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发表于 2019-8-13 16:07| 字数 2,881
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阵营与角色:
四大族群:分别为雷族,风族,影族,河族。
所有族群中,身份配备完全一样,不存在某族群拥有特殊身份,区别的仅有族群归属,人员构成上,一定存在“族长”、“巫医”、“武士”,可能存在“副族长”、“巫医学徒”“学徒”“猫后”“幼崽”“长老”等其他身份,每个身份拥有不同的技能(可能是正面技能,也可能是负面技能)
四大族群并非一定敌对!某些族群或者全部族群可能拥有相同的胜利条件!
人员配置:若无特殊玩法,开局时,四大族群各必定拥有一名“族长”、一名“巫医”、一名“武士”,与其他三名角色,可能为“武士”、“副族长”、“巫医学徒”、“学徒”、“猫后”、“幼崽”、“长老”,若游戏人数多于24人且为4的整数倍,则将多于24人的人员平分给四大族群,若除以4后有余数,则余数个数的人员身份在“独行者”、“泼皮猫”中进行随机。
身份:
四大族群身份:
族长(1):
族群的领袖,拥有星族的祝福,和他们赐予的九条性命。真正伟大的族长可以引领自己的族群走向胜利,他的武器可不只有爪子与牙齿,还有对武士守则的尊崇,对星族的信仰,与整个族群的支持!
领袖:游戏开始时,族长获知本族群拥有的所有身份。
Tip:此时族长并不知道身份对应的角色,也不知道某一身份的数量。
星族之赐(锁定):当族长出局时发动,次日不会公布其出局,族长视为仍未出局,其状态视为“受伤”。当该技能发动时,本族巫医将接到通知,族长失去该技能。
放逐(锁定)(负面):当本族“副族长”、“巫医”或“巫医学徒”死于本族角色的伤害技能时,族长必须发动该技能,该角色身份转变为“泼皮猫”
宣战:任何时刻可发动。族长可宣布本族将某一阵营标记为“敌对”,由导演公示,此时本族角色可对该族角色使用有“伤害”的技能。当本族族长失去“星族之赐”后出局,该族对全部阵营进入“敌对状态”。每个游戏日限一次。
战斗(伤害):任何时刻可对于本族敌对的阵营角色发动。使一名角色的“角色状态”降低一个等级。每个游戏日只能发动一次,若该技能的目标角色状态为“死亡”,则该技能无效,不计入次数。若该技能的目标角色并非本族的“敌对”,则该技能无效,计入次数。
副族长(1)
辅佐族长的勇猛战士,掌握族群的日常事务。“藤叶之爪,黑莓掌将保护族群的安全!”
继位:当族长失去星族之赐并出局当晚,“副族长”的身份转变为本族“族长”,失去“副族长”身份,获得“族长”身份,失去“星族之赐”,一个完整游戏日后,获得技能“星族之赐”。当该技能发动时,将由导演公布“某族副族长继位”
善战(伤害):任何时刻可发动。使一名角色的角色状态降低一个等级。若该角色的族群将本族标为“敌对”,则改为降低两个等级。每个游戏日限一次
巫医:(1)
奉行巫医法则的医者,拥有与星族交流的能力,终身不能恋爱,但却受到所有族群的尊重。
医者:任何时刻可发动。将一名角色的状态由“受伤”转变为“健康”,并获知该角色当前所属族群。若该角色发生了阵营改变,则同时可获知其曾经所属的所有族群。每个游戏日夜晚限用一次。
Tip:可获知当前阵营,与曾经所属族群,但不知道曾经所属族群的变更顺序。若受到“医者”的角色为“泼皮猫”,则只能获知其当前身份为“泼皮猫”。若该技能的对象状态为“健康”,则技能无效。
星语者:奇数日夜晚使用,获知一名角色的身份与其当前所属阵营。每局游戏最多使用2次。
武士(不限)
族群的主要力量,刻苦的战斗训练给了他们精湛的战斗技艺,足以在保卫家园的情况下给入侵者狠狠一击!
战斗(伤害):任何时刻可对于本族敌对的阵营角色发动。使一名角色的“角色状态”降低一个等级。每个游戏日只能发动一次,若该技能的目标角色状态为“死亡”,则该技能无效,不计入次数。若该技能的目标角色并非本族的“敌对”,则该技能无效,计入次数。
学徒(不限)
六个月大的幼崽可以成为学徒,接受成为武士的训练。
“不行,小冬青,你还太小呢”
武士训练(锁定):当学徒产生后,其将于一个完整游戏日后,身份转变为“武士”
巫医学徒(1)
有些幼崽总是对那些草药感兴趣,那为什么不让这个小家伙跟着巫医学习呢?
巫医训练(锁定):当巫医学徒产生后,其将于两个完整游戏日后,身份转变为“巫医”,当本族巫医出局时,身份立刻转变为“巫医”
草药采摘:游戏日夜晚使用,当使用该技能后,本族“巫医”当晚将可以额外使用一次“医者”。该技能发动时,当晚随机一名本族“武士”,其无法使用再任何技能。每晚限一次。
幼崽(不限)
族群的希望之光,也是族群的重点保护对象(故意捣乱,偷吃草药,到处乱跑时除外)
成长:当幼崽产生后,其将于一个完整游戏日后,选择:身份转变为“学徒”或“巫医学徒”。
弱小(负面):当你成为有“伤害”标记的技能目标时,角色状态立即转变为“死亡”
猫后(不限)
孕育着幼崽的母猫,受到巫医的照顾,他们需要琉璃苣,哦不,松鸦爪,不是西芹!
生育(锁定):当某一角色出局后,猫后可以指定该角色,该角色获得导演通知,不加入“星族”阵营,一个完整游戏日后,其将以“幼崽”身份,重新加入游戏,其族群与发动该技能的猫后相同。此结算时,优先选择该角色出局时的阵营中的猫后,若无,则随机。该技能发动后,“猫后”身份将于一个完整游戏日后转变为“武士”。
长老(不限)
退休的武士,族群感恩他们对族群做出的一切贡献。
弱小(负面):当你成为有“伤害”标记的技能目标时,角色状态立即转变为“死亡”
智慧:任何时刻可发动,使一名角色可以使用一次“战斗”,若该角色已经拥有技能“战斗”,则其下一次发动“战斗”时,视为其发动“善战”。当该技能发动时,其目标角色获得导演通知。
泼皮猫身份:
泼皮猫:
泼皮猫开局时可能存在,也可能由其他族群转化而来。每只泼皮猫各自为营,之间并非队友关系。泼皮猫死亡后离开游戏。
敌对(锁定):泼皮猫将全部族群标记为敌对。全部族群将泼皮猫标记为敌对。
生存:当泼皮猫处于受伤状态,并被作为“战斗”的目标时可发动,该“战斗”技能无效。每局游戏限两次。
闪避:当泼皮猫处于健康状态,并被作为“善战”的目标可发动,视为其被作为“战斗”的目标。每局游戏限一次。
残技:由其他阵营转变而来的泼皮猫,在计算事件卡时,视为原阵营。“獾入侵”事件对泼皮猫无效。
反击:当泼皮猫处于受伤状态,并被作为“战斗”的目标,且无法使用“生存时”,该技能的使用者状态降低一个等级,若该使用者因此技能而出局,该“战斗”技能无效。每局游戏限一次
遗忘(负面):当泼皮猫产生时,游戏每进行两个完整游戏日,则泼皮猫必须选择一个没有“负面”“锁定”标记,且次数未耗尽的技能,永远失去该技能。
追忆(负面):当泼皮猫产生后,每当其因为使用次数用尽而失去一个技能,将随机一名角色,获知该泼皮猫的角色。
探寻(负面):每个游戏日夜晚,所有玩家进行投票(暗票),选出三个最可能是泼皮猫的角色,该三名角色中若有泼皮猫,则该泼皮猫直接出局,若没有,则随机公示其中一个不是泼皮猫。
独行者身份
独行者:
独行者特立独行,但他们却彬彬有礼,不像泼皮猫那样自私自利。
森林漫步:游戏开始时,独行者随机加入一个族群,并在“武士”“学徒”“长老”“猫后”“幼崽”中随机一个身份。 |
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