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发表于 2020-2-2 14:19| 字数 2,915
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本帖最后由 [096]导演B 于 2020-2-3 21:46 编辑
身份与阵营
【精灵阵营】
精灵[腐尸] :7人
祝福:选择祝福一名角色,获得唯一最多祝福的角色当晚免疫一次伤害。(此效果对同一角色不会连续两天生效。)
四叶草:<被动> 选择独角兽为祝福对象时,得到反馈【独角兽】。全场第一个触发此效果的精灵身份会被独角兽得知。
树妖[腐尸] :1人
长生:<被动> 第三/六/九日开始时,树妖的生命值重置为2。(树妖初始生命为1)
缠绕:<角色> 选择一名角色进入束缚状态,持续至当晚结束。
(处于束缚状态的角色,主动技能目标必须包含“树妖”。不发动则进入至少为1的冷却)
独角兽[-] :1人
净化洗礼:<限定> 得知场上亡灵数量,然后选择一名角色。如果是亡灵,此角色翻转身份,然后失去所有技能。
光明之魂:<被动> 独角兽在翻转身份前立刻出局。独角兽因为此效果出局或被亡灵杀死时,圣物诅咒次数+1。
德鲁伊[恶灵] :1人
森林先知: 选择查验一名角色,反馈【精灵阵营】,或【亡灵阵营】,或【其他阵营】。
游侠[活尸] :2人共群
毒素箭:<团队><冷却:1> 选择让一名角色的主动非团队技能冷却+1 。
穿心箭:<限定> 选择对一名角色造成一次伤害。(每个游侠只可使用一次穿心箭)
【高塔阵营】
备注:<圣物> 技能仅在持有亡灵圣物时生效。<觉醒>技能在成为高塔阵营最后一人时解锁。这两种情况均会收到通知。
魔像[腐尸]:1人
援护:<限定> 选择一种身份,即刻起当晚所有指向此身份的技能均视为指向魔像。
共鸣:<圣物> 免疫诅咒;魔像即将受到伤害出局时,魔像必须将圣物转交给一名其他角色,并免疫此次伤害;因此效果转移的圣物立即执行一次诅咒。
暴走:<觉醒> 魔像的生命值提高至3。
巫师[死灵法师]:1人
咒术:<冷却:1> 选择连锁两名角色,当晚其中一名角色受到的伤害或异常状态(变羊,束缚,石化)会额外传递给另一名角色。
变羊术:<觉醒> 选择让一名角色进入变羊状态。(进入变羊状态的角色,投票和技能均对巫师无效,且每次发言必须有“咩”字。)
无限魔力:<圣物> 免疫诅咒;解锁“变羊术”,且每晚必须发动变羊术,未成功发动时(没有产生新的变羊状态角色),圣物对巫师执行一次无视免疫的诅咒。
灯神[恶灵]:1人
许愿:<角色> 选择一名角色,令该角色从如下效果中选择一项执行:
1:当晚免疫一次伤害。
2:选择获知一名角色的当前所属阵营。
3:选择一名角色,若其持有亡灵圣物,获得之。
此技能不允许放弃发动。
全知:<圣物> 免疫诅咒;获知许愿角色的身份及当夜该角色所有的反馈信息;当圣物从灯神转移至其他角色时,立即执行一次诅咒和认主判定。
契约解除:<觉醒> 许愿始终可以对灯神自己发动。
【地下城阵营】
狼人[活尸]:4人共群,游戏开始前选择一名角色成为狼王,获得技能“咆哮”。
藏匿:<团队> 第一日游戏夜晚之前,所有狼人选择一名群外角色,令该角色获得亡灵圣物。
追踪:<团队><被动> 白天开始时,若亡灵圣物的持有者不在狼人群内且未曾被追踪反馈,反馈当前亡灵圣物持有者的角色。
撕咬:<团队><冷却:1> 选择对一名角色造成一次伤害;每当狼人群内有角色出局时,该技能解除冷却。
咆哮:<开关> 每名已出局的狼群内角色使得狼王投票计数+1。
美杜莎[腐尸]:1人
魔眼:选择让一名角色进入石化状态,持续至下一日白天结束。此技能对同一角色不会连续两天生效。
(处于石化状态的角色,投票无效且发言只能使用表情)
戈尔贡之血:<开关> 美杜莎的投票对象被投票出局时,其持有的亡灵圣物转移给美杜莎;以此法获得亡灵圣物时,将得到导演通知。
蛇发诅咒:<被动>美杜莎出局时,令一名角色永久进入石化状态并公示。
黑龙[鬼龙]:1人
龙鳞:<被动><冷却:1> 免疫一次诅咒/伤害/投票出局/异常状态。
龙威:<开关> 黑龙的投票视为3票。
龙息:<限定> 选择两名角色,对其各造成一次伤害,或选择一名角色,对其造成两次伤害;因此技能出局的角色所持有的亡灵圣物转移给黑龙;以此法获得亡灵圣物时,将得到通知。
【中立阵营】
驱魔人[瘟疫尸]:1人
五龙分威术:<被动> 第一天夜晚免疫所有伤害。首次有非亡灵阵营全部出局后,驱魔人加入该阵营。
七轮感应法:<被动> 夜晚开始时,反馈圣物持有者的位置,在【正向】或者【逆向】。(由电梯楼最近距离决定)
九星金光咒:<冷却:1> 选择对一名角色造成一次伤害;如果此角色是亡灵或圣物持有者,额外造成一次伤害,不是则冷却额外+1。此技能每造成一名亡灵出局,驱魔人判胜条件所需存活人数+2.
【亡灵阵营】
腐尸
腐化:<被动> 当腐尸因投票出局时,选择一名角色,若该角色属于生灵,翻转其身份。
活尸 共群
伪装:<被动> 成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬:<团队> 选择对一名角色造成一次伤害。
集群:<被动> 当场上存活的活尸人数≥3时,啃咬可额外选择一名角色。
恶灵
灵能:<被动>恶灵诞生时,亡灵圣物的诅咒次数+1。
虚体:<被动>恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。
死灵法师
聚灵术:<被动> 免疫每晚受到的第一次伤害。
通灵术:<被动> 每晚获得当晚即将出局角色的名单。
招魂术:<限定> 选择一名当晚即将出局的角色,若为生灵,则其翻转身份重新加入游戏。
鬼龙
龙威:<开关> 鬼龙的投票视为3票。
冥炎吐息:<限定> 选择任意名角色,若这些角色各自属于不同阵营,则鬼龙对这些角色各造成一次伤害。
瘟疫尸
尸爆:<被动>当瘟疫尸在夜晚出局时,使电梯楼临近两名角色中的生灵翻转为[瘟疫尸]。
【特殊标志】(非身份)
亡灵圣物
馈赠<被动>:[亡灵圣物]的持有者出局时,选择一名角色转交亡灵圣物。
灾厄<被动>:夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给任意一名角色。
诅咒<被动><次数:3>:夜晚开始时,执行一次诅咒。(诅咒:若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,减少一次诅咒次数,翻转其身份;诅咒次数为0时不再生效。)
认主<被动>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。<认主>不会令角色对<诅咒>技能免疫。
神眷者
神恩<被动>:神眷者免疫诅咒。神眷者的投票视为1.5票,投票效力不受异常状态影响。
传承<被动>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。 |
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