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发表于 2020-4-7 15:13| 字数 1,664
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本帖最后由 [102]导演B 于 2020-4-8 11:24 编辑
注意!本场亡灵低语与之前胜负判定做了较大改动 请未来得及阅读的演员先阅读一下
【莱恩阵营】
胜
1、不存在存活环蛇阵营和亡灵阵营角色
负
1、莱恩阵营角色中的村民全部出局
【圣殿阵营】
胜
1、不存在存活亡灵阵营角色且不存在存活的牧师和神启者
2、亡灵圣物仍然<认主>圣殿阵营角色且圣物诅咒剩余次数为0
负
1、圣殿阵营角色全部出局
【环蛇阵营】
胜
1、不存在存活的村长和民兵。
2、曾有一名环蛇阵营角色被<认主>
负
1、环蛇阵营角色全部出局
【亡灵阵营】
胜
1、不存在存活的圣殿阵营角色且亡灵阵营的存活人数大于等于存活人数的一半,或不存在存活的莱恩阵营角色。
负
1、亡灵阵营角色全部出局,且场上无法产生新的亡灵
本场的圣物机制修改:亡灵圣物开始时认主是慰魂师,圣殿阵营要求达到条件1的同时,亡灵的圣物的主人仍然是圣殿阵营才可胜利;而环蛇阵营并不需要即时认主,只要有一名角色认主过即可
莱恩阵营:新增神启者身份,强大的信息角色。村长回调长寿但有了改动 在3/6/9日游戏日夜晚开始时生命上限重置为2,初始仍然是1条命。民兵群恢复3民兵机制并删除当民兵群内仅剩1人时牵制失效的条件。总体强度大幅度提升;但相对应的,几乎每个特权都在其他阵营的判胜条件里,原本与圣殿的无敌对关系出现了较大的裂痕,前期甚至会遭到圣殿、环蛇、亡灵三家的针对。如何利用自身的强势以及挑拨其他阵营关系的问题成为莱恩阵营的重中之重。
圣殿阵营:相对于之前来说,圣殿重新回到了“远古”模式,固定了自己仅有3名角色;但相对应的,自身安全程度较之前有了较大的提升,环蛇胜利条件的更改使得圣殿的生存压力骤减,技能强度初始没有变化,减员后对应角色的技能会增强容错率的保证。但是,这并不是说圣殿已经不会被针对,胜利条件中要求消灭敌对信仰的牧师和神启者会使得自己和莱恩的关系变得甚为尴尬:如果前期完全针对莱恩特权,会导致莱恩阵营为了胜利全力打击自身,若放任不理,如果莱恩依靠自身强势全方位压制环蛇与亡灵,甚至可能腾出手来处理圣殿或者抢在圣殿消灭自己的牧师与神启者之前就完成清缴环蛇与亡灵的任务;如何平衡中间点以及增强技能联动性还是圣殿三幻神需要考虑的重要环节。
环蛇阵营:相比于之前,恶徒的刀现在有了稳定保证,同时保留了学者与贵族双拿圣物的技能,对环蛇后期来说绝对称得上定心丸,但同时,自己与莱恩再无半点怜悯与合作可言,不是他死就是我亡;原本的敌对圣殿现在已经不太需要过分针对了,但是我们仍然需要认主圣物,我相信这个东西在我们环蛇手里比在那些古板的信徒手里有用,不是么?如何利用他们所谓的信仰不同,让圣殿为环蛇的胜利成为垫脚石来清理那些长者与民兵呢?这些问题,我相信无论学者贵族还是恶徒,都会有自己心中的答案。
亡灵阵营:这一次的亡灵天灾不比之前,首先是腐尸技能被削弱,当仅剩最后一人时才可使用腐化,其次是恶灵的修改完全固定了诅咒仅有三次,依靠圣物扩张仅仅能得到三人,这对亡灵天灾来说根本不够看;或许亡灵应该换一种思路,如果巧妙利用圣物机制和新出现的天谴者转化来快速制造大量活尸,使场面上快速减员,抑或是静静等待,等到另外三家龙争虎斗元气大伤之时以雷霆之势收割残局;这些,都需要每个亡灵去思考,特别是第一亡灵,虽然几乎被环蛇控制,但是根据自己的亡灵身份,选择最适合的扩张办法,才是亡灵天灾重现世间的最重要的筹码。
技能结算顺序解释:
Q1:天谴者天谴技能的结算时间?
A1:根据天谴者诞生时间结算;即因诅咒诞生,则天谴出局者第一顺位;因腐尸腐化诞生,则在入夜前即生效;因血族/告死者/恶灵灵能等方式诞生,则在使其诞生身份行动结束后结算。
Q2:神启者神知与弓兵警戒问题?
A2:例:假定A为游荡者,B为神启者,C为弓兵,D为恶徒,A对D使用探查1,B对D使用神知,C对D使用警戒,D出刀任意角色且弓兵未出局;结算流程如下
A得知D属于环蛇阵营,B得知D为环蛇阵营且于当晚发动偷袭,C在夜晚结束时得知D被探查1,神知效果影响,反馈环蛇阵营,与当晚发动偷袭。
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