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[244]『鸣潮』—— 规则贴

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导演

发表于 2025-12-16 21:54| 字数 511 | 显示全部楼层 |阅读模式
目录
1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程
6L——额外补充说明
7L——违规判定
本场需注意
1.  竞选日开两个投票贴,同时竞选警长和牧首
2.  先进行第一个夜晚,再进行警长/牧首竞选
3.  仅白天出局的角色拥有遗言,白天角色先留遗言(牧首何时出局都有遗言),再进入夜晚,首夜出局的玩家视为"往人",往人机制会在身份吟游诗人,和额外补充说明中讲明。
4.  警长投票视为2票,警长出局可以撕警徽,牧首出局必须从以下两个效果选择一个
5.  女巫仅首夜可自救,没有奶穿
6.  平票时警长或牧首投票的角色出局,否则无人出局,若平票双方各有一个警长或牧首,则警长投票的角色出局。
7.  出局顺序按照电梯楼顺序公示,出局角色的遗言立即公示。
8.  本场使用新版型,请各位演员一定认真读完规则,不理解的地方一定要及时询问导演,导演不为晕规则负责,演员询问导演规则问题后,可以要求导演公示,或保持沉默,但若为规则本身的BUG,则一定会公示。

本场版杀为24人局,身份配置为预言家,荣光骑士,审判官,猎人,狂热者,吟游诗人,赏金猎人,6村民,羊咩勇士 觉醒狼王,恶魔,典狱长,赤狼,2狼人 女巫,蛊惑师,赫卡忒,魔女会学徒



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导演

 楼主| 发表于 2025-12-16 22:06| 字数 1,552 | 显示全部楼层
本帖最后由 [244]导演B 于 2025-12-18 14:00 编辑

2L——用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能除了得知获得特制药剂外只允许发动一次。
表明<开局>的技能必须在该阶段发动。

阵营
游戏中将最多划分3个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【魔女会阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、其他原因出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。第一个夜晚需要公示的信息以及出局名单在警长竞选完毕之后公布。公示出局名单时按出局角色的电梯楼顺序排序。
投票结束后,因投票而触发的警长<殉职>立即公示,牧首<殉道>,遗言都会根据流程随时公示游戏流程相关信息。


投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。警长竞选日获得投票最多的角色将成为警长。讨论日获得投票最多的角色将出局。“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,若为警长/牧首竞选日则本局游戏没有警长,牧首。若为讨论日则警长投票的角色出局,没有警长则为牧首投票的角色出局,均不存在则为平安日。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被狼人<杀人>、荣光骑士<荣光审判>、审判官<审判>、黑狼王<报复>、黑狼王<冲锋>、蛊惑师<蛊惑>两层及其以上蛊惑标记出局、狼人<残暴>、典狱长<豪赌盛宴>、典狱长<灵魂赌约>、赏金猎人<追猎>、赤狼<业炎>、红牌罚下。
角色出局结算结束后,除"往人"和存活角色以外的出局角色不能继续参与讨论、投票、行使特权,白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动警长<殉职>。
已经公示的出局角色属于游戏范畴,除吟游诗人外,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。
白天红牌罚下在被投票出局之前。

遗言
白天出局的人有遗言,夜晚出局的人无遗言。可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人阵营和魔女会阵营可以由阵营中的某一角色发起投降。
投降发起后,狼人阵营或魔女会的投降需要询问狼群或魔女会所有角色。当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效,对应阵营判负。


导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。本场游戏导演共有两名。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。







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 楼主| 发表于 2025-12-16 22:07| 字数 3,286 | 显示全部楼层
本帖最后由 [244]导演A 于 2025-12-17 19:32 编辑

3L——身份与阵营
【村民阵营】
神职
1.预言家:1人
预言:游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。根据其阵营反馈结果为<村民阵营>;<狼人阵营>;<魔女会阵营>。

2.荣光骑士:1人
荣光庇护:游戏日夜晚,选择任意一个角色,使其在当天夜间到凌晨阶段免疫一次伤害,不能连续两晚选择同一个角色。
荣光审判<限定>:游戏日夜晚,选择任意一个其他角色,在夜间阶段对其造成一次伤害。

3.审判官:1人
审判<限定>:游戏日夜晚,选择任意两名其他角色,在当天夜间审判官和被选择的角色当晚共群见面进行审判会议。
审判会议中,需要在夜晚结束前决定处决谁出局,若意见统一,被选择的角色在凌晨阶段承受来自于审判官的<投票出局>,并公告[审判会议成功],若意见不统一,则无任何效果。如果因为各种原因导致审判会议的角色没有出现三人共群,该技能发动无效,但限定依旧消耗。

4.猎人:1人
最后一枪:不是因为<毒药>出局的情况下,猎人出局后,选择一名其他角色,对该角色造成一次伤害。

5.赏金猎人:1人
悬赏:游戏日夜晚,赏金猎人可以选择一名角色,若该角色在下一个夜间阶段到来前公示出局,则反馈[悬赏成功]。
追猎:游戏日夜晚,若前一天反馈[悬赏成功],则可以选择一名与当晚<悬赏>不重复的角色,对其造成一次伤害。

6.狂热者:1人
群情激愤<限定>:游戏日夜晚,狂热者可选择是否发动此技能,发动此技能后,当日将额外增加一个放逐票台,并公示[猎巫运动情绪高涨!]

7.吟游诗人:1人
不散虹音:游戏日夜晚,你选择一名已出局玩家,已经选择过的玩家不可再次选择,将其变为往人,持续至下一日夜晚到来前。
“往人”具体解释
可以在白天阶段发言并投票(不强制5贴投票,如果往人没有5贴投票也不会判牌),投票票权为1票,往人视为已出局,不会算入胜利条件中,往人不能使用任何技能,往人将会公示变为往人的具体目标。

村民
8.羊咩勇士:1人
羊咩故事<强制>:每个游戏日开始时,当羊咩勇士存活时,将会公示[羊咩王国大冒险!]
希望的花冠:每个游戏日夜晚,羊咩勇士选择任意一名玩家,该名玩家夜间得到的祝福次数翻倍,若目标当晚夜间阶段没被施加<祝福>,则视为羊咩勇士对其使用<祝福>。

9.村民:6人
祝福<限定>:游戏日夜晚,村民选择任意一名角色,他获得一次祝福计数(获得的祝福计数可存储但不知晓)。
然后,若某个角色获得了至少2个计数及其以上,则消耗所有计数,其当天免疫夜间伤害,且下一个夜晚无法获得任何祝福计数。

【狼人阵营】
狼人阵营全员群内,也就是可以见面
杀人:游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色,造成一次伤害。
狼魂祈礼<开局><强制>:首夜,该阵营共群的角色可在以下三个技能里面选择一个作为本局的狼魂祈礼技能,该技能为狼人阵营共通技能。
残暴<限定>:从第二晚开始可以发动,选择一名角色,对其造成两次伤害。(女巫<通灵>看不见残暴)
窥探<强制>:首夜,狼人阵营需选择两名非狼人阵营角色,得知其[实际身份],从第三晚夜间阶段开始后的每个游戏日夜晚,狼人阵营得知村民阵营神职、村民、魔女会的剩余存活人数。
注:首夜先刀后验。
顶盾:游戏日夜晚选择一名狼人,已经选择过的不可再次选择,该名狼人将获得持续至下一日夜晚到来前的免疫所有伤害效果,被<预言>时视为村民阵营。若顶盾目标受到伤害,则狼人阵营下一晚会得知失去顶盾。顶盾使用两次后也会失去该技能。

1.觉醒狼王:1人
报复[2] :不是因为<毒药>出局的情况下,则持有此技能的玩家出局后的下一个可发动技能的时点,可以选择一名其他角色,对其造成一次伤害。
亲传:游戏日夜晚,若<报复>次数尚足够,则减少1点<报复>次数,选择一名狼人阵营的角色,使其获得1次<报复>技能。

2.恶魔:1人
主宰黑夜<强制>:免疫夜间的所有伤害。
恶魔之眼:游戏日夜晚,恶魔可以选择一名非狼人阵营角色,反馈其[表面身份]属于神职/村民/魔女会
注:先刀后验。

3.典狱长:1人
豪赌盛宴:从第二晚开始后可以发动,游戏日夜晚,选择任意两名角色,每名角色只可选择一次。
被选择的角色双方互相得知双方被选择进入了豪赌盛宴,双方需强制选择交易或者背叛,根据双方选择结果进行结算。
双方均选择交易:当晚选择进入豪赌盛宴的两人免疫夜间伤害。
双方均选择背叛:当晚选择进入豪赌盛宴的两人除<强制>以外的技能只能选择对方作为技能目标。(到自己行动时不知道技能目标被更换)。
双方一人交易,一人背叛:选择交易的角色于凌晨阶段受到一次伤害。
灵魂赌约<强制>若狼人阵营双方(典狱长除外)均选择背叛时,当晚狼人阵营无法使用杀人,典狱长选择自己进入豪赌盛宴时,则仅结算下列效果。
典狱长与另一名角色选择相同,则该角色受到一次伤害,典狱长与另一名角色选择不同,典狱长受到一次伤害。

4.赤狼:1人
业炎<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,使当晚以其为目标的除狼人阵营外的技能都视为无效。当晚第一名对业炎目标施放技能的非狼人阵营角色于夜间阶段承受一次伤害。
PS:如果有多名角色对同一个业炎目标施放技能,则以行动顺序最先的第一位承受伤害,若是村民祝福为第一个,则以使用此技能的角色电梯楼顺序为准。

5.狼人:2人
长夜将至!

【魔女会阵营】
魔女会阵营群内,也就是可以见面
1.女巫:1人
灵通<强制>: 游戏日夜晚,反馈狼人阵营<杀人>的角色。
救药<限定>:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,仅第一晚可以选择自己,使其在当晚免疫夜间伤害。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,失去技能<灵通>。
毒药<限定>:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其造成一次伤害。<毒药>发动后,在该夜晚不可发动技能<救药>。

2.蛊惑师:1人
蛊惑:游戏日夜晚,蛊惑师选择除自己之外的任意一名角色,在当天夜间阶段蛊惑师受到伤害时,蛊惑师会将受到的伤害在凌晨阶段转移给该角色。没受到伤害则为该角色添加一层蛊惑标记,当一名角色拥有两层及其以上的蛊惑标记时,将清除目标两层蛊惑标记,在夜间阶段对其造成一次伤害。(添加的蛊惑标记次数可存储但不知晓)。

3.  赫卡忒:1人
蚀月火炬:游戏日夜晚,选择任意一名玩家,连续两晚不可以选择同一名玩家,被庇护的玩家免疫当晚夜间伤害,若被庇护的玩家成为了承受伤害的目标,则你失去<蚀月火炬>,获得<彼岸圆舞>。
额外技能
彼岸圆舞<限定>:游戏日夜晚,选择任意一名角色,造成一次伤害。

4.魔女会学徒:1人
特制药剂<限定>:游戏日夜晚,选择除自己以外的任意一名角色。
结算效果:结算目标得知自己得到特制药剂,仅限当天夜间可以再次发动一次除<强制>以外拥有的任意技能之一。

【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> :在警长竞选投票结束后,获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> :计算投票数量时警长投出的票计为2票。
殉职——警长并非因红牌罚下而出局后,可以选择一名未出局的角色来继任警长。

2. 牧首 <非身份>
成为牧首的角色将收到通知。
绝笔:牧首在任意时机出局都可以留下遗言。
殉道<强制> :牧首出局后下一个可发动技能的时间点,反馈存活角色名单,选择一名存活角色和一个结算效果,若不选择将会随机选择。该技能的效果立即公示。
结算效果:
1、结算目标获得附加身份“牧首”,并获得对应的技能。
2、使选择的角色翻牌,本局游戏不再有附加身份“牧首”。



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 楼主| 发表于 2025-12-16 22:09| 字数 464 | 显示全部楼层
本帖最后由 [244]导演A 于 2025-12-17 17:23 编辑

4L——胜利条件
每次公示出局玩家名单时,进行胜负判定。
有一个阵营达到胜利条件,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。若同时有多个阵营达到胜利条件,则优先狼人阵营获胜,其次村民阵营。
PS:同一阶段的出局不区分先后顺序,均视为同时出局。例如,觉醒狼王作为最后一狼因毒药出局,杀死最后一个村民,荣光骑士发动荣光审判带走最后一个魔女会成员女巫,则觉醒狼王,村民,女巫同时出局,此时狼人阵营和村民阵营同时达到胜利条件,判定狼人阵营获胜
【狼人阵营】
满足以下两个条件之一
1、村民阵营的全部神职出局。
2、村民阵营的全部村民出局。
1、狼人阵营全员出局。
【村民阵营】
同时满足以下两个条件:
1、狼人阵营全员出局。
2、魔女会阵营全员出局。
1、其他阵营以任意方式达成胜利条件。
【魔女会阵营】
满足以下两个条件之一
1、在狼人阵营达成失败条件后,使得魔女会阵营全体成员大于或等于村民阵营剩余成员。
2、当第七天结束时,若还有魔女会存活成员且游戏未结束,则魔女会阵营立即获胜。
1、 魔女会阵营全员出局



[发帖际遇]: [244]导演A 给落花雨连了情侣,奖励 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-12-16 22:14| 字数 3,168 | 显示全部楼层
本帖最后由 [244]导演A 于 2025-12-17 17:22 编辑

5L——游戏流程
总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群,魔女会共群,狼人阵营选择狼魂祈礼共通技能。
3、  进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
首夜以(3)流程顺序开始进行行动,第二夜开始按(1)流程顺序开始进行行动
(1)典狱长行动,可以选择豪赌盛宴的目标,被选择的角色得知被选为豪赌盛宴的目标并强制选择交易或背叛。
(2)豪赌盛宴结算:一、双方选择交易,流程22——24中,双方均以判定一结算。二、双方选择背叛、在双方的对应流程中,双方选择的目标除<强制>技能以外的其他技能均判定对方为目标。导演不予通知,狼人阵营互相背叛则狼人阵营杀人无效。三、双方一个选择交易、一个选择背叛、见流程27判定。四、典狱长参与豪赌盛宴、见流程27判定。
(3)赤狼行动,可以选择业炎的目标。
(4)魔女会学徒行动,可以选择特制药剂的目标,得知特制药剂的角色会在自己的行动阶段行动。
(5)蛊惑师行动,可以选择蛊惑的目标。
(6)赏金猎人行动,可以选择悬赏的目标。
(7)赫卡忒行动,选择蚀月火炬或彼岸圆舞的目标。
(8)狼群行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。狼魂祈礼的技能也在该阶段选择是否使用,并确定目标。
(9)恶魔行动,可以选择恶魔之眼的目标。
(10)预言家行动,可以选择预言的目标。
(11)女巫行动,可能发动通灵、救药、毒药。
(12)赏金猎人行动,选择追猎的目标。
(13)荣光骑士行动,可以选择发动荣光庇护的目标,随后决定是否发动荣光审判,若发动,则选择荣光审判的目标。
(14)审判官行动,可以选择参与审判会议的目标,并开启审判会议,审判会议需要确定一名审判目标,随后参与审判会议的选择目标是否通过。
(15)村民行动,可以发动祝福,选择祝福的目标,当某个目标祝福计数为2及其以上时,结算免疫一次伤害。
(16)羊咩勇士行动,选择希望之花冠的目标。
(17)吟游诗人行动,选择不散虹音的目标。
(18)狂热者行动,选择是否发动群情激愤。
(19)蛊惑结算:若蛊惑师成为了指杀、荣光审判、冲锋、毒药、求助伤害转移等造成伤害的技能目标,将以上伤害转移给蛊惑目标,蛊惑目标将从流程26开始结算,跳过的流程均以结算2判定(流程25单独无效),若未成为上诉目标则给目标添加一层蛊惑标记。
(20)觉醒狼王行动,可以选择亲传的目标,亲传目标获得一次<报复>。
(21)业炎结算:若上述行动中有非狼人阵营的技能选择了业炎的目标,则该结算无效化并使行动顺序最先的受到一次伤害。
(22)指杀、荣光审判,追猎,残暴,彼岸圆舞结算:一、被指杀、荣光审判、追猎的角色如果是<救药>、<顶盾>等免疫夜间伤害技能的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。二、被指杀的角色受到一次伤害。(残暴次数为二)
(23)毒药结算:一、被选为<毒药>的目标如果是<顶盾>等免疫夜间伤害技能的目标,此次<毒药>不会导致角色出局。二、<毒药>的目标受到一次伤害。
(24)蛊惑标记结算:当一名角色拥有两层及其以上蛊惑标记时,一、该角色如果是<顶盾>或免疫夜间伤害技能的目标,此次有效蛊惑不会导致角色出局。二、该角色受到一次伤害。
(25)祝福结算:若受伤角色<祝福>的免疫伤害效果生效则其免疫一次伤害。
(26)审判会议结算:一、审判会议成功时该角色受到一次伤害,公示[审判会议成功]二、审判会议失败时,无事发生。
(27)豪赌盛宴伤害结算:一、双方一个选择交易、一个选择背叛,选择交易的角色受到一次伤害。二、典狱长参与豪赌盛宴,双方选择相同,典狱长受到一次伤害。双方选择不同,另一名参与豪赌盛宴的角色受到一次伤害。
(28)荣光庇护结算:被选择为荣光骑士<荣光庇护>的目标,免疫一次伤害。
(29)最终出局结算:结算目标受到的伤害,若目标结算时,结算出有一次或多次受到伤害时,结算目标出局。
(30)不散虹音结算:反馈该名角色成为往人。
如果在此流程中,<报复><最后一枪>可用时是因女巫<毒药>以外的情况下出局,技能持有者需立即决定<报复><最后一枪>,被枪杀的角色在出局<报复><最后一枪>的技能持有者后出局。
4、游戏第一个夜晚后,进入警长竞选日,开始讨论。最高票当选警长,平票则无警长。
5、进入下一天讨论日,公示前一天投票出局角色名单,昨晚出局角色名单,往人名单开始讨论。
6、讨论、投票结束,高票者结算是否有<顶盾>,有<顶盾>则无人出局,平票则结算警长或牧首投票的对象按照高票者结算,若两边各有警长牧首平票的情况下,则警长投票的对象为高票者结算,若平票无警长无牧首则无人出局。
7、投票结算的出局角色是<报复><最后一枪>可用时,需立即决定<报复>,被枪杀的角色在<最后一枪><报复>使用者出局后出局。
8、重新进行第3步流程。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限
警长、牧首被投票出局时需要发动技能;夜晚需要发动技能。
警长、牧首被投票出局或在夜间出局,关门三十分钟后仍未与导演取得联系,视为放弃移交警长/放弃主动发动牧首殉道。

关门一个小时后,典狱长,预言家、女巫、荣光骑士、魔女会学徒,审判官、村民、羊咩勇士、吟游诗人、赏金猎人等夜间发动技能的角色未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。狼队在关门一个小时后仍未提交刀人目标,视为放弃出刀,这个时间也可能根据女巫的需求提前。
狼队行动后半小时内,赤狼、恶魔未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
女巫<通灵>、收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃技能行使。
在次日游戏日开始前,有遗言权利的出局玩家未提交遗言,视为放弃遗言。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,本局周末不延时。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:库洛
投票理由:感谢你们来玩我的游戏!

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:鸣潮
改票理由:鸣潮往复,文明不屈。

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。



[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 [244]导演A 头上, [244]导演A 获得了 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-12-16 22:18| 字数 1,170 | 显示全部楼层
本帖最后由 [244]导演A 于 2025-12-16 22:20 编辑

6L——额外补充说明
本局游戏的判定时间节点分为4个时间节点,每到一个时间节点就对胜利进行判定。
夜间 凌晨 正午 黄昏
夜间,也就是大部分技能的时间使用节点,除了猎人<最后一枪>和<报复>外,所有技能基本都是这个节点发动。
凌晨,猎人<最后一枪>和<报复>的可能发动节点,审判官的审判会议投票出局的时间结算节点。
正午,警长投票和放逐投票的时间节点,投票出局的时间结算节点。
黄昏,猎人<最后一枪>和<报复>的可能发动节点。

狼人阵营的的特殊说明
若<报复>技能持有者为最后一狼出局时,<报复>的目标正好为最后一神或者最后一民,则狼人阵营胜利。
狼人阵营没有自曝,狼人阵营首夜有刀,狼魂祈礼的<残暴>女巫通灵不会看见。
首夜出局保护(自由选择是否加入该机制进入游戏)
首夜出局的玩家不再有遗言,而是成为往人

“往人”具体解释
可以在白天阶段发言并投票(不强制5贴投票,如果往人没有5贴投票也不会判牌),投票票权为1票,往人视为已出局,不会算入胜利条件中,往人不能使用任何技能,往人将会公示变为往人的具体目标。

魔女会学徒的特制药剂
特制药剂的特殊性就是在夜间这个时间节点可以使用的技能可以再次使用一次,此次释放将无视<限定>标签的限制。特制药剂对狼人阵营,魔女会阵营的共通技能也生效。

<最后一枪><报复>发动技能的公示
猎人的<最后一枪>和<报复>发动必定会公示,公示的情况只有以下两种,下列举例的括号是XXX的具体指代目标
1.XXX(目标)被XXX(技能发动者)带走
2.XXX(技能发动者)选择带走XXX(目标)失败

毒药出局如何判定
成为女巫毒药的目标,在当晚出局,无论死因来源是否属于女巫毒药。

身份描述上的造成一次伤害,免疫夜间伤害,免疫一次伤害,免疫所有伤害,角色出局判定
造成一次伤害:对角色造成一次伤害,投票出局也算造成一次伤害的范畴。
免疫夜间伤害:免疫夜间这个时间节点的造成的所有任意形式的伤害。
免疫一次伤害:免疫一次任意形式的伤害。
免疫所有伤害:免疫所有任意形式的伤害。
角色出局判定时,需要判定该名玩家的免疫伤害效果,并将造成伤害效果的次数和免疫伤害效果的次数进行抵消,如有免疫夜间伤害和免疫所有伤害则在结算时根据时间点对所有造成伤害的效果进行免疫。
当有目标结算时,拥有任意一次造成伤害效果的结算,角色出局。

技能导致公告的特殊说明
羊咩勇士,狂热者,审判官,吟游诗人技能发动成功的公告会在执行放逐投票的游戏日公布(竞选日不会公示)
也就是第一晚你发动技能了,竞选日不会做出公告,会在竞选日结束的第一天公示。
往人公告为
成为往人的名单为:XXX



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导演

 楼主| 发表于 2025-12-16 22:21| 字数 3,028 | 显示全部楼层
7L——违规判定
判罚制度
【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。
已出局角色仍可被判罚。
判罚依据
游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。
2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息(在同一个群里的也视作一个人,即群里的其他人不能解答密码)
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了
8、举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票,同意票是反对票2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚。
9、其他
(1)导演认为违规的其他行为



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