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[163]V家歌曲大乱斗——导演树洞贴

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卸妆演员

发表于 2022-6-20 08:21| 字数 31 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [163]导演A 于 2022-6-26 21:29 编辑

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卸妆演员

 楼主| 发表于 2022-6-20 08:28| 字数 147 | 显示全部楼层
本帖最后由 [163]导演A 于 2022-6-28 09:26 编辑

终魇                 伤潮溺亡        
铃                  千本樱     
观        mind brand
花子                上山岗     
金羽                Eureka的箱庭   
栗子                星愿   
一斤        天之弱   
喆        深爱着深爱着深     
文辉                逆浪千秋     
海升月        七宗罪与罚     
青鸟        世界第一的公主殿下     
F2         火花   
利斯                9Bang15便士     
照美         king     
囚人                六千年零一夜物语     
莹                普通disco
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卸妆演员

 楼主| 发表于 2022-6-24 17:39| 字数 4,577 来自手机 | 显示全部楼层
第十三届囚犯游戏版杀身份设定
场次序号:M163

世无对错,只见善恶。
——题记
每个玩家在游戏开始的时候会随机获得1-6枚硬币,玩家可以自由交易硬币。
【随机事件】
从第二天开始,每天监狱长给出一个带有谜题的箱子,每个玩家有一次提交机会,第一个解开谜题的玩家可以获得箱子里的道具,也可以消耗20硬币,直接打开箱子。
获得的道具如下
【绷带】
一次性道具,能够治疗大出血状态。
【硬币】*20
字面意思,不过在监狱里,这东西有什么用呢?
【号角】
可以吹奏国际歌,你觉得英特纳雄耐尔一定会实现
(革命家殴打致死次数-1)
【锄头】
锈迹斑斑,不知道有什么用。
(越狱犯可以多推进1格)
【炸药】
老式黑火药,应该炸不死人吧(真的吗)
起爆后随机选择2个玩家进入昏迷2小时,随机包括释放者
【金条】
获得1胜利点
【金条】
获得1胜利点


胜利条件:
存活到结束时会根据场上局势获得胜利点,玩家需要其他方法去获得胜利点
在游戏结束时取得5胜利点且存活/在游戏结束时完成特殊胜利(不需要存活)
【伙伴的温暖】
——能信任的,只有同阵营的玩家了吧……
游戏结束时,每有2名看守阵营玩家存活,每位看守阵营获得1胜利点,最多3点
游戏结束时,每有4名玩家存活,每位囚犯阵营(不含杀人犯阵营)获得1胜利点,最多3点。
【活下去】
——活下去,我只想活下去……
只要你到游戏结束时存活,即可获得2分。
【死亡恐惧】
——我们曾经是朋友,但如今只剩下一具冷冰冰的尸体。
游戏过程中,当监狱内死亡的人数达到3/6/9/12/15时,所有人因各自的阴影失去1胜利点数
【精神崩坏】
——这该死的游戏怎么还不结束!
每当玩家在监狱待3整天,失去1胜利点。

当全部看守死亡,游戏结束,所有囚犯侧玩家,包括杀人犯与普通囚犯获得1胜利点
当杀人犯被释放时,游戏结束,所有玩家被处决,失败
当场上没有杀人犯时,游戏结束,所有看守获得1胜利点

16玩家,
明面上8看守8囚犯


【惩治】
这个世界有很多很多的坏人,包括监狱长也是(笑),有些人做坏事是别无选择,有些人却是生来的恶人,有些人被抓进监狱,有些人却逍遥法外。当监狱中有坏人因处决而死时,所有存活的玩家获得1胜利点数,此外,被公布身份的坏人只要死亡,均视为处决
(坏人:杀手,间谍,资本家,冤罪(碰瓷))

阵营1【看守】
消灭杀人犯/逃离监狱
阵营2【囚犯】
1、消灭杀人犯/6看守死亡/逃离监狱
阵营3【杀人犯】
6看守死亡/逃离监狱
阵营4【叛逃者】
逃离监狱/游戏结束杀手死亡

阵营5【杀手】
杀死叛逃者/???
(结算时情报在自己手中)

阵营6【无阵营】
该阵营无需存活且必定进入胜利结算
(该阵营会在特殊情况下出现)




【看守】

德高望重的看守:
好人,看守阵营
[强权]你可以在当天投票结算时先进行一次由你亲自执行的额外处决并且在处决后公布被处决囚犯的技能名称和身份,如果该囚犯不属于杀人犯阵营,则你自尽(正常投票处决的囚犯不会导致你自尽)
[威望]你的一票实际计算为1.5票,如果游戏结束时你仍存活,则你获得2胜利点数
[立威]如果你成功发动过“强权”,则只要你存活,其他看守的投票在结算时均视为0.5票

侦探:
好人,看守阵营
[头脑风暴]全场限一次,你可以直接破解谜题。
[看破]每天开始时,你列出已确认的身份名称,然后随机获得一个未获得的身份名称。
此外,总共限三次,你可以提交全部的身份名称,如果其中有14个正确,则你获得5胜利点
[看穿]每天开始时,你可以分别指定已确定的两个身份,获得他们各一个技能的详细信息(你不能多次看穿同一个目标)
※身份并非玩家
法医
好人,看守阵营
——劝人学医、天打雷劈,劝人学法,千刀万剐。
[解剖]你可以获知每名死亡玩家的真实死亡原因
[医疗]每天一次,解除一名玩家的负面状态。
[冷静]你不会因为他人的死亡减少胜利点数,且如果监狱内死亡人数达到10人,你额外获得2点数
小透明
好人,看守阵营
[存在感]你的一票实际计算为0.5票。
[???]???????
(隐藏)你不会被点杀,若你被点杀,点杀视为未发动,且当天无法再次发动。
[正义感]杀人犯被处决时,获得2胜利点数
[暗中观察]每天三次,你可以看到所有人的异常举动(技能发动时提示你有人发动了技能,但你不知道是谁,也不知道发动了什么)
从犯:
恶人、杀人犯阵营
——我亲爱的儿子啊……
[追随]你的阵营始终与杀人犯一致,你的胜利点数将在结算阶段加进杀人犯的胜利点数当中,若杀人犯胜利,则你一同胜利。
[谨慎]你整次游戏最多投一次处决票.
[冷漠]其他人的死亡不会导致你的胜利点数减少,你的胜利点也不会随着时间减少
[父亲](特殊胜利)无论如何,只要在游戏结束时杀人犯存活,你就视为胜利,该技能优先级大于所有规则)
杀手
恶人、杀手阵营
[使命]你需要杀死隐匿于玩家之中的“间谍”,并且视情况夺取隐藏在某房间的【情报箱】,该情报对你视为5胜利点并且在结算时优先结算(简单来说,只要你拿着情报并且活下来你就视为胜利)。
[麻醉]每天一次,目标玩家之后1小时无法发言与行动,会公布【有人晕倒在地上】
[暗杀]整局游戏一次,使一名玩家陷入【大出血】状态,如果2小时没有人急救,则玩家死亡,会公布【有人大出血】。
[偷袭]整局游戏一次,暴露自身身份并立即击杀一名玩家,随后公布目标身份,不公布技能,若目标不是“间谍”,则你立即被处决(额外处决,不与当日投票冲突),无论如何,当你发动该技能后,你的身份从看守变更为囚犯。
情侣B(资本家)
恶人、看守阵营
———只要利润足够大,资本家们就敢践踏规则。
[爱情]若游戏结束你与情侣A均存活,则你们均获得3胜利点,若其死亡,你因为伤心,失去2胜利点
[金融]你每天开始时,可以宣称【发起群收款,今天给出最多硬币玩家能决定我的投票】,其他玩家可以私戳主办【我给出x枚硬币,要求处决/释放xxx】,给出的硬币不退回。
若你如此做,给出硬币最多的玩家可以决定你的投票,但不知道你是谁
(情报箱对你视为30硬币)
[贿赂]你可以在晚上花费40枚硬币然后让某个由你选择的玩家在第二天的下午5点离开监狱(离开监狱的优先级高于处决,但对方可以选择不走,无论结果怎样,硬币不退回)
[慈善(虚伪)]你每通过“贿赂”释放1人,你获得1胜利点数,若你以此法释放自己,则你的身份会在“贿赂”后立刻暴露.

宠物爱好者
好人,看守阵营
——你是一个宠物爱好者(应该吧),和你狼人村里养熊或者警犬的同好不一样,你养了一匹马,叫马户。
[马户]每天上午十二点,当有杀人犯之前在你楼上或者楼下发言时,马会叫起来,若在这之前,你的发言少于5,发言总字数少于30,则你的马没有睡醒,也不会叫。
[护主]每天一次,当你在审讯房间以外遇到危险的时候,主办会宣布马户狂奔起来,从而让你躲开攻击,但你不能参加两个小时以内的的事件,例如解密宝箱,也不能发言。
[吃肉]若你死亡,你的马也会被干掉,你也可以主动干掉马户来吃肉,吃到马户肉的玩家,因为吃到人间美味,额外获得1点胜利点数,然后你因为没有马,失去技能1和技能2.
【囚犯】
1革命家
好人,囚犯阵营
——你工人爷爷来了!
[路灯]在玩家中存在[资本家],若在游戏结束时其死亡,且你存活,则你获得2胜利点,否则,失去2胜利点。如果资本家已经死亡,你晚上获得提示【路灯多了一个挂件】
[暴动]白天阶段,你可以选择殴打一名玩家,其昏迷3小时,不能进行任何行动(包括发言),但发动后你会被关禁闭同样失去行动能力,如果有人因此死亡,则你失去该技能。
[革命]当某人被你“暴动”殴打第4次/???时,其当场死亡,如果他的身份是“资本家”则所有人获得1胜利点数,你额外再获得2胜利点数,随后你无法被任何人处决,如果不是,则之后指定你的投票均视为处决票
???:当目标处于大出血状态时,次数-1
2杀人犯
杀人犯阵营
——纵然失手杀错,绝不放过。
[杀戮]每天晚上你可以选择杀死对面的看守,你每杀死一个看守,你获得1点胜利点数
[点杀]整局游戏限一次,你可以选择探查一个看守的身份与技能,随后你可以选择是否杀死他,过程中你不会亲自参与。
[忏悔]如果你厌恶自己的身份,并且在死亡后对自己的所作所为感到后悔,则在你死亡后,你不再视为杀人犯阵营,然后将胜利点数清零。(有什么意义呢?)
[帮手]你有一个帮手,他会尽量帮你,但没有人知道他是谁,除了他自己。
3杀人狂
杀人犯阵营
——人皆罪恶,因身负自以为是的正义,便有了救世主的错觉.你握紧了手里的刀。
[疯狂杀戮]若杀人犯未刀人,则你能且只能选择杀死你房间对面的玩家,你每亲手杀死一个人,你额外获得1胜利点数。当杀人犯死亡后,你也被视为杀人犯。
[狂欢]你的胜利点数要求为10,除杀人犯阵营外每死亡1人你获得1胜利点数,你的点数不会因除你的技能以外的一切因素增减。
[死刑犯]游戏以任何形式结束,只要你还在监狱内,你就一定会在结算时被处决,因此这是你最后的狂欢,死亡不会导致你失败,若你离开监狱,则你已获得的胜利点数翻倍。
间谍
恶人,间谍阵营
——你的上线在这里的某个房间留下了一个情报箱以及一个武器箱,但是他还没来得及发出去就被干掉了。你的任务是取得这个情报箱。但与此同时,敌人的杀手也混了进来。
[看破]每天开始时,你列出已确认的身份名称,然后随机获得两个你未获得的身份名称
[暗杀术]全场限一次,使一名玩家陷入【大出血】状态,如果2小时没有人急救,则玩家死亡.
[黑客技术]全场限一次,早晨你可以提前出现在大厅,然后选择进行以下任意一项,投票(修改后台数据给任意一人增加1的结算票数),改票(将一个看守投的票改投到你指定的人身上),更改结果(令当天的所有释放和处决结果调换)
[接应]当你获得情报箱,你的接头人将在下一天的投票结算阶段前来接应你,你离开监狱,取得游戏的特殊胜利
5越狱犯
好人,囚犯阵营
——你每天在挖一条地道,即将开通了(大概吧)
[挖掘]每天晚上你可以让工程往前推进2格。工程共5格
(挖到头你会挖到地下室。地下室被发现会被公示出来)
[勘探]你曾是刨坑的专家,你可以少推进1格来勘探地形结构
(前两天的首次勘探会意外获得等同于1胜利点数的道具,第三天开始连续勘探两次会发现正确的越狱通道,长度4)
[肖申克的救赎]若你通过地道离开监狱,且游戏还未结算,则你特殊胜利。

冤罪:你其实啥事都没犯,但就是被抓进来了。(真的吗)
好人(大概吧),囚犯阵营
[无罪]若你被投票处决,则该处决无效。
[???]?????????
(当你发动过“无罪”后,你可以在每天晚上投票前要求看守重审你,若看守赞成票过半,则当天的投票结果强制变更为释放你)
[赔偿]若你被释放,在结算阶段每个存活的人都要将至少1胜利点数交给你。
[???]??????
(实际上你是因为碰瓷才被抓进来的,但很显然,你的手段极其高超,正常流程拿你毫无办法,所以这个技能只是说明一下,没什么用,另外,你其实是恶人)
赌徒
恶人 囚犯阵营
——昔日陈刀仔……
[赌怪]每天开始的时候,你可以用1-10枚硬币赌今天的投票结果(释放,无事发生,处决),赌中获得双倍硬币
[赌瘾]你每天需要花费掉至少5硬币,否则第二天你会闷闷不乐,只能发言5次。连续2次闷闷不乐,你会?????????【你会用你的命去赌,视为10硬币】
[赌资]你初始持有10硬币而非1-6硬币,可以用15硬币购买1胜利点
[操盘手]每天一次,你可以消耗5枚硬币,使一名看守投票计数额外+1(1票视为2票,0.5票视为1.5票)
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卸妆演员

 楼主| 发表于 2022-6-24 17:41| 字数 816 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 [163]导演A 于 2022-6-24 17:42 编辑

情侣A(拜金女)
好人(行吧) 囚犯阵营
——生命诚可贵,爱情价更高,若为富贵故,两者皆可抛。
[爱情]若游戏结束你与情侣A均存活,则你们均获得3胜利点,若其死亡,你因为伤心,失去2胜利点
[挥霍]你每天需要花费5硬币洗澡,或者消费20硬币开箱子,否则第二天你会闷闷不乐,只能发言8次。连续2次闷闷不乐,你会?????????
[ 存款]你初始拥有12个硬币而非1-6枚硬币。


[挥霍]你每天需要消耗或者交给其他非情侣玩家至少5硬币,否则第二天你会闷闷不乐,只能发言5次。连续2次闷闷不乐,你会在第二天开始的时候,殴打你的情侣,导致昏迷2小时。




【密室】
在地道挖掘/爆破/第五天塌陷后,会出现密室,(每天一次,玩家可以进入密室2小时,进入密室后会公屏提醒【xxx进入密室】,进入密室后不能在公屏发言。)(括号内部分废弃,不会使用)

密室里放着情报箱和4个解密游戏,需要破解解密游戏打开箱子。


【情报箱】
经过解密后可以打开,有侦探在会轻松一些。
打开情报箱可以获得3根金条+情报+20硬币,每根金条分别代表1分
情报对正常人视为1胜利点,对情侣A(资本家)视为30硬币,对间谍和杀手视为特殊胜利。



房间对应
赤A-3
橙B-5
黄C-8
驴D-1
绿E-4
青F-2
蓝G-7
紫H-6


造谣者(废弃)
恶人,囚犯阵营
[晨报]第二天开始,每天开始的时候,若你存活,你可以让监狱长张贴晨报,说明自己的想法。
[毁谤]每天一次,你可以选择一名玩家,其释放和处决票数均增加1票
[造谣]你每天可以让狱长认证一条你的发言,无论真伪,称之为真,你每“造谣”一次,你的胜利点数-1。
[报应]你每发动过一次“造谣”,当你死亡时,造成你死亡的人获得1胜利点数,若有多人共同参与,则点数平分(向下取整至少为1),并且当游戏结算时你的点数为负数,则你跳过结算直接处决。
[散谣]每有一人因你的技能而死(需证明,至少为间接错误引导),你获得2胜利点数
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卸妆演员

 楼主| 发表于 2022-7-17 22:07| 字数 645 | 显示全部楼层
本帖最后由 管理员A 于 2022-7-18 13:02 编辑

序号昵称随机数初始钱币数圈名身份拍得马甲第一志愿第二志愿随机志愿
1
玄非
10
3
终魇3.法医伤潮溺亡伤潮溺亡
10
魔法医生
10
2
镜华
100
4
8.宠物爱好者千本樱千本樱
100
深海少女
50
3
观止叹
110
4
1.革命家mind brandmind brand
110
再见宣言
110
4
花子30(1)
2
花子6杀手上山岗上山岗
30
勾指起誓
20
3月4日
5
金羽
700
10
金羽赌鬼Eureka的箱庭Eureka的箱庭
700
月之妖怪
40
月读舞步 少女橡皮擦 我们大家都是意义不明的存在
6
向岛梅子
625
5
栗子5.越狱犯星愿星愿
1
七号线
999
7
一斤
10
2
一斤4小透明天之弱天之弱
10
king
5
所有
8
霖游戏人间
277
4
3.杀人狂深爱着深爱着深爱着深爱着深爱着深爱着
277
初音未来的消失
66
9
munhui
114514
12
文辉情侣A逆浪千秋随机
0
随机
0
10
海升月
100
1
海升月冤罪七宗罪与罚七宗罪与罚
100
时忘人
100
柱爱丽丝、v家七宗罪系列
11
ruritori
100
3
青鸟2.杀人犯世界第一的公主殿下世界第一的公主殿下
100
甩葱歌
41
12
fall丶秋
1
4
F21德高望重的看守火花火花
1
世末舞厅
1
13
红叶
3
3
利斯2侦探9Bang15便士9Bang15便士
3
九九八十一
3
14
拉亚斯特
15
2
照美5从犯kingking
15
深海少女
15
15
陌客蓝花30(2)
6
囚人7.情侣B六千年零一夜物语六千年零一夜物语
30
乙女解剖
10
16
萤稻叶
300
6
4.间谍普通disco洛天依
300
乐正绫
208
[发帖际遇]: [163]导演A 说:亲爱的,我是民,你相信吗?被全票出局,损失 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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管理员A

发表于 2022-7-18 11:51| 字数 79 | 显示全部楼层
该场不设评奖,已按普通奖励发放,另因行动导演长时间咕咕咕行动揭秘,导致无行动揭秘,对行动导演(咸鱼猫)的最终导演奖励进行了部分扣除(发放荣誉+2硬币+600)
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管理员A

发表于 2022-9-13 19:07| 字数 3,018 | 显示全部楼层
行动揭秘补充


零、房间对应
赤A-3
橙B-5
黄C-8
驴D-1
绿E-4
青F-2
蓝G-7
紫H-6
一、第一天
1、技能、物品使用记录
六千零一夜(囚人)发动【金融】,其余玩家获得身份名【资本家】
mind bind(观)给出1硬币,要求资本家弃权
逆浪千秋(文辉)给出7硬币,要求资本家投票自己
六千零一夜(囚人)投票自己
9榜15便士发动技能【看破】,获得【资本家】技能为【慈善】
普通disco获得身份名【侦探】【赌鬼】,给出1硬币,要求资本家投票9bang15便士
天之弱获得技能发动提示
星愿(栗子)使用技能【勘探】勘探了地形,然后使用挖耳勺往前推进了1格
逆浪千秋(文辉)出价最高(7硬币),资本家遵从其选择。

2、房间号对应
普通disco (萤)1——铃D
Eureka的箱庭(金羽)2——照美F
(mind brand)3--上山岗(花子)A
星愿(梅子)4--一斤E
(海生月)5--力斯B
深爱着深爱着(小喆)7——终梦魇G
逆浪千秋(文辉)6——六千零一夜(囚人)H
世界第一的公主( 青鸟)8——F2C

3、投票情况
天之弱(一斤)竞选成功,成为看守长。
二、第二天
1、技能、物品使用记录
世界第一的公主殿下(青鸟)使用技能【点杀】,目标为天之弱(一斤),因为【小透明】人物特性,点杀失败,视为未发动。
mind bind(观)发动暴动殴打King(照美),导致其昏迷3小时,自己被关3小时
利斯使用【看破】,得到资本家技能【慈善】(虚伪)的技能效果
星愿(栗子)第一个破解谜题,得到道具绷带。
2、房间号对应
赤1青鸟——D空
2-观——F花子
3-海——A囚人
驴金羽4——E终焉
绿5喆——B铃
青6文辉——H 一斤
蓝7——G 照美
紫莹8——C利斯
3、箱子谜题
你们在仓库里发现一个箱子,需要输入一个四位数的密码打开,箱子上贴着一张纸条,纸条写着:fsoe/uvre/fniov/nee,也可以投入20枚硬币直接打开。
答案:4571
破解方式:栅格密码,跳着读
4、投票情况
4.1玩家投票
伤潮溺亡处决世界第一的公主
上山杠处决世界第一的公主
天之弱释放逆浪千秋(0.5票)
King释放星愿(栗子)
9磅15便士释放星愿
千本樱处决箱庭
六千零一夜释放逆浪千秋
4.2计票结果
星愿2票释放
公主2票处决
逆浪千秋1.5票释放
平票,看守长天之弱选择释放星愿
星愿2票被释放,
星愿被释放后,在入口处留下自己的物品(绷带、硬币)
三、第三天
1、技能、物品使用记录
世界第一的公主殿下(青鸟)使用技能【点杀】杀死(终魇)
千本樱(铃)得到星愿遗留的【绷带】
利斯使用侦探的技能【头脑风暴】破解谜题,得到物品【炸药】
利斯使用技能【看破】,得到赌徒和资本家的技能
【看穿】从犯和赌徒的身份
普通disco(萤)使用技能攻击上山岗,上山岗进入大出血状态
千本樱使用绷带治疗上山岗。
(金羽)5硬币赌处决,成功,额外获得5硬币
2、房间号对应
1赤莹——D花子
2橙观——F
3黄——A一斤
驴4海——E照美
绿5青鸟——B铃
青6文辉——H
蓝7喆——G
紫8——C利斯
3、箱子谜题
你们在仓库里发现一个箱子,需要输入一个两位数的密码打开,箱子上贴着一张纸条,纸条写着: (1,3)(3,3) (3,3)(2,1) (7,4)(6,2) (6,2)(8,2)(7,4)(7,0)也可以投入20枚硬币直接打开。
答案:74(笼统来说70也马马虎虎吧)
破解方式:在坐标轴上点出位置,然后连线
4、投票情况
4.1玩家投票

天之弱释放逆浪千秋(0.5票)
9磅15便士弃票
千本樱处决Eureka的箱庭
上山杠处决Eureka的箱庭
4.2计票结果
逆浪千秋0.5票释放
Eureka的箱庭2票处决
Eureka的箱庭被处决
四、第四天
1、技能、物品使用记录
普通disco(萤)发动技能,将释放和处决反转,天之弱获得技能发动提示
mind bind(观)发动暴动殴打King(照美),导致其昏迷3小时,自己被关3小时
mind bind(观)发动暴动殴打King(照美),导致其昏迷3小时,自己被关3小时
King被打死,mind bind失去技能【暴动】
逆浪千秋(文辉)给出10硬币,要求资本家处决公主
天之弱(一斤)给出10硬币,要求资本家处决深爱着深爱着
mind bind(莹)给出1硬币,要求资本家释放公主
2、箱子谜题
你们在仓库里发现一个箱子,需要输入一个五位数的密码打开,箱子上贴着一张纸条,纸条写着:已知Q→1,C→3,G→5,求QSVN?
答案:12460
破解方式:看电脑键盘。
天之弱破解宝箱谜题,获得20硬币
3、投票情况
3.1玩家投票
天之弱处决深爱着深爱着
上山杠处决公主(0.5票)
6001夜处决公主
9bang15便士处决深爱着
3.2计票结果
世界第一的公主殿下2票
深爱着深爱着1.5票
世界第一的公主殿下(青鸟)被处决
因为技能效果,处决效果被反转,世界第一的公主殿下被释放。
世界第一的公主殿下身份为杀人犯,
因为杀人犯被释放,其余所有玩家被处决,游戏结束
五、后日谈
监狱游戏结束了。
公主殿下和星愿从监狱中走出。沿着来时的道路回到都市,身后是漫漫尸骨,大多数人没能活着离开这场游戏。
16个人的游戏,最后只活下来了两个人,在长夜里,监狱游戏的噩梦会不断萦绕她们。只有让时间去冲散一切。
老父亲没有或者离开监狱,当然这并不重要,因为他的孩子还活着,对一个父亲来说,自己的孩子有没有作恶、是不是罪无可赦。其实并不重要。
有些人尚能返来路,有些人却再无归途。
事无对错,只见因果。
六、碎碎念以及一些想法。
好啦,终于发出来啦,这次场子也就到此结束了,不容易啊。
以1块钱,0.5票之差导致杀人犯被处决,然后又因为这一天刚好开出来技能,导致杀人犯被释放,结束的游戏,一连串的巧合,写小说都不会有人信吧?而且,设定上间谍和杀手找的情报箱在密室里,密室可以让越狱犯挖出来、用炸药炸出来、第五天自然塌陷出来,结果越狱犯星愿第一天被释放了,利斯拿到炸药一直没用,游戏在第四天晚上结束了……阴差阳错没一个发挥作用的。
只能说,现实比小说魔幻,他不跟你讲逻辑啊!

我设想的是,每个人都有自己的坚持,有自己的秘密,有这是我想在过程中去展示的东西。所以在游戏过程中,不同阵营的技能互相叠加博弈,例如杀手与间谍,资本家与革命家,就形成了这样一片混沌,需要玩家去抽丝剥茧的去推理。当然,16个人还是太多了,过多的人数,导致每个人只能掌握信息的1/16,过度的碎片化导致大家对游戏的设定都只能推测出一鳞半爪来,这是以后码设定需要规避的。

此外在码设定的过程中,我想到,之前群杀的过程中,往往会出现单杀人犯导致游戏缺少稳定性,杀人犯一死游戏立即结束的情况。所以这一次在人数足够多的情况下采用了双杀人犯(杀人犯+杀人狂)+从犯的设定。但考虑到三人优势实在是太大了,所以设定他们互相不互知,结果就导致了三人各自为战的倒霉情况,从犯没有掩护杀人犯,杀人犯第一天就差不多被对出来了这种情况,缺了大德了只能说。
最后一点是,不同于正常的胜利与失败,我设定了5胜利点+存活的取胜规则,因为我设想的是,每个人人生的胜利条件都不一样,可能是足够的钱(游戏内的金条),可能是挚爱的存活(资本家+拜金女),可能是完成任务,而如果挚爱存活,那么可以不必要那么多钱,反之亦然,总之就是让玩家有比较多元的胜利条件。感觉还算成功?
啊,终于结束啦,鸽了这么久的解密贴,从七月初鸽到现在,忙的要死,前期一边想设定一边加班,后期一边开场一边工作,感谢大家的参与,以及感谢对我的拖延症宽容的迷路。
迷路敲可爱!

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