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发表于 2022-7-2 01:48| 字数 4,009
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本帖最后由 雨声159753 于 2023-7-2 15:22 编辑
1.医生(女)
香水<强制>[凌晨]:你因【嗜血如命】出局时,杀手的电梯楼上下各一楼共两名角色中的女性角色得到导演通知:你嗅到了一股奇怪的香水味。
心理暗示:
①<限定>[指定][早夜]:你可以选择一名其他角色,选择其面板上拥有的一个[指定]类职业技能和一组技能目标,若技能目标合理,当晚视为该角色对这些目标发动该技能。若技能有后续选择,将由你执行选择。若技能有反馈,将由你得知反馈。
②<限定>[晨曦]:你得知所有前一晚因【嗜血如命】出局的角色,这些角色的遗言(若有)由你撰写。
PS:当同一晚同一职业技能被多次发动时,原本发动的无效,此技能发动的有效。可以发动已经发动过的<限定>技能,可以突破<冷却>、不能发动、已失去技能等限制,无条件使出该技能,除非技能时间段被跳过。(心理暗示①)
2.医生(男)
敏锐<强制>[凌晨][黄昏]:你的电梯上下各一楼共两名角色中的一名角色出局时,若另一名角色为杀手阵营角色,你得到导演通知:你感受到一股杀气。
思维诊疗[指定][深夜]:你可以选择一名角色,当晚该角色获得[坚韧]状态。当一名角色连续两晚成为此技能的目标时,视为你对其造成一次[致死伤害]。
PS:“连续两晚”与这一技能如何发动,由谁发动无关。(思维诊疗)
3.法医(男)
敏锐<强制>[凌晨][黄昏]:你的电梯上下各一楼共两名角色中的一名角色出局时,若另一名角色为杀手阵营角色,你得到导演通知:你感受到一股杀气。
尸检:
①<强制>[晨曦]你得知在夜晚出局的角色的死因,若是因【嗜血如命】出局,还将得知犯罪动机和杀手性别。
②<限定>[深夜]你可以选择一个犯罪动机,然后杀手得知反馈:若其没有该犯罪动机,则获得之。
PS:“死因”指造成这些角色出局的技能。(尸检①)如果杀手本来就有这一犯罪动机,也会得知反馈。(尸检②)
4.驴友(女)
探险精神<强制>[晨曦]:你得知自己当晚成为了哪些[指定]类职业技能的目标。
行动邀请<限定>[指定][午夜]:你可以选择一名其他角色并与其共群,你与其获得[守护]状态,且造成的伤害上升一个等级,直至其中一名角色出局。
5.驴友(男)
特制陷阱[指定][早夜]:你可以选择两名角色,当晚有一名角色成为【嗜血如命】或[指定]类职业技能的目标时,若另一名角色也是此技能的合理目标,则目标改为另一名角色。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
缜密心思[指定][午夜]:你可以选择一名已经出局的角色,反馈其所属阵营。
PS:由于此技能的发动顺序在【心理暗示】之后,故此技能对【心理暗示】无效。(特制陷阱)
6.猎人(女)
敏锐<强制>[凌晨][黄昏]:你的电梯上下各一楼共两名角色中的一名角色出局时,若另一名角色为杀手阵营角色,你得到导演通知:你感受到一股杀气。
狙击<限定>[指定][深夜]:你可以选择一名角色,对其造成一次[穿透]。
7.健身教练(男)
鞭策:
①[指定][深夜]选择一名角色,其获得技能【敏锐】。
②[指定][深夜]选择一名角色,其持有票数+2。
PS:注意这些效果都是永久的。(鞭策)
8.导游(女)
完美记忆:
①[指定][深夜]你可以选择至多两名其他角色,加入“记忆名单”。
②<强制>[黄昏]你得知“记忆名单”中角色的投票对象。
安全检查<冷却>[深夜][指定]:你可以选择任意数量的角色,这些角色当晚不会因职业技能而出局。
9.军人(男)
善战<强制>:你的持有票数+2。
保护<冷却>[指定][深夜]:你可以选择至多X名角色(X为已经出局的角色数),当晚这些角色获得[守护]状态。
镇压<限定>[指定][深夜]:你可以选择任意数量的其他角色,这些角色选择“服从”或者“反抗”。若选择“反抗”的角色总票数不超过你的票数,则你得知这些角色的名单(若有),并对其中随机一名角色造成一次[穿透],且下一个游戏日白天,选择“服从”的角色必须投票给你投票的角色;否则,视为随机一名选择“反抗”的角色对你造成一次[穿透],且下一个游戏日白天公示“有角色发动了起义”。
PS:若军人弃票,则这些角色也必须弃票。(镇压)
10.警察(女)
敏锐<强制>[凌晨][黄昏]:你的电梯上下各一楼共两名角色中的一名角色出局时,若另一名角色为杀手阵营角色,你得到导演通知:你感受到一股杀气。
警戒<限定>[白昼]:你可以选择至多X名角色(X为已经出局的角色数),并公示。这些角色当晚不能发动非<强制>职业技能。此技能发动后,你的【敏锐】技能转变为【推理】技能。
刑侦<强制>[午夜][凌晨]:若你不是卧底,当你的【敏锐】或【推理】技能查证到卧底时,你与卧底共群。当杀手拥有【迷梦】时,此技能失效。
PS:此技能重复发动时,转变的效果不再执行。(警戒)
11.灵媒(女)
通灵<强制>:若灵媒存活,在夜晚出局的角色也可以留下遗言。
降灵<冷却>[指定][早夜]:你可以选择一名已经出局的角色,获得其所有职业技能直到夜晚结束。
PS:与灵媒在同一个夜晚出局的角色不能留下遗言。(通灵)获取的技能以该角色出局时拥有的技能为准。可以发动已经发动过的<限定>技能,无条件发动<冷却>技能。(降灵)
12.道具师(女)
道具箱<限定>[凌晨]:你可以选择一个<限定>技能(不能选择此技能本身),此技能的持有者得到导演通知:本局此技能的<限定>标签变为<冷却>标签。
演出准备<限定>[白昼]:你可以选择一项,并公示。
①此游戏日白天不进行投票,下一个游戏日白天额外进行一轮投票。
②此游戏日白天额外进行一轮投票,下一个游戏日白天不进行投票。
PS:若技能的①②两项均有<限定>标签,则全部变为<冷却>。(道具箱)
13.高中生(女)
敏锐<强制>[凌晨][黄昏]:你的电梯上下各一楼共两名角色中的一名角色出局时,若另一名角色为杀手阵营角色,你得到导演通知:你感受到一股杀气。
灵巧[早夜][晨曦]:你可以选择一个电梯楼中的位置,你视为处于电梯楼中的该位置,直至你下一次发动此技能或失去此技能。
秉灯<限定>[早夜]:你可以立即公示你在电梯楼的实际位置,当晚你与你的电梯上下各一楼共三名角色获得[不死]状态。
PS:此技能并不会改变电梯楼本身。换言之,只有高中生知道自己在电梯楼中的实际位置。(灵巧)
14.管理员(男)
主场优势:
①<限定>[白昼]选择[早夜][午夜][深夜][凌晨]中的一个阶段,下一个夜晚跳过该阶段,此信息将于当天[黄昏]阶段公示。
②[午夜]你可以令杀手得知反馈:当晚【暗访】可以额外指定一名角色为目标。
逃命<强制><限定>[深夜]:你第一次成为【嗜血如命】的目标时,取消之,然后你失去技能【主场优势】。
PS:跳过[凌晨]阶段不会跳过出局结算。(主场优势①)此技能的结算顺序在【特制陷阱】之后。(逃命)
15.学生(男)
旧日梦魇:每个游戏日夜晚,你可以从以下两个效果中选择一个发动。
①[指定][深夜]选择一名角色,若该角色及其电梯楼上下各一楼共三名角色中存在敌对阵营角色,你得到导演通知:下一个游戏日白天,你获得【敏锐】技能。
②[指定][凌晨]选择一名角色,其失去所有非<强制>职业技能,然后视为对你造成一次[致死伤害]。
无用学识[凌晨]:你可以选择奇数或者偶数。若当晚出局人数与你所选择的不相符,且你没有出局,则你出局并置于出局名单的最后;若当晚出局人数与你所选择的不相符,且你于当晚出局,则你避免出局。
PS:被指定的角色当晚发动技能不受影响。(旧日梦魇②)此技能直接改变出局状态,[守护][坚韧][不死]对此技能无效,但导游【安全检查②】仍然有效。(无用学识)
16.侦探(男)
推理[指定][午夜]:你可以选择一名角色,反馈其所属阵营。
平凡侦探[指定][午夜]:你可以选择一名其他角色,反馈其当晚是否发动过非<强制>职业技能。
犯罪天才:
①<强制>你在【敏锐】判定时始终视为受困者阵营角色。
②[指定][深夜]你可以选择一名角色,下一个游戏日白天,其在【敏锐】判定时视为杀手阵营角色。
主角光环<强制>:你获得永久的[守护]状态。你不能成为[指定]类职业技能的目标。你出局时公示身份。除非被红牌罚下,否则你无视开关门和生死状态的影响,在任何时候都可以发言。你出局后的下一个游戏日夜晚,与你阵营相同的角色不能发动非<强制>职业技能。
17.神秘人(男)
善战<强制>:你的持有票数+2。
轻车熟路:
①<冷却>[深夜]你可以令当晚所有与你阵营相同的角色造成的伤害上升一个等级。
②<冷却>[深夜]你可以令当晚所有与你阵营相同的角色受到的防御上升一个等级。
PS:只能上升防御等级,不能使无防御角色获得防御。(轻车熟路②)
18.程序员(男)
加班<冷却>[凌晨]:你得知自己电梯楼上下各两楼共四名角色当晚发动职业技能的情况,包括技能名称,实际目标,后续选择和技能反馈。
过劳<强制>:你发动【加班】的当晚受到的伤害上升一个等级。
信念坚定<强制>:若已经出局的角色数小于存活角色数的三分之一,你获得[坚韧]状态。
PS:程序员不能得知这四名角色的名单是否受到高中生影响。(加班)计算人数时以出局顺序为准,即所有出局顺序在程序员之前的角色在计算时均视为已出局。(信念坚定) |
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