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发表于 2023-3-6 22:53| 字数 2,946
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本帖最后由 雨声159753 于 2023-7-15 20:31 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】
1. 狼人
所有不属于【暗月阵营】的狼人将在游戏开始后互知共群。
所有狼群内的角色共享<杀人><选举>技能。狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去技能(此事件发生时会通知所有狼人阵营的狼人)。
杀人[深夜][指定] —— 选择目标:任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[指杀]。
选举[正午][指定]<限定> —— 选择目标:所在阵营群内一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:结算目标获得附加身份“首领”,并获得对应的技能,额外单独计算。
【村民阵营】
1. 占卜师
占卜[深夜][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色,并选择一种身份类别。
结算效果:若结算目标为所选择的身份类别,反馈[选择目标为所选择的身份类别];若结算目标不为所选择的身份类别,反馈[选择目标不为所选择的身份类别]。
暗月强化[深夜][指定] —— 选择范围:<占卜>选择的身份类别为神职且反馈[选择目标为神职]时,<占卜>的选择目标。
结算效果:发动者获得[结算目标]的身份技能,额外单独计算,下一个游戏日夜晚开始时失效;直到游戏结束,<占卜>不能再次指定相同的选择目标。
2. 女巫
通灵[凌晨]<强制> —— 若<救药>未发动过,反馈所有[指杀]技能的[选择目标]。反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药[凌晨][指定]<限定> —— 选择范围:任意一名角色,当晚发动了<毒药>或<暗月强化>时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护],持续至夜晚结束。
毒药[凌晨][指定]<限定> —— 选择范围:任意一名角色,当晚发动了<救药>或<暗月强化>时,不可选择。
结算效果:结算目标承受[穿透]。
暗月强化[深夜] —— 选择<救药><毒药>其中之一,发动者持有的该技能视为未发动过。
3. 猎人
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:并非因红牌罚下或<最后一枪><报复>出局后下一个可发动技能的时间点,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标立即出局,若此时是[黄昏]阶段,公示[结算目标被枪杀]。
补充说明:本规则不能连续开枪,但可以一人开多枪,首领的技能也一样。
暗月强化[深夜][指定] —— 选择范围:偶数日夜晚,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[穿透]。
4. 守卫
守护之盾[深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:令结算目标获得状态[守护],持续至夜晚结束。
暗月强化[深夜] —— 选择至多两项,不能连续两晚选择相同的选项:(1)当晚<守护之盾>的选择目标视为未被选择过;(2)当晚<守护之盾>的结算效果改为赋予状态[不死]。
5. 骑士
决斗[正午][指定] —— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:若发动者与结算目标属于不同阵营,结算目标立即出局;若发动者与结算目标属于相同阵营,发动者立即出局。无论结果,公示[有角色对结算目标发起了决斗]和因此出局的角色。
暗月强化[正午] —— 发动<决斗>时,可以令<决斗>结算完毕后讨论日立刻结束,投票结算也不再执行,直接进入黄昏阶段。
6. 黑商
馈赠[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:除自己外任意一名角色,并决定赠送<占卜><毒药><最后一枪>其中之一。
结算效果:若发动者与结算目标属于不同阵营,发动者承受[致死伤害];若发动者与结算目标属于相同阵营,结算目标在夜晚结束时获得对应的临时技能,额外单独计算,除猎枪外的礼物将在下一个游戏日夜晚结束时失效。
补充说明:本规则中礼物毒药也不能与救药共同发动。
暗月强化<强制> —— 删去<馈赠>技能的<限定>标签,改为每个技能只能选择一次。
7. 魔术师
交换[早夜][指定] —— 选择范围:任意两名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:当晚之后所有以结算目标为指定目标的[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束。
暗月强化[正午][指定] —— 选择范围:暗月阵营群内任意两名角色,包括已经出局的角色,每个游戏日白天限一次。
结算效果:结算目标交换身份技能。
补充说明:如果<暗月强化>本身被交换到已经出局的角色身上,就不能再发动了。
8. 摄梦人
摄梦[深夜][指定]<强制> —— 选择范围:除自己外任意一名角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:(1)令结算目标获得状态[坚韧],持续至夜晚结束;(2)若发动者当晚出局,结算目标承受[致死伤害];(3)若结算目标前一晚也被执行了此效果,结算目标承受[致死伤害]。多个摄梦的结算效果互相独立。
补充说明:晨曦和黄昏都属于白天,因此枪杀出局不触发摄梦。
暗月强化[深夜] —— 选择<摄梦>技能效果(1)(2)(3)中的一个,当晚不执行此效果。
9. 潜行者
潜行[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:当天投票的对象但尚未出局的角色,第一夜不可发动。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
暗月强化<强制> —— 删去<潜行>技能的<限定>标签。
10. 村民
祝福[深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:若同阵营超过半数的村民发动<祝福>的结算目标为同一角色,该角色获得状态[坚韧],持续至夜晚结束;同一角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
【暗月阵营】
分发身份时,随机一名狼人、一名神职和一名村民脱离各自的阵营,形成【暗月阵营】,这三名角色互知共群。暗月狼人拥有单独的<杀人><选举>技能,暗月村民拥有单独的<祝福>技能。
【吹笛者阵营】
1. 吹笛者
吹笛[深夜] —— 吹笛者可以选择一至两名角色,令这些角色获得状态[吹笛],持续至游戏结束。
补充说明:注意吹笛不是[指定]技能,不受魔术师<交换>影响。
【其他】
1. 警长 <非身份>
成为警长的角色将收到通知。
带队<强制> —— 计算投票数量时,警长投出的票计为两票。出现平票时,警长投票的角色出局。
殉职[晨曦][黄昏][指定]<强制> —— 选择范围:出局后下一个可发动技能的时间点,反馈存活角色名单,选择一名存活角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:结算目标获得附加身份“警长”,并获得对应的技能。
2. 混血儿
认亲<强制> —— 游戏开始时,混血儿须选择一名其他角色,混血儿加入该角色所在阵营。
3. 首领 <非身份>
统领<强制> —— 计算投票数量时,首领暗记减少两票。
捕猎[深夜][指定]<限定> —— 选择目标:任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[指杀]。
报复[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:出局后下一个可发动技能的时间点,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标立即出局,若此时是[黄昏]阶段,公示[结算目标被枪杀]。
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