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发表于 2023-6-23 10:54| 字数 3,846
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本帖最后由 曼联 于 2023-6-26 12:36 编辑
身份与阵营
每名角色拥有两张身份牌。
如果一名角色有至少一张身份牌来自狼人阵营,则该角色[实际阵营]为狼人阵营。否则,该角色[实际阵营]为村民阵营。
狼人阵营
通用:该阵营的角色若标明[群内],则入狼群。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有拥有[群内]标签的狼人阵营身份牌出局时,[接刀]的角色得知所有曾拥有[群内]标签的角色,获得[杀人]技能并可使用。
除拥有<隐匿>技能的角色外,只有[表面阵营]为狼人阵营的角色才可以拥有[群内][接刀]标签。失去[群内]标签的角色立即移出狼群;获得[群内]标签的角色在夜晚开始时才会进入狼群。
[群内]可用技能:
杀人[夜晚][指定]:选择范围:任意一名角色。一般情况下,第一晚不可发动。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
仅当狼人阵营角色的当前身份拥有[自爆]标签时,拥有以下技能:
自爆[白天]:发动者承受[致死伤害],然后直接进入黑夜。首夜<杀人>的选择目标不能在竞选日发动。
1、狼人[群内][自爆]
没有特殊技能。
2、隐狼[群内][自爆]
隐匿<强制>:隐狼即使不是当前身份,也拥有[群内]标签。
3、白狼王[群内][自爆]
神风突击[白天][翻牌][指定]:选择范围:任意一名角色。
结算效果:发动者承受[致死伤害],然后结算目标承受[致死伤害],均不能发表遗言。然后直接进入黑夜。首夜<杀人>的选择目标不能在竞选日发动。已在第一夜出局的白狼王在竞选日发动<神风突击>,无法使结算目标出局。
注:白狼王既可以翻牌发动<神风突击>,也可以不翻牌发动<自爆>。
4、石像鬼[接刀]
隐匿<强制>:石像鬼即使不是当前身份,也可以发动<查验>,且拥有[接刀]标签。
查验[夜晚][指定]:选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的当前身份。
村民阵营
1、预言家
预言[夜晚][指定]:选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营]。
2、女巫
通灵[夜晚]<强制>:反馈所有[指杀]技能的[选择目标]。
救药[夜晚]<限定>[指定]:选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<毒药>时,不可选择。
结算效果:结算目标获得状态:[守护:∞]。<救药>发动后,失去技能<通灵>。若<救药>和<守护之盾>的结算目标为同一名角色,则<救药>与<守护之盾>均失效。
毒药[夜晚]<限定>[指定]:选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<救药>时,不可选择。
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
补充说明:1.同一名角色被指杀多于一次时,仅反馈一次。多名角色被指杀时,按照夜间行动的指杀顺序给出指杀对象。
2.若女巫收到了奇迹商人<交易>的毒药,则可以和<救药>同时使用。
3、猎人
最后一枪[指定]:选择范围:非因<毒药>或红牌罚下出局时,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
4、潜行者
潜行[夜晚]<限定>[指定]:选择范围:你当天投票的对象但尚未出局(包括第一身份已出局但是第二身份尚未出局)的角色
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
补充说明:潜行者发动技能时,其当前身份必须和当天投票时一致(潜行者和复制人潜行者不视为一致)。
5、守卫
守护之盾[夜晚][指定]:选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:结算目标获得状态:[坚韧]。若<救药>和<守护之盾>的结算目标为同一名角色,则<救药>与<守护之盾>均失效。
补充说明:若守卫收到了奇迹商人<交易>的守护,也不能连续两晚选择同一个角色。
6、奇迹商人
交易[夜晚]<限定>[指定]:选择范围:除自己以外任意一名角色,并决定赠送验人,毒药,守护其中之一。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为狼人阵营,发动者承受[致死伤害]。若结算目标的[实际阵营]为村民阵营,则结算目标成为幸运儿并得到通知,其当前身份获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失。
验人:获得技能[预言]
毒药:获得技能[毒药]
守护:获得技能[守护之盾]
补充说明:幸运儿获得的技能当晚就可以使用,也可以等到合适的时机再使用。获得技能的身份出局,则无法再使用技能。
7、九尾狐
身份属性(不是技能):九尾狐开局时(或九尾狐作为第二身份的角色的第一身份出局时),拥有9条尾巴。有村民阵营的身份出局时,尾巴的数量都会减少。其中神牌(预言家、女巫、猎人、守卫、奇迹商人、替罪羊、九尾狐)出局,尾巴数量减少2;村民牌出局,尾巴数量减少1;复制人牌出局,按照其复制的身份牌判定。
灵尾[夜晚]<强制>:游戏日夜晚最后发动,反馈九尾狐剩余的尾巴数量。若尾巴数量小于等于0,则九尾狐承受[致死伤害]。
补充说明:若九尾狐作为第二身份的角色的第一身份出局,则公布出局信息后九尾狐的尾巴数量才会刷新为9条。若九尾狐自身在夜晚非因<灵尾>出局,九尾狐依然会收到反馈,且其自身的出局也会导致尾巴数量减少2。
8、替罪羊
冤死[翻牌]<强制>:当投票中出现平票时,替罪羊出局,并公示。因<冤死>出局的替罪羊可以选择一名或多名角色,这些角色在下一个讨论日不得投票。
9、灵能者
灵能[夜晚]<强制>:游戏日夜晚最后发动,按编号从小到大顺序反馈当晚所有[指定]技能的[选择目标],但不知道这些[选择目标]具体来自哪些技能。
补充说明:如果有角色成为多个技能的选择目标,也只反馈一次。
10、捣蛋鬼
捣蛋[夜晚]<限定>[指定]:选择范围:任意一名两张身份牌均未出局的角色。
结算效果:结算目标的第一身份和第二身份互换,持续至游戏结束,此事件发生将会通知该角色。被交换的身份的技能使用情况不变。
11、魔术师
魔术师不会和捣蛋鬼同时存在。
交换[夜晚][指定] ——选择范围:任意1-2个角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:若结算目标为1个角色,当晚其第一身份和第二身份互换,持续至夜晚结束,此事件发生若导致该角色可使用的技能发生改变,则将会通知该角色;若结算目标为2个角色,当晚之后以这两名角色之一为选择目标的所有[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束。
12、骑士
骑士之威<强制>:若游戏存在骑士,则狼人阵营可在第一夜发动<杀人>。
决斗[白天][翻牌]<限定>[指定]:选择范围:选择任意一名角色,竞选阶段不可发动。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为狼人阵营,结算目标承受[致死伤害],无法发表遗言,并直接进入黑夜;若结算目标的[实际阵营]为村民阵营,发动目标承受[致死伤害],若为第二身份出局可以发表遗言,并且正常进行讨论和投票。
13、术数学徒
心算[夜晚]:
①:选择“狼人阵营”“金宝宝”“好人阵营非金宝宝”中其一作为选择的角色类别,选择两个正整数 X 与 Y ,并从“相加”“相减”里选择一个运算方式。如果存在 X 个角色,其均属于选定的角色类别,且其序号按选定的运算方式运算得出的结果等于 Y ,则反馈[是],否则反馈[否]。特别地,X 不能取1,且若选择运算方式为“相减”,则 X 只能选定2。
②:选择两个规则中可能出现的身份牌,选择一个整数 Y ,并从“相加”“相减”里选择一个运算方式。如果存在两个角色,其分别持有选定的身份牌,且其序号按选定的运算方式运算得出的结果等于 Y ,则反馈[是],否则反馈[否]。特别地,若某身份牌只有术数学徒所属的角色持有,则不能选定该身份牌。
14、唐伯虎
点睛[白天][翻牌]<限定>:游戏日白天(竞选日不可发动),唐伯虎可以吟诗一首,随后报出所有狼人阵营角色(包括已出局角色),并对每个报出的角色报出其狼人阵营身份牌(包括复制人)在第一身份还是第二身份。有以下几种可能的结算效果:
1.报出的狼人阵营角色和身份牌位置均完全正确,村民阵营直接获胜。
2.报出的狼人阵营角色完全正确,但是身份牌位置有错误,发动者承受[致死伤害]。
3.报出的狼人阵营角色有错误,无事发生。
15、守墓人
验尸[夜晚]<强制>:反馈上一个白天投票出局的身份牌所属阵营。
16、村民
没有技能。
不定阵营
1、复制人
复制<强制>:游戏开始时,拥有复制人的角色将复制人的身份转换为与该角色持有的另一张身份牌相同的身份。这两个身份拥有的技能(包括限定技能)相互独立。
其他
1、警长<非身份>
竞岗<强制>:竞选日获得投票数最多的角色当选警长。若竞选日平票,则没有警长。
带队<强制>:若讨论日出现平票,且场上没有当前身份为替罪羊的角色,且警长投票对象在获得最高票的角色当中,则警长投票对象出局。
殉职:警长两张身份牌均出局时,可以选择一名未出局的角色移交警徽。若警长出局放弃发动<殉职>,则接下来没有警长。
吞警徽<强制>:竞选日,若狼人阵营角色发动<自爆>或<神风突击>,则竞选结束,本局游戏没有警长。如果自爆的狼人已在第一夜出局,则正常进行第一天讨论,否则跳过第一天讨论进入黑夜。 |
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