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发表于 2023-10-7 10:01| 字数 1,331
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本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2023-10-23 13:23 编辑
D
每夜1個ID指認任意指定評價。每夜1個ID指認觸發【鐵鎖連環】。
增益【鐵鎖連環】被動技能。觸發次數不限。若指認到的ID已受此技能作用,則令其改爲不受此技能作用。否則令其受到此技能作用。此後任意指定受此技能作用的一名角色的行動均視爲指定所有受此技能作用的角色。若受到此技能作用的角色因自殺以外的原因死亡,令其改爲不受此技能作用,且根據死亡的數目額外執行以下效果。第一個:D/E/F次夜所有行動失敗且此後此技能無法傳遞指認,第二個:本勢力次夜使用主動技能的角色一半概率受傷,第三個:【鐵鎖連環】失效。D/E/F死亡退出遊戲後此技能所有效果不生效。可以被繼承。
指認【古城相會】被動技能。觸發次數不限。同國指認到本勢力角色時,與其互識。不可被繼承。
增益【孽物屏障】主動技能。當夜所有對本勢力角色指認失效。使用過一次【定勁沈眠】後,不影響評價指認。可以被繼承。
殺傷【自恃驕陽】被動技能。觸發次數不限。受到殺傷技能作用時,令技能來源受傷。可以選擇主動消耗此技能令一個本勢力使用的主動保護技能不消耗。可以被繼承。
偵察【追魂索命】被動技能。非鎖定技。死亡時觸發。指定1個ID,若其非本勢力且非第一命,得知其角色名,並且本勢力參與的所有同盟破裂,另外兩個勢力當夜結算時達成同盟。若其不滿足條件,得知其所屬勢力。不可被繼承。
無屬【南柯一夢】主動技能。當夜【鐵鎖連環】不傳遞非本勢力的技能或指認。不可被繼承。專屬技能。
E
D的繼承者。每夜1個ID指認任意指定評價,但必須是D已經指認過的。每夜1個ID指認觸發【鐵鎖連環】。登場第二夜結算時自然死亡。
無屬【託夢故事】被動技能。登場第一夜若受到非本勢力指認則觸發。次夜可以額外評價指認當夜受到指認的次數且次夜結算時脫離遊戲。不可被繼承。
無屬【定勁沈眠】主動技能,使用次數不限。指定一個ID,令其當夜行動失敗,且當夜不受非全局技能作用。若該角色屬於本勢力,次日本勢力角色投票無效。可以被繼承。
增益【療傷藥膏】被動技能。非鎖定技。互識的本勢力角色結算爲受傷時可以選擇觸發,令其立即痊癒。可以被繼承。
增益【提線操縱】主動技能。使用過【定勁沈眠】此技能失效。指定1個ID,命令該角色額外使用一個未消耗的技能。若該角色不屬於本勢力,【定勁沈眠】此後失效。可以被繼承。專屬技能。
F
E的繼承者。登場時指定一個D指認過的評價,每夜1個ID指認該評價。每夜1個ID指認觸發【鐵鎖連環】。
負面【奮力一擊】被動技能。非鎖定技。使用【定勁沈眠】作用的角色沒有繼承者時得到通知並可以選擇觸發,令其脫離遊戲且【定勁沈眠】此後失效。
殺傷【餘力尚存】主動技能。指定1個ID,若其爲殺手或其在任意命數執行過殺手刺殺,對其致傷三次。
保護【閃躲技巧】被動技能。觸發次數不限。【定勁沈眠】和【鐵鎖連環】均失效後可以觸發。受到殺傷技能或負面技能作用時,一半概率無效。若【定勁沈眠】因爲【提線操縱】失效,第一次殺傷技能必定無效。若【自恃驕陽】已消耗,負面技能必定無效。
無屬【私闖禁地】被動技能。死亡時觸發。無論其是否失效,次夜可以使用一次【定勁沈眠】,視爲無來源。此次使用對非本勢力角色無效,且不會使得本勢力角色投票無效。 |
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