雾雨小镇

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[L1]果园——导演树洞

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发表于 2025-11-30 15:40| 字数 287 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 落花雨 于 2025-12-6 22:27 编辑

狼王果的神抽!



预留随机数20个:
0.105363358
0.103447147
0.24699961
0.610072784
0.872831054
0.344761844
0.818970904
0.55243116
0.552009978
0.72438281
0.290830899
0.636877352
0.255484066
0.979104954
0.380117527
0.153031204
0.290777413
0.921821368
0.463416388
0.782082582


按照随机数前两位除以入夜前人数取余,按电梯顺序决定随机对象
使生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。
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 楼主| 发表于 2025-12-1 18:59| 字数 162 | 显示全部楼层

随机数
身份
0.744026186
狼王
0.11076176
狼判官
0.302180787
猎狼
0.549148427
赌徒
0.80179511
游侠
0.045625026
毒士
0.443415593
铁柱
0.979690349
宝藏
0.153197516
守宝人
0.529882434
吹笛者
0.728369561
洞察者
0.135956019

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 楼主| 发表于 2025-12-1 19:03| 字数 355 | 显示全部楼层
本帖最后由 落花雨 于 2025-12-1 19:09 编辑

序号昵称账号第一志愿其它志愿最终志愿随机数身份
1
金坷垃金斧头释迦果牛油果、火龙果[L1]释迦果
26
守宝人
2
轻语弦之轻语山楂
[L1]山楂
99
宝藏
3
如故一见如故西瓜哈蜜瓜、木瓜[L1]西瓜
19
毒士
4
残阳残阳天月凤梨山竹、荔枝[L1]凤梨31(1)猎狼
5
阿古阿古121柠檬
[L1]柠檬
20
狼判官
6
AMEAME车厘子牛油果、蓝莓[L1]车厘子
94
游侠
7
老么老么老么爱你西红柿葡萄、西瓜[L1]西红柿
37
吹笛者
8
冷月冷月寒星风猕猴桃樱桃、荔枝[L1]猕猴桃31(2)铁柱
9
7v9奇唯玖砂糖橘樱桃、香蕉[L1]砂糖橘
49
赌徒
10
绿毛kiwi鸣猕猴桃红毛丹、海底椰[L1]红毛丹
22
11
藕饼藕饼qwq哈密瓜
[L1]哈密瓜
56
洞察者
12
花零花零.水蜜桃
[L1]水蜜桃
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狼王

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 楼主| 发表于 2025-12-1 19:09| 字数 135 | 显示全部楼层
本帖最后由 落花雨 于 2025-12-2 10:10 编辑

第零天行动

所有身份发放完毕。
西瓜(毒士)和猕猴桃(铁柱)互知,西红柿(吹笛者)和哈密瓜(洞察者)互知。
镜选择初始状态为<阴>。
铁柱诅咒对象为:西红柿,票台为:西瓜,柠檬,红毛丹,释迦果(12/3取余为4个)。
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 楼主| 发表于 2025-12-2 10:10| 字数 973 | 显示全部楼层
本帖最后由 落花雨 于 2025-12-2 21:55 编辑

第一天行动

第一天白天砂糖橘赌徒出局,无事发生。

(0)守宝人:选择<勾魂>的目标。
不可行动。
(1)镜:<阳>状态的镜选择反射对象。

不可行动。
(2)吹笛者:选择<游牧>技能的对象。

空过。
(3)妖狐:发动<狡黠>。

过。
(4)赌徒:使用<赌博>。

过。
(5)洞察者:发动<明察>。

空过。
(6)游侠:选择是否发动<守护>,决定目标。
空过。

(7)毒士:选择是否发动<鸩毒>;选择<救治><杀人>。
过。
(8)赌徒骰子2发动<救治>。

过。
(9)吹笛者:选择<吹笛>的目标。

吹笛释迦果。
(10)赌徒骰子4发动<吹笛>。

过。
(11)狼王:选择<统领>的目标。

统领释迦果,车厘子,反馈无。
(12)狼判官:选择<审判>的目标;发动<献策>。

审判:红毛丹,西红柿,猕猴桃,随机数10,红毛丹反弹山楂,反馈有宝藏
献策:柠檬
(13)狼王:选择<杀人>的目标。

杀人车厘子游侠,杀不死
(14)赌徒骰子1发动<杀人>。

过。
(15)游侠:依次选择<查证>、<磐石>的目标。

查证红毛丹,反射山楂,数字还是10,反馈宝藏阵营,磐石猕猴桃
(16)宝藏:选择<预言>的目标,选择是否发动传音。

预言柠檬狼人阵营,传音:楂宝柠狼,回我点赞表情
(17)铁柱:选择<诅咒>的目标。

诅咒柠檬
(18)镜:结算<阴><阳>转换状态,选择<晨曦>的技能。

镜累积两个夜晚反弹,转换为阳,晨曦空过
(19)每次指杀、双空救依次结算:1. 被指杀的角色是<守护><救治>的目标,指杀无效;2. 被双空救的角色是<守护>的目标,不出局但保留1针空救;3.被指杀的角色是<警惕>的妖狐(或赌徒),其不出局;3.被指杀或双空救的角色是<天罡护体>的游侠,其不出局;4. 被指杀或双空救的角色出局。

平安夜,花零又是熟悉的平安夜!
(20)铁柱:讨论日前决定因<票台>不能被投票的角色名单。

票台凤梨、猕猴桃、西红柿




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 楼主| 发表于 2025-12-3 19:22| 字数 986 | 显示全部楼层
本帖最后由 落花雨 于 2025-12-4 08:29 编辑

第二天行动

第二天白天柠檬狼判官出局,无公示,守宝人和毒士行动点+1。

(0)守宝人:选择<勾魂>的目标。
勾魂凤梨猎狼,猎狼加入宝藏阵营,花零你好惨!
(1)镜:<阳>状态的镜选择反射对象。

选择红毛丹作为反射对象。
(2)吹笛者:选择<游牧>技能的对象。

选择车厘子作为游牧对象。
(3)妖狐:发动<狡黠>。

过。
(4)赌徒:使用<赌博>。

过。
(5)洞察者:发动<明察>。

选择凤梨作为明察对象。
(6)游侠:选择是否发动<守护>,决定目标。
空过。

(7)毒士:选择是否发动<鸩毒>;选择<救治><杀人>。
兑换救治,救治西红柿。
(8)赌徒骰子2发动<救治>。

过。
(9)吹笛者:选择<吹笛>的目标。

吹笛凤梨。
(10)赌徒骰子4发动<吹笛>。

过。
(11)狼王:选择<统领>的目标。

统领红毛丹,猕猴桃,红毛丹随机数24反射西红柿,反馈无。
(12)狼判官:选择<审判>的目标;发动<献策>。

空过。
(13)狼王:选择<杀人>的目标。

杀人猕猴桃。
(14)赌徒骰子1发动<杀人>。

过。
(15)游侠:依次选择<查证>、<磐石>的目标。

查证哈密瓜,反馈其他阵营,磐石西瓜。
(16)宝藏:选择<预言>的目标,选择是否发动传音。

预言水蜜桃狼人阵营,传音:水狼,变谁回他句号,验猕
(17)铁柱:选择<诅咒>的目标。

诅咒凤梨。
(18)镜:结算<阴><阳>转换状态,选择<晨曦>的技能。

镜累积1个夜晚反弹,总数3个,转换为阴,晨曦空过
(19)每次指杀、双空救依次结算:1. 被指杀的角色是<守护><救治>的目标,指杀无效;2. 被双空救的角色是<守护>的目标,不出局但保留1针空救;3.被指杀的角色是<警惕>的妖狐(或赌徒),其不出局;3.被指杀或双空救的角色是<天罡护体>的游侠,其不出局;4. 被指杀或双空救的角色出局。

猕猴桃铁柱出局。
(20)铁柱:讨论日前决定因<票台>不能被投票的角色名单。


空过。
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 楼主| 发表于 2025-12-4 15:50| 字数 1,081 | 显示全部楼层
本帖最后由 落花雨 于 2025-12-5 18:39 编辑

第三天行动

第三天白天山楂宝藏出局,公示具体身份。宝藏阵营角色均被吹笛,判负。
<公敌>触发,西红柿、哈密瓜、水蜜桃、红毛丹、西瓜、凤梨各获得一次<预言>。
(0)守宝人:选择<勾魂>的目标。
不可行动。
(1)镜:<阳>状态的镜选择反射对象。

不可行动。
(2)吹笛者:选择<游牧>技能的对象。

选择凤梨作为游牧对象。
(3)妖狐:发动<狡黠>。

过。
(4)赌徒:使用<赌博>。

过。
(5)洞察者:发动<明察>。

选择车厘子作为明察对象。
(6)游侠:选择是否发动<守护>,决定目标。
空过。

(7)毒士:选择是否发动<鸩毒>;选择<救治><杀人>。
救治水蜜桃,如故二选一又选错了。
(8)赌徒骰子2发动<救治>。

过。
(9)吹笛者:选择<吹笛>的目标。

吹笛西瓜。毒士阵营角色均被吹笛,判负。
(10)赌徒骰子4发动<吹笛>。

过。
(11)狼王:选择<统领>的目标。

统领凤梨,哈密瓜,反馈无,花零大声喊出了一个6。
(12)狼判官:选择<审判>的目标;发动<献策>。

空过。
(13)狼王:选择<杀人>的目标。

杀人哈密瓜。
(14)赌徒骰子1发动<杀人>。

过。
(15)游侠:依次选择<查证>、<磐石>的目标。

查证水蜜桃,反馈狼人阵营,磐石西红柿。
(16)宝藏:选择<预言>的目标,选择是否发动传音。

过。
西红柿预言西瓜,反馈毒士阵营。
哈密瓜预言释迦果,反馈宝藏阵营。
水蜜桃预言西红柿,反馈吹笛者阵营。
红毛丹预言哈密瓜,反馈吹笛者阵营。
西瓜预言释迦果,反馈宝藏阵营。
凤梨预言哈密瓜,反馈吹笛者阵营。
(17)铁柱:选择<诅咒>的目标。
过。
(18)镜:结算<阴><阳>转换状态,选择<晨曦>的技能。

过。
(19)每次指杀、双空救依次结算:1. 被指杀的角色是<守护><救治>的目标,指杀无效;2. 被双空救的角色是<守护>的目标,不出局但保留1针空救;3.被指杀的角色是<警惕>的妖狐(或赌徒),其不出局;3.被指杀或双空救的角色是<天罡护体>的游侠,其不出局;4. 被指杀或双空救的角色出局。

哈密瓜洞察者出局。
(20)铁柱:讨论日前决定因<票台>不能被投票的角色名单。

空过。
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 楼主| 发表于 2025-12-5 18:21| 字数 906 | 显示全部楼层
本帖最后由 落花雨 于 2025-12-6 23:51 编辑

第四天行动

第四天白天无人出局。

(0)守宝人:选择<勾魂>的目标。
不可行动。
(1)镜:<阳>状态的镜选择反射对象。

过。
(2)吹笛者:选择<游牧>技能的对象。

选择西瓜作为游牧对象。
(3)妖狐:发动<狡黠>。

过。
(4)赌徒:使用<赌博>。

过。
(5)洞察者:发动<明察>。

过。
(6)游侠:选择是否发动<守护>,决定目标。空过

(7)毒士:选择是否发动<鸩毒>;选择<救治><杀人>。
兑换救治,救治西红柿。
(8)赌徒骰子2发动<救治>。

过。
(9)吹笛者:选择<吹笛>的目标。

吹笛水蜜桃。狼人阵营角色全被吹笛,判负。
(10)赌徒骰子4发动<吹笛>。

过。
(11)狼王:选择<统领>的目标。

统领西瓜和红毛丹,随机数61,红毛丹反弹为西瓜,无反馈。
(12)狼判官:选择<审判>的目标;发动<献策>。

空过。
(13)狼王:选择<杀人>的目标。

杀人西瓜,拉不进来的就干掉。
(14)赌徒骰子1发动<杀人>。

过。
(15)游侠:依次选择<查证>、<磐石>的目标。

查证凤梨,反馈宝藏阵营,磐石释迦果。
(16)宝藏:选择<预言>的目标,选择是否发动传音。

过。
(17)铁柱:选择<诅咒>的目标。

过。
(18)镜:结算<阴><阳>转换状态,选择<晨曦>的技能。

转化为阳。
(19)每次指杀、双空救依次结算:1. 被指杀的角色是<守护><救治>的目标,指杀无效;2. 被双空救的角色是<守护>的目标,不出局但保留1针空救;3.被指杀的角色是<警惕>的妖狐(或赌徒),其不出局;3.被指杀或双空救的角色是<天罡护体>的游侠,其不出局;4. 被指杀或双空救的角色出局。

西瓜毒士出局。
(20)铁柱:讨论日前决定因<票台>不能被投票的角色名单。

过。
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 楼主| 发表于 2025-12-6 19:16| 字数 898 | 显示全部楼层
本帖最后由 落花雨 于 2025-12-6 23:50 编辑

第五天行动

第五天白天无人出局。

(0)守宝人:选择<勾魂>的目标。
不可行动。
(1)镜:<阳>状态的镜选择反射对象。

选择车厘子作为反射对象。
(2)吹笛者:选择<游牧>技能的对象。

选择水蜜桃作为游牧对象。
(3)妖狐:发动<狡黠>。

过。
(4)赌徒:使用<赌博>。

过。
(5)洞察者:发动<明察>。

过。
(6)游侠:选择是否发动<守护>,决定目标。

守护车厘子,避免今夜和明日白天出局
(7)毒士:选择是否发动<鸩毒>;选择<救治><杀人>。
过。
(8)赌徒骰子2发动<救治>。

过。
(9)吹笛者:选择<吹笛>的目标。

吹笛车厘子。随机数97反射释迦果,无事发生。
(10)赌徒骰子4发动<吹笛>。

过。
(11)狼王:选择<统领>的目标。

空过。
(12)狼判官:选择<审判>的目标;发动<献策>。

空过。
(13)狼王:选择<杀人>的目标。

杀人释迦果。
(14)赌徒骰子1发动<杀人>。

过。
(15)游侠:依次选择<查证>、<磐石>的目标。

查证西红柿,反馈其他阵营,磐石凤梨。
(16)宝藏:选择<预言>的目标,选择是否发动传音。

过。
(17)铁柱:选择<诅咒>的目标。

过。
(18)镜:结算<阴><阳>转换状态,选择<晨曦>的技能。

累积5个技能,转化为阴。
(19)每次指杀、双空救依次结算:1. 被指杀的角色是<守护><救治>的目标,指杀无效;2. 被双空救的角色是<守护>的目标,不出局但保留1针空救;3.被指杀的角色是<警惕>的妖狐(或赌徒),其不出局;3.被指杀或双空救的角色是<天罡护体>的游侠,其不出局;4. 被指杀或双空救的角色出局。

释迦果出局。
(20)铁柱:讨论日前决定因<票台>不能被投票的角色名单。

过。

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 楼主| 发表于 2025-12-6 20:04| 字数 430 | 显示全部楼层
本帖最后由 落花雨 于 2025-12-6 23:14 编辑

简易版行动流程(一键速看)


第一天白天,砂糖橘(赌徒)出局
第一天夜晚,平安夜,释迦果(守宝人)被吹笛,阴状态的镜累积2个行动点转化为阳

第二天白天,柠檬(狼判官)出局
第二天夜晚,凤梨(猎狼)进入宝藏阵营,猕猴桃(铁柱)狼刀出局,西红柿累积一针空针,凤梨(猎狼)被吹笛,阳状态的镜累积3个行动点转化为阴

第三天白天,山楂(宝藏)出局,宝藏阵营判负
第三天夜晚,哈密瓜(洞察者)狼刀出局,西瓜(毒士)被吹笛,毒士阵营判负

第四天白天,平票无人出局
第四天夜晚,西瓜(毒士)狼刀出局,水蜜桃(狼王)被吹笛,狼人阵营判负,毒士对吹笛的双空救被吹笛用游牧抵消不出局,阴状态的镜累积4个行动点转化为阳

第五天白天,平票无人出局
第五天夜晚,释迦果(守宝人)狼刀出局,阳状态镜反射游侠的吹笛,反弹镜导致吹笛无效,累积5个行动点转化为阴

第六天白天,车厘子高票,但是由于守护,不出局
第六天夜晚,车厘子被吹笛,狼人赌徒宝藏均判负,判吹笛者阵营获胜
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