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[M187]枫丹——规则帖

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发表于 2026-1-14 22:30| 字数 290 | 显示全部楼层 |阅读模式
1L——目录与版规
2L——身份池介绍
3L——用语定义
4L——身份介绍【村民阵营】
5L——身份介绍【狼人与独立阵营】
6L——胜负判定
7L——游戏流程
8L——违规判定

本局人数14人,规则刀边rd,请注意下列附加规则:
1.部分技能增加第二晚开始的描述,详见身份介绍,狼人群内首夜不能[杀人],公示出局名单顺序改为按角色电梯楼顺序排序;
2.大部分身份做了针对迷你场更适配的修改,不管刀强神还是弱神都要求验人系出局;
3.警长会增加0.5票,警长需要竞选,导演会在竞选日开始前询问所有角色上警意见,只有未上警的角色才能投警长票,上警的角色才能被投票;
4.村民与狼人强度值倍率为1.3~1.4。
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 楼主| 发表于 2026-1-15 13:05| 字数 173 | 显示全部楼层
本场可能存在的身份如下:

【狼】10选4
假面⑥


贵族⑦
恶灵骑士⑦
恐怖份子⑦
魔鬼⑧
狼鸦之爪⑧

怪盗⑨
感应者⑨
破誓者⑩
刺客鸭⑩


【验人系】3选1
警察⑤



【强神】10选4
大法官⑥
民兵⑦
觉醒猎人⑥
钢琴师⑦
律师⑦

半兽人⑧
觉醒守卫⑧

圣武士⑨


觉醒骑士⑩
舞者⑩

【弱神】10选4
月之子②
替罪羊②
贞洁者③
锈剑骑士③
潜行者④
警犬④
官员③
侦探⑤
歌伶⑤
囚徒⑤
杂耍演员⑤


【独立】
炽天使

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 楼主| 发表于 2026-1-15 13:08| 字数 4,527 | 显示全部楼层
技能说明:

标明[强制]的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。若强制技能提供任何[状态],则该强制技能失效后,这些状态也一同失效。
标明[限定]的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的开门至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明[指定]的技能,该技能分为三部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单,如果[发动效果]在前,则先进行[发动效果],反之则先进行[结算效果]。
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[交换]——魔偶师[人偶操控]——剑士[防反]——镜[反射]——磁狼[磁吸]——最终会进行结算效果的所有目标
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。
标明[数值]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。
标明[宣言]的技能,游戏日正午可在专门的宣言贴中,发送指定宣言内容之后自动发动,若需要回应,回复那一层宣言贴才会有效,有[寡言]状态时,不能发送宣言或发送回复,和[指定]一样同样分为两部分。
宣言内容:发动者需要发送何种宣言内容,以及说明若需要回复的可回复角色和格式。任何人均可进行宣言,但只有可以发动对应技能的情况下才会有效。
结算效果:该技能最终产生的效果。
标明[团队]的技能,此技能的发动由所有拥有此技能的团队成员决定,发动者视为随机一个团队内成员。

常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称),如果一个限制技能发动的状态是仅针对XX的状态,那么对该角色发动符合条件的[指定]技能时会提醒不能发动,需重新更换目标。非指定不受影响。
[沉默]:该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(杀人除外,附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[杀人],若是[群内],也会影响整个群内不能发动杀人。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门以及正午阶段都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色只能从指定的10种动物叫和标点符号组成的2字进行发言(标点可省略),若违反则立刻获得永久的[沉默][遗忘]状态。若投票,不能写投票理由。可用动物叫:喵,汪,咩,呱,嗷,哞,哼,嘎,吱,吼。
合规例子:喵~,汪!,咩%,呱……
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]

非负面状态特效:
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,所有[指定]技能以该角色进行[最终结算目标]的效果,不进行结算。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由]:任何时候都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言或者讨论贴正常发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)。
[独裁]:票权+1。
[秩序]:该状态下,会清除并免疫负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。

获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。

身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。

阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以[天]为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
“多于一名角色票数最高”称为平票。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理)。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。
出局结算流程如下:
1、若承受伤害的目标有可以对应抵消的[守护][坚韧][不死][霸道]状态,目标不出局,有多个可以抵消时,优先判定时限最短的状态进行抵消。
2、若承受伤害的目标未能抵消掉伤害,但是拥有各种免于出局,不会出局等状态或效果,这些状态或效果全部结算(例:白猫被狼刀砍,没有保护状态抵消,但有见习守卫保护,则白猫技能和见习守卫技能全部触发,白猫翻牌,见习守卫也暴毙),因此造成新的伤害时,先插入结算此次伤害判断。
3、承受伤害的目标出局,并结算附带的连带效果(例如摄梦人连带等)。

遗言
首夜出局和所有白天出局的角色都有遗言。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。

封锁投票
这个效果生效的正午,所有放逐投票贴会关闭,已经进行的放逐投票也会无效,当天不会产生放逐投票的最高票和因此承受[投票出局]的角色。
但其他类型的投票依然有效,例如警长投票等。

离开游戏
暂时离开游戏的角色在胜负条件判断上算作存活,永久离开游戏的角色在胜负条件判断上算作出局,离开游戏的角色在电梯楼中消失,所有技能失效,不能发言投票和被投票,也不受其他技能影响。
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 楼主| 发表于 2026-1-15 13:51| 字数 3,870 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M187]导演 于 2026-1-16 21:21 编辑

村民阵营

【验人系】
1警察⑤
该身份出现时,一名强神也会变为警察。
警队[强制]——持有此技能,且阵营相同的所有角色会共群,并共用下列警队技能。
警队可用共用技能:
刑侦[深夜][团队][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

【强神】
1觉醒猎人⑥
巡猎[晨曦][黄昏]——出局后下一个时点可发动,觉醒猎人可根据电梯楼顺序(排除当前已出局)向上或向下巡猎,第一个与觉醒猎人[实际阵营]不同的角色获得[沉默]状态并受到[致死伤害],并且会立刻公告[目标被巡猎击杀]。

2大法官⑥
审判[早夜][选定][限定]——选择范围:第二晚开始,任意两名其他角色。
结算效果:若成功结算,且结算目标恰好是2人,则所有结算目标和大法官仅当晚共群,进行审判会议。
共群角色需要在夜晚结束前决议处决谁出局(群里公开投票),若意见统一,被选择的角色于晨曦阶段承受来自于大法官的[投票出局],并公告[投票出局的角色被审判处决],若意见不统一,则无效果。如果因为各种原因导致审判拉共群的角色不是正好三人,该技能发动无效,但限定依然消耗。
一锤定音[正午][限定]——竞选日不可发动,游戏日正午可发动此技能,当天大法官的票权+100票。

3民兵⑥
该身份出现时,必然会同时出现2个。
突击[深夜][指定][限定]——选择范围:第二晚开始,任意一名角色。
结算效果:结算目标受到[指杀]。
民兵队[强制]——持有此技能,且阵营相同的所有角色会共群,并共用下列警队技能。
民兵队可用共用技能:
牵制[早夜][团队][指定]——选择范围:任意一名角色,此技能每两天(1-2天,3-4天……)仅可发动一次。
结算效果:结算目标今晚使用[强制]或[团队]以外的技能时,视为未发动此技能,反馈默认为空,限定和次数浪费。

4律师⑦
有律师必有魔鬼。
秩序律令[早夜][指定]——选择范围:第二晚开始,除自己外任意一名角色。
结算效果:结算目标若持有夜晚可以发动的[指定]技能,则结算目标会在技能可发动的时点收到通知[今晚将会强制对X目标使用该技能],所有符合条件的技能都会发动。X目标为与结算目标阵营不同的随机存活目标。若没有合适目标或结算目标是三方阵营,则无效果。
秩序漏洞[强制]——游戏日夜晚,若有一名角色当晚受到不止一次[秩序律令][魔鬼低语]的效果时触发此效果:这些效果全部无效,且该目标受到[致死伤害]。
PS:如果使用的技能可以选择多个目标,或可以多次发动,则剩余的目标可以自选或者自行决定是否发动,狼人的杀人会在随机到目标为主刀狼时有效,如果使用的技能会导致另外一个符合条件的技能无法发动(例如女巫开药)则发动者可自行决定要发动哪个技能,如果使用的技能还需决定额外内容,则由发动者决定。

5钢琴师⑦
调琴[早夜][强制]——游戏日早夜,钢琴师半随机获得其中一种[守护:∞],[坚韧],[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始,并得知此技能获得了什么状态。
半随机:除非三种状态都获得过一遍,否则优先获得没有获得过的状态,都获得过一遍之后获得情况重置。
鸣奏[深夜][指定][限定]——选择范围:第二晚开始,任意一名角色。
结算效果:失去当晚[调琴]获得的状态并根据失去的状态使结算目标承受对应的攻击。[守护:∞]对应[指杀],[坚韧]对应[穿透],[霸道]对应[投票出局]。没有获得对应状态则无效果。

6半兽人⑧
兽吞[深夜][指定]——选择范围:第二晚开始,任意一名角色。
结算效果:若结算目标只有一个,且实际阵营是[村民阵营],结算目标外的所有角色获得[不死]状态,持续至夜晚结束,结算目标受到[致死伤害]。其余情况无效果。

7觉醒守卫⑧
暗夜护卫[午夜][指定]——选择范围:任意一名角色,不能和[暗夜护卫][烈阳护卫]连续两次选择相同角色
结算效果:结算目标获得[不死]状态,持续到下一个黄昏结束。
烈阳护卫[正午][指定]——选择范围:上一晚未发动暗夜护卫时,可选任意一名角色,包括当天正午出局的角色,不能和[暗夜护卫][烈阳护卫]连续两次选择相同角色
结算效果:若结算目标出局,则复活结算目标并且失去[烈阳护卫],否则结算目标获得[不死]状态,持续到下一个黄昏结束。

8圣武士⑨
有圣武士必有破誓者。
昭示[正午][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:结算目标[翻牌]。
至圣斩[深夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色,每有2个[村民阵营]角色因为[非村民阵营]角色的技能出局,该技能次数+1。
结算效果:目标角色获得[流血]状态,若[实际阵营]与圣武士不相同,则再额外赋予[流血]状态。
守护灵光[强制]——圣武士和当天电梯楼相邻的[村民阵营]角色获得[秩序]状态。

9舞者⑩
宿命[强制]——游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。
共舞[深夜][强制][指定]——选择范围:第二晚开始,任意3名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:若结算目标正好为3个,且所有结算目标的[实际阵营]为2个相同1个不同的格式,对那个[实际阵营]不同的角色造成[穿透],否则无效果。若结算目标包括自己(不论是否3个),所有结算目标获得[守护:∞]状态,持续至夜晚结束。

10觉醒骑士⑩
决斗[正午][指定][翻牌]——选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:
1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透]并永久获得[沉默]状态,然后当天[封锁投票]。
2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害]。
3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。
光耀加身[强制]——觉醒骑士发动[决斗]后触发此效果:若本次[决斗]会导致发动者出局,则免于此次出局,同时获得结算目标的身份技能并刷新至初始,并失去[光耀加身]技能,否则,发动者的身份牌重新盖伏。

【弱神】
1月之子②
血月照射[晨曦][黄昏][指定]——选择范围:出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为村民阵营,则立刻公告[结算目标被血月消灭了],然后结算目标承受[致死伤害],否则无效果。

2替罪羊②
冤死[强制][指定][黄昏]——竞选日不可发动,游戏日白天,最高票计数平票时触发此效果:选择范围:可选择任意数量的角色。
结算效果:所有结算目标获得[迷魂],并公示[所有选择目标美餐了一顿迷魂烤全羊],持续至下一天的[黄昏]阶段结束。
发动效果:发动者承受[致死伤害],当日最高票产生的[投票出局]无效。

3贞洁者③
刚烈[强制][限定][正午]——竞选日不可发动,游戏日白天,存在第一个对贞洁者投出票的角色时触发此效果:若对贞洁者进行投票的角色[实际阵营]属于[村民阵营],对方立刻承受[致死伤害]并[封锁投票],否则无效果。

4锈剑骑士③
破伤风[强制]——当锈剑骑士因[实际阵营]为[狼人阵营]角色的技能出局时触发此效果:在绣剑骑士正式宣布出局后,锈剑骑士电梯楼下方第一个[实际阵营]为[狼人阵营]的角色永久获得状态[破伤风]。
状态[破伤风]:负面状态,不予通知,持有该状态的角色每个晨曦阶段都会受到一次来自于该状态的赋予者[致死伤害]。

5潜行者④
潜行[深夜][指定][限定]——选择范围:竞选日不可发动,一名你当天投票的对象但尚未出局的角色。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。

6警犬④
有警犬必有侦探。
狗腿[强制]——若侦探[断案]指定出局玩家为狼人阵营时触发此效果:警犬获得[长嗅]。若侦探[断案]指定出局玩家为非狼人阵营时触发此效果:警犬获得[撕咬]。

长嗅[限定][深夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
撕咬[限定][深夜][指定]——选择范围:任意一个角色。
结算效果:对其造成[致死伤害]。

7侦探⑤
明察[正午][翻牌]——除竞选日的游戏日白天可发动,侦探强制成为警长,然后当天[封锁投票]。
断案[正午][指定]——选择范围:发动[明察]的当天,可选任意一名角色。
结算效果:结算目标[翻牌],永久获得[沉默]状态并承受[投票出局]。

8囚徒⑤
线路控制[正午][指定]——选择范围:任意2名角色,并猜测对应的实际身份。
结算效果:若结算目标恰好2人,且猜测的实际身份正确,则结算目标共群,下一个正午开始前解散。否则无效果。
导体[早夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色,每有2名不同角色通过自己发动的[线路控制]建群,该技能次数+1。
结算效果:结算目标获得[沉默]状态,持续至下一个正午开始。

9歌伶⑤
演出准备[宣言][限定]——宣言内容:[我要组织一场演出,有多少人捧场?],除发动者外任意角色可回复:[我来捧场]。
结算效果:歌伶在深夜开始时,获得反馈[回复我来捧场的角色,其[表面阵营]为[非村民阵营]的数量],如果反馈的数值为0,这些角色获得[不死],持续到下一个正午开始,否则,包括歌伶在内的所有回复的角色获得该数值次的[流血]状态(顺序为歌伶优先,然后是回复的顺序)。

10杂耍演员⑤
杂耍[宣言][限定]——宣言内容:[马甲名的(阵营/身份)是XX]至多5次。
结算效果:游戏日深夜开始时,根据马甲对应的[表面阵营][表面身份]获得反馈:[正确的数量]。
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 楼主| 发表于 2026-1-15 20:18| 字数 2,714 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M187]导演 于 2026-1-17 18:33 编辑

狼人阵营

该阵营的角色若标明[群内],则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,若[杀人]需要判定技能来源,则随机一名群内成为来源。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]狼出局,或所有[群内]狼皆承受永久的[业炎/净化]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]狼复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。

杀人[深夜][团队][指定]——选择目标:第二晚开始,任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。

【狼人】
1假面[接刀]⑥
[开局]阶段结束后,假面得知电梯楼下方最近的[实际阵营]相同的一名角色。
主宰黑夜[强制]——假面夜晚获得[不死]状态。
邀舞[凌晨][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:假面获得反馈[该角色今晚成为了什么指定技能的结算目标]或者反馈空。
愚面[凌晨][指定]——选择范围:第二晚开始,任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色
结算效果:直到下一个夜晚开始,目标角色被其他技能判定的[实际阵营]时,按照相反的阵营判定(三方不变)。

2贵族[接刀]
权势[指定][晨曦]——选择范围:出局后的下一个可发动时点,可选择任意数量的角色。
结算效果:所有结算目标获得[迷魂],并公示[所有选择目标被贵族压迫收买],持续至下一个[黄昏]阶段结束。
诽谤[深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计一票,并公示[目标角色被诽谤]。

3恶灵骑士[群内]⑦
黑夜之主[强制]——游戏日夜晚,恶灵骑士获得[不死]状态。游戏日凌晨触发此效果:恶灵骑士会获得反馈:今晚村民阵营对你进行操作过的[指定]技能名。
邪恶[凌晨][指定][限定][强制]——选择目标:[黑夜之主]有反馈时,按照反击顺序,选择优先级第一的目标。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
邪恶的反击顺序:能造成伤害的技能>验人系技能>其他,同类则以发动顺序进行反击。
PS:由于会得知选择范围的原因,恶灵骑士会得知谁第一个对自己使用了技能,但是不会知道之后的技能来源。

4恐怖分子[群内]⑦
爆破[正午][指定][翻牌]——选择范围:除竞选日外的游戏日白天,可选任意一名角色。
发动效果:发动者承受[致死伤害],本技能造成的出局,遗言必须强制留空。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。

5狼鸦之爪⑧
开局阶段结束后,若狼鸦之爪属于狼人阵营,所有[群内]狼都知晓狼鸦之爪是谁。
黄昏结束后,若狼人阵营存活人数为2及以下时,狼鸦之爪获得[群内]标签。
夜之锋刃[强制][指定][早夜][限定]——若狼鸦之爪已拥有[群内]标签,触发此效果:选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标移除并免疫所有状态,然后承担[致死伤害]。

6魔鬼[接刀]
有魔鬼必有律师。
开局阶段结束后,若魔鬼属于狼人阵营,所有[群内]狼都知晓魔鬼是谁。
魔鬼低语[早夜][指定]——选择范围:第二晚开始,除自己外任意一名角色。
结算效果:结算目标持有夜晚可以发动的[指定]技能,则结算目标会在技能可发动的时点收到通知[今晚将会强制对X目标使用该技能],所有符合条件的技能都会发动。X目标为与结算目标阵营相同的随机存活目标。若没有合适目标或结算目标是三方阵营,则无效果。
秩序漏洞[强制]——游戏日夜晚,若有一名角色当晚受到不止一次[秩序律令][魔鬼低语]的效果时触发此效果:这些效果全部无效,且该目标受到[致死伤害]。
PS:如果使用的技能可以选择多个目标,或可以多次发动,则剩余的目标可以自选或者自行决定是否发动,狼人的杀人会在随机到目标为主刀狼时有效,如果使用的技能会导致另外一个符合条件的技能无法发动(例如女巫开药)则发动者可自行决定要发动哪个技能,如果使用的技能还需决定额外内容,则由发动者决定。

7怪盗[群内]⑨
偷盗[早夜][指定][限定]——选择范围:第二晚开始,任意两名角色。
结算效果:若结算成功,则当晚结算目标若发动了非[强制]技能时,目标将立刻知晓技能已被偷,怪盗可以获知其技能名称以及选择目标,并重新为其选择技能目标或放弃发动,若该技能有反馈,将由怪盗得知反馈,目标角色不会得知反馈和新技能目标,无论是否偷取成功,夜晚结束时目标都会得知[你被偷盗了]。

8感应者[接刀]⑨
敌意感应[强制]——有[指定]技能以你为结算目标时触发此效果:获知该[指定]技能的名称,以及该[指定]技能的发动者。
危机规避[限定]——[敌意感应]获得反馈时,可发动此效果,抵消其中一个技能对你的影响,视为你对该技能[隐身]。
极限反击[指定][晨曦][黄昏]——选择范围:出局后下一个时点,可选1个击杀来源(若是因为技能出局)或者对你投最后一个放逐投票的角色(若是因为最高票投票出局)。
结算效果:结算目标受到[致死伤害]。
连锁感应[指定][正午][限定]——选择范围:竞选日不可发动,任意一名角色。
结算效果:若结算目标接下来成为了任何[指定]技能的结算目标,则该结算目标改为感应者,若结算目标当天被投了任何放逐票(必须是投票贴的投票,其他类型的票不算),则这些放逐投票视为投给你。全效果持续至下一个正午开始。

9刺客鸭[群内]⑩
暗杀[正午][指定][2]——选择范围:任意1名角色,并猜测他的[实际身份],竞选日不可发动,该技能每天只能发动1次。
结算效果:若猜测结果正确,则对结算目标造成[致死伤害],否则,对自己造成[致死伤害]。

10破誓者[接刀]
有破誓者必有圣武士。
蔽影[正午][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标的[实际身份]立刻被所有[实际阵营]为[狼人阵营]的角色知晓。
暗噬斩[深夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色,每有2个[狼人阵营]角色因为[非狼人阵营]角色的技能出局或者因为[投票出局]效果出局,该技能次数+1。
结算效果:对结算目标造成[指杀]。
邪祟灵光[强制]——与破誓者当天电梯楼相邻的[村民阵营]角色立刻移除并免疫[守护][坚韧][不死][霸道]状态,且获得[流血]状态时,再额外获得来自破誓者一次[流血]状态。
破誓者和相邻的[狼人阵营]角色获得[守护:∞]状态。

三方不定

【独立】
1炽天使
神血[强制]——炽天使获得[秩序]状态。
神佑[午夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标不持有[神佑]技能,则结算目标获得[不死]状态持续至发动者出局或结算目标获得了[神佑]技能。
神耀[正午][限定]——竞选日不可发动,游戏日正午可发动此技能,当天炽天使的票权+100票
胜利条件:连续两天两夜没有任何人出局(红牌罚下不计)。
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卸妆演员

 楼主| 发表于 2026-1-17 13:12| 字数 355 | 显示全部楼层
其他

警长
成为警长的角色将收到告知。
竞岗[强制]——警长竞选贴内,获得票数最多的角色当选警长,平票则没有警长。
殉职[强制]——警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长或选择撕掉警徽,没有警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将直接撕掉,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。

胜负判定

仅一个阵营未判负时自动获胜。
同时判负时,之前未判负的阵营中按照优先级获胜:三方>狼人>村民

【狼人阵营】
1狼人阵营不存在任何[群内]或[接刀]的角色,且无法产生新的[群内]或[接刀]角色。

【村民阵营】
1村民阵营的验人系+强神(包含变成警察的强神)全部出局;
2村民阵营的验人系+弱神全部出局;
3村民阵营的验人系出局1人+强神或弱神判负数量减少4人。

【炽天使阵营】
1炽天使出局。
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卸妆演员

 楼主| 发表于 2026-1-17 13:13| 字数 1,062 | 显示全部楼层
【游戏流程】下列顺序的说明:

【即时插入结算】:如果该阶段发动的技能导致另外一个该阶段发动的技能可以发动,则立刻插入结算发动,插入结算处理完成后才按照原本的顺序继续发动。
例:猎人与黑狼王都可以开枪,按照顺序猎人先开枪,枪毙了光,此时光立刻成为第二个开枪的玩家,黑狼王被插入结算导致第三个才轮到黑狼王开枪。
【互不影响】:该阶段的技能互不影响,且允许玩家随意排列该阶段的技能发动顺序。
例:占卜师收礼验人,占卜师可以先占卜得到结果之后再使用礼物查验,反之亦然。
通灵师与狐狸情侣,狐狸可以先发动狡黠得到结果之后,通灵师再去验人。
【有先后顺序】:该阶段的技能有严格的先后顺序判定,先发动的技能会影响后发动的技能情况,且不能随意变换技能的发动顺序。

行动顺序总集
发放账号,玩家得知身份
狼人阵营 共群
电梯楼顺序统计出局名单
第二天开门前,通知出局玩家,留下遗言。

讨论日长短
一般讨论日持续一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:山纳
投票理由:戏多
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:安德安纳
改票理由:戏更多

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
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卸妆演员

 楼主| 发表于 2026-1-17 13:13| 字数 3,025 | 显示全部楼层
违规判定
判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据
游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息(在同一个群里的也视作一个人,即群里的其他人不能解答密码)
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票(通过管理组审核),同意票是反对票2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚。

9其他
(1)导演认为违规的其他行为。
[发帖际遇]: [M187]导演 给落花雨连了情侣,奖励 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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