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[253]金泰妍Solo十周年纪念——正式规则贴

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预备导演

发表于 2026-3-15 16:08| 字数 146 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [253]导演A 于 2026-3-15 16:09 编辑


本期RD主题为——标准新月
存在新月事件


目录
1L——简略摘要
2L——导言
3L——用语定义
4L——身份与阵营【神】
5L——身份与阵营【狼】
6L——身份与阵营【三方与不定】
7L——新月事件
8L——胜负判定
9L——游戏流程
10L——违规判定


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预备导演

 楼主| 发表于 2026-3-15 16:11| 字数 920 | 显示全部楼层
本场为特殊规则,如有任何规则问题,以导演解释为准!如因规则问题导致演员游戏体验不佳,请多多体谅!!!
本期使用强度值系统,村民阵营强度值总和是狼人阵营的1.1-1.2倍,三方阵营强度值总和不会超过狼人阵营强度值总和。
本场可能存在的身份如下:
验人系
预言家⑥通灵师⑦狐狸⑤占卜师⑥灯影预言家④
村民阵营
2分肉猪替罪羊
3分猎人白痴锈剑骑士灵能月亮刺猬共有者隐者
4分预言学徒天师太阳潜行者守卫赏金猎人交换师操纵月亮的女孩
5分黑商纵火犯见习守卫乌鸦魔术师摄梦人囚徒吉普赛人
6分女巫学徒骑士侦探
7分猎魔人圣裁者上帝使徒阴阳使者
8分女巫企鹅
9分白虎冰霜法师
10分力量
狼人阵营
4分梦魇
5分鹫狼幽灵花蝴蝶石像鬼狼狗
6分养殖者狼兄隐狼假面亡骨魔月灵狼
7分幼狼恶灵骑士恐怖分子渊狼狼弟圣诞老狼大天狗噬时狼妃小恶魔
8分黑狼王狼学者长老狼噩梦之影狙击手雪狼狼美人
9分赤狼大野狼怪盗血月使徒种狼
10分空想家黑暗游侠
三方阵营
布谷鸟20占星师25妖狐30蛊惑师35富商40
镜40吹笛50白眼狼50死灵术士60锁链师70
不定阵营
老司机混血儿影子顺从的女仆双重人格
复仇者祭品粉丝煤气灯人病娇
新月事件
起义1魔法水晶球2招魂术4匹夫一怒5群情激奋6光耀传承7满月10
匿名投票-2王对王-2回魂夜-4文明的狼人-4暴风雪-5冬王晋升-7泡温泉-10


本局游戏内将会有1-4个验人系的身份在场,现有验人系的身份为:灯影预言家④,通灵师⑦,预言家⑥,占卜师⑥,狐狸④。各种数量的验人系出现概率为——
1个验人系:(35-参与人数)X5%。
2个验人系:(参与人数-15)X5%,最大50%
3个验人系:(参与人数-25)X5%,最大50%
4个验人系:(参与人数-35)X5%,最大50%,会等额减少2个验人系的概率。
其中,25%概率是灯影预言家局,75%的概率不会出现灯影预言家。


开局村民阵营底牌人数至少为(开局总人数X0.5,上取整),至多为(开局总人数X0.6,四舍五入)
狼人数量不可多于(开局总人数X0.4,四舍五入),狼人不可小于(开局总人数X0.3,四舍五入)

三方与不定阵营数量不可多于(开局总人数X0.2,四舍五入),但最低可能没有。三方与不定的出现概率为60%比40%,独立计算。

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预备导演

 楼主| 发表于 2026-3-15 16:15| 字数 6,177 | 显示全部楼层
本帖最后由 [253]导演A 于 2026-3-15 16:18 编辑

技能说明:
如果没有特殊说明,强制和数值以外的技能一天只能发动一次。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。当强制技能失效,丢失,或条件不符,则[触发后]效果依然保留,但其余效果全部失效。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明[指定]的技能,该技能分为三部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单,如果[发动效果]在前,则先进行[发动效果],反之则先进行[结算效果]。
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——阴谋家[煽动]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[魔术]——魔偶师[人偶操控]——剑士[防反]——镜[反射]——感应者[连锁感应]——磁狼[磁吸]——最终会进行结算效果的所有目标。
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。
发动效果:部分技能存在此效果,只要发动就会生效的效果。不论结算目标是否存在或是否合理,都会在结算完结算效果之后执行发动效果。
标明[数值]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。
标明[宣言]的技能,游戏日正午可在专门的宣言贴中,发送指定宣言内容之后自动发动,若需要回应,回复那一层宣言贴才会有效,有[寡言]状态时,不能发送宣言或发送回复,和[指定]一样同样分为两部分。
宣言内容:发动者需要发送何种宣言内容,以及说明若需要回复的可回复角色和格式。任何人均可进行宣言,但只有可以发动对应技能的情况下才会有效。
结算效果:该技能最终产生的效果。
标明[团队]的技能,此技能的发动由所有拥有此技能的团队成员决定,发动者视为随机一个团队内成员。



常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称),如果一个限制技能发动的状态是仅针对XX的状态,那么对该角色发动符合条件的[指定]技能时会提醒不能发动,需重新更换目标。非指定不受影响。
[沉默]:该状态下不能发动[强制][团队]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[团队]类技能。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门以及正午阶段都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色只能从指定的10种动物叫和标点符号组成的2字进行发言(标点可省略),若违反则立刻获得永久的[沉默][遗忘]状态。可用动物叫:喵,汪,咩,呱,嗷,哞,哼,嘎,吱,吼。
合规例子:喵~,汪!,咩%,呱……
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]

非负面状态特效:
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,若最终成为[指定]技能的[结算目标],则自己移除出[结算目标]。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由]:任何时候都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言或者讨论贴正常发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
[独裁]:票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,票权额外+1,该状态可以叠加
[秩序]:该状态下,会清除并免疫负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
所有状态除非说明可以叠加有效,否则相同名字的状态即使叠加,也不会重复施加效果。例:猎魔人被摄梦人保护,吃女巫毒药不会生效两次坚韧格挡毒药的穿透。




获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。

身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。

阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
最高票的判定如下:

有技能影响则计算技能影响的最高票,如果没有任何技能影响,则投票计数唯一最多的角色为最高票,否则警长投票的角色为最高票,否则没有最高票。
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,除非有特别说明,否则不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理),受到相关技能需要作出回应时,默认为空或者反对。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。
[投票出局]:最高票出局采用此伤害形式,部分技能也能造成该伤害形式,只有[不死][霸道]可以抵挡。
出局结算流程如下:
1、若承受伤害的目标有可以对应抵消的[守护][坚韧][不死][霸道]状态,目标不出局,有多个可以抵消时,优先判定时限最短的状态进行抵消。
2、若承受伤害的目标未能抵消掉伤害,但是拥有各种免于出局,不会出局等状态或效果,这些状态或效果全部结算(例:白猫被狼刀砍,没有保护状态抵消,但有见习守卫保护,则白猫技能和见习守卫技能全部触发,白猫翻牌,见习守卫也暴毙),因此造成新的伤害时,先插入结算此次伤害判断。
3、承受伤害的目标出局,并立刻插入结算附带的连带伤害效果(例如摄梦人连带等)。


遗言
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。


封锁投票
这个效果生效的正午,所有放逐投票贴会关闭,已经进行的放逐投票也会无效,当天不会产生放逐投票的最高票和因此承受[投票出局]的角色。
但其他类型的投票依然有效,例如警长投票等。


离开游戏
暂时离开游戏的角色在胜负条件判断上算作存活,永久离开游戏的角色在胜负条件判断上算作出局,但其他方面均算作存活看待,离开游戏的角色在电梯楼中消失,不视为游戏内成员,所有技能失效,不能发言投票和被投票,也不受其他技能影响。


操纵夺舍
被操纵夺舍的目标会收到被人操纵的通知但不会知道是谁或者是哪个身份在操纵,在技能可以发动时,操纵者会得知可发动技能,并由操纵者代替被夺舍者进行操作,且操控双方均可获得本次使用技能的一切情况和技能反馈,但所有技能的判定不改变,例如发动者依然是被操纵者等等。
被操纵夺舍的目标同一时间无法再次被其他人操纵夺舍,此情况下试图操纵的会收到通知[该角色当前已被他人操纵]。
可以操纵[团队]技能进行使用,但如果有不同的角色操纵同一[团队]的角色,则无论[团队]技能如何发动,这次[团队]技能直接算作发动失败。
如果A操纵夺舍的目标B当前正也操纵夺舍其他人C,A不能控制C如何行动,C的行动依然由B进行操作。

额外身份:
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
任职宣言<强制> —— 当选警长或被移交警长的角色需立刻从以下宣言中选择一个执行,获得对应效果,并于白天或黄昏公示警长的选择。
独裁:警长票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,警长票权额外+1
自由:任何时候警长都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
秩序:警长立刻清除所有负面状态并免疫所有负面状态。
殉职<强制> —— 警长出局或永久离开游戏时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将随机选择,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。
PS:自由警长即使出局,只要还尚未公布新一任警长是谁,自由警长依然可以发言(当然也可以诈尸)



新月性质定义:
新月本质属于技能,等效于导演持有新月所述的技能。
抽取的新月永久有效,导演会永久获得对应新月事件效果,并会在晨曦阶段发动所有有可能发动的新月事件。
因此如果对技能等有抗性则正常有效,例如:某新月是导演对符合条件的玩家发动指定技能,则[隐身]状态可以无效该新月的影响。
在某些技能因为新月需要判断发动者的场合下,导演视为无阵营,无身份,有具体来源(导演)的一个虚空马甲。
如果某新月事件需要[选择目标],则导演在可选范围内随机选择(或者黑幕自选)
若新月全部执行完毕,则之后的游戏里将不再有新月事件。



身份扩展:
所有角色获得随机抽取的年龄(正整数)和性别(男/女)(若剧本合适也可以根据剧本自设年龄和性别)
执警:1人 <非身份>
成为执警的角色将收到告知。
辅政<强制> —— 每次产生新警长时,需要在产生时段内选择一个存活玩家成为执警,执警若处于出局或离开游戏状态,则警长也需要选择一个存活玩家成为执警,新出现执警时会自动取消旧执警并公示。
兢兢业业<强制> —— 执警立刻清除且免疫[迷魂][寡言]状态。
代理<强制>[晨曦] —— 晨曦阶段,执警需私聊导演一个抽取号码(或类似的代号),选择一个新月执行,选择的代号和新月内容会被单独公开展示。


[发帖际遇]: [253]导演A 说:特权出在李靖、敖光。被导演判罚 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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