雾雨小镇

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[M172]魔法少女的魔女审判——规则贴

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预备导演

发表于 2026-4-2 19:16| 字数 230 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [M195]导演 于 2026-4-2 19:55 编辑

本局游戏规则为染·钟楼谜团规则,全员追忆版型。
本局游戏的初始配置为7镇民2外来者2爪牙1恶魔。
本规则贴仅为方便版杀玩家理解用,具体结算方法参见钟楼百科:
https://clocktower-wiki.gstonegames.com/
但由于本局游戏采取全员追忆特殊规则,很多角色交互在百科中并未写明,不清楚的交互最好询问说书人,以说书人答复为准,错漏之处望谅解。(在染·钟楼谜团游戏中,导演扮演说书人。)


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预备导演

 楼主| 发表于 2026-4-2 19:24| 字数 2,783 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M195]导演 于 2026-4-2 20:18 编辑

用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一名角色。


身份和阵营
每名角色起始都会获得一个身份。
游戏过程中可能会发生角色身份的转变,发生身份转变时角色会获知变为什么身份。发生身份转变时,角色会失去原身份的所有技能,新身份视为在此刻起加入游戏,因此拥有的技能都是初始状态的。
游戏中将划分阵营,分为两个阵营:善良阵营,邪恶阵营。两个阵营相互对立,其中起始身份为镇民和外来者的角色起始属于善良阵营,起始身份为爪牙和恶魔的角色起始属于邪恶阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,发生阵营转变时角色会获知阵营的转变。
注:身份转变并不一定伴随阵营转变,阵营转变也不一定伴随身份转变。


技能
标明[配板]的技能,只在游戏开始前的配板阶段发动。
标明[白天]的技能,只在每天的9:00-20:00发动,且不能在当天有角色被处决后发动。
标明[夜晚]的技能,只在每天的20:00-21:00发动。
夜晚技能有两个特殊类别。
标明[首夜]的技能,在首个夜晚发动;在非首个夜晚获得[首夜]技能时,如果该技能是获得信息的技能,则在固定的时点发动,如果不是获得信息的技能,则立即发动。
标明[夜晚*]的技能,在首个夜晚以外的夜晚发动。
标明<限定>的技能,只能发动一次,发动后失去该技能。
标明<单局限定>的技能,每局游戏只能发动一次,发动一次后本局游戏所有角色都无法再发动。
标明<指定>的技能,发动时必须选择目标,如果选择的是无效的目标,则会被告知重新选择。标明<指定>的技能,如果未同时标明<限定>,则不可以放弃发动,必须执行其技能效果,如玩家因一些原因没有选择目标,则由说书人选择;如果同时标明<限定>,则可以选择是否发动,如玩家因一些原因没有选择是否发动,则不发动。
标明<拜访>的技能,只能在白天发动,拜访说书人并结算相应效果。
标明<宣言>的技能,发动时必须发表公开声明并结算相应效果,不拥有该技能的角色也可以模仿发表公开声明,但没有效果。
标明<认知覆盖>的技能,会改变角色的认知,该角色会认为自己是其他角色或是其他阵营,说书人可以对其进行合理欺骗。(例如酒鬼认为自己是占卜师,说书人每晚就会唤醒酒鬼并让他选择两名角色,然后告诉他是否,但是就和中毒醉酒一样,信息可对可错,效果不会产生,因为他实际上并没有占卜师的技能,只是说书人对酒鬼的合理欺骗而已。)
标明<被动>的技能,无需角色主动发动,会自行发动。
标明<持续>的技能,如果满足一定条件会持续发动,相反如果因为某些原因不再满足条件,会重新进行判定并继续持续发动。(例如占卜师造成[宿敌]标记后,会持续监测拥有[宿敌]标记的角色是否是善良的,一旦该角色变为邪恶阵营,该角色失去[宿敌]标记,一名其他的善良阵营角色会获得[宿敌]标记。)
标明<入场>的技能,在角色拥有该技能时立即发动,后续不再发动或判定条件。(例如祖母入场以后,会使一名善良角色获得[孙子]标记,但即使后续该角色变为邪恶阵营,[孙子]标记仍然不变。)
标明<无视死亡>的技能,不会因为发动者的死亡而失去。
某些角色可以获得其他角色的技能,在获得时均刷新至初始。在获得技能时,不会知道获得的是什么技能。
如果有技能在同一顺序同时触发,则由说书人决定先后顺序。
失去技能或技能失效:有些技能会导致角色失去技能或技能失效,此时该技能造成的状态和标记也一并解除,但一旦技能不再失去或失效后,这些状态和标记会恢复,但持续时间按正常计算。


状态与标记
角色的技能会产生状态,状态会产生一些效果。有持续时间的,状态在持续时间届满后解除。
常见状态特效:
[醉酒]:在该状态下,角色的技能失效且使用<限定>技能仍会失去技能,但造成或解除标记的技能不受影响;说书人可以对该角色进行合理欺骗。(例如中毒的哲学家选择了占卜师,当晚说书人就会让哲学家选择两名角色,并告诉他是否,这是说书人对他的合理欺骗。但是一旦哲学家解除中毒,说书人就要告诉他实际上哲学家并没有占卜师的技能,因为此时就不能对他进行欺骗了。)
[中毒]:同上。中毒和醉酒就是名称不同,没有实质区别。
[不死]:在该状态下,受到死亡判定时不会死亡。
角色的技能会产生标记,标记只与产生该标记的角色的技能发动有关,不会产生效果,也不影响其他具有相同技能的角色。有持续时间的,标记在持续时间届满后解除。产生标记的效果不会受到[醉酒][中毒]等其他原因影响。


常见关键词
疯狂:当一名角色极力地证明一件事是真的,则视为该角色对这件事疯狂。


游戏日
血染钟楼以<天>为主要时间单位。每个夜晚,发动夜晚技能。夜晚结束后,进入白天。每个白天,角色参与公聊、私聊、提名、投票和发动白天技能。白天结束后,进入夜晚。如此往复,直至游戏结束。


讨论日长短
讨论日为每天9:00-20:00,不可加速、延时。


公聊与私聊
任何角色都可以在讨论日在公聊贴中进行公聊,包括已死亡角色。
任何角色都可以在讨论日在私聊贴中进行私聊,包括已死亡角色。


提名与投票
每个讨论日14:00-19:00,存活角色可以进行提名,所有角色均可作为提名对象,包括死亡角色。
发起提名时,在公聊贴发帖,格式为“(提名者角色名)提名处决(被提名者角色名)”,并提醒导演,导演会在十分钟后在提名投票贴发起提名投票,这段时间为哥布林宣言时间,看到提名投票贴后所有角色需进行投票,投票只能投“是”或者“否”。角色在死亡后仍需投票,但只有一次机会投“是”,在投过“是”后,后续投票可默认投“否”。所有角色均进行投票或距离发起提名超过六十分钟,票数将进行结算,没有参与投票者将被视为投“否”,该提名结束。
提名在一个讨论日可以多次发起,但每个角色在每个讨论日仅可提名与被提名一次。在一次提名尚未结束时,不可发起下一次提名。


处决,死亡与复活
有的技能可能会造成处决。
在每个讨论日结束时,如果尚未有角色被处决,且当日有人发起了提名,则被提名得票最高且唯一,且获得票数的两倍大于等于当时存活角色数量的角色被处决。
处决会即刻公示,被处决的角色会受到一次死亡判定,一旦有角色被处决,白天结束,白天发动的技能均不可发动,但讨论日照常进行,夜晚也在正常时间开始。
受到死亡判定的角色会死亡,成为死亡角色,白天的死亡会即刻公示,夜晚的死亡会在第二天开门时公示。
死亡角色会失去所有技能,<无视死亡>技能除外。
只有死亡角色会复活,复活的角色会成为存活角色,复活会在第二天开门时公示,角色的复活视为在此刻起加入游戏。


座位表
所有角色将处于一个环形座位表中。1号与2号相邻,2号与3号相邻……以此类推12号与1号相邻,座次顺序与电梯楼顺序一致。
座位表.png
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预备导演

 楼主| 发表于 2026-4-2 19:33| 字数 1,272 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M195]导演 于 2026-4-2 19:52 编辑

全员追忆特别规则:
1所有角色不像正常规则收到自己的身份,而是收到与自己身份类型对应的失忆的XXX,镇民收到失忆的镇民,外来者收到失忆的外来者,爪牙收到失忆的爪牙,恶魔收到失忆的恶魔。对于具有<认知覆盖>技能的身份,会收到认知覆盖后的身份类型。(如酒鬼角色会收到失忆的镇民)
2所有角色获得技能:
旁敲侧击[白天]<拜访><无视死亡>:提出一个有关自己技能的描述;获得信息:该描述与该角色的身份技能的接近程度。(无关/有关/接近/完美)
寻回记忆[白天]<拜访><无视死亡>:提交一个身份;获得信息:该身份是否是该角色的身份。(是/否)
此二技能不受[中毒][醉酒]等状态影响,一定获得正确信息。
对于具有<认知覆盖>技能的身份,[旁敲侧击]和[寻回记忆]的对象仍然是认知覆盖后的身份。
如果角色发生了身份变化,角色将直接获知自己新的身份,但仍然可以通过[旁敲侧击]和[寻回记忆]了解自己原先的身份。
3每个黄昏,说书人会公布已经通过开局/[寻回记忆]得到“是”/身份变化获知自己身份的角色数量。
4对以下角色(哲学家、因帽匠技能发动技能的爪牙和恶魔、麻脸巫婆、卡扎力)在发动技能时,会收到一个13/4/4/4(13个镇民、4个外来者、4个爪牙、4个恶魔)的鸦木布拉夫剧本的相关部分(这些身份既可能是在场身份,也可能是不在场身份)该角色只能在提供的身份中选择。


传奇角色:
圣洁之魂
在本局游戏中,同时在场的邪恶角色数量不超过初始设置的数量+1,即不超过四名。(在场不要求存活)


可能出现的身份列表:
镇民:
1洗衣妇2图书管理员3调查员4厨师5共情者6占卜师7送葬者8僧侣9守鸦人10贞洁者11猎手12士兵13镇长14祖母15水手16侍女17驱魔人18旅店老板19赌徒20造谣者21侍臣22教授23吟游诗人24茶艺师25和平主义者26弄臣27钟表匠28筑梦师29舞蛇人30数学家31卖花女孩32城镇公告员33神谕者34博学者35女裁缝36哲学家37艺术家38杂耍艺人39贤者40半兽人41报丧女妖42唱诗男孩43传教士44村夫45公主46贵族47国王48将军49炼金术士50魔术师51农夫52女祭司53气球驾驶员54骑士55赏金猎人56失忆者57食人族58事务官59守夜人60戏法师61小精灵62修行者63巡山人64罂粟种植者65渔夫66杂技演员
外来者:
1酒鬼2陌客3圣徒4修补匠5莽夫6疯子7畸形秀演员8心上人9理发师10告密者11解谜大师12落难少女13帽匠14魔像15食人魔16瘟疫医生17隐士18政客
爪牙:
1投毒者2间谍3红唇女郎4男爵5教父6魔鬼代言人7刺客8主谋9镜像双子10女巫11洗脑师12麻脸巫婆13哥布林14寡妇15街头风琴手16精神病患者17科学怪人18灵言师19提线木偶20巫师21限22鹰身女妖
恶魔:
1小恶魔2普卡3沙巴洛斯4珀5方古6亡骨魔7-达鲺8涡流9奥赫10堤丰之首11卡扎力12痢蛭13小怪宝14牙噶巴卜
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预备导演

 楼主| 发表于 2026-4-2 19:34| 字数 6,350 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M195]导演 于 2026-4-2 19:53 编辑

身份技能:


镇民:
1洗衣妇
洗衣[首夜]:获得信息:两名不同角色和一个镇民身份,这两名角色之一为该身份。(角色*2+身份*1)


2图书管理员
发现[首夜]:获得信息:两名不同角色和一个外来者身份,这两名角色之一为该身份;或没有外来者在场。(角色*2+身份*1/没有外来者在场)


3调查员
调查[首夜]:获得信息:两名不同角色和一个爪牙身份,这两名角色之一为该身份;或没有爪牙在场。(角色*2+身份*1/没有爪牙在场)


4厨师
款待[首夜]:获得信息:两名邪恶角色相邻的情况数量。(0~n)


5共情者
共情[夜晚]:获得信息:距离共情者上下分别最近的两个存活角色中,邪恶角色的数量。(0~2)


6占卜师
宿敌<被动><持续>:使一名善良角色获得[宿敌]标记。
占卜[夜晚]<指定>:选择目标:两名不同角色;结算效果:获得信息:这两名角色中是否有恶魔或拥有[宿敌]标记的角色。(是/否)


7送葬者
如果当天白天有角色因为处决造成的死亡判定而死亡:
送葬[夜晚*]:获得信息:该角色的身份。(身份)


8僧侣
保护[夜晚*]<指定>:选择目标:除僧侣外的一名角色;结算效果:使该角色获得[庇护]状态,持续至下一个黄昏。
[庇护]:在该状态下,角色不受到恶魔技能的负面影响。(包括但不限于死亡判定,[中毒]状态等)


9守鸦人
夜晚守鸦人死亡时:
飞鸦[夜晚]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:获得信息:该角色的身份。(身份)


10贞洁者
贞洁<被动><限定>:当贞洁者被提名时,如果提名者为镇民,提名者立刻被处决。


11猎手
狩猎[白天]<宣言><限定>:公开声明:“(猎手角色名)是猎手,狩猎(对象角色名)”;结算效果:如果对象角色为恶魔,则对其造成一次死亡判定。


12士兵
健硕[夜晚]<被动>:士兵拥有[庇护]状态。
[庇护]:在该状态下,角色不受到恶魔技能的负面影响。(包括但不限于死亡判定,[中毒]状态等)


13镇长
和平<被动>:如果白天仅存在三名存活角色且当天白天没有角色被处决,镇长所在的阵营获胜。
威权[夜晚]<被动>:如果镇长即将因为死亡判定而死亡,可能有一名其他角色代替镇长受到该死亡判定。


14祖母
孙子<被动><入场>:使一名其他善良角色获得[孙子]标记。
熟识[首夜]:获得信息:拥有[孙子]标记的角色和该角色的身份。(角色+身份)
拥有[孙子]标记的角色因为恶魔造成的死亡判定而死亡时:
悲痛<被动>:对祖母造成一次死亡判定。


15水手
强健<被动>:水手拥有[不死]状态。
拼酒[夜晚]<指定>:选择目标:一名存活角色;结算效果:使该角色与水手之一获得[醉酒]状态,持续至下一个黄昏。


16侍女
服侍[夜晚]<指定>:选择目标:除侍女外的两名不同存活角色;结算效果:获得信息:这两名角色中,可以发动非<被动>原始技能的角色数量。(0~2)
注:原始技能是指列在该角色下的技能,不包含后续获得的技能,也不包括恶魔和爪牙的[互认][敏锐]技能。


17驱魔人
驱魔[夜晚*]<指定>:选择目标:一名不拥有[被驱魔]标记的角色;结算效果:使该角色获得[被驱魔]标记,持续至下下个黎明;如果该角色的身份是恶魔,则使其获得[沉默]状态,持续至下一个黎明,并使该角色获得信息:驱魔人的角色。(角色)
[沉默]:在该状态下,角色会得知,无法发动非<被动>原始技能。
相克:如果驱魔人选中了牙噶巴卜,那么牙噶巴卜的技能在当晚无法造成死亡。


18旅店老板
看店[夜晚*]<指定>:选择目标:两名不同角色;结算效果:使这两名角色之一获得[醉酒]状态,持续至下一个黄昏;使这两名角色获得[不死]状态,持续至下一个黎明。


19赌徒
赌博[夜晚*]<指定>:选择目标:一名角色和一个身份;结算效果:如果该角色的身份与指定身份不同,则对赌徒造成一次死亡判定。


20造谣者
造谣[白天]<宣言>:公开声明:“(造谣者角色名)是造谣者,发布谣言:xxxx”,其中xxxx必须是一个命题;结算效果:如果该声明明确且为真,则使造谣者获得[造谣成功]标记,持续至下一个黎明。
如果夜晚造谣者拥有[造谣成功]标记:
泛滥[夜晚*]<被动>:说书人对一名角色造成一次死亡判定。


21侍臣
进言[夜晚]<限定>:选择一个身份,如果存在是该身份的角色,则使这些角色之一获得[醉酒]状态,持续至下下下下个黄昏。


22教授
如果夜晚存在死亡角色:
复活[夜晚*]<指定><限定>:选择目标:一名死亡角色;结算效果:如果该角色是镇民,则使该角色复活。


23吟游诗人
爪牙因处决造成的死亡判定而死亡时:
吟诗<被动>:使除吟游诗人外的所有角色获得[醉酒]状态,持续至下下个黄昏。


24茶艺师
茶艺<被动>:如果距离茶艺师上下分别最近的两名存活角色都是善良阵营的,则使这两名角色获得[不死]状态。


25和平主义者
调停<被动>:当善良阵营的角色因为受到处决造成的死亡判定而死亡时,该角色可能不会死亡。


26弄臣
愚弄<被动><限定>:当弄臣死亡时,弄臣不会死亡。


27钟表匠
修表[首夜]:获得信息:一名恶魔与一名爪牙之间的距离的最小值。(1~n)


28筑梦师
筑梦[夜晚]<指定>:选择目标:除筑梦师外的一名角色;结算效果:获得信息:一个善良身份与一个邪恶身份,其中一个是该角色的身份。(善良身份+邪恶身份)


29舞蛇人
舞蛇[夜晚]<指定>:选择目标:一名存活角色;结算效果:如果该角色为恶魔,使该角色和舞蛇人的身份和阵营转变为对方的身份和阵营;使该角色获得[中毒]状态。


30数学家
计算<被动>:如果一个角色的技能因为其他角色的技能没有发挥预定的效果,则使该角色获得[错误]标记,持续至下一个黎明。
统计[夜晚]:获得信息:拥有[错误]标记的角色数量。(0~n)


31卖花女孩
卖花[夜晚*]:获得信息:是否有恶魔在当天白天进行了投票。(是/否)
注:在血染中,投“是”算作投票,投“否”不算。


32城镇公告员
公告[夜晚*]:获得信息:是否有爪牙在当天白天发起了提名。(是/否)


33神谕者
如果夜晚存在死亡角色:
神谕[夜晚*]:获得信息:死亡角色中邪恶阵营角色的数量。(0~n)


34博学者
博学[白天]<拜访>:获得信息:两条信息,其中一条是正确的,一条是错误的。(信息*2)
注:由于是获得信息的技能,如果博学者拥有[迷乱]状态,两条信息都是错误的。


35女裁缝
裁衣[夜晚]<指定><限定>:选择目标:除女裁缝外的两名不同角色;结算效果:获得信息:这两名角色是否为相同阵营。(是/否)


36哲学家
思索[夜晚]<限定>:选择一个善良身份,获得该身份的技能;如果存在是该身份的角色:
代价<被动><持续>使该角色获得[醉酒]状态。
相克:如果哲学家选择了赏金猎人,可能会有一名镇民转变为邪恶阵营。


37艺术家
作画[白天]<拜访><限定>:提出一个命题;获得信息:该命题是否为真。(是/否/我不知道)


38杂耍艺人
杂耍[白天]<宣言><限定>:公开声明:“(杂耍艺人角色名)是杂耍艺人,猜测(角色名)是(身份)……(最多五次)”;结算效果:使杂耍艺人获得猜测正确数量的[猜测正确]标记,持续至下一个黎明。
如果当天白天杂耍艺人使用了[杂耍]技能:
了解[夜晚*]:获得信息:[猜测正确]标记的数量。(0~5)
注:删去了必须在第一个白天发动技能的要求。


39贤者
贤者因恶魔造成的死亡判定而死亡时:
注意<被动>:使贤者获得[笔记]标记,持续至下一个黎明。
夜晚贤者拥有[笔记]标记时:
贤能[夜晚]<无视死亡>:获得信息:两名不同角色,其中一名角色是造成贤者死亡的恶魔。(角色*2)
相克:陌客可能会被贤者当做造成贤者死亡的恶魔。


40半兽人
兽化<被动><持续>:使一名善良角色获得[兽化]状态。
狂暴[夜晚*]<指定>:选择目标:一名存活角色;结算效果:如果该角色是善良阵营且该角色能因为半兽人对其造成的死亡判定而死亡,则该角色死亡,并使恶魔获得[无力]状态。
[兽化]:在该状态下,该角色的阵营被视为邪恶阵营。
[无力]:在该状态下,该角色造成的死亡判定无法造成死亡。


41报丧女妖
报丧女妖因为恶魔造成的死亡判定而死亡时:
报丧<被动><无视死亡>:公布报丧女妖的角色;报丧女妖每天可以提名2次,投票时可以最多投2票。


42唱诗男孩
忠诚[配板]:有唱诗男孩必有国王。
国王因为恶魔造成的死亡判定而死亡时:
唱诗:获得信息:该恶魔的角色。(角色)


43传教士
传教[夜晚]<指定><持续>:选择目标:一名角色;结算效果:如果该角色是爪牙,则使该角色获得[超度]状态。
[超度]:在该状态下,角色会得知,失去所有技能。


44村夫
结伴[配板]:可能额外存在至多2个村夫。
流言<被动><持续>:如果存在多名村夫,则多名村夫中的一名拥有[醉酒]状态。
查验[夜晚]<指定>:选择目标:一名角色:结算效果:获取信息:该角色的阵营。(善良/邪恶)


45公主
危急<被动><持续>:如果存活角色数量小于等于五,公主失去技能。
骄纵<被动><限定>:如果公主提名并处决了一名角色,则使恶魔获得[无力]状态。
[无力]:在该状态下,该角色造成的死亡判定无法造成死亡。
注:删去了必须在第一个白天发动技能的要求,并添加了失去技能的条件以免公主在决赛圈影响邪恶获胜。


46贵族
高贵[首夜]:获得信息:三名不同角色,这三名角色中有且仅有一名邪恶角色。(角色*3)


47国王
如果夜晚死亡角色的数量大于等于存活角色的数量:
王权[夜晚]:获得信息:一名存活角色。(角色)
闻名<被动><持续>:使恶魔获得信息:国王的角色。(角色)


48将军
推演[夜晚]:获得信息:说书人认为当前更有优势的阵营。(善良/邪恶/均势)


49炼金术士
炼金<被动>:炼金术士获得一个爪牙的技能,但是炼金术士在使用该技能时,可能被说书人要求重新选择。
配方[首夜]:获得信息:[炼金]获得技能的身份。(身份)
相克1:如果炼金术士拥有科学怪人的技能,炼金术士不会得知恶魔因此获得了哪个身份的技能。
相克2:如果炼金术士本应获得提线木偶的技能,那么他不会拥有该技能并改为提线木偶一定在场。
相克3:如果炼金术士本应获得主谋的技能,那么他不会拥有该技能并改为主谋一定不在场。
相克4:如果炼金术士本应获得间谍/寡妇的技能,那么他不会拥有该技能并改为间谍/寡妇一定在场。每个黄昏,炼金术士可以公开猜测一名存活角色是间谍/寡妇,如果猜测正确,恶魔当晚必须选择间谍/寡妇。
相克5:如果炼金术士获得街头风琴手的技能,街头风琴手一定在场。如果炼金术士和街头风琴手都是清醒的,改为他们都醉酒。


50魔术师
魔术<被动>:恶魔的[互认]会额外得知魔术师为爪牙,爪牙的[互认]会额外得知魔术师为恶魔。
注:在全员追忆剧本中,魔术师会在进场时得知自己是魔术师。
相克1:如果魔术师拥有技能,恶魔不会得知谁是提线木偶。
相克2:如果魔术师拥有技能,间谍/寡妇查看魔典时无法看到魔术师和恶魔的身份和阵营。


51农夫
农夫在夜晚死亡时:
务农[夜晚]:使一名存活善良角色的身份变为农夫。


52女祭司
祭祀[夜晚]:获得信息:说书人认为女祭司最应该与其交流的一名角色。(角色)


53气球驾驶员
危险[配板]:可能本局游戏外来者数量+1,镇民数量-1。
驾驶[夜晚]:获得信息:一名角色,该角色的身份类型与气球驾驶员上个夜晚获得的角色身份类型不同。(角色)


54骑士
忠诚[首夜]:获得信息:两名角色,这两名角色不是恶魔。(角色*2)


55赏金猎人
罪恶[配板]:一名镇民转变为邪恶阵营。
悬赏[首夜]:获得信息:一名邪恶角色;使该角色获得[悬赏]标记。(角色)
拥有[悬赏]标记的角色死亡时:
领赏<被动>:使赏金猎人获得[赏金]标记,持续至下一个黎明。
夜晚赏金猎人拥有或获得[赏金]标记时:
悬赏[夜晚]:获得信息:一名邪恶角色;使该角色获得[悬赏]标记。(角色)


56失忆者
失忆<被动>:失忆者拥有一个说书人设计的技能。
寻忆[白天]<拜访>:提出一个有关自己技能的描述;获得信息:该描述与该技能的接近程度。(无关/有关/接近/完美)
注:在全员追忆剧本中,失忆者会在进场时得知自己是失忆者,失忆者获得完美方计入黄昏公布的角色数量。


57食人族
食人<被动><持续>:食人族拥有上一名因处决造成的死亡判定而死亡的角色的技能。
一名邪恶角色因处决造成的死亡判定而死亡时:
中毒<被动>:使食人族获得[中毒]状态,持续至一名善良角色因处决造成的死亡判定而死亡。
相克:如果食人族获得了罂粟种植者的技能,则在食人族获得下一个技能时也会发动[迷失]技能,使恶魔爪牙互认。


58事务官
记录[首夜]:获得信息:一名善良角色。(角色)


59守夜人
守夜[夜晚]<指定><限定>:选择目标:一名角色;结算效果:使该角色获得信息:守夜人的角色。(角色)


60戏法师
戏法[白天]<宣言>:公开声明:“(戏法师角色名)是戏法师,猜测(角色名)……是爪牙,(角色名)……是恶魔”;结算效果:如果戏法师对爪牙和恶魔的猜测完全正确,善良阵营获胜。


61小精灵
榜样<被动><入场>:使一名小精灵外的镇民获得[被模仿]标记。
观察[首夜]:获得信息:拥有[被模仿]标记的角色的身份。(身份)
拥有[被模仿]标记的角色死亡时:
伪装<被动>:如果小精灵对[观察]获得的身份疯狂,则小精灵获得该身份的技能。


62修行者
修行[首夜]:获得信息:距离修行者最近的邪恶角色位于修行者的顺时针方向或是逆时针方向;如果两侧的邪恶角色与修行者距离相等,则由说书人决定。(顺时针/逆时针)


63巡山人
配偶[配板]:有巡山人必有落难少女;可能本局游戏外来者数量+1,镇民数量-1。
巡山[夜晚]<指定><限定>:选择目标:一名存活角色;结算效果:如果该角色是落难少女,则使落难少女变为一个不在场的镇民角色。


64罂粟种植者
种植[配板]:使爪牙和恶魔失去[互认]技能。
罂粟种植者死亡时:
香气<被动>:使罂粟种植者获得[迷香]标记,持续至下一个黎明。
夜晚罂粟种植者具有[迷香]标记时:
迷失[夜晚]<被动><无视死亡>:使恶魔获得信息:爪牙的角色;使爪牙获得信息:恶魔和其他爪牙的角色。(角色)
相克1:如果罂粟种植者拥有技能,间谍/寡妇无法查看魔典。


65渔夫
打渔[白天]<拜访><限定>:获得信息:说书人给出的一些能帮助渔夫所在的阵营获胜的建议。(建议)


66杂技演员
杂技[夜晚*]<指定><持续>:选择目标:一名角色;结算效果:如果当晚该角色拥有[醉酒]或[中毒]状态,则对杂技演员造成一次死亡判定。
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 楼主| 发表于 2026-4-2 19:56| 字数 2,167 | 显示全部楼层
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外来者:


1酒鬼
醉酒<认知覆盖>:酒鬼认为自己是一个镇民。


2陌客
陌生<被动><无视死亡>:陌客的阵营可能被视为邪恶阵营,身份可能被视为爪牙或恶魔。


3圣徒
神圣<被动>:如果圣徒因为处决而死亡,圣徒所在的阵营落败。


4修补匠
修补<被动>:修补匠随时可能死亡。


5莽夫
当莽夫在每个夜晚第一次成为<指定>技能的目标:
雇佣[夜晚]<被动>:使技能的来源获得[醉酒]状态,持续至下一个黄昏;如果技能的来源与莽夫阵营不同,莽夫转变阵营。
注:如果刺客[刺杀]了莽夫,莽夫死亡,并转变为邪恶阵营。


6疯子
疯狂<认知覆盖>:疯子认为自己是一个恶魔。
泄露<被动><持续>:使恶魔获得信息:疯子的角色。(角色)
如果疯子在夜晚发动了<指定>技能:
疯魔[夜晚]<被动>:使恶魔获得信息:疯子技能的选择目标。


7畸形秀演员
畸形<被动>:如果畸形秀演员对自己是一个外来者疯狂,畸形秀演员可能被处决。
注:在处于夜晚的讨论日,比如有镇民提名了贞洁者导致贞洁者被处决,畸形秀演员仍然可能被处决,且因此被处决同样会公示,被洗脑的角色也是如此。


8心上人
心上人死亡时:
倾心<被动><无视死亡>:说书人使一名角色获得[醉酒]状态。


9理发师
理发师死亡时:
理发<被动>:使理发师获得[理发]标记,持续至下一个黎明。
夜晚理发师拥有[理发]标记时:
变态[夜晚]<被动><无视死亡>:使一名恶魔获得临时技能:
交换[夜晚]<指定>:选择目标:两名不同角色;结算效果:使这两名角色的身份转变为对方的身份。
注:有多个恶魔时,其他的恶魔为无效目标。交换身份的技能来源判定仍为理发师,因为血染钟楼的技能来源指的是技能的效果是源于哪个身份的技能。
相克:如果恶魔选择交换落难少女的身份,参与身份交换的另一名角色改为由说书人来决定。


10告密者
告密<被动><持续>:使爪牙获得:
敏锐[首夜]:获得信息:三个不在场的善良身份。(身份*3)


11解谜大师
谜语<被动><入场><无视死亡>:使一名除解谜大师外的角色获得[醉酒]状态,并使该角色获得[谜底]标记。
猜谜<限定>:猜测一名角色;结算效果:如果该角色拥有[谜底]标记,获得信息:一名恶魔角色;如果该角色不拥有[谜底]标记,获得信息:一名角色,该角色不是恶魔。(角色)


12落难少女
落难<被动><持续>:使爪牙得知落难少女在场;使爪牙获得技能:
指明[白天]<宣言><单局限定>:公开声明:“(爪牙角色名)是爪牙,猜测(对象角色名)是落难少女”;结算效果:如果对象角色是落难少女或具有落难少女的技能,落难少女所在的阵营落败。
相克:如果间谍/寡妇曾经在场,落难少女拥有[中毒]状态。


13帽匠
帽匠死亡时:
准备<被动>:使帽匠获得[制帽]标记,持续至下一个黎明。
夜晚帽匠拥有[制帽]标记时:
制帽[夜晚]<被动><无视死亡>:使爪牙获得临时技能:
戴帽[夜晚]:选择一个不在场的爪牙身份,转变为该身份;或选择不变。
恶魔获得临时技能:
戴帽[夜晚]:选择一个不在场的恶魔身份,转变为该身份;或选择不变。
相克:如果帽匠发动技能时,恶魔选择了小怪宝,则还需在爪牙列表中选择一个爪牙角色,恶魔的身份变为该身份。


14魔像
魔能<被动>:魔像每局游戏只能提名一次;魔像提名时,如果被提名的角色不是恶魔,则对被提名的角色造成一次死亡判定。


15食人魔
跟随[首夜]<指定>:选择目标:一名其他角色:结算效果:如果该角色与食人魔阵营不同,则食人魔转变阵营,但此次阵营转变不会告知食人魔。
相克1:如果食人魔因为选择了陌客变为邪恶阵营,食人魔会得知。
相克2:如果食人魔选择了间谍,必定会变为邪恶阵营。


16瘟疫医生
瘟疫医生死亡时:
瘟疫<被动><无视死亡>:使说书人获得一个爪牙技能。
相克1:如果说书人获得了男爵的技能,至多两名角色会变成外来者。
相克2:如果说书人要获得镜像双子的技能,改为一名角色的身份会变为镜像双子。
相克3:如果说书人要获得提线木偶的技能,改为一名与恶魔相邻的善良角色的身份变为提线木偶。
相克4:如果说书人要获得哥布林/红唇女郎/间谍/寡妇的技能,改为一名爪牙角色获得此技能,且他会得知此事。


17隐士
归隐[配板]:可能本局游戏外来者数量-1,镇民数量+1。
烦扰<被动>:隐士拥有三个其他外来者的技能。
注1:在全员追忆剧本中,隐士会在进入场时得知自己是隐士,且拥有三套独立的[寻回记忆]和[旁敲侧击]以对应隐士获得的三个外来者技能。隐士需取得三个是方计入黄昏公布的角色数量。
2:隐士拥有的技能不会是酒鬼或疯子的技能,且[归隐]不会减去隐士自己。


18政客
操弄<被动><无视死亡>:游戏结束时,如果政客所在的阵营落败,且政客在该阵营的落败中负最大责任,则政客转变阵营并胜利。
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 楼主| 发表于 2026-4-2 19:58| 字数 2,899 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M195]导演 于 2026-4-2 19:59 编辑

爪牙:
如果是第一个夜晚:
互认[首夜]:获得信息:恶魔与其余爪牙的角色。(角色*n)


1投毒者
投毒[夜晚]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:使该角色获得[中毒]状态,持续至下一个黄昏。


2间谍
谍报[夜晚]:获得信息:魔典。
潜入<被动><无视死亡>:间谍的阵营可能被视为善良阵营,身份可能被视为镇民或外来者。
注:魔典包括场上所有角色的身份、阵营,和其所带有的状态、标记等。


3红唇女郎
存活角色数量大于等于五时,恶魔死亡时:
继承<被动>:使红唇女郎的身份转变为该恶魔的身份。
注:小恶魔对自己使用[杀害],并成功发动[薪火]时,红唇女郎优先转变为小恶魔(而非其他爪牙)。
相克1:方古对外来者使用[杀害],并成功发动[转化]时,[继承]不触发。
相克2:如果照看了小怪宝的其他爪牙死亡并导致[继承]触发,红唇女郎成为小怪宝的照看者,且后续红唇女郎必须一直照看小怪宝。


4男爵
招来[配板]:本局游戏外来者数量+2,镇民数量-2。


5教父
家族[配板]:本局游戏外来者数量+1,镇民数量-1或如果本局游戏外来者数量≥1,则本局游戏外来者数量-1,镇民数量+1。
熟悉[首夜]:获得信息:所有的在场外来者身份。(身份)
如果当天白天有外来者死亡:
复仇[夜晚*]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对该角色造成一次死亡判定。


6魔鬼代言人
辩护[夜晚]<指定>:选择目标:一名没有[被辩护]标记的存活角色;结算效果:使其获得[霸道]状态,持续至下一个黄昏;使其获得[被辩护]标记,持续至下下个黎明。
[霸道]:在该状态下,角色不会因处决造成的死亡判定而死亡。


7刺客
刺杀[夜晚*]<指定><限定>:选择目标:一名角色;结算效果:该角色死亡。


8主谋
恶魔因处决造成的死亡判定而死亡,并即将因此导致游戏结束时:
谋划<被动>:游戏不因此结束而再进行一个夜晚和一个白天;在下一个白天,如果有角色被处决,该角色所在的阵营落败。
相克:如果具有[宿主]标记的角色被处决并因此触发[谋划],不会触发痢蛭的[寄宿]并使得痢蛭死亡,改为使得痢蛭失去技能。


9镜像双子
镜像<被动><持续>:使一名与镜像双子不同阵营的角色获得[对立双子]标记;获得信息:拥有[对立双子]标记的角色和该角色的身份;使拥有[对立双子]标记的角色获得信息:镜像双子的角色和身份。(角色+身份)
难辨<被动>:如果镜像双子与拥有[对立双子]标记的角色中善良阵营的角色被处决,邪恶阵营获胜;如果镜像双子与拥有[对立双子]标记的角色都存活,善良阵营无法获胜。


10女巫
无力<被动><持续>:如果存活角色数量小于等于三,女巫失去技能。
诅咒[夜晚]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:使其获得[诅咒]状态,持续至下一个黄昏。
[诅咒]:在该状态下,一旦角色发起提名,该角色会受到一次死亡判定。


11洗脑师
洗脑[夜晚]<指定>:选择目标:一名角色和一个善良身份;结算效果:如果该角色下一个白天不对自己是该身份疯狂,该角色可能会被处决,并使该角色得知这一点。


12麻脸巫婆
熬药[夜晚*]<指定>:选择目标:一名角色和一个身份;结算效果:如果不存在是该身份的角色,则使该角色的身份转变为该身份。
1:如果麻脸巫婆创造了一个恶魔,当晚可能会有0-n个角色受到一次死亡判定,除了与恶魔选择的目标相同的,其余均视为麻脸巫婆造成。
相克1:如果麻脸巫婆创造了落难少女,由说书人决定哪名角色变为落难少女。
相克2:如果村夫在场数量不足3人,麻脸巫婆可以创造新的村夫。如果这么做,村夫的[醉酒]效果可能会更换目标。


13哥布林
哥布林被提名时:
嚣张[白天]<宣言>:公开声明:“(哥布林角色名)是哥布林”;结算效果:如果当天哥布林被处决,则哥布林所在的阵营获胜。
注:[嚣张]需在被提名后十分钟内发动,否则视为放弃发动。


14寡妇
结网[首夜]:获得信息:魔典。(魔典)
毒害[首夜]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:使该角色获得[中毒]状态;使一名善良角色得知寡妇在场。
注:魔典包括场上所有角色的身份、阵营,和其所带有的状态、标记等。


15街头风琴手
风琴<被动>:所有角色无法得知投票的票型和票数。
伪装[夜晚]:选择是否发动;如果选择是,则使街头风琴手获得[醉酒]状态,持续至下一个黄昏。
注:如果街头风琴手的[风琴]在白天发动,则当天不会开放投票贴,所有人私下向说书人投票。


16精神病患者
白天提名阶段前:
砍杀[白天]<宣言>:公开声明:“(精神病患者角色名)是精神病患者,砍杀(对象角色名)”;结算效果:对对象角色造成一次死亡判定。
精分<被动>:如果精神病患者被处决,提名精神病患者的角色需要和精神病患者猜拳,如果精神病患者没有落败,精神病患者不会因为处决造成的死亡判定而死亡。
注:如果精神病患者提名自己并被处决,精神病患者将与说书人进行猜拳。


17科学怪人
研究<被动><持续>:使一名恶魔获得一个不在场善良身份的技能。
公式[首夜]:获得信息:[研究]获得技能的身份;使恶魔获得信息:[研究]获得技能的身份。(身份)
相克1:恶魔不会获得酒鬼的技能。
相克2:如果在场的村夫数量不足3名,科学怪人可以让恶魔拥有村夫的技能。


18灵言师
言灵[首夜]:获得信息:一个词语x。(词语)
言中[白天]<被动><限定>:使说出词语x的善良角色获得[被言中]标记,持续至下一个黄昏。
如果有角色拥有[被言中]标记:
控制[夜晚*]<被动><限定>:使拥有[被言中]标记的角色转变为邪恶阵营。
注:说出指的是在公聊贴和私聊贴发帖,注意在私聊贴发帖也被计算在内,所以真正变为邪恶的角色不一定是灵言师看到的第一个说出这个词语的。


19提线木偶
提线[配板]:提线木偶与恶魔相邻。
木偶<认知覆盖>:提线木偶认为自己是一个善良的镇民或外来者。
操纵<被动><持续>:使恶魔获得信息:提线木偶的角色。(角色)
注:提线木偶不会因其他角色的技能导致他确认自己是爪牙而被唤醒。
相克1:如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也会拥有[危险]技能。
相克2:如果提线木偶抽到了巡山人,也会拥有[配偶]技能。


20巫师
许愿[白天]<拜访><限定>:向说书人许愿,如果愿望被实现,可能伴随代价和线索。


21限
衔尾[配板]:可能有任意数量的镇民或外来者。
如果当晚是第n晚,n为开局的外来者数量:
轮回<被动>:使所有镇民获得[中毒]状态,持续至下一个黄昏。


22鹰身女妖
煽动[夜晚]<指定>:选择目标:两名角色;结算效果:如果前一名角色下一个白天不对后一名角色是邪恶阵营的疯狂,则两名角色均有可能死亡,并使前一名角色得知这一点。
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 楼主| 发表于 2026-4-2 20:00| 字数 2,488 | 显示全部楼层
恶魔:
如果是第一个夜晚:
互认[首夜]:获得信息:爪牙的角色。(角色*n)
敏锐[首夜]:获得信息:三个不在场的善良身份。(身份*3)


1小恶魔
杀害[夜晚*]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对该角色造成一次死亡判定。
小恶魔因[杀害]的选择目标是小恶魔自己造成的死亡判定而死亡时:
薪火<被动>:一名爪牙的身份转变为小恶魔。


2普卡
毒发[夜晚*]<被动>:对拥有[下毒]标记的角色造成一次死亡判定,并使其解除[散播]造成的[中毒]效果,解除[下毒]标记。
散播[夜晚]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:使该角色获得[中毒]状态;如果成功使该角色获得[中毒]状态,使该角色获得[下毒]标记。


3沙巴洛斯
反刍[夜晚*]<被动>:沙巴洛斯可能使一名具有[被吞噬]标记的死亡角色复活。
吞噬[夜晚*]<指定>:选择目标:两名角色;结算效果:依次对这两名角色造成一次死亡判定;如果该死亡判定造成了死亡,则使因该死亡判定而死亡的角色获得[被吞噬]标记,持续至下下个黄昏。


4珀
如果夜晚珀不拥有[蓄势]标记:
隐忍[夜晚*]:选择是否发动:如果选择是,则使珀获得[蓄势]标记,持续至珀发动[爆发]技能;如果选择否则发动:
杀害[夜晚*]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对该角色造成一次死亡判定。
如果夜晚珀拥有[蓄势]标记:
爆发[夜晚*]<指定>:选择目标:三名角色;结算效果:依次对这三名角色造成一次死亡判定。


5方古
游魂[配板]:本局游戏外来者数量+1,镇民数量-1。
杀害[夜晚*]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对该角色造成一次死亡判定。
侵染<被动><单局限定>:如果方古[杀害]的目标角色的身份是外来者且该死亡判定能让该角色死亡,死亡判定也能使得方古死亡,则目标角色不死亡,并使该角色阵营转变为邪恶阵营,身份转变为方古,原本的方古死亡。


6亡骨魔
亡灵[配板]:如果本局游戏外来者数量≥1,则本局游戏外来者数量-1,镇民数量+1。
杀害[夜晚*]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对该角色造成一次死亡判定。
转化<被动><持续>:如果一名爪牙因为亡骨魔[杀害]而死亡,则该爪牙获得[亡魂]状态,并使距离该爪牙上下分别最近的两名镇民中的一名获得[中毒]状态。
[亡魂]:在该状态下,角色会得知,自己的技能获得<无视死亡>。
相克:如果亡骨魔死亡,被亡骨魔[转化]的主谋依然不会失去技能。


7诺-达鲺
腐化<被动><持续>:使距离诺-达鲺上下分别最近的两名镇民获得[中毒]状态。
杀害[夜晚*]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对该角色造成一次死亡判定。


8涡流
迷乱<被动>:使所有镇民获得[迷乱]状态。
杀害[夜晚*]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对该角色造成一次死亡判定。
[迷乱]:在该状态下,角色产生的信息一定是错误的,该状态的效果优先于其他状态。
注:删除了如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜这一技能,不强制玩家天天处决人。


9奥赫
凝视[夜晚*]:选择一个身份,如果有角色是该身份,则使这些角色中的一名角色受到一次死亡判定;如果没有角色是该身份或奥赫没有选择,则说书人对一名角色造成一次死亡判定。


10堤丰之首
堤丰[配板]:爪牙数量+1且善良阵营角色数量-1,邪恶阵营角色全部相邻且堤丰之首位于邪恶阵营角色中间的两个位置之一;可能有任意数量的外来者和镇民。
杀害[夜晚*]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对该角色造成一次死亡判定。


11卡扎力
配队[配板]:卡扎力可以选择两名玩家并选择两个爪牙身份,这两名玩家的角色是这两个身份;可能有任意数量的外来者和镇民。
杀害[夜晚*]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对该角色造成一次死亡判定。
相克1:如果卡扎力选择了提线木偶,提线木偶将与卡扎力邻座。


12痢蛭
寄生[首夜]<指定>:选择目标:一名存活角色;结算效果:使该角色获得[中毒]状态,并获得[被寄生]标记。
寄宿<被动>:如果拥有[被寄生]标记的角色存活,则痢蛭获得[不死]状态;如果拥有该标记的角色死亡,痢蛭死亡。
杀害[夜晚*]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定。
相克:如果猎手的技能对象为拥有[被寄生]标记的角色且正常发动,拥有[被寄生]标记的角色会受到一次死亡判定。


13小怪宝
宝宝[配板]:本局游戏爪牙数量+1,恶魔数量-1。
照看[夜晚]:爪牙共同选择一名存活角色,使该角色获得[照看宝宝]标记,持续至下一次[照看]技能触发。
恶习<被动><持续>:拥有[照看宝宝]标记的角色被视为恶魔;该角色获知自己是小怪宝的照看者。
恶念[夜晚*]<被动>:说书人可能会对一名角色造成一次死亡判定。
1:小怪宝局,爪牙玩家会被拉入一个群聊,但他们不能在群聊中交流信息,只能决定[照看]技能的选择目标。
2:如果小怪宝被麻脸巫婆创造,则原本的存活恶魔(如果有)会变为一名不在场的爪牙。如果小怪宝在场时产生其他恶魔(由于麻脸巫婆或帽匠的技能),小怪宝会离场。
相克1:小怪宝局提线木偶的[提线]改为与至少一名爪牙相邻,提线木偶不会进入群聊。
相克2:如果精神病患者照看小怪宝,精神病患者的[精分]不会发动。
相克3:如果罂粟种植者在场,爪牙们会依次单独被唤醒,直到其中一名角色选择照看小怪宝。
相克4:如果魔术师存活,由说书人决定谁照看小怪宝。


14牙噶巴卜
言语[首夜]:获得信息:一段短语x。(短语)
嚼舌<白天><被动>:如果牙噶巴卜公开说出短语x,则获得一个[流言蜚语]标记,持续至下一个黎明。
伤人<被动>:说书人可以消耗一个[流言蜚语]标记,对一名角色造成一次死亡判定。
注:公开说出是指在公聊贴发帖。
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 楼主| 发表于 2026-4-2 20:02| 字数 1,177 | 显示全部楼层
胜负判定
善良阵营:
不存在存活的恶魔。
邪恶阵营:
仅存在两名存活角色,且存在存活的恶魔。
双方阵营胜利条件相互排斥,有些技能会改变胜利条件,以角色技能优先。


游戏流程及其他说明
0配板阶段,根据[配板]技能决定本局最终配置并分发身份。
1首夜阶段,科学怪人[公式]哲学家[思索]炼金术士[配方]爪牙[互认]告密者产生的[熟识]恶魔[互认][熟识]水手[拼酒]传教士[传教]小怪宝[照看]痢蛭[寄生]限[轮回]投毒者[投毒]寡妇[结网]侍臣[进言]舞蛇人[舞蛇]教父[熟悉]街头风琴手[伪装]魔鬼代言人[辩护]女巫[诅咒]洗脑师[洗脑]鹰身女妖[煽动]灵言师[言灵]普卡[散播]牙噶巴卜[言语]小精灵[观察]巡山人[巡山]洗衣妇[洗衣]图书管理员[发现]调查员[调查]厨师[款待]共情者[共情]占卜师[占卜]祖母[熟识]钟表匠[修表]筑梦师[筑梦]女裁缝[裁衣]事务官[记录]骑士[忠诚]贵族[高贵]气球驾驶员[驾驶]村夫[查验]赏金猎人[悬赏]守夜人[守夜]间谍[谍报]食人魔[跟随]女祭司[祭祀]修行者[修行]将军[推演]侍女[服侍]数学家[统计]依次行动。
2夜晚结束后到下一天讨论日开始前为黎明阶段。
3进入第一日讨论日,角色可发动白天技能,进行提名,投票,处决。
4关门后五分钟内为白天结算,结算处决及后续技能。
5关门后十分钟内为黄昏阶段。
6关门后六十分钟内为夜晚阶段,哲学家[思索]帽匠产生的[戴帽]水手[拼酒]传教士[传教]麻脸巫婆[熬煮]限[轮回]投毒者[投毒]旅店老板[看店]侍臣[进言]赌徒[赌博]杂技演员[杂技]舞蛇人[舞蛇]僧侣[保护]街头风琴手[伪装]魔鬼代言人[辩护]女巫[诅咒]洗脑师[洗脑]鹰身女妖[煽动]灵言师[言中]疯子[疯魔]驱魔人[驱魔]半兽人[狂暴]小恶魔[杀害]普卡[散播]沙巴洛斯[反刍][吞噬]珀[隐忍][杀害][爆发]方古[杀害]诺-达鲺[杀害]涡流[杀害]亡骨魔[杀害]奥赫[凝视]堤丰之首[杀害]痢蛭[杀害]小怪宝[照看][恶念]牙噶巴卜[伤人]卡扎力[杀害]刺客[刺杀]教父[复仇]造谣者[泛滥]理发师产生的[交换]教授[复活]巡山人[巡山]首夜获取信息能技能(如果在后续夜触发)(炼金术士[配方]告密者产生的[熟识]教父[熟悉]灵言师[言灵]牙噶巴卜[言语]小精灵[观察]洗衣妇[洗衣]图书管理员[发现]调查员[调查]厨师[款待]祖母[熟识]钟表匠[修表]事务官[记录]骑士[忠诚]贵族[高贵])共情者[共情]占卜师[占卜]送葬者[送葬]筑梦师[筑梦]卖花女孩[卖花]城镇公告员[公告]神谕者[神谕]女裁缝[裁衣]杂耍艺人[了解]气球驾驶员[驾驶]村夫[查验]国王[王权]赏金猎人[悬赏]守夜人[守夜]间谍[谍报]女祭司[祭祀]将军[推演]侍女[服侍]数学家[统计]依次发动。
7依次进行步骤2至6,直至游戏结束。
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