身份与阵营
【普村阵营】 普村阵营不互知也不共群。 1. 猎人(1人) 枪决——游戏日夜晚,指定一名角色,使该角色受到一次致死伤害。猎人出局后,随机普村阵营的一名其它角色获得<枪决>。 最后一枪<限定>——当猎人并非因罚下而出局后,选择一名其他角色,该角色受到一次致死伤害,如果本阵营最后一个出局则不能发动。 2. 先知(1人) <审判>——游戏日夜晚,指定一名角色,查验其具体阵营。如果该角色为<普村阵营>,则其与先知共群。 3. 白痴(1人) 装唐<限定>——当白痴因放逐投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能后,白痴不能参与投票,再次高票可出局,夜晚普村阵营可以再使用一次<枪决>。
【魔女会阵营】 魔女会阵营互知共群。 1. 女巫(1人) 灵通<强制>——游戏日夜晚,反馈当夜该技能发动前受到致死伤害的角色。 救药<限定>——游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,仅第一晚可以选择自己,使其在当晚免疫夜间伤害。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,失去技能<灵通>。 毒药<限定>——游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其造成一次致死伤害。<毒药>发动后,在该夜晚不可发动技能<救药>。 2. 赫卡忒(1人) 蚀月火炬——游戏日夜晚,选择任意一名玩家,连续两晚不可以选择同一名玩家,被庇护的玩家免疫当晚夜间伤害,若被庇护的玩家成为了承受伤害的目标,则你失去<蚀月火炬>,获得<彼岸圆舞>。 彼岸圆舞<触发,限定>——游戏日夜晚,选择任意一名角色,造成一次致死伤害。
【动物园阵营】 动物园阵营互知但不共群。 1. 乌鸦(1人) 诅咒——游戏日夜晚,乌鸦选择一名角色,次日该角色计算放逐票数+2,并公示,每名角色只能被选择一次。 2. 企鹅(1人) 冰冻——游戏日夜晚,企鹅选择一名角色,该角色当夜所有非<强制>技能失效并收到通知,每名角色只能成为该技能的目标一次。
【低语阵营】 低语阵营不互知也不共群。 1. 剑士(1人) 蓄力斩——游戏日偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次致死伤害。 防反——游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到一次致死伤害时,该角色代替剑士承担这次伤害,每名角色仅可被选择一次。防反生效后,剑士失去此技能。 2. 牧师(1人) 侦测——游戏日夜晚,牧师选择一名角色,反馈该角色属于普村阵营、钟楼阵营或其他阵营。 圣光<限定>——游戏日夜晚,牧师选择一名角色,若该角色属于其它阵营,则当晚不受任何致死伤害;若该角色属于钟楼阵营,该角色当夜结束时出局(不以致死伤害结算)。
【钟楼阵营】 钟楼阵营互知但不共群。 1. 圣徒(1人) 坚韧<强制>——游戏日夜晚,圣徒免疫致死伤害(圣光技能发动除外)。 圣洁<强制>——若圣徒出局,立即公示煤气灯人的马甲。 2. 煤气灯人(1人) 隐患——游戏日夜晚,指定两名角色A与B,更换次日放逐状态(A被放逐出局则B代替A出局),每名角色只可被选择1次。
【宗教阵营】 1. 宗教老爷爷(1人) 异端<强制>——游戏开始前,选择除自己一半的角色(向上取整)作为异端。 异端处决<强制>——共计1个异端出局时,立即获得<审判>;共计3个异端出局时,立即获得<守护,1>,自身免疫一次夜晚出局;共计5个异端出局时,立即获得永久技能<枪决>。
其它: 1. 影子(1人) 附身<强制>——游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,互知共群情况与该阵营一致,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为当前状态,并公示:影子已发动附身技能。
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