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发表于 2017-10-26 14:08| 字数 1,899
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本帖最后由 [032]导演A 于 2017-11-13 13:41 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】
狼王:1人
征召——游戏开始前,选择10个自己以外角色,其中里面的四个混血儿随机变成鹫狼,猎狼,赤狼,雪狼各一个,狼王随时知道全部狼的名单但是不知道对应的狼种类。每个游戏日夜晚,若有狼出局,狼王可以再选择一个角色,若为混血,则该混血变成缺位的那个狼。继承的狼人继承全部技能与限定技使用情况。
与村长一起的征召顺序为鹫狼预言猎狼女巫赤狼守护雪狼猎人。
冲锋——游戏日夜晚,指杀一名角色。
统领【强制】——狼王免疫指杀,并且免疫第一次出局。
激励【3】——游戏日夜晚可选择一个角色,若该角色拥有限定技,则限定技恢复成可用状态。
鹫狼
杀人【团队】——游戏日夜晚,指杀一名角色,与猎狼共群。
隼眼【限定】——游戏日夜晚,选择一个角色,你获知该角色为什么身份,什么阵营,当晚被使用了哪些技能,当晚该角色对谁使用了什么技能。
报信——游戏日夜晚,可对狼王私聊50字以内的一段话。
猎狼
杀人【团队】——游戏日夜晚,指杀一名角色,与鹫狼共群。
捕猎【限定】——游戏日夜晚可发动,当晚狼人阵营的指杀视为毒药。
赤狼
炎盾——游戏日夜晚,选择一名角色,若当晚有村民阵营的特权对该角色使用过技能,则所有狼人与那个特权获得通知[该角色被烧伤了],被烧伤的角色被指杀则立即出局,守护与救药均无法救回。
业炎【限定】——游戏日夜晚,选择一名角色,若狼人阵营以外的角色对其使用技能,则赤狼自动对其进行一次指杀。先判定炎盾再判定业炎。
雪狼
雪隐——游戏日夜晚选择一名角色,雪狼可修改该角色当晚的阵营反馈,技能反馈,并且免疫指杀毒药。该技能对每名角色只能发动一次,征召不重置次数。暴风雪【限定】——游戏日夜晚可发动,发动后会于明天白天公示[发生了暴风雪],下一个夜晚,狼人阵营以外的角色均只能对电梯楼邻居两个角色以及自己使用技能[电梯楼首尾也算邻居]
【村民阵营】
长老:1人
征召——游戏开始前,选择10个自己以外角色,其中里面的四个混血儿随机变成预言家,女巫,守护,猎人各一个,长老随时知道全部特权的名单但是不知道对应的特权种类。每个游戏日夜晚,若有特权出局,长老可以再选择一个角色,若为混血,则该混血变成缺位的那个特权。继承的特权刷新全部技能为初始状态。
与狼王一起的征召顺序为鹫狼预言猎狼女巫赤狼守护雪狼猎人。
权威——长老投出的票可暗记当做1至X票计算,X为当前存活特权数量,当做几票由长老私聊导演决定。第一天可以发动权威。权威发动时间为统计记票数之前。
长寿之命【强制】——每个游戏日夜晚,若长老未被烧伤,长老免疫第一次指杀。
预言家
验人——游戏日夜晚,查验一个角色的阵营。
天眼【2】——游戏日夜晚,得知一个角色当晚对谁使用了什么技能,当晚被使用了哪些技能。
女巫
通灵【强制】——游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药【2】——游戏日夜晚可对一名角色使用,若该角色未被烧伤,抵消该角色受到的一次指杀,每出局2个角色则救药数量+1。
毒药【0】——游戏日夜晚可对一名角色使用,该角色当晚被毒害出局,每使用2个救药则毒药数量+1。女巫每晚使用<救药><毒药>数量及目标均无限制。
守护
守护之盾——游戏日夜晚可守护X个角色,则接下来X天不能再次守护这些角色,被守护且未被烧伤的角色免疫指杀。特别地,若只守护一个角色,该角色不管被烧伤与否,还将额外免疫毒药。
猎人
枪击【2】——游戏日夜晚,指杀一名角色。
最后一枪——猎人出局时,可选择枪毙一名角色。若使用过枪击则失去该技能。
【吹笛者阵营】
吹笛者:1人
吹笛——游戏日夜晚,选择一名角色进入吹笛状态,被吹笛的角色会收到通知。吹笛状态下,若该角色是混血儿,则立刻支持吹笛者但是不知道支持的是谁。若不是混血儿,则公示该角色只能发言喵汪。
魔音——游戏日夜晚,选择一名角色对一名角色[可选择不填目标直接发动]使用第X个技能,若使用的技能与目标完全正确,则该角色自动对目标使用一次该技能,消耗限定与次数,不会影响该角色使用普通技能。若发动成功,被选择的目标会收到通知[你被吹笛迷惑,对XX角色使用了XX技能]如果使用的是验人系技能,则吹笛与该角色会得到查验反馈。魔音若第一目标选择自己则失去该技能。
避险——若吹笛者即将出局,吹笛者收到通知,吹笛者可选择解除两个角色的吹笛状态以避免出局。
【混血儿阵营】
混血儿:19人
支持【强制】——游戏开始前,混血儿需要支持一名角色,混血儿的阵营变成与该角色相同的阵营。当混血儿互联时,成为独立阵营。
感知【强制】——游戏日白天开始时,混血儿知道自己所属的阵营。
【其他】
警长
警长投票比原有基础上多计1.5票。
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