雾雨小镇

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[M204]雾雨小镇明星大乱斗——规则贴

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发表于 2026-6-30 19:46| 字数 944 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [M204]导演 于 2026-7-1 18:11 编辑

目录

1L——导言
2L——用语定义
3L——角色行动
4L——游戏道具
5L——违规判定

本场相较M184场的修改概括
1、事件和地点进行了修改,部分事件变动较大
2、【传递】机制不再限制队友必须在同一个地点,可以进行队内的物品传递。每队人数由3人减少为2人。
若二人夜间行动后均存活且在同一地点,可得知空投前改地点的所有物资和玩家。
3、本场搜索耗费5体力,捡拾与攻击改为不消耗体力。
4、本场投票贴为匿名投票,最高票不再提供物资,仅展示队伍所有存活玩家的状态。投票仅计算队内最高票的玩家的票数。
5、安全区将于第三日缩圈。
6、取消震爆弹,增加物品:复活甲。启用商店机制。
7、本局天气固定为雾天。

规则简要版:
步骤
白天投票,晚上行动。存活到最后的角色获胜(若多名角色最后同时死亡,导演获胜)。

场所、区域
初始36个场所。导演白天会告诉你晚上哪些地方会缩圈。
瓜棚为安全区。安全区攻击无效。

生命、体力
总共100,没生命就死了。
总共100,行动要体力,没体力就待着。

道具
全部需要自己搜。高级别武器需要使用升级器合成。

夜间行动
【静养模式】:过了晚上满体力并回复25生命。
【行动模式】:
【移动】:-5体力。
【搜索】:
-5体力,可能看见道具或者人。
【攻击】:在【搜索】发现人后,可以发动,不消耗体力,对方掉血,伤害跟道具有关。
【拾取】:在【搜索】发现道具后,可以发动,不消耗体力,将搜索的道具置入背包。
【换道具/用道具/丢道具】:不消耗体力。
【传音】:与一名其他角色发一条消息,消耗5体力。
【传递】:夜间行动结束后,团队内二人皆同意的情况下可以将一件物品从一名玩家背包移动至另一名玩家背包,收到物品的玩家-5体力。特别地,若二人背包物品均已满,可以各-5体力后交换物品。

次日白天获得40体力,上限100。
例:第一晚行动后剩余10体力,第二天白天总体力=10(剩余)+40=50

夜间行动提交与反馈地址:https://royale.mistytown.cn/royale-arena/game/M204

所有行动全自动实时结算,两次【搜索】之间需间隔30秒。
请输入初始密码登录(不用输入用户名),可以把登录后的地址存下来,以后直接用。

P.S. 导演对规则拥有最终解释权

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卸妆演员

 楼主| 发表于 2026-7-1 17:39| 字数 1,066 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M204]导演 于 2026-7-7 22:06 编辑

用语定义

角色
每名玩家将在游戏中本色出演。
本场版杀初始存在28名角色,14个小队。

阵营
本次版杀设置阵营,二人一队,队伍名次按照最后存活玩家死亡顺序进行排序。若二人夜间行动后均存活且在同一地点,可得知空投前该地点的所有物资和玩家。

场所与区域
本次版杀设有(瓜棚、安河桥北、巴沟、八里桥、北新桥、菜市口、次渠、大红门、东坝北、东北旺、东单、东四十条、东直门、复兴门、海淀黄庄、和平西桥、金安桥、九龙山、景风门、牡丹园、平安里、蒲黄榆、三元桥、生命科学园、十里河、四惠东、宋家庄、五道口、西二旗、西土城、西苑、永安里、张郭庄、中关村、朱辛庄、左家庄)共计36个区域。其中瓜棚为安全区。在安全区进行的攻击无效,安全区固定于第三夜晚结束后缩圈
玩家在【移动】时,需要指定一个区域(即场所),例如:中关村。
从第二天讨论日开始,夜晚结束后会随机取消至少1个场所或区域,在对应场所或区域内滞留的所有玩家立刻出局,道具立刻消失。

每日缩圈数量为:
第一天
不缩圈
第二天
缩5个
第三天
缩5个
第四天
缩5个
第五天
缩4个
第六天
缩4个
第七天
缩4个
第八天
缩3个
第九天
缩3个
第十天
缩2个
第十一天
决赛日
缩1个


生命与体力
每名玩家生命上限值为100,体力(即行动力)上限值为100。游戏开始时为满状态。
当受到攻击或其他特殊减益因素时,生命值会降低,生命值为0或更低时角色立即出局。
角色行动需要体力,体力不足时,导演反馈行动失败,视为行动未发动。
游戏中的特殊道具可以回复生命值、体力。
夜晚【静养】(放弃行动)次日会恢复至100体力并回复25生命。

公示
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天夜晚出局角色名单、夜晚出局角色的死因、下一个夜晚即将消失的场所名单、当日天气。
导演根据游戏进程可能【空投】道具,空投道具名称将会在白天提前公示,不公示具体空投地点

投票
每天白天,每队的队长参与投票,投票结果不会公开
在白天结束时,统计投票结果并公布。获得投票最多的队伍公示其存活成员所有信息。平票则白天无事发生。
每名角色本身持有一票,额外持有的票数与其夜晚结束时拥有的道具(正在装备的也有效)有关,队伍的票数为存活队员中持有票数较高的玩家的票数
第一讨论日不进行投票。

出局
角色处于被取消的场所、被攻击生命值为0及以下时,立即出局。
夜晚被【攻击】行动致死的角色持有的道具归攻击者所有。其他原因出局的角色持有的道具掉落在角色出局时所在的区域。
出局时公示死因,包括:挥拳、武器、流血、缩圈、炸药、特殊事件。

遗言
大逃杀,自己都保护不好,遗什么言。

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 楼主| 发表于 2026-7-1 17:40| 字数 1,181 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M204]导演 于 2026-7-1 18:15 编辑

角色行动

游戏日白天
白天设立讨论帖和投票帖,讨论帖、投票帖公开。
所有的玩家将进行一天的讨论,并进行投票,最高票的队伍的全部存活玩家的角色名称、血量、体力、所有道具、所在地点将被公示。

游戏开始后,进入第一天白天。
本局所有行动日的天气均为雾天。
大雾:所有人都看不见搜索到的幸存者是谁。

游戏日夜晚
所有玩家在进入夜晚时必须选择当晚的状态,状态包括【行动状态】和【静养状态】。
第一个夜晚开始时,角色需【出生】,即选择自己的初始位置。若第二日夜晚行动结束后仍未出生,视为淹死出局出局顺序在全场最前。

静养状态
可以选择【移动】到一个地点(或原地不动),进入【静养】,当夜不进行任何其他行动(包括装备物品)。
在下一个白天开始时,体力恢复至100并回复25生命。

行动状态
【移动】:选择一个场所,移动到该区域。消耗5体力。可以重复发动。
【搜索】:对所在区域进行搜索,如果该区域有其他人或其他物品,由导演随机反馈一件物品或一名其他角色(或反馈空)。消耗5体力。可以重复发动。两次【搜索】之间必须间隔30秒以上。
【捡拾】:搜索后,如果反馈有物品,可以进行捡拾。消耗0体力。
【攻击】:搜索后,如果反馈有角色,可以进行攻击。有武器时按武器伤害算,没武器时挥拳伤害为5。消耗0体力。每次搜索后只可攻击一次。
你的攻击不会反馈对方剩余血量,除非对方出局,你会得到反馈并获得对方持有的全部道具。
被攻击者得知自己受到的伤害值,但不知道伤害来源。
在安全区的攻击无效。
【更换】:从背包拿一件道具到手里,同时换下之前的道具到背包。不消耗体力。可以重复发动。
【使用】:使用一件手中的道具。不消耗体力。可以重复发动。
【丢弃】:把一件道具丢弃在原地。
【传音】:与一名其他角色消息,消耗5体力。
【传递】:夜间行动结束后,若两位同一团队的玩家处于同一地点,二人皆同意的情况下可以将一件物品从一名玩家背包移动至另一名玩家背包,收到物品的玩家-5体力。特别地,若二人背包物品均已满,可以各-5体力后交换物品。


在下一个白天开始时,将回复40体力。

时限
每天关门后一定时间内可以与导演互动提交行动。通常行动时间为北京时间21:10-21:25。
按照提交时间的先后(手速)决定行动顺序。
夜间行动提交与反馈地址(全自动结算):https://royale.mistytown.cn/royale-arena/game/M204
请输入初始密码登录,可以把登录后的地址存下来,以后直接用。

商店
游戏行动时,可花费货币在商店换取物资,价格如下:
1货币=绿武or绿防
2货币=HP30绷带
3货币=MP50能量饮料
4货币=HP60急救包
10货币=复活甲
商店货每天上架若干物资,售完即止

夜间行动后,可将身上的多余物资售卖给导演换取货币,价格如下:
2绿色装备=1货币
蓝色及以上品质装备=1货币

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 楼主| 发表于 2026-7-1 17:47| 字数 2,366 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M204]导演 于 2026-7-1 18:14 编辑

游戏道具

道具分为8类,开局时随机分布在场所内。
每个人手中最多同时拿着2个道具(即最多可以同时使用一个武器和一个防具)。其他道具视为放在自己的背包中(持有但未装备)。手中物品+背包物品,总共最多可以有6件物品。

【1】武器类
①绿色初级武器:可攻击目标本体,伤血15,整局游戏可用无限次,白天票数+1。
武器名称:竹制长矛、旧式手枪、木棍、铁制短剑、简易弓箭、破旧铜剑、石块、木制板凳、铁链鞭、木制长剑、旧式砍刀、铁制匕首、仙人掌、香蕉皮、猹、西瓜皮、啤酒瓶、平底锅、拳击手套、石剑、骨剑、豌豆射手、《高等数学》、手术刀、剪刀、美工刀、榔头、铁锤、十字镖、菜刀、法棍面包、五仁月饼、铁锨、铁锹、铁犁、辣椒水、冰锥、匕首、弹弓、石臼、杠铃、电锯、巫毒娃娃、百草枯、食人花、电蚊拍、警棍、皮搋子、铁链、板砖、搓衣板、羽扇、佩剑、战斧、长矛、皮鞭、回力镖、IM-10、复合弓、铁爪。

②蓝色高级武器:可攻击目标本体,伤血25,使用次数无限制,白天票数+2。蓝色武器可通过绿色武器+升级器合成。
武器名称:双发射手、高压水枪、黑白家电、雷霆、司马砸缸、轰天、医用工具箱、牛顿水果篮、烈火、缤纷甜筒、决斗之枪、P38、沙漠之鹰、祭礼残章、西风剑、画师的美德、智慧圣契、炽炎战斧、九莲宝灯、碳纤飞斧、泵动式霰弹枪、莫洛托夫鸡尾酒、脉冲电棍、金刚钻、瑞士军刀、淬毒匕首、M-1911、大太刀、死神镰刀、斩马刀、三叉戟、带电短刀、西洋剑、双节棍、荆棘之鞭、白羽扇、燃烧弹、复古扑克、强力回力镖、轻机枪、斯太尔AUG、AK-47、十字弩、诸葛连弩、火矢弓、铁砂掌、羽翼指虎、恶魔之爪。

③紫色顶级武器:可攻击目标本体,伤血35,使用次数无限制,白天票数+3。紫色武器可通过蓝色武器+升级器合成。
武器名称:冈格尼尔之枪、盘古斧、伯爵之剑、费尔努特、喀秋莎火箭炮、魔弹射手、青龙偃月刀、北极星、圣火之炬、破魂之光、马克沁机枪、山王长牙、水仙十字圣剑、机枪射手、宇宙双叉戟、终末嗟叹之诗、万世流涌大典、毁灭之锤、丘比特之弓、烈焰之魂、灰烬使者、裁决之光、血翼指虎、蔚蓝匕首、护摩之杖、远古竹枪、风魔手里剑、闰土的钢叉、九蛙魔杖、忧郁菇、爱心回力标、守护者法杖、天使之泪、玉米加农炮、天空之剑、芭蕉扇。

④橙色终极武器:橙武对本体造成伤血50(计算护甲),对所在区域其他角色造成伤血20(无视护甲)。所有受到橙武伤害的角色额外受到10点流血效果(不叠加),每个夜晚结束时承受流血伤害(可通过使用药品抵消)。武器限用5次,白天票数+0。橙色武器可通过紫色武器+自然升级器合成。
武器名称:自然之力.(风/水/火/冰//岩/日/月/午/夜/光/暗/镭/钫/氡/钍/铀)。

【2】防具类
①绿色初级防具:承伤-5,使用次数无限制,白天票数+2。装备名称:麻布头带、硬壳护臂、兽皮腰带、旧铁护胫、棉麻长袍、粗布短衫、镶钉护肩、鹿皮短靴、头盔、安全帽、防爆盾、木盾、皮甲、布衣、轻甲、防风衣、白大褂、防火服、比基尼、衬衫、袈裟、皮夹克、护臂、登山鞋、腕带、拖鞋、高跟鞋、袖套、发箍、贝雷帽、头巾、西装、束腰裙、新兵臂章、麻布围裙。

②蓝色高级防具:承伤-10,使用次数无限制,白天票数+3。蓝色防具可通过绿色防具+升级器合成。
装备名称:赤霞云肩、翠玉束腰、黑铁重甲、月影祭衣、秘纹战袍、夜巡卫士铠、符文链甲、王国近卫甲、秘银轻铠、学院学士袍、风语者斗篷、精钢胸甲、防弹衣、神职法衣、御史衣、锁子甲、巡逻骑兵甲、作战靴、秘银盾、护腿链甲、金属板甲、金色手镯、海盗舰旗、秘银靴、防爆靴、血红头罩、阻刃护臂、恨天高、银边祭司法袍。

③紫色顶级防具:承伤-15,防具限用5次,白天票数+4。紫色防具可通过蓝色防具+升级器合成。
装备名称:混沌术士法衣、星象师秘仪袍、八卦阵、仁王盾、寒冰屏障、龙鳞轻铠、十字军重甲、光学迷彩服、太平要术、奥术结界、明光铠、热情短裙、指挥官战甲、秘银链甲、锦罗玉衣、神职法衣、九分金手镯、圣殿骑士板甲。

④橙色终极防具:承伤-25,防具限用3次,白天票数+0。橙色防具可通过紫色防具+自然升级器合成。
装备名称:时之守护、虚空织影、余晖之铠、安岩之障、霜月赐福、神佑之铠、永恒晨曦、流水之佑、红心女王、王权皇冠、梵天咒印、天使之赐。

【3】升级器
自然升级器:可进行任何升级;
人造升级器:最多只能升级到紫色武器与紫色防具。

【4】侦查类
心跳探测仪:即GPS,共2件,每晚限使用1次,可获知1件道具所在区域,如果被角色装备,则反馈角色所在区域。白天票数+3。
手持式雷达:即望远镜,共2件,每晚限使用1次,可获知2名目标个人持有的全部道具。白天票数+3。

【5】特殊工具类
生命启示:即大喇叭,共1件,每日限使用1次,白天可以公示某个区域当前所有道具和角色,白天票数+3。
复活甲:白天持有复活甲的玩家,若自己的队友已经死亡,可以消耗复活甲复活队友,状态为15生命50体力,出生点位于使用者所在地点。

【6】陷阱类
遥控地雷:即炸弹,使该区域的所有其他角色血量-30,无视防具,使用后道具消失。白天票数+0。
使用此类道具时,不叠加普通攻击伤害,不消耗体力,被杀死角色的道具散落在当地。

【7】补给类:均在使用后消失,白天票数+0。
装备名称:矿泉水(体力值+20),能量饮料(体力值+50)、肾上腺素(体力值回满)、
消毒水(生命值+10)、绷带(生命值+30),使用消毒水和绷带时,若角色身上有持续伤害,会优先抵消持续伤害,不再增加生命值。
急救包(生命值+60),红花丹(生命值回满),使用急救包和红花丹时,若角色身上有持续伤害,会同时抵消持续伤害,生命值也会增加。

【8】货币类:均在使用后消失,白天票数+0。
银币:货币+1。
金币:货币+2。

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 楼主| 发表于 2026-7-1 17:50| 字数 1,496 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M204]导演 于 2026-7-2 22:06 编辑

随机事件
每个白天将发生一随机事件。当发生“获得物品”相关事件或使用货币进行交易时,新获得的物品若有使用需求(例如:5血带流血debuff时通过事件获取了HP药剂需要使用,否则结算夜间流血会立刻死亡)时,可以在每日结算前由导演手动帮助使用。所有涉及到夜间行动前增加减少体力、血量的事件,优先进行每日结算,再结算事件。
所有涉及到夜间行动后增加减少体力、血量的事件,优先结算事件,再进行每日结算。

1、华强买瓜:
华强来到了北京,他发现北京庞各庄瓜棚的瓜卖的很贵,于是见人就砍。夜间行动开始前,华强会作为一个NPC登场出生在任意一个本轮未封闭地点,他拥有500点生命值,随身携带有红花丹x1,肾上腺素x1遥控地雷x1,可以被搜索和攻击,并在100点以下生命值时会和玩家一样可触发静养效果。自本事件触发时至华强死亡或游戏结束,夜间行动后,华强会对所处地点的所有角色造成50点伤害,并在下一日夜间行动前移动到相邻的一个未封闭的区域。

2、变异西瓜:
瓜棚管理员没有提前告诉实验体,在场上某处他们种植了一颗六十四倍体的巨大西瓜,只是此刻还没有破土而出。今日夜间行动后在未封闭的区域内,会有一随机区域长出巨大西瓜砸在人身上。为了打扫干净引发的混乱,此地将会被缩圈,并将此地缩圈后地上剩余的全部物资随机移动到其上下两个相邻的未缩圈地点。

3、起风了:
刮起大风,飞沙走石,人人自危。夜间行动后,空投投放前,地上存放的道具全部吹飞不见了。

4、血战到底:
本事件发生时仅限一次,夜间行动前,可以任意5的整数倍点血量或者体力等量地更换为体力或血量,并在下一个夜间行动后回复因此而失去的血量或体力,体力和血量不可超出100点。

5、Change!
该事件发生时,夜间行动前,所有人血量与体力值互换。

6、添砖加瓦:
(此事件触发后,下一日不会触发起风了)
为了建设美好的家园,二人小队决定齐心协力,为温馨的小窝添砖加瓦。今日,每队会得知一个不会缩圈的、次日华强不会停留的地点为自己的【家园】(若剩余地点数量不满足上述要求,本事件不会触发)。夜间行动后,【家园】地上所有的物资若不为最高级别,则会自动升级为更高一级的物资。小队所有存活成员会得知升级后【家园】分布的物资,并可每人选择一件置入背包中。此事件结算完毕后再进行空投。

升级方式:
武器防具(未使用):绿-蓝-紫-橙
已使用紫防-同名未使用紫防
已使用橙色装备-同名未使用橙色装备
HP10-30-60-100
MP20-50-100
银币-金币
人造升级器-自然升级器

7、排行榜:
战斗逐渐白热化,场外观众的心情也十分激动。今日,排行榜前三名的选手将会被公开,排名按照武器等级、橙武剩余次数、防具等级、橙防剩余次数、紫防剩余次数、持有血药、持有体力药、当前生命值、当前体力值的顺序进行排名,若多名玩家排名相同且属于前三名则全部公布。

8、朝圣之路:
条条道路通罗马,可有人生来就在罗马,朝圣之路异常坎坷,可内心对于神迹的渴望超过一切。今日,某一不会封闭的随机地点将成为“圣地”。前一夜停留在这里的人背包里会获得道具【矿泉水】,当天行动结束时停留在这里的人背包里会获得道具【绷带】。夜间行动后,未曾到达过这里的人将会扣除20点体力,体力不足扣等量的血。

9、信息公开:
该事件发生时,将公示包括今日空投在内所有区域的道具和玩家。该日【大喇叭】的持有者可以从[$]金币、[MP20]薯条、[HP30]炸鸡腿中选择一项作为补偿获得。

10.我们的战争游戏
今日得票前三名的玩家信息均被公开。当日夜晚静养模式无效,所有玩家无论是否行动,均无法获得静养奖励。
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 楼主| 发表于 2026-7-1 18:11| 字数 218 | 显示全部楼层
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。白天发言不足1帖,黄牌一张。但可以不投票或不行动。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。

已出局角色仍可被判罚。

[发帖际遇]: [M204]导演 嫁给了海狸鼠,得到了 6 硬币 彩礼钱。 幸运榜 / 衰神榜
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