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发表于 2017-2-14 09:21| 字数 5,314
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本帖最后由 扫把无限 于 2017-2-14 09:29 编辑
本楼由摩诃保存的原被炸小镇亡灵低语场树洞小风的暂时修改记录
莱恩阵营角色技能微调:
牧师(1人)
村长:[腐尸](1人)
安葬<强制>:村长获知所有因投票而出局的角色出局时的身份。
祝福<普通>:游戏日夜晚,你可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。
村民:[腐尸](6人)
祝福<普通>:游戏日夜晚,你可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。
民兵:[活尸](1人)
警备<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的非<团队>技能失效;警备不会对同一角色连续两晚产生作用;所有拥有<警备>技能的角色互知共群;
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,给予其一次[致死伤害];、
新增角色:
游骑:[活尸](1人)
警备<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的非<团队>技能失效;警备不会对同一角色连续两晚产生作用;所有拥有<警备>技能的角色互知共群;
轻袭<限定>:游戏日夜晚,游骑选择一名角色:若该局色属于亡灵阵营,给予其一次[致死伤害];
决死<限定>:游戏日夜晚,游骑选择一名角色,给予其一次[致死伤害];、之后,游骑出局。
护卫:[活尸](1人)
警备<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的非<团队>技能失效;警备不会对同一角色连续两晚产生作用;所有拥有<警备>技能的角色互知共群;
护卫<限定>:游戏日夜晚,护卫可以选择一名角色,该角色当晚免疫所有[致死伤害]。
阵营简述.莱恩
来自远方的旅者,欢迎你的到来。
这里是边境之村莱恩,希望你能在这里有一段美好的回忆。
愿圣光保佑你。
莱恩阵营共11人:
村长1,牧师1,游骑1,神卫1,民兵2,村民5
村长:[腐尸]
安葬<普通>:当任意角色因投票而出局时,村长获知其身份。
祝福<普通>:游戏日夜晚,你可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。
牧师:[恶灵]
神恩<强制>:牧师免疫<诅咒>技能。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色:若被选择的角色属于人类,则当晚免疫所有[致死伤害];否则,其出局。
神卫:[活尸]
神恩<强制>:神卫免疫<诅咒>技能。
圣光盾<限定>:游戏日夜晚,神卫可以选择一名角色,该角色当晚免疫所有[致死伤害]。该技能不能与<光刃>在同一晚发动。
圣光刃<限定>:游戏日夜晚,神卫可以选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,其受到一次[致死伤害]。该技能不能与<光盾>在同一晚发动。
游骑:[活尸]
袭扰<限定>:游戏日夜晚,游骑选择一名角色:若该角色拥有的<团队>技能,那些技能当晚发动失效。
决死<限定>:游戏日夜晚,游骑选择一名角色,给予其一次[致死伤害];之后,游骑出局。
民兵(共群):[活尸]
牵制<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>或<限制>技能失效;牵制对每名角色仅能使用一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,给予其一次[致死伤害];每位存活的民兵都可以发动一次<突击>。
村民:[腐尸]
祝福<普通>:游戏日夜晚,你可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。
胜利条件:
1.场上不存在亡灵阵营角色。
2.场上不存在环蛇阵营角色。
3.至少有一名莱恩阵营角色存活。
阵营简述.圣殿
怜悯弱小,扫除邪恶。心怀信念,无所畏惧!
长眠导者注视之下,愿所有灵魂得以安息。
这是剑与权杖的誓言。
圣殿阵营共3人:
慰魂师1,崇善妖1, 剑士1,守夜人1,游荡者1,安息圣骑1,阴影行者1
特殊说明:圣殿阵营在游戏开始时,进行以下操作:
1.从慰魂师与崇善妖中抽取1身份
2.从其余身份里抽取2身份
3.将抽到的身份(合计3)加入游戏,作为本局圣殿阵营的实际角色
慰魂师:[告死者]
虔诚<强制>:慰魂师免疫<诅咒>技能;游戏日夜晚开始时,慰魂师将得知亡灵阵营的存活人数。
长眠<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,则出局。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
崇善妖:[-]
神启<强制>:崇善妖不会翻转身份;游戏夜晚开始后,若崇善妖持有[亡灵圣物],其立刻出局。
挽魂曲<限制>:游戏日夜晚,崇善妖选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,失去所有技能并获得通知,重新加入原本阵营。
终结<普通>:当崇善妖出局时,选择一名角色,该角色获得通知并成为[亡灵圣物]的持有者;特别的,若该角色属于圣殿阵营,其免疫<诅咒>直到游戏结束。
剑士:[活尸]
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
防反<限定>:剑士受到[致死伤害]时,得到导演通知。剑士可以选择一名角色,该角色代替剑士承担这次伤害。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,若剑士未发动过<蓄力斩>,可以向导演发送一条留言(不多于100字),第二天这些留言将被导演公告。
游荡者:[腐尸]
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,并行使以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:当游荡者出局时,其可以选择一名玩家,并对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者不能发动其他技能。
安息圣骑:[天谴骑士]
安息<强制>:当安息圣骑不会因<诅咒>以外的方式翻转身份;该技能触发时,安息骑士出局。
透击<限定>:游戏日夜晚,选择两名角色,这些角色各受到一次[致死伤害]。
共鸣<强制>:当安息骑士持有[亡灵圣物]经过1个完整夜晚时,[亡灵圣物]认其为主。
守夜人:[夜行怪]
夜之语<强制>:守夜人与其他圣殿角色互知。
夜之躯<普通>:游戏日白天,你可以选择发动该技能:你翻转身份。
夜之手<限制>:游戏日夜晚,守夜人选择一名角色:若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
阴影行者:[腐尸]
影依<限制>:游戏日夜晚,阴影行者选择一名角色:若该角色属于圣殿阵营,阴影行者与该角色共群。
影跃<普通>:游戏日夜晚,阴影行者选择一名角色,并行使以下效果之一:
1.若当晚被选择角色出局,你代替之;
2.若当晚你出局,该角色替代之;下一游戏日夜晚,你不能发动<影跃>。
影探<强制>:游戏日夜晚,你获知[亡灵圣物]持有者的当前身份。
胜利条件:
1.圣殿阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2.场上不存在亡灵阵营角色。
3.至少有一名圣殿阵营角色存活。
4.当圣殿与其他阵营同时满足胜利条件时,圣殿优先获胜。
阵营简述.环蛇
原来……这就是「亡灵」,多么完美的造物。
「亡灵天灾」,真是个美妙的词汇。
我知道,只要掌握了这种力量,这片大陆终将属于我们!
环蛇阵营共6人:
贵族1,学者1,恶徒(渡鸦,伯劳,夜莺,鬼鸮)4
贵族:[血族]
权势<普通>:当贵族出局时,其可以指定任意名存活角色并由导演公告,下个投票阶段只有这些角色可以投有效票。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。
学者:[恶灵]
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者可以选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多(或之一),则由学者选择一名角色(至少记有1票),该角色在这个投票阶段因投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色属于人类,获知该角色所有非<团队>技能,并选择其中一个,获得之。若该角色属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者不能发动其他技能。
渡鸦:[活尸]
恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名没有<恶徒>技能的角色,该角色获得[亡灵圣物];所有拥有<恶徒>技能的角色互知共群
机关<限制>:游戏日夜晚,你可以选择发动该技能:对当前[亡灵圣物]的持有者造成一次[致死伤害]。
伯劳:[活尸]
恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名没有<恶徒>技能的角色,该角色获得[亡灵圣物];所有拥有<恶徒>技能的角色互知共群
屠夫<限制>:游戏日夜晚,选择一名角色,该角色受到两次[致死伤害]。
鬼鸮:[活尸]
恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名没有<恶徒>技能的角色,该角色获得[亡灵圣物];所有拥有<恶徒>技能的角色互知共群
偷袭<限制>:游戏日夜晚,选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。
夜莺:[活尸]
恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名没有<恶徒>技能的角色,该角色获得[亡灵圣物];所有拥有<恶徒>技能的角色互知共群
追踪<强制>:游戏日夜晚,得知一次[亡灵圣物]的持有者。
暗语<普通>:游戏日夜晚,选择至多两名角色并各放置一枚“爪”标记,这些
胜利条件:
1.环蛇阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2.场上不存在圣殿阵营角色。
3.至少有一名环蛇阵营角色存活。
阵营简述.亡灵
生命总是短暂,唯有死亡永恒。
作为人类安然长眠,或是成为亡灵不朽……
孰对,孰错!?
长眠导者对此三缄其口。
亡灵阵营角色由其他阵营角色转化而来
告死者:
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,翻转其身份,然后令其重新加入游戏。
不朽<强制>:告死者免疫[致死伤害]。
血族:
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因这次[致死伤害]出局,翻转其身份,然后另其重新加入游戏。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。
天谴骑士:
天谴<强制>:当天谴骑士加入游戏时,选择一名角色,该角色出局。
统领<强制>:天谴骑士与活尸互知共群。
暗日<限定>:游戏日夜晚,选择两名名角色:若其中存在亡灵阵营角色,将那些角色的身份转变为活尸。
夜行怪:
夜之眼<强制>:夜行怪加入游戏时,获知当前<亡灵圣物>的持有者。
夜之心<强制>:游戏日白天开始时,若场上不存在夜行怪以外的亡灵阵营角色,其翻转身份。
夜之牙<限制>:游戏日夜晚,选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]
恶灵:
灵能<强制>:恶灵加入游戏时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权与投票权。
活尸(共群):
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,只要仍未出局,保留其人类身份所有的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于4时,每晚可额外发动一次<啃咬>。
腐尸:
腐化<强制>:当腐尸因投票出局时,其选择当天第一个或最后一个对其上有效票的角色:若该角色不属于亡灵阵营,翻转其身份。
胜利条件:
1.所有非亡灵阵营角色全部出局。
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