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[268]鹅鸭杀——规则贴

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Moomin超时空辉夜姬福如云归宅部鬼灭之刃金泰妍Solo十周年纪念龙族墨香铜臭世界三国数码宝贝小幻个人场原神植物大战僵尸爱心四叶草第五人格玉露琼浆Re:从零开始的异世界生活史努比三丽鸥

发表于 2026-8-4 11:53| 字数 375 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿古121 于 2026-8-4 16:33 编辑

本场相较266场的修改概括:
1、事件和地点进行了修改,其中安全区变更为鹅鸭乐园,不再设置特殊区域。本场事件变化幅度较大,请仔细阅读事件相关内容。
2、本局的武器,防具名称与241相同,对于补给品名称有进行修改。
3、本场全局取消投票和测试赛,取消道具:[讯]电话。
4、规则贴中细化了每个事件及夜间结算的触发顺序。
5、安全区固定于第三日夜晚行动结束后缩圈,第一日出现事件。
6、  修改大喇叭,大喇叭在原有技能的基础上增加可公示一名存活玩家的背包道具、生命、体力的状态(每位玩家三天内最多被公示一次且整局最多被公示三次);大喇叭不会消失,若携带者出局则由导演重新空投。
7、  天气系统只有雾天,搜索玩家时发现看到对方是谁的概率为0%。
8、  开放水贴树洞,并禁止在演员树洞无意义水贴。
9、  加快缩圈速度,提前决赛圈到来。



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 楼主| 发表于 2026-8-4 11:54| 字数 558 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿古121 于 2026-8-4 13:54 编辑

规则简要版:
步骤
白天自由讨论,晚上行动。存活到最后的角色获胜(若多名角色最后同时死亡,导演获胜)。

场所、区域
初始36个场所。导演白天会告诉你晚上哪些地方会缩圈。
研究中心为安全区,安全区的攻击无效。

生命:总共100,没生命就死了。
体力:总共100,行动要体力,没体力就待着。
货币:初始0,可通过使用银币/金币获得,能在商店购买东西。

道具
全部需要自己搜。高级别武器需要使用升级器合成。
夜间行动
【静养模式】:过了晚上满体力并回复25生命。
【行动模式】:
【移动】:-5体力。
【搜索】:-5体力,可能看见道具或者人。
【攻击】:在【搜索】发现人后,可以不消耗体力发动,对方掉血,伤害跟道具有关。
【拾取】:在【搜索】发现道具后,可以不消耗体力发动,将搜索的道具置入背包。
【换道具/用道具/丢道具】:不消耗体力。
【传音】:与一名其他角色发一条消息,消耗5体力。
【商店】:使用货币进行购买。
次日白天获得40体力,上限100。

例:第一晚行动后剩余10体力,第二天白天总体力=10(剩余)+40=50
夜间行动提交与反馈地址:
所有行动全自动实时结算,两次【搜索】之间需间隔30秒。
请输入初始密码登录(不用输入用户名),可以把登录后的地址存下来,以后直接用。

P.S. 导演对规则拥有最终解释权
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 楼主| 发表于 2026-8-4 12:15| 字数 1,243 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿古121 于 2026-8-5 09:48 编辑

用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个马甲。
本场版杀初始存在?名角色。

阵营
本次版杀不设置阵营,各自为战,名次按照玩家最终死亡顺序进行逆向排序。

场所与区域
本次版杀设有:
鹅鸭乐园、电机室、工厂、教堂、金字塔、船员宿舍、奇珍异品收藏室、马拉德庄园大厅、理发店、雾洞、锅炉房、隧道、宝藏室、厨房、池塘、图书馆、过山车、保安室、马戏团、孵化室、秘密实验室、游戏厅、公园、黑天鹅、应急中心、广场、药剂师、犯罪小巷、农业舱、通讯间、出发港、法院、游乐园、训练场、敬拜坑、老酒馆)共计36个区域。其中鹅鸭乐园安全区。在安全区进行的攻击无效(但可以使用炸弹),安全区固定于第三天夜晚结束后缩圈玩家在【移动】时,需要指定一个区域(即场所),例如:过山车
从第二天讨论日开始,夜晚结束后会随机取消若干个个场所或区域,在对应场所或区域内滞留的所有玩家立刻出局,道具立刻消失。

每日缩圈数量为:
第一天
不缩圈
第二天
缩6个
第三天
缩6个
第四天
缩5个
第五天
缩5个
第六天
缩4个
第七天
缩4个
第八天
缩3个
第九天
决赛圈
缩2个
第十天
决赛日
缩1个





生命与体力
每名玩家生命上限值为100,体力(即行动力)上限值为100。游戏开始时为满状态。
当受到攻击或其他特殊减益因素时,生命值会降低,生命值为0或更低时角色立即出局。
角色行动需要体力,体力不足时,导演反馈行动失败,视为行动未发动。
游戏中的特殊道具可以回复生命值、体力。
夜晚【静养】(放弃行动,最多进行一次移动)次日会恢复至100体力并回复25生命。

公示
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天夜晚出局角色名单、夜晚出局角色的死因、下一个夜晚即将消失的场所名单、当日天气。
导演根据游戏进程可能【空投】道具,空投道具名称将会在白天提前公示,不公示具体空投地点。(除秘密物资投放事件外)

测试
本场没有测试赛哦。

投票
本场没有投票哦。

出局
角色处于被缩圈的场所、被攻击生命值为0及以下时,立即出局。
夜晚被【攻击】行动致死的角色持有的道具归攻击者所有,若尸体持有物品数量+凶手持有道具数量大于6件,凶手随机获得若干件尸体持有道具直到背包持有道具数量为6(凶手本身持有道具数量大于等于6时无法获得),尸体携带的其余道具掉落在角色出局时所在的区域。其他原因出局的角色持有的道具掉落在角色出局时所在的区域。
出局时公示死因,包括:攻击、流血、缩圈、炸药、特殊事件。

遗言
大逃杀,自己都保护不好,遗什么言。



商店
游戏行动时,可花费货币在商店换取物资,价格如下:
1货币=绿色武器、绿色防具、[MP20]可乐、[HP10]鸟蛋
2货币=[HP30]香肠、[MP50]鸡尾酒
3货币=炸弹、人造升级器。
4货币=[MP100]生日蛋糕、[HP60]鸡腿
5货币=[HP100]传国玉玺
商店将于第一日,第四日,第七日上架若干物资,售完即止。未售罄的物品可以延续到下一日购买。

夜间行动后,可将身上的多余物资售卖给导演换取货币,价格如下:
2绿色装备=1货币
1蓝色及以上品质装备=1货币

[发帖际遇]: 阿古121 和沉寂大神合了一张影,赚了 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-8-4 12:30| 字数 1,038 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿古121 于 2026-8-4 14:08 编辑

角色行动

游戏日白天
白天设立讨论帖,讨论帖公开。
所有的玩家将进行一天的讨论。
游戏开始后,进入第一天白天。

游戏日夜晚
所有玩家在进入夜晚时必须选择当晚的状态,状态包括【行动状态】和【静养状态】。
第一个夜晚开始时,角色需【出生】,即选择自己的初始位置。若第二日夜晚行动结束后仍未出生,视为淹死出局,出局顺序在全场最前。

静养状态
可以选择【移动】到一个地点(或原地不动),进入【静养】,当夜不进行任何其他行动(包括装备物品)。
在下一个白天开始时,体力恢复至100并回复25生命。

行动状态
【移动】:选择一个场所,移动到该区域。消耗5体力。可以重复发动。
【搜索】:对所在区域进行搜索,如果该区域有其他人或其他物品,由导演随机反馈一件物品或一名未知角色(或反馈空),搜索到角色时,不会得知搜索的玩家是谁。消耗5体力。可以重复发动。两次【搜索】之间必须间隔30秒以上。
【捡拾】:搜索后,如果反馈有物品,可以进行捡拾。消耗0体力。
【攻击】:搜索后,如果反馈有角色,可以进行攻击。有武器时按武器伤害算,没武器时挥拳伤害为5。消耗0体力。每次搜索后只可攻击一次。
你的攻击不会反馈对方剩余血量,除非对方出局,你会得到反馈并获得对方持有的全部道具。
被攻击者得知自己受到的伤害值,但不知道伤害来源。
在安全区的攻击无效。
【更换】:从背包拿一件道具到手里,同时换下之前的道具到背包。不消耗体力。可以重复发动。
【使用】:使用一件手中的道具。不消耗体力。可以重复发动。
【丢弃】:把一件道具丢弃在原地。
【传音】:与一名其他角色消息,消耗5体力。
在下一个白天开始时,将回复40体力。

时限
每天关门后一定时间内可以与导演互动提交行动。通常行动时间为北京时间21:10-21:25。
按照提交时间的先后(手速)决定行动顺序。
夜间行动提交与反馈地址(全自动结算):
请输入初始密码登录,可以把登录后的地址存下来,以后直接用。




商店
游戏行动时,可花费货币在商店换取物资,价格如下:
1货币=绿色武器、绿色防具、[MP20]可乐、[HP10]鸟蛋
2货币=[HP30]香肠、[MP50]鸡尾酒
3货币=炸弹、人造升级器。
4货币=[MP100]生日蛋糕、[HP60]鸡腿
5货币=[HP100]传国玉玺
商店将于第一日,第四日,第七日上架若干物资,售完即止。未售罄的物品可以延续到下一日购买。

夜间行动后,可将身上的多余物资售卖给导演换取货币,价格如下:
2绿色装备=1货币
1蓝色及以上品质装备=1货币
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 楼主| 发表于 2026-8-4 12:37| 字数 2,371 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿古121 于 2026-8-4 14:17 编辑

游戏道具

道具分为8类,开局时随机分布在场所内。
每个人手中最多同时拿着2个道具(即最多可以同时使用一个武器和一个防具)。其他道具视为放在自己的背包中(持有但未装备)。手中物品+背包物品,总共最多可以有6件物品

【1】武器类
①绿色初级武器:可攻击目标本体,伤血15,整局游戏可用无限次,白天票数+1。
武器名称:竹制长矛、旧式手枪、木棍、铁制短剑、简易弓箭、破旧铜剑、石块、木制板凳、铁链鞭、木制长剑、旧式砍刀、铁制匕首、仙人掌、香蕉皮、猹、西瓜皮、啤酒瓶、平底锅、拳击手套、石剑、骨剑、豌豆射手、《高等数学》、手术刀、剪刀、美工刀、榔头、铁锤、十字镖、菜刀、法棍面包、五仁月饼、铁锨、铁锹、铁犁、辣椒水、冰锥、匕首、弹弓、石臼、杠铃、电锯、巫毒娃娃、百草枯、食人花、电蚊拍、警棍、皮搋子、铁链、板砖、搓衣板、羽扇、佩剑、战斧、长矛、皮鞭、回力镖、IM-10、复合弓、铁爪。

②蓝色高级武器:可攻击目标本体,伤血25,使用次数无限制,白天票数+2。蓝色武器可通过绿色武器+升级器合成。
武器名称:双发射手、高压水枪、黑白家电、雷霆、司马砸缸、轰天、医用工具箱、牛顿水果篮、烈火、缤纷甜筒、决斗之枪、P38、沙漠之鹰、祭礼残章、西风剑、画师的美德、智慧圣契、炽炎战斧、九莲宝灯、碳纤飞斧、泵动式霰弹枪、莫洛托夫鸡尾酒、脉冲电棍、金刚钻、瑞士军刀、淬毒匕首、M-1911、大太刀、死神镰刀、斩马刀、三叉戟、带电短刀、西洋剑、双节棍、荆棘之鞭、白羽扇、燃烧弹、复古扑克、强力回力镖、轻机枪、斯太尔AUG、AK-47、十字弩、诸葛连弩、火矢弓、铁砂掌、羽翼指虎、恶魔之爪。

③紫色顶级武器:可攻击目标本体,伤血35,使用次数无限制,白天票数+3。紫色武器可通过蓝色武器+升级器合成。
武器名称:冈格尼尔之枪、盘古斧、伯爵之剑、费尔努特、喀秋莎火箭炮、魔弹射手、青龙偃月刀、北极星、圣火之炬、破魂之光、马克沁机枪、山王长牙、水仙十字圣剑、机枪射手、宇宙双叉戟、终末嗟叹之诗、万世流涌大典、毁灭之锤、丘比特之弓、烈焰之魂、灰烬使者、裁决之光、血翼指虎、蔚蓝匕首、护摩之杖、远古竹枪、风魔手里剑、闰土的钢叉、九蛙魔杖、忧郁菇、爱心回力标、守护者法杖、天使之泪、玉米加农炮、天空之剑、芭蕉扇。

④橙色终极武器:橙武对本体造成伤血50(计算护甲),对所在区域其他角色造成伤血20(无视护甲)。所有受到橙武伤害的角色额外受到10点流血效果(不叠加),每个夜晚结束时承受流血伤害(可通过使用药品抵消)。武器限用5次,白天票数+0。橙色武器可通过紫色武器+自然升级器合成。
武器名称:自然之力.(风/水/火/冰/雷/岩/日/月/午/夜/光/暗/镭/钫/氡/钍/铀)。

【2】防具类
①绿色初级防具:承伤-5,使用次数无限制,白天票数+2。装备名称:麻布头带、硬壳护臂、兽皮腰带、旧铁护胫、棉麻长袍、粗布短衫、镶钉护肩、鹿皮短靴、头盔、安全帽、防爆盾、木盾、皮甲、布衣、轻甲、防风衣、白大褂、防火服、比基尼、衬衫、袈裟、皮夹克、护臂、登山鞋、腕带、拖鞋、高跟鞋、袖套、发箍、贝雷帽、头巾、西装、束腰裙、新兵臂章、麻布围裙。

②蓝色高级防具:承伤-10,使用次数无限制,白天票数+3。蓝色防具可通过绿色防具+升级器合成。
装备名称:赤霞云肩、翠玉束腰、黑铁重甲、月影祭衣、秘纹战袍、夜巡卫士铠、符文链甲、王国近卫甲、秘银轻铠、学院学士袍、风语者斗篷、精钢胸甲、防弹衣、神职法衣、御史衣、锁子甲、巡逻骑兵甲、作战靴、秘银盾、护腿链甲、金属板甲、金色手镯、海盗舰旗、秘银靴、防爆靴、血红头罩、阻刃护臂、恨天高、银边祭司法袍。

③紫色顶级防具:承伤-15,防具限用5次,白天票数+4。紫色防具可通过蓝色防具+升级器合成。
装备名称:混沌术士法衣、星象师秘仪袍、八卦阵、仁王盾、寒冰屏障、龙鳞轻铠、十字军重甲、光学迷彩服、太平要术、奥术结界、明光铠、热情短裙、指挥官战甲、秘银链甲、锦罗玉衣、神职法衣、九分金手镯、圣殿骑士板甲。

④橙色终极防具:承伤-25,防具限用3次,白天票数+0。橙色防具可通过紫色防具+自然升级器合成。
装备名称:时之守护、虚空织影、余晖之铠、安岩之障、霜月赐福、神佑之铠、永恒晨曦、流水之佑、红心女王、王权皇冠、梵天咒印、天使之赐。

【3】升级器
自然升级器:可进行任何升级;
人造升级器:最多只能升级到紫色武器与紫色防具。

【4】侦查类
心跳探测仪:即GPS,共2件,每晚限使用1次,可获知1件道具所在区域,如果被角色装备,则反馈角色所在区域。白天票数+3。
手持式雷达:即望远镜,共2件,每晚限使用1次,可获知2名目标个人持有的全部道具。白天票数+3。


【5】特殊工具类
大喇叭共2件,每日限使用1次,白天可以公示某个区域当前所有道具和角色,并可以额外公示一名存活玩家的背包道具,生命,体力的状态(每名玩家三天内只能被公示一次,且整局最多只能被公示三次),白天票数+3。
大喇叭不会消失,若大喇叭因缩圈消失则由导演重新空投。


【6】陷阱类
炸弹:即炸弹,使该区域的所有其他角色血量-30,无视防具,使用后道具消失。白天票数+0。
使用此类道具时,不叠加普通攻击伤害,不消耗体力,被杀死角色的道具散落在当地。


【7】补给类:均在使用后消失,白天票数+0。
装备名称:可乐(体力值+20),鸡尾酒(体力值+50)、生日蛋糕(体力值回满)、
鸟蛋(生命值+10)、香肠(生命值+30),使用鸟蛋和香肠时,若角色身上有持续伤害,会优先抵消持续伤害,不再增加生命值。
鸡腿(生命值+60),传国玉玺(生命值回满),使用鸡腿传国玉玺时,若角色身上有持续伤害,会同时抵消持续伤害,生命值也会增加。


【8】货币类:均在使用后消失,白天票数+0。
银币:货币+1。
金币:货币+2。

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 楼主| 发表于 2026-8-4 12:59| 字数 2,294 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿古121 于 2026-8-4 14:49 编辑

1.  定期补给
参与大逃杀的玩家们会根据存活时间收到主办方定期获得的货币补给,具体要咋用看你的决策咯。
本事件固定于第一日发生,所有存活玩家将于第一日,第四日,第七日分别得到1货币,2货币,3货币的定期货币补给。
第一日,第四日,第七日,商店将会定期上新物品,具体上货量以讨论帖公示为准,价目表如下:
1货币=绿色武器、绿色防具、[MP20]可乐、[HP10]鸟蛋
2货币=[HP30]香肠、[MP50]鸡尾酒
3货币=炸弹、人造升级器。
4货币=[MP100]生日蛋糕、[HP60]鸡腿
5货币=[HP100]传国玉玺
商店将于第一日,第四日,第七日上架若干物资,售完即止。未售罄的物品可以延续到下一日购买。

夜间行动后,可将身上的多余物资售卖给导演换取货币,价格如下:
2绿色装备=1货币
1蓝色及以上品质装备=1货币

2.  鹈鹕布谷二重奏!
上有佛祖梵音,下有阎罗索命,这就是鹈鹕,鹈鹕大概是被吵疯了,扛着音响也来到现场了
主办方追踪鹈鹕时发现,有布谷鸟在场地下了一堆蛋,现在再不处理就得看小布谷鸟占领场地了。
因此主办方决定重新开放安全区,并颁布了通缉令。
该事件只会于第四天至第六天之间发生。
今日安全区将暂时重新开放,同时今日将产生10位NPC为布谷鸟的蛋1——9,和扛着音响的鹈鹕,布谷鸟的蛋血量为50,会随机分布在场上,清除他们会在以下三件物品中【HP30】香肠、【MP50】鸡尾酒、【人造升级器】随机获取一种并获得1货币奖赏。当天行动结束后,仍存活的布谷鸟的蛋会离场,安全区也将再次关闭。
【扛着音响的鹈鹕】为NPC,将作为NPC长期参与本局游戏。【扛着音响的鹈鹕】血量700,【扛着音响的鹈鹕】在该事件发生时出生在任意缩圈地点,并在夜间行动前移动到另外一个全新的缩圈地点,游戏进入第九日时,【扛着音响的鹈鹕】会被自动清除。
以任意形式击杀【扛着音响的鹈鹕】的玩家将在次日夜间行动前获得主办方的奖赏[HP100]传国玉玺、[MP100]生日蛋糕、炸弹。若击杀他的玩家于当晚被其他人击杀,则击杀该名玩家的玩家会获得奖赏。
此外,若【扛着音响的鹈鹕】还存活于场上,夜间行动期间导演会公屏进行随机内容传音,无其他额外效果。

3.  投喂古神
古神又双叒叕饿了,现在还是投喂食物让他安分点吧。
今日夜间行动前将消耗玩家一个补给类道具,背包没有补给类道具的,扣除30点体力和10点血量。(持有多个补给类道具可自主选择消耗)

4.  三二一,木头人
主办方发布了三二一,木头人的任务指令。
在当晚行动开始后的随机时间,导演会公屏传音所有玩家,“3”“2”“1”“木头人”“继续行动”。具体传音时间不确定,但只会执行两次传音。在木头人和继续行动之间行动的玩家会导致当夜结算前扣除30点生命值,均没有行动的玩家会得到[MP50]鸡尾酒。

5.  击鼓传花与游荡的木乃伊
爆炸王给场上的玩家投放了一个小小的定时炸弹,同时金字塔里被封锁的木乃伊也跑出来了,想避免爆炸还是把定时炸弹及时传递出去吧。
今日,某一玩家会被公示成为【炸弹持有者】,持续到当日行动结束。
【炸弹持有者】效果:夜间行动结束后,【炸弹持有者】为玩家,将会被炸毁一件物品(优先炸毁补给品),并立即扣除30点血量。若为NPC则立即使其扣除300点血量。
【炸弹持有者】可以通过攻击其他玩家或NPC使其成为新的【炸弹持有者】,新的【炸弹持有者】将在夜间立即公示。
于此同时【游荡的木乃伊】为NPC将作为NPC长期参与本局游戏。【游荡的木乃伊】在该事件发生时出生在任意未缩圈地点,其拥有2000点血量,可被搜索到,并在夜间行动前移动到另外一个地点,游戏进入第九日时,木乃伊会被自动清除。
与【游荡的木乃伊】一同过夜的玩家在夜间行动前将扣除30点血量。
【游荡的木乃伊】死亡后的当日,夜间行动前将根据对木乃伊造成的总伤害,每对造成25点伤害(向上取整),恢复5点血量or体力。
此事件发生后,之后的每一天都会触发此事件,直到【游荡的木乃伊】死亡。

6.  血蓝交换小魔术
为啥血蓝交换了别问,问就是Change!
该事件发生时,夜间行动前,所有人血量与体力值互换。

7.  百鬼夜行
天黑请闭眼,昨夜出局的玩家们也如同亡灵一般回到了大逃杀场地。
该事件发生时,前一日因攻击致死的玩家将会以HP50、MP100复活。前一日所有击杀其他玩家和任意【NPC】的玩家在夜间行动后可从[HP60]鸡腿、[MP50]鸡尾酒、自然升级器中选择并获取一份奖励。

8.  秘密物资投放
主办方今日封锁了物资投放的信息,并给玩家们显示了玩家当前所在区域和相邻地区的物资
今日空投不再广播,玩家将会得知自己所在区域和相邻地区的物资,(相邻区域指的是所在区域的上下各一个区域)。

9.  烈火冲天
起火了,烈火正在蔓延场地,请迅速抱团集结等待主办方援助,不要掉队。
今日夜间行动后,根据同一个地点的人数,根据数量确定效果,并且场上遗留的物品将会全部清空,该事件只会在第六天以及之后发生。
(1)如果在结束行动之后,在同一个地点的人不足3人,结束行动后承受20点伤害,
(2)如果在结束行动之后,在同一个地点的人超过3人,结束行动后恢复20点血量
(3)如果在结束行动之后,在同一个地点的人正好3人,结束行动后恢复20点体力,恢复20点血量

10.  战争与和平?
主办方似乎很享受观看玩家在场地上互相争斗的过程。他们认为,这样的环境下,最能激发玩家的斗志。
触发该事件的下一个夜间行动后,使用武器和拳头攻击次数最多的存活玩家会在背包里获得【自然升级器】x1(若次数相等则均获得),没有攻击过别人的玩家无论移动或者操作几次,都会视为成功进行了休养。



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 楼主| 发表于 2026-8-4 13:05| 字数 243 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿古121 于 2026-8-4 13:56 编辑

违规判定
本场只看淹死,淹死出局视为红牌,其余不做强制要求
判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。

已出局角色仍可被判罚。
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