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[269]超级魔法少女大战——正式规则

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预备导演

发表于 2026-8-24 23:12| 字数 592 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [269]导演B 于 2026-8-25 02:53 编辑

本规则基于诡秘之主改编

目录:
1L导言及身份配板
2L用语定义
3L塔罗身份
4L不定身份
5L胜负判定
6L开局流程&结算顺序
7L违规判定


本场存在的阵营和配板原则(人数上下限四舍五入):
【守序阵营】和【自由阵营】——25-30%人,且配置镜像对位,阶级必然为0-4
【独立阵营】必然有一个0星神,其他都是1-4阶级且和星神相同命途。
剩余人员均为阶级5-9或是奇物的【凡人阵营】。
对于阶级0-4:与命途相同的0-4阵营必定相同,例如,巡猎1如果是守序阵营的,那么巡猎3也必然是守序阵营的。
对于阶级5-9:无初始阵营,需通过特定手段获胜或通过特定手段加入其中一方阵营。
守序和自由星神数量概率如下,且双方星神数量相等。
1个星神:(35-参与人数)X5%。
2个星神:(参与人数-15)X5%,最大50%
3个星神:(参与人数-25)X5%,最大50%
每有一个星神,独立就会有一个不共群不互知的1-2阶级小弟,或有一个共群且互知的3-4阶级小弟。
阶级3-4且阵营相同的所有角色将会共群,独立阵营的阶级0也会和独立阵营的阶级3-4共群。
配置镜像对位:例如守序方阶级为001123444,那么自由阵营也必然是001123444
独立初始小弟:独立必然有一个星神,假设本局随机2个守序自由星神,则独立的星神初始就有2个小弟,等同于本局独立阵营为3人

[发帖际遇]: [269]导演A 和悖以比谁更受,果然输掉了 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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预备导演

 楼主| 发表于 2026-8-24 23:12| 字数 3,339 | 显示全部楼层
用语定义


角色:也即一个马甲,每名玩家将在游戏中拥有并扮演至少一个角色。
阵营:游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:【守序阵营】(村民)【自由阵营】(狼人)【独立阵营】(第三方)【不定阵营】(开局无阵营,自选一个其他角色加入其所在阵营)。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的独立阵营拥有单独的胜利条件。阵营被判负后,不予公示,也不会导致属于该阵营的存活角色出局。如果一个玩家拥有多个角色那这些角色只拥有一个相同的胜利条件,即使守序空想家捏了自由的小号,自由赢了,空想家也不会获胜,同理即使捏了独立的小号,也不可以传教获胜。
公示:游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。夜晚需要公示的信息夜间在联谊群即时公示,下个白昼在讨论帖第一帖中总结并罗列。白昼需要公示的信息同时在联谊群和讨论帖公示,讨论帖公示会用大红字并标时间点。
身份:每个人拥有一个身份,开局身份不会重复。如导演开局前未公示,一般来说身份不与阵营绑定(除非开局前导演公布本局哪几个途径与哪个阵营绑定)。身份属性自带可以选择技能的说明时,不可选重复技能,不可选已有技能,且一般来说只能在本途径比自己序列低(即数字大)的角色里选。
选技能:高序列(0~4)基本都可以选技能,有些中序列(5~6)也可选一个技能。所有选技能可以选择被动技能,不可选被动常驻。同名技能已有的话,不可选同名技能,选技能不能选两个同名技能,即原则上一个人不可拥有两个名字相同的技能。
遗言:开局人数的前40%(四舍五入)死亡拥有遗言,可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
出局:即死亡,角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权,若被复活将重新回到游戏。红牌罚下所有技能立即失效,红牌罚下不占用遗言。有暗记的黄牌导致红牌罚下不公示罚下,只公示死亡。
夜晚出局顺序:基于造成死亡的技能,序列0使用技能造成的死亡最优先,然后是123456789。如果两人死于同样的数字之手,那么两人出局顺序随机。自由一刀造成的死亡在最前。
投票:每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第二天开始最高票角色承受投票出局。
时段:夜间行动分成10个时段,最先开始是时段0(也可称0时段),然后1、2、3......8、9以此类推。

一日:即一天,每日包括当日的白昼和它之后的夜晚。例:第一日为第一天白昼讨论日这个帖子的实际持续时间(帖子规定的实际不一定是实际,因为可能会二段加速)+第一天白昼讨论日结束后的夜晚(第一夜)。正常情况下,每一日每个角色只能发动拥有的每个技能一次。
白昼:白天讨论日持续时间。所有[白昼]类技能只可在早上9:00~20:00(也即关门前一小时)使用。二段加速时,[白昼]类可在9:00~二段加速关门前使用。
夜晚:即夜、夜间,讨论日结束关门之后,下一讨论日开门前。所有非[白昼]类技能均可用。
半日:一个白昼或一个夜晚,每个半日结束后,都会结算一次状态效果以及状态层数减少。
一昼夜:一昼夜,即当前半日加下一个半日。若白昼中了某些持续一昼夜的效果,此白昼及下一夜有效。若夜晚中了某些持续一昼夜的效果,此夜及下一白昼有效。
指定:指定类技能,必须有某个目标才可生效,可被某些技能规避。指定技能会标明[指定]标签。除非有特殊说明,已出局角色不能被正常技能指定为目标,不能被投票。
非指定:领域类或环境类技能,没有具体目标,很难规避。

目标修改/目标偏移:若发动技能时,存在多个符合条件的目标修改,目标偏移效果时,只会随机生效一个,其余全部无效。
[白昼]:带有这个标签的为白昼技能,技能没标白昼标签默认黑夜技能。多个白昼技能造成的效果冲突时,按时间顺序先发动的的技能效果优先。白昼严格按照时间顺序,后发动的绝不会影响先发动的。白昼与夜间技能效果冲突时,以先发动的为准。
[可白昼]:带有这个标签的技能既可白昼使用又可夜晚使用,但一日只可用一次。
[2]:技能名字后面的数字标签,表示该技能能使用两次。(是两天各一次,不是一天两次)。所有技能除特殊影响,一般每日只能发动一次。
被动常驻:被动属性,无法失去,无法被偷取。
权柄:权柄技,相当于加强版plus的技能,可能是主动或被动。
子技能:不视为一个完整的技能,选技能不占用名额,是选了某个技能附带的。

途径与序列:可以理解为职业(途径)与序列(等级),序列数字越小代表等级越高。序列意味着速度,即夜晚中可发动技能的最先时段,进入夜晚后序列0身份可最先发动技能,序列9最后发动。同序列角色技能视为同时甩出,同时生效,互不影响。  高序列:指序列0~4的身份。
位格:每个途径10个序列,序列由低至高依次是9→8→7→6→5→4→3→2→1→0。0位格是星神,1、2位格是令使,3、4是命途行者,5~9是凡人。
位格压制:技能说明中会出现此词,普遍意义上,序列0位格压制序列1、2,序列1、2位格压制序列3、4,序列3、4位格压制序列5~9。为使结算简单,同位格之间(1和2之间、3和4之间、5~9之间)没有位格压制。

生命值:角色的生命值,生命值为0视为出局,每个阶段结束时或每次序列结束时,角色会知晓生命值变化,但不知晓具体原因,例如同时受到治疗5和伤害10,该角色只会得知生命值减少了5。
最大生命值:角色的最大生命值,生命值无法超过最大生命值,身份介绍中的生命值就是该身份的初始最大生命值。
攻击力:角色的攻击力,每个玩家都可以在夜晚阶段发动一次攻击,对指定玩家造成攻击力的普通伤害。
防御力:角色的防御力,每次受到普通伤害时,该伤害会减少防御力的数值,若仍然无法抵消,则角色会扣减生命值,防御力无法减免真实伤害。
普通伤害:角色受到普通伤害时会扣减生命值,会被防御力减少此数值。
真实伤害:角色受到真实伤害时会扣减生命值,真实伤害无法被防御力减免,但依然能被其他效果减免。
无法发动:角色因为某效果判定无法发动时,会收到通知你无法发动此技能,不会消耗限定与次数,但会视为当日此技能已发动过。
发动失败:角色因为某效果判定发动失败时,这个技能实际上不会生效,不会收到任何通知,会消耗限定与次数。
生命值,最大生命值,攻击力,防御力最低为0,但最高无上限

操控夺舍:角色因为某效果被其他人操控夺舍时,除了发言以外的所有操作(投票,使用技能等)均由操控者进行,双方都会知道操控者发动了什么技能,如何使用,且双方都会知晓有反馈的技能的反馈。同一时间一名角色只能被另外一名角色操纵夺舍,若操纵夺舍存在期间又有效果去操纵夺舍目标,则后发动的操纵夺舍无效并收到通知目标已经被操纵夺舍。


状态:所有状态均会通知,所有状态每次结算状态效果(即每个半日)都会减少一层,获得相同的状态时层数直接叠加。
各种状态如下:
负面状态:
[裂伤]:每次结算状态受到层数*2的普通伤害。
[灼烧]:每次结算状态受到层数的真实伤害。
[风化]:每次受到普通伤害时,额外增加风化层数的普通伤害。
[触电]:每次使用攻击类技能有层数*10%的概率[发动失败]。
[冻结]:每次使用非攻击类技能有层数*10%的概率[无法发动]。
[纠缠]:每次获得正面状态时,有层数*10%的概率无法获得。
[禁锢]:白天结算时有层数*10%概率使得下一个夜晚只能使用一次技能,夜晚结算时有层数*10%的概率
使得下一个白天投票计为0票(依然可以触发投票相关技能)
[虚弱]:攻击力减少虚弱层数。
[破甲]:防御力减少破甲层数。


正面状态:

[强攻]:攻击力增加强攻层数。
[坚固]:防御力增加坚固层数。
[护盾]:每次受到伤害时,会消耗对应护盾层数优先抵消伤害。
[治愈]:每次结算状态恢复层数的生命值。
[韧性]:
每次获得负面状态时,有层数*10%的概率无法获得。



[特殊状态]:部分技能可施加特殊状态。归属正负面,以及效果在各自身份中说明,但依然存在层数概念,每个半日会减少一层。


技能分类:
攻击类:物理,火,风,雷,冰,量子,虚数,每个角色每个夜晚除非有特殊效果,否则只能发动一次攻击类技能。
非攻击类:增益,减益,治疗,护盾,侦查,特殊。发动非攻击类技能没有限制,但每个技能一日只能发动一次。
部分技能或状态可能会影响对应词条的技能效果。

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 楼主| 发表于 2026-8-24 23:13| 字数 20,192 | 显示全部楼层
命途身份一览


【特殊技能】
特殊技能无法被删除,偷取,获得,失去。
所有角色都视为拥有下列技能。
普通攻击[物理][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的普通伤害。


守序/自由阵营的所有阶级0-4视为拥有下列技能,并且守序和自由阵营今日触发哪种技能会被公示:
复仇之刃[特殊][指定][白昼]:白昼开始,若你的阵营存活人数不大于敌对阵营的存活人数时才可使用,选择一名角色,结算目标若成为唯一最多次[复仇之刃]的结算目标,则结算目标将于阶段0结束时受到100点真实伤害,来源为随机一名指定该角色的发动者。
本技能允许对已出局角色或者不存在于游戏中的角色进行使用。
正义光辉[被动]:白昼开始,若你的阵营存活人数大于敌对阵营的存活人数,你的票权仅今日+1,且被投票出局的角色击杀来源视为本阵营最后投给此角色的我方成员。


独立阵营中阶级序列号最低的其中一个角色还将拥有下列技能,实时通知是否获得或失去:
传教[指定][特殊]:若是0号星神选择2个目标,否则选择1个目标,使其信仰自己的命途,若所有独立阵营以外的存活人员皆信仰自己的命途,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

奇物会拥有下列技能:
认主[1][指定][开局/夜间][特殊]:选择一个角色加入其阵营,与其共享胜利条件,并跟随变动。认主可选范围即电梯楼,不能选已死角色,不能选消失在电梯楼中的角色(即发动寄生的角色)。可选假马甲,等同于认主真身。选择小号时,等同于认主小号主人(即使小号阵营与主人不同)。
强制认主[被动]:若不定身份未认主,第一次对不定角色使用[指定]类技能时[发动失败],同时该不定身份(物品)被技能使用者强制认主(强行攥在手心)。

凡人会拥有下列技能:
星神的瞥视[1][指定][白昼][特殊]:选择一名(阶级5-6)两名(阶级7-9)个目标,结算目标若存在星神,则收到通知[你加入了XX命途],对应星神获得通知[你瞥视了发动者马甲一眼],然后在本次[白昼]阶段结束前任何时候,可自选对应命途阶级1-9的一个技能获得。你的获胜条件增加一项:对应星神获胜,你一并获胜。
结算目标有多个星神则一并加入,并且每个命途都可以选择一个技能获得,且任何一个命途的星神获胜你都能获胜。
每个星神每日只能瞥视一次,若有任何一个星神今日已经瞥视过,再次选择此星神则本技能[发动失败]。


【常规技能】

【巡猎】
1,猎手(巡猎命途序列9)
生命值30,攻击力15,防御力5
磨刀[增益][指定]:选择自己,结算目标获得[强攻4]状态。


2,刀客(巡猎命途序列8)
生命值30,攻击力15,防御力3
双刀流[被动]:攻击次数+1。


3,逐风者(巡猎命途序列7)
生命值35,攻击力12,防御力5
风刃[风][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的普通伤害,并施加[风化5]状态。


4,云骑军(巡猎命途序列6)
生命值30,攻击力18,防御力5
雷云斩[雷][指定][2]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的普通伤害,并施加[触电5]状态。
招架[可白昼][增益][指定]:选择自己,结算目标获得[招架2]状态。
招架状态:正面状态,持有此状态时,受到攻击会知晓,若承受攻击后存活,强制对来源发动一次普通攻击但不知晓攻击目标,此次攻击不计次数。


5,游隼(巡猎命途序列5)
生命值25,攻击力20,防御力5
隼眼[侦查][减益][指定]:选择一个目标,反馈结算目标的身份,结算目标还会获得[破甲4]状态。


6,骁卫(巡猎命途序列4)
巡猎命途5-9可任选一个技能获得。
生命值40,攻击力24,防御力5
进退有度[被动]:攻击造成目标生命值损失时。获得损失值的[护盾]。
护卫[护盾][指定]:选择一个目标,你失去所有[护盾],结算目标获得等额的[护盾]。


7,巡海游侠(巡猎命途序列3)
巡猎命途4-9可任选一个技能获得。
生命值35,攻击力18,防御力8
正义伸张[被动][侦查]:每个半日结束,技能持有者会获得反馈:除自己外,还有哪些角色曾经杀死过其他角色(击杀多名角色也不会知晓击杀了多人),巡海游侠攻击此技能反馈的角色时,攻击力+10计算。
狙杀[物理][指定]:选择一个目标,结算目标受到1.5倍攻击力的普通伤害。


8,追猎利刃(巡猎命途序列2)
巡猎命途3-9可任选一个技能获得。
生命值45,攻击力28,防御力10
烈阳之刃[火][指定][2]:选择一个目标,结算目标受到1.5倍攻击力(四舍五入)的普通伤害,并施加[灼烧7]状态。
破军之刃[物理][指定][2]:选择一个目标,结算目标受到2倍攻击力的普通伤害。
暗噬之刃[量子][指定][2]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的普通伤害,并施加[纠缠10]状态。



9,仙舟将军(巡猎命途序列1)
巡猎命途2-9可任选一个技能获得。
生命值50,攻击力30,防御力12
谋定天下[特殊][指定]:选择一个目标A和与A不一致的目标B,若结算目标A和B不存在重合,则结算目标A知晓结算目标B是谁,且本次夜晚需要对结算目标B发动一次攻击,没有或不能这么做的角色在夜晚结束后,状态结算之前获得[虚弱10][破甲10][禁锢5]状态,若结算目标A位格压制你,则此技能只有50%的成功率。若结算目标A当晚亲手击杀了结算目标B,则发动者获得通知,自己所有次数技能次数+1。
武动乾坤[增益][指定][1]:选择自己,获得[强攻10][坚固10]状态。


10,岚(巡猎命途序列0)
巡猎命途1-9可任选2个技能获得。
生命值80,攻击力50,防御力15
星神权柄-无尽追猎[2][特殊][可白昼]:岚任何时候都可以指定一个身份,若该身份存活,立刻公布该身份被岚锁定,无视所有技能和状态,使指定身份对应的角色获得[风化99][破甲99][纠缠99]状态。
若指定身份不存在或死亡,岚会收到通知,可以立刻再次发动此技能且不消耗次数。



【毁灭】
11,悍匪(毁灭命途序列9)
生命值40,攻击力20,防御力0
焚毁[火][指定]:选择一个目标,结算目标受到0.5倍攻击力(四舍五入)的普通伤害,并施加[灼烧4]状态。



12,恐怖分子(毁灭命途序列8)
生命值50,攻击力12,防御力0
无尽怒火[被动]:第一次生命值降低为0时,将生命值修改为1
玉石俱焚[火][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力+发动者已损失生命值的普通伤害,然后发动者受到发动者当前生命值的普通伤害。



13,灾难学者(毁灭命途序列7)
生命值35,攻击力12,防御力4
灾难观测[增益][被动]:每有一个角色死亡,灾难学者获得[强攻5]状态


14,泯灭帮(毁灭命途序列6)
生命值50,攻击力20,防御力0
屠戮[物理][指定][2]:选择两个目标,结算目标受到0.5倍攻击力(四舍五入)的普通伤害,并施加[裂伤5]状态。


15,反物质军团(毁灭命途序列5)
生命值40,攻击力18,防御力5
物质湮灭[量子][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的普通伤害,并施加[纠缠4][破甲4]状态。


16,归零使徒(毁灭命途序列4)
毁灭命途5-9可任选一个技能获得
生命值55,攻击力18,防御力3
破坏宣告[增益][白昼]:可指定一个属性,接下来一昼夜,所有使用该属性的攻击其伤害增加一倍(在结算防御之前,包括普通和真实)并公示。
对等毁灭[火][指定][2]:选择一个目标,并选择最大为自己当前生命值的正整数,结算目标受到攻击力+所选数字的普通伤害,然后发动者的生命值降低所选数字。



17,战争主教(毁灭命途序列3)
毁灭命途4-9可任选一个技能获得
生命值60,攻击力20,防御力0
焚天[火][指定][2]:选择一个目标,结算目标受到攻击力+发动者已损失生命值的普通伤害。
争斗心[被动][治疗]:攻击造成目标生命值损失时。获得损失值一半(四舍五入)的生命值治疗。



18,余烬(毁灭命途序列2)
毁灭命途3-9可任选1个技能获得
生命值60,攻击力28,防御力5
死灰复燃[治疗][指定][2]:选择自己,结算目标获得最大生命值一半的生命值治疗。
永燃之火[火][指定]:选择一个目标,结算目标受到0.5倍攻击力(四舍五入)的普通伤害,并施加[灼烧8]状态。



19,绝灭大君(毁灭命途序列1)
毁灭命途2-9可任选2个技能获得
生命值70,攻击力24,防御力2
君临天下[减益][指定][2]:选择电梯楼中相邻的3个目标,结算目标获得[灼烧5][触电5][冻结5][纠缠5][破甲5],若结算目标位格压制你,则只有50%的概率施加上述状态。


20,纳努克(毁灭命途序列0)
生命值150,攻击力30,防御力0
毁灭命途1-9可任选2个技能获得
星神权柄-天火[火][指定][2]:选择电梯楼中相邻的2个目标,结算目标受到(攻击力+发动者已损失生命值)一半(四舍五入)的[真实伤害]。



【智识】
21,学生(智识命途序列9)
生命值20,攻击力8,防御力2
求知[侦查][指定]:选择一个目标,反馈结算目标的阵营。
解构[侦查][指定]:选择一个目标,反馈结算目标的当前生命值。


22,研究员(智识命途序列8)
生命值25,攻击力10,防御力0
博识推理[侦查][白昼][5]:可选择任意讨论日任何一帖,询问导演目标所言是否真实。导演根据上帝视角直接反馈答案(是/否/无法判定)。


23,谬种(智识命途序列7)
生命值30,攻击力15,防御力2
退行学说[虚数][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的普通伤害,并附加[禁锢3][虚弱3][破甲3]状态。


24,博识之人(智识命途序列6)
生命值20,攻击力10,防御力0
学习[特殊][指定]:选择一个其他目标,随机获得他其中拥有的一个技能一昼夜并刷新至初始,初始成功率90%,结算目标位格每压制发动者一级,学习成功率降低40%
求知欲[增益][被动]:每获得一个技能,就获得[强攻4][坚固3]状态。


25,通感者(智识命途序列5)
生命值25,攻击力10,防御力2
可放弃拥有[联觉网络]技能,若如此做,智识命途7-9可任选一个技能获得。
联觉信标[侦查][可白昼][指定]:选择一个目标A和一个与A不同的目标B,结算目标A知晓结算目标B是谁,可在半日内发送任意一条消息给结算目标B,结算目标B不会知道来源,只会收到消息。发动者会收到反馈:本次通信的两段以及通信内容。
联觉网络[侦查][可白昼][2]:可发动此技能,接下来一昼夜,所有[侦查]类技能发动后,发动者可以选择是否公示发动技能的情况和反馈,但不会公布发动者是谁,该技能的发动会被公示。


26,真理医生(智识命途序列4)
智识命途5-9可任选一个技能
生命值35,攻击力15,防御力2
愚钝医治[治疗][指定]:选择一个目标,结算目标回复1点生命值,并减少5层[触电][冻结][纠缠][禁锢]状态。
真理传播[虚数][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力*X的普通伤害,X为当日发动者收到的反馈数量-当日结算目标收到的反馈数量,最少为1,最多为4



27,机械帝皇(智识命途序列3)
智识命途4-9可任选一个技能
生命值40,攻击力12,防御力3
智械重构[增益][被动]:场上每产生一条反馈,机械帝皇获得[强攻1],场上每产生两条反馈,机械帝皇获得[坚固1]。
智械暴动[增益][指定][2]:选择一个目标,结算目标获得发动者等额的[强攻][坚固]状态,且夜晚结算状态后,清除结算目标所有的[强攻][坚固]状态。



28,原始博士(智识命途序列2)
生命值45,攻击力15,防御力5
智识命途3-9可任选一个技能
退化光线[指定][减益]:选择一个目标,结算目标获得[冻结8][禁锢8]状态,若结算目标位格压制你,此技能只有60%成功率。
返祖实验[指定][增益][减益]:选择一个目标,结算目标获得[返祖3]状态。
[返祖]:正面状态,负面状态,结算目标可额外发动一次攻击,但不能发动非攻击技能。


29,天才(智识命途序列1)
生命值40,攻击力12,防御力3
智识命途2-9可任选一个技能,天才俱乐部技能库里可任选其中2个技能获得。


天才俱乐部可选技能:
返老还童[指定][治疗][2]:选择一个目标,恢复10点生命值,清除所有负面状态,这个技能的发动不受冻结影响。


孤波算法[特殊][侦查][可白昼]:得知接下来10个百分比的随机数序列,并可随意修改该序列的任何数字,每次有人触发该数列时,你获得反馈:知晓是谁因为什么原因触发了这些随机数序列。
PS:这意味着所有需要计算百分比的效果,状态等(例如部分技能需要判定成功率,部分状态会导致无法行动等)都会是固定结果。
0%和100%概率不触发此效果,发动者也不会收到任何反馈。


生命创造[开局/夜间][特殊][2]:创造一个生命,可设定该角色实际阵营实际身份,实际身份序列5~9任选,该角色可视为真正的角色,可被附加状态可被技能影响直至死亡,可被投票出局。该角色拥有电梯楼中的马甲,马甲为导演额外注册一个账号,该角色技能发言投票均由天才操纵,该角色吃牌情况明记该角色身上,暗记于天才身上,被创造出来的角色如被罚下则天才一同罚下。天才死亡或经过一昼夜,被创造出来的角色立即出局(无论是不是免疫致死伤害,能复活多少次)。注:守序天才捏一个自由马甲,该马甲不能进群,本质上还是守序空想家的胜利条件。偷到骗到的天才若已被使用则不可用,记录和学习到的生命创造来创造出来的马甲,小号存在一昼夜死亡。秘术到的空想同空想拥有者。

无上智慧[2][侦查]:可以选择任意一个规则中有的技能进行虚拟使用,发动者会获得反馈:使用该技能会产生什么结果。可以选择是否固定住这个结果,若选择固定,则接下来一个昼夜,任何人若按照发动者的模拟条件发动该技能都会得到发动者得知的结果。计算会考虑被动技能和在此之前使用的主动技能效果,不考虑当前或之后使用的主动技能效果,结果固定之后也无视当前或之后使用的主动技能或效果。
PS:1.选择虚拟对A使用秘术,A是刺客,闪避判定失败,秘术判定成功,发动者得知对A使用秘术会成功,并获得[刺杀]技能,发动者可以选择固定这个结果,则接下来任何人对A使用秘术都一定会学习到[刺杀]技能;2.虚拟对B使用普通攻击,得知结果为C受到3点伤害(因为B有转移效果,可以将伤害转移给C),可以选择固定这个结果,接下来序列5的时候C受到保护免疫伤害,且B的转移伤害效果失效,然后序列7的时候有玩家使用普通攻击,攻击了B,C依然会受到3点伤害,无视攻防等效果,即使B已经没有了转移效果,C也拥有保护,攻击了B,B一样没事,C一样会受伤,因为这个结果已经被固定;3.选择虚拟对D使用求知技能,发动者得知会反馈[自由阵营],发动者选择固定这个结果,D即使在之后获得了身份伪装,被[阅读]技能查验也会反馈[自由阵营]。


拉普拉斯视界[侦查]:游戏日夜晚,选择一个技能(普通攻击需要额外指定要查阅哪些人的普通攻击,最多2人),接下来一昼夜你会获得反馈:所有发动该技能的马甲,以及技能使用情况和目标,以及技能结果。但有些技能(如[守秘]<时间>)可能会导致无法获取结果。
PS:天才选择技能求知,则有人发动求知时,天才会获得反馈:A使用阅读验了B,反馈自由阵营。
天才选择技能普通攻击,会获得反馈C发动这一拳叫知识攻击了D,但是E受到3点伤害。(实际上是对D的攻击被转移给了E。)
天才选择技能写作,F发动写作,天才会获得反馈其中哪些技能被强制执行成功,但不会再次得到这些技能的使用情况和结果。


模拟宇宙[特殊][白昼][2]:选择一名其他角色,并决定发动其[实际身份]对应的第X个技能(实际身份的自选技能依次排序,其他来源获得的技能不在有效范围内),并决定是否指定目标,指定哪些目标,还可以指定额外条件。
若这个技能的使用条件指定的完全正确,且是非强制技能,则结算目标立刻按照天才所指定的效果额外使用一次该技能,不会消耗限定次数和当日技能发动权,以此使用的技能可以突破[发动时间],[发动条件],[状态],[限定],[次数],[已失去技能],[目标选择]的限制,无条件使用出该技能,若该技能有反馈,则只有天才得知该反馈。



30,博识尊(智识命途序列0)
生命值60,攻击力18,防御力10
智识命途1-9可任选一个技能
星神权柄--宇宙演算[开局/夜间][1]:可任选一个其他命途0~9技能复制,哪怕该技能对应的身份本场不存在。复制的技能若原本有次数限制则可用三次,不论该技能原本能用几次;若没有次数限制(如权柄——空想)则效果可持续三天。
如果复制的技能不是次数技能,或其次数不小于3次,则可以额外复制获得一个非次数技能或次数不小于3次的技能。


【同谐】
31,乐手(同谐命途序列9)
生命值20,攻击力6,防御力3
安抚乐曲[增益][指定]:选择一个目标,结算目标减少所有负面状态2层。
昂扬乐曲[增益][指定]:选择一个目标,每个目标只能选择一次,结算目标获得[强攻5]状态。


32,指挥家(同谐命途序列8)
生命值24,攻击力7,防御力2
特制鼓棒[量子][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的真实伤害。
旋律指挥[治疗][指定]:选择一个目标,消耗旋律收集的所有存储伤害,恢复结算目标等额的生命值。
旋律收集[被动常驻]:旋律指挥附带技能,发动攻击造成的生命值损失会存储起来,以供旋律指挥使用,最大存储20点。



33,调音师(同谐命途序列7)
生命值20,攻击力8,防御力1
除噪[增益][指定]:选择一个目标,结算目标获得[韧性4]状态。
调律[增益][指定]:选择一个目标,每个目标只能选择一次,结算目标获得[律动1]状态。
[律动]:正面状态,持有此状态可额外发动一次当天已发动过的非攻击类技能(若有次数则正常消耗,多个非攻击技能也只能选一个额外发动)。



34,美梦师(同谐命途序列6)
生命值25,攻击力6,防御力2
梦境解读[侦查][指定][3]:选择一个目标,反馈结算目标的阵营。
入梦酣眠[增益][减益][指定][2]:选择一个目标并选择任意种常规负面状态,结算目标获得你指定种类的5层负面状态,然后,每选择一种,结算目标就获得[种类*10]的[护盾]状态。此技能有成功率,位格每被压制一级,成功率降低30%



35,家系(同谐命途序列5)
生命值25,攻击力8,防御力0
同谐命途7-9可任选一个技能
以强援弱[增益][指定][2]:选择一个目标,若发动者和结算目标都没有[援护]状态且只有一个结算目标,则发动者和结算目标获得[援护1]状态。
[援护]:持有此状态时,若受到足以致死的攻击,则由另外一个持有[援护]状态的角色成为此攻击的结算目标,另外一个角色同样会被此次攻击致死时无效,若援护状态因为各种原因不再是两人持有,则此状态消失。
PS:不同的援护可以同时存在,但每个人只能持有一个援护,且只能是一对一的关系,任何其他形式都会导致援护状态消失。



36,惊梦剧团(同谐命途序列4)
生命值35,攻击力15,防御力2
同谐命途5-9可任选一个技能
梦境惊醒[虚数][指定][3]:选择一个目标,结算目标受到攻击力*X的普通伤害,X为结算目标拥有的状态种类,最小为1,最大为5,伤害结算后移除结算目标所有状态。


37,齐响诗班(同谐命途序列3)
生命值30,攻击力10,防御力4
同谐命途4-9可任选一个技能。
共鸣[特殊][1][可白昼]:发动此技能后的一昼夜,所有玩家发动所有[增益]类技能会视为额外发动一次(不会额外消耗次数),此技能的发动会公示。
合唱[虚数][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力+2X的普通伤害,X为当天所有发动的[增益]类技能次数。



38,家主(同谐命途序列2)
生命值40,攻击力12,防御力4
同谐命途3-9可任选一个技能
家族荣光[增益][指定][2]:选择一个目标,结算目标获得[强攻5][坚固3][治愈5][护盾20]状态。
以死护生[增益][指定][1]:选择最大存活人数1/3的玩家,结算目标获得[同命1]状态。
[同命]:正面状态,持有此状态的角色生命值不会降低到1以下,且受到伤害或受到治疗时,其他持有此状态的角色受到等额的[真实伤害]或治疗。



39,谐乐(同谐命途序列1)
生命值35,攻击力15,防御力5
同谐命途2-9可任选一个技能
钟表把戏[减益][指定]:选择一个目标并选择一种常见负面状态,结算目标获得10层指定的负面状态,然后在下一次状态结算阶段,结算目标移除所有该负面状态,若结算目标位格压制你,此技能只有70%成功率。
命运交响[特殊][指定]:选择一个目标,每个角色只能选择一次,结算目标获得通知,结算目标可选择自己拥有的一个增益类技能,使得该技能下次发动时,可以额外选择1个人进行发动或额外触发一次。


40,希佩(同谐命途序列0)
同谐命途1-9可任选一个技能,也可以放弃其中任意个权柄,额外获得等额的同谐命途1-9的技能
生命值55,攻击力15,防御力5
星神权柄——同位一体[特殊][指定][2]:选择最多3个角色,你获得反馈:得知结算目标当前拥有的所有状态(不知道谁拥有什么状态也不知道有几个此状态,有层数的状态得知其中最高层的),你可以决定保留其中哪些状态,然后这些角色清除原本的所有状态,获得你所保留的所有状态。
被结算的角色在接下来一昼夜承受所有[指定]技能或自由一刀时,受[同位一体]影响的其他角色若没有成为此技能目标,则一并成为该技能的目标。
星神权柄——同谐共振[特殊][指定][2]:可选择2个角色,这2个角色互相获得对方的技能可以使用且刷新至初始,持续一昼夜。同一时间内每个角色只能受到该权能效果一次,若此技能的结算目标不是正好2个,或是结算目标当前已被[同谐共振]影响,则本技能[发动失败],次数浪费。



【存护】
41,卫兵(存护命途序列9)
生命值30,攻击力10,防御力8
坚守[增益][指定][5]:选择自己,结算目标获得[坚固3]状态。
盘查[侦查][指定][2]:选择一个目标,反馈结算目标的身份。


42,建造师(存护命途序列8)
生命值25,攻击力8,防御力10
土木工程[护盾][指定]:选择3个目标,结算目标获得[护盾10]状态,若结算目标没有护盾,此技能改为提供[护盾20]状态。


43,银鬃(存护命途序列7)
生命值30,攻击力6,防御力12
盾冲[物理][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力+防御力的普通伤害。
盘查[侦查][指定][2]:选择一个目标,反馈结算目标的身份。


44,戍卫官(存护命途序列6)
生命值35,攻击力12,防御力12
嘲讽[特殊][可白昼][指定]:选择最多2个目标,接下来一昼夜,结算目标发动的攻击均视为对你发动。
反震[被动]:对你使用攻击技能的角色会受到因为[防御力]和[护盾]状态减免的[普通伤害],伤害类型与攻击者的类型一致。
PS:假设受到20点普通伤害,防御力减免10,护盾减免5,则你减少5生命值,攻击来源受到15点普通伤害,该伤害一样要过防御或护盾。
反震不是攻击技能,无法反震反震



45,筑城者(存护命途序列5)
生命值30,攻击力8,防御力12
筑垒[护盾][白昼][指定]:选择最多3个目标,若结算目标上一个白昼没有结算过[筑垒]效果,则结算目标获得[护盾100]状态,然后在夜晚的结算状态阶段,清除结算目标所有[护盾]状态。



46,永屹哨卫(存护命途序列4)
生命值45,攻击力12,防御力12
存护命途5-9可任选一个技能。
坚韧意志[被动]:每受到一次攻击,就会获得[坚固2][韧性2]状态。
攻守易形[增益][指定]:选择自己,发动者失去所有[坚固][韧性]状态,结算目标获得失去层数总和的[强攻]状态。



47,大守护者(存护命途序列3)
生命值40,攻击力18,防御力10
存护命途4-9可任选一个技能。
荣耀[护盾][白昼][指定]:选择最多3个目标,若结算目标上一个白昼没有结算过[荣耀]效果,则结算目标获得[护盾100][韧性10]状态,然后在夜晚的结算状态阶段,清除结算目标所有[护盾][韧性]状态。
寒霜击[冰][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的普通伤害,并施加[冻结4]状态。



48,琥珀使徒(存护命途序列2)
生命值50,攻击力15,防御力18
存护命途3-9可任选一个技能。
天彗锤[物理][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力+护盾层数(最多计入50层护盾)的普通伤害。
琥珀重组[被动]:每次状态结算前,若你的护盾不足15层,则状态结算后补充到15层,若状态结算前你的护盾大于等于15层,则状态结算后获得[坚固3]状态。



49,石心十人(存护命途序列1)
生命值40,攻击力20,防御力15
存护命途2-9可任选一个技能。
信誉投资[护盾][指定]:选择一个目标并选择1-50的其中一个正整数,每个角色只能选择一次,结算目标获得等额的[护盾]状态。
债务催收[被动]:被你赋予过[护盾]状态的角色的护盾状态消失时,你会得知该角色并决定是否催收,每个角色只能催收一次,若决定催收,目标将会知晓你曾经给予了结算目标多少层护盾,然后需立刻决定是还债还是做苦力。
还债:生命值减少得知的层数。
做苦力:技能持有者[操控夺舍]目标一昼夜。
若目标位格压制你,则催收成功率降低50%,若护盾消失的原因不是受到伤害抵消,则催收成功率降低50%。
PS:生命值不足的情况下,只能选择做苦力。



50,克里珀(存护命途序列0)
生命值80,攻击力20,防御力25
存护命途1-9可任选一个技能,不拥有权柄则可任选三个技能。
星神权柄——天彗星墙[3][护盾][指定]:选择最多存活人数一半的角色,若上一日结算目标没有被结算天彗星墙效果,则结算目标获得[无敌2]状态。

[无敌]:正面状态,免疫所有伤害,不会被投票出局




【虚无】

51,麻木(虚无命途序列9)
生命值30,攻击力10,防御力2
迟钝[被动]:每次受到普通伤害导致生命值降低时,不会降低生命值,而是获得该降低值*0.3的[灼烧]状态。
归寂[火][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力+发动者灼烧层数*2的普通伤害。


52,消沉(虚无命途序列8)
生命值25,攻击力10,防御力2
消沉气息[减益][指定]:选择两个目标,发动者和结算目标获得5层随机常见负面状态。
行尸走肉[增益][被动]:每次获得负面状态,就会获得[强攻5][坚固3]状态。


53,无形(虚无命途序列7)
生命值20,攻击力12,防御力2
稀薄存在[被动]:成为任何攻击或指定技能的目标时,有100%的概率对你无效,每经过一天,此概率降低10%,发动者每压制你一个位格,此概率降低20%。
虚无感知[侦查][指定][2]:选择一个目标,根据结算目标持有的负面状态数量,反馈以下内容。
0种:什么也不反馈
至少1种:反馈当前生命值
至少2种:反馈阵营
至少3种:反馈身份


54,孤独(虚无命途序列6)
生命值30,攻击力10,防御力4
与世无争[被动]:如果游戏日白天只发言12345或只有导演代水5,并且投票投弃票且没有投票理由,则当天游戏日夜晚对你发动的攻击有100%概率无效。
深居不出[被动][增益]:如果游戏日夜晚你没有发动攻击或使用任何技能,则当天夜晚状态结算后,获得[强攻8][坚固5]状态。



55,自灭(虚无命途序列5)
生命值60,攻击力32,防御力12
自我毁灭[被动][减益]:每次状态结算后,生命值和生命上限减少5,然后获得[虚弱2][破甲2]状态。


56,混沌医师(虚无命途序列4)
虚无命途5-9可任选一个技能
生命值35,攻击力12,防御力6
混沌灵药[增益][减益][指定]:选择一个目标并选择一个灵药(每个灵药可使用2次),结算目标获得药水指定的状态。
混沌处方[被动常驻]:混沌灵药附带技能,每个白昼结束,骰点若干次六面骰,创造灵药。
第一轮:1-2一种效果,3-4两种效果,5-6三种效果
第二轮:骰子六面填写自选的四种负面状态和两种正面状态,然后根据第一次的效果次数,骰点该次数。
第三轮:根据效果数量,骰点该次数,对应状态获得对应层数。

PS:详细例子如下,第一次玩家骰出4,则该灵药有两种效果。
第二次,发动者在负面填写1灼烧,2束缚,3冻结,4触电,正面填写5治愈,6韧性,投点两次得到1 5,则该灵药有灼烧,治愈状态。
第三次骰点两次,第一个点数为5,第二个点数为3,则灵药出炉,该灵药拥有[灼烧5][治愈3]状态。

绝对失败处方[减益][指定][2]:选择一个目标,结算目标获得[必定失败2]状态。
[必定失败]:负面状态,持有该状态时,常见负面状态需要判定概率时,这个概率改为100%。



57,寂灭(虚无命途序列3)
虚无命途4-9可任选一个技能
生命值40,攻击力15,防御力3
迷途体[被动][增益]:游戏开始,你获得[韧性12]状态。
寂静归途[被动][减益]:如果游戏日夜晚你没有发动攻击或使用任何技能,则当天夜晚状态结算后,所有角色获得随机4层相同的负面状态,对于位格压制你的角色,只有60%成功率赋予负面状态。




58,呢喃(虚无命途序列2)
生命值40,攻击力18,防御力8
虚无命途3-9可任选1个技能
虚无体[被动][增益]:游戏开始,你获得[韧性20]状态。
迷途旋涡[被动][减益]:你发动指定技能的结算目标,和所有以你为结算目标的发动者,都会获得5层随机负面状态。


59,黄泉(虚无命途序列1)
虚无命途2-9可任选1个技能
生命值45,攻击力20,防御力5
残梦[被动]:被你普通攻击的角色当晚获得任意负面状态时,还会额外获得[裂伤3][灼烧3]状态。
黄泉返渡[雷][指定][3]:选择一个目标,该攻击不计入攻击次数。结算目标受到攻击力*0.5的普通伤害,然后结算目标受到X*(X+1)点普通伤害,Y*(Y+1)/2点真实伤害,并消除结算目标所有[裂伤][灼烧]状态。X为结算目标当前的裂伤层数,Y为结算目标当前的灼烧层数。


60,IX(虚无命途序列0)
虚无命途1-9可任选2个技能
生命值99,攻击力19,防御力9
星神权柄——熵灭[特殊][指定][2]:选择一个目标,若位格压制结算目标,则结算目标立刻归于虚无,虚无效果下算作死亡,但仍然保留当前属性,状态,且可以使用技能。
每经过半日,结算目标需选择自己的一个[常规技能]永久失去,若虚无期间结算目标没有任何[常规技能],则彻底死亡,且无法复活。
若发动者位格不压制结算目标,该技能效果修改为结算目标立刻受到50点[真实伤害]。



【丰饶】
61,丰饶民(丰饶命途序列9)
生命值35,攻击力12,防御力2
自愈[增益][指定][5]:选择自己,结算目标获得[治愈5]状态。
不死[被动]:若当前生命值在最大生命值的一半及以上,则受到单次伤害导致生命值降低为0时,将生命值修改为1


62,医师(丰饶命途序列8)
生命值30,攻击力8,防御力5
医疗[治疗][指定]:选择一名角色,结算目标回复20点HP。


63,求药使(丰饶命途序列7)
生命值28,攻击力10,防御力4
求药问道[特殊][指定]:选择一名其他角色,若结算目标有[增益][治疗]类技能,则获得随机一个[增益][治疗]类技能一昼夜。


64、长生种(丰饶命途序列6)
生命值40,攻击力12,防御力5
长生不老[被动][增益]:获得此技能时,获得[治愈20]状态。


65、魔阴身(丰饶命途序列5)
生命值40,攻击力15,防御力3
狂暴[被动]:你获得的所有常规负面状态可以正常叠层,但不会生效。每个状态结算期间,每层常规负面状态都会让你下个半日,有10%的概率技能会随意乱放,且所有技能必然在可发动时间发动,技能目标由导演随机,如果技能中有微操作的全部视为最完美操作,由导演判定标准。
不灭[被动]:第一次生命值降低为0时,将生命值修改为最大生命值的一半
乱击[风][指定]:选择电梯楼中相邻的三个目标,对结算目标造成攻击力*0.8的[普通伤害]。


66、丰饶玄鹿(丰饶命途序列4)
生命值45,攻击力15,防御力5
丰饶命途5-9可任选1个技能
枝华蔓生[增益][被动]:你成为攻击类技能的结算目标时,获得[治愈3]状态
斑龙触[雷][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力+发动者的治愈层数*2(最高计入20层)的普通伤害。



67、不死建木(丰饶命途序列3)
生命值55,攻击力12,防御力3
丰饶命途4-9可任选1个技能
丰饶神迹[增益][治愈][指定]:选择一名角色,每个角色只能选择一次,结算目标回复15点HP并获得[治愈5]状态。
长生诅咒[减益][指定]:选择一名角色,令其获得[狂暴]技能一天且立刻进行一次[狂暴]判定,这个狂暴还会将[治愈]状态也纳入有效计算层数,但不会让[治愈]状态失效。若结算目标位格压制你,则此技能只有50%的概率生效。


68、神农(丰饶命途序列2)
生命值50,攻击力10,防御力8
丰饶命途3-9可任选1个技能
尝百草[被动][增益]:每次你获得负面状态时,将其中一半的层数转化为[治愈]状态。
活生骨[特殊][指定][2]:选择一名已出局角色,结算目标以30点HP复活重新加入游戏并公示复活对象。


69、倏忽(丰饶命途序列1)
生命值65,攻击力25,防御力0
丰饶命途2-9可任选1个技能
不死不灭[被动][增益]:每个白昼开始,获得[治愈4]状态,你出局后,经过两个昼夜之后会以30点HP复活重新加入游戏,获得[强攻10]状态,并公示复活对象。
血肉恩赐[被动][治愈]:你对其他角色造成的所有伤害不会造成伤害,而是会令其回复等量的生命值(回复量依然会根据类别被防御力或护盾减免),以此回复生命值的角色需要进行一次概率为(回复量*3-目标最大生命值)的判定,判定成功,则该角色被你永久[操控夺舍]。




70、药师(丰饶命途序列0)
生命值120,攻击力15,防御力10
丰饶命途1-9可任选2个技能
星神权柄-枝叶繁盛[指定][特殊][2]:可选择最多存活人数1/3的角色,使其获得[血肉恩赐]技能一昼夜,因此技能产生的[操控夺舍]改为持续一昼夜,且由你进行操控。


【欢愉】
71、小丑(欢愉命途序列9)
生命值25,攻击力10,防御力3
灵活身法[被动][增益]:受到攻击时有50%概率闪避,若闪避成功,获得[强攻3][坚固2]。


72、戏法师(欢愉命途序列8)
生命值25,攻击力12,防御力0
娱乐戏法[指定][虚数]:选择一名角色,结算目标受到攻击力*2的[普通伤害],若目标承受此次攻击后没死,则目标回复此次攻击造成的损失值HP。



73、狸狸(欢愉命途序列7)
生命值30,攻击力10,防御力2
狸狸周刊[侦查][指定][2]:选择一个目标,反馈结算目标的阵营,且结算目标发动的下一次指定技能将会立刻被公示:[狸狸周刊:震惊!X竟然对Y做了Z这等事情!](X为结算目标,Y为结算目标对谁发动的技能,Z为技能名)。


74、无面人(欢愉命途序列6)
生命值20,攻击力15,防御力4
无面[特殊][开局]:游戏开局,导演为无面人多注册两个马甲,但只有一个马甲是真实的,假马甲没有阵营和身份,初始只有普通攻击技能,票权初始为0,属性为生命值1,攻击0,防御0,对假马甲使用非攻击技能一律视为[发动失败]。其余内容和一般的角色没有区别。
真马甲出局,则无论假马甲什么情况,连带一同出局,且假马甲出局不能留下遗言。


75、幻造种(欢愉命途序列5)
生命值25,攻击力12,防御力2
幻造塑形[特殊][白昼][2]:你可以创建一个马甲并指定[幻造愿想]曾经记录的一个技能,该马甲初始只有普通攻击技能和你指定的技能,票权初始为0,属性为生命值1,攻击0,防御0,对假马甲使用非攻击技能一律视为[发动失败]。其余内容和一般的角色没有区别,创造的马甲最多可持续2个游戏日。
真马甲出局,则无论假马甲什么情况,连带一同出局,且假马甲出局不能留下遗言。
幻造愿想[被动常驻][侦查]:幻造塑形附带技能,幻造种成为指定技能的结算目标时,若发动者位格不高于你,会获得反馈:本次使用的技能名。
最多获得五个技能名的反馈,且不会获得普通攻击和重复的技能名反馈,获得的技能名反馈可供幻造塑形使用。


76、悲悼伶人(欢愉命途序列4)
生命值35,攻击力12,防御力5
欢愉命途5-9可任选其中一个技能
苦难修行[减益][指定]:选择一个目标,每个目标只能选择一次,结算目标获得[触电10][冻结10][纠缠10][禁锢10]状态,然后在下次状态结算完成后,清除结算目标所有的[触电][冻结][纠缠][禁锢]状态。结算目标位格每压制你一级,此技能成功率降低40%
禁欲宣导[特殊][白昼]:悲悼伶人可宣扬一个技能类别应该禁止使用,不能连续两次指定同一个技能类别,指定一个技能类别(攻击技能需指定属性,非攻击技能需指定类别),并公示:[使用指定技能类别会导致无穷无尽的堕落,为了你我不被诱惑,应禁止使用。],宣扬持续一昼夜。
宣扬持续期间,任何试图使用此技能的所有角色立刻获得[禁锢5]状态。


77、谒者(欢愉命途序列3)
生命值40,攻击力15,防御力2
欢愉命途4-9可任选其中一个技能,也可以放弃[愿力收集]技能,从欢愉命途5-9中额外选择一个技能。
幻月游戏[特殊][白昼][指定][3]:选择一个目标,每个目标只能选择一次,若只存在一个结算目标且不是发动者,则公示:[发动者和结算目标正在进行谒者对决!],持续一昼夜。
持续期间,发动者和结算目标不能对其他人使用[指定]技能,其他人也不能对两人使用[指定]技能,任何试图这么做的角色技能全部视为[发动失败]。
愿力收集[特殊][被动]:对你使用的[增益]类技能额外结算一次。



78、假面愚者(欢愉命途序列2)
生命值40,攻击力12,防御力4
欢愉命途3-9可任选其中一个技能
千人千面[特殊][指定][1]:选择一个目标,若只存在一个结算目标且位格不高于你,导演会立刻注册结算目标A,结算目标B两个马甲,由发动者决定操控哪个马甲,结算目标自动操控另外一个,持续两昼夜。
效果持续期间,发动者暂时失去原本所有技能,获得结算目标的所有技能且继承当时的技能状态。并且持续期间发动者和结算目标都不能登录原本的账号进行发言操作等,必须登录新的AB账号进行发言操作,且若原本有群现在立刻脱离群聊,其他角色也只能对AB马甲进行技能使用,投票等,对原本的马甲使用[指定]技能会[发动失败]。
幻面一击[量子][指定][3]:选择一个目标,结算目标受到攻击力*1.5的[普通伤害],此技能可随意设定虚假的发动者,例如原本发动者为A,修改为B,攻击C,C拥有反击,此时会反击B而不是A。


79、LV999(欢愉命途序列1)
生命值45,攻击力10,防御力5
欢愉命途2-9可任选其中一个技能
以太编程[特殊][指定][2]:选择一个其他角色,知晓结算目标其拥有的[常规技能],并可以选择一个技能,和另外一个规则中有的[常规技能],如果他们的所需发动条件,需要选择的目标数量,类别完全相同,将该技能效果修改为LV999所选择的技能,该角色不会知晓,仍然会以原本的效果使用技能,效果可以持续任意天数(不说明几天默认直到发动者死亡)。
修改后的技能剩余次数依然按照原本的剩余次数使用,技能类别不会改变。
修改所需的潜在发动条件也需要完全相同,例如,公证需要选择一个技能名字,和效果1或效果2,则想修改公证,所选的技能也是需要选择一个技能名字,且可以选择效果1或效果2的技能。
权柄技能不能修改也不能被修改出来。
开挂人生[增益][指定][1]:选择自己,开启外挂,获得[强攻99][坚固99][治愈99][韧性99]状态,但是两个昼夜过后,结算目标会立刻被封号出局,任何效果都无法阻止。


80、啊哈(欢愉命途序列0)
生命值90,攻击力18,防御力8
欢愉命途1-9可任选其中2个技能
星神权柄——愚弄众生[可白昼][特殊][2]:啊哈可以给目前所有马甲设定一个代号,对应马甲会得知自己的代号是什么,之后所有投票,指定技能选择目标等,都只能以代号为有效坐标。对应角色出局时,会公示其对应的代号是哪个。
效果持续2昼夜,效果持续期间再次发动本技能则[发动失败]。
例:啊哈发动技能,给1号玩家设定代号C,2号玩家设定代号H,则1号会知道自己代号为C,2号知道自己代号为H,但不知道其他人的代号,只有啊哈知道代号对应的马甲(毕竟是他设置的)。此时使用技能或投票不能直接说投给玩家1或者对玩家1使用技能,只能猜测玩家1对应的代号是啥来投票或使用技能,本例子就需要其他角色对代号C使用技能或投票才会被视为对玩家1使用对应技能或投票。



【记忆】

81、忆泡(记忆命途序列9)
生命值20,攻击力6,防御力2
回忆[侦查][指定]:选择一个目标,反馈结算目标的阵营。
记载[侦查][指定]:选择一个目标,反馈结算目标最后进行的行动与该行动产生的反馈。


82、臻冰(记忆命途序列8)
生命值25,攻击力10,防御力0
冰封击[冰][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的[普通伤害],并施加[冻结3][禁锢3]状态
封存[特殊][指定]:选择自己,结算目标立刻出局,在两个昼夜之后,按出局时的状态重新复活加入游戏并公示复活名单。


83、忆质(记忆命途序列7)
生命值28,攻击力8,防御力1
往日重现[侦查][2]:选择之前一天的一个不小于你的序列号的行动阶段,你获得反馈:对应的行动阶段进行的一切行动的技能名,发动者,选择目标和技能对应反馈。



84、记录官(记忆命途序列6)
生命值25,攻击力6,防御力3
记录[特殊][指定][白昼]:选择两个目标,下一个夜晚目标施放的主动技能(被动技能和普通攻击不可记录)都有概率记录,每个技能单独判定一次概率。记录成功该技能视为自己的技能,不管原主人位格如何,该技能的位格为自己位格,若成功记录多个,则随机一个保存,多余的记录失败。记录的技能可在任何合适的时机使用,但每个半日只能使用一次记录到的技能。
记录概率[被动常驻]:记录附带技能,记录官的模仿能力很高,能够容易理解不太难的技能。目标同位格,40%概率成功。目标每高一个位格,成功概率减20%,每低一个位格,成功率加30%,可同时存储最多3个技能,其中来源于序列4及以上的技能最多存储一个。



85、忆者(记忆命途序列5)
生命值20,攻击力12,防御力0
记忆潜藏[开局/夜间][1][指定][特殊]:选择一个目标并选择浅度潜藏或深度同步。
浅度潜藏:若结算目标位格不高于你,则寄生成功。
深度同步:若结算目标和你阵营相同或命途相同,则寄生成功,并且与结算目标共群。
寄生成功后,发动者不会出现在电梯楼,若是夜间发动,则发动者被当做死亡,出现在出局名单且可以留遗言,但实际判定并不是死亡。
寄生状态下不能发言和投票,可以使用技能,且使用任何技能,那个技能来源会被视为被寄生者。寄生状态下无法被任何指定技能指定(复仇之刃除外),无法被投票,但非指定技能依然有办法得知你的存在(例如往日重现)。
深度同步寄生状态下可以将自己的技能交由寄生者使用,若交付了自己所有的攻击技能,则被寄生者的攻击次数+1,但技能拥有者依然属于寄生者,并不会改变技能拥有归属。
若记忆潜藏技能因为任何原因无效或失去,或是被寄生者不存在于电梯楼,则本技能所有效果立刻终止,寄生者公告复活重新加入游戏。


86、流光忆庭(记忆命途序列4)
生命值25,攻击力10,防御力4
记忆命途5-9可任选其中一个技能
记忆刻录[特殊][2]:选择之前一天的一个不小于你的序列号的行动阶段对应的第X次行动,你获得对应的非权柄技能且刷新至初始,持续一昼夜。
记忆分享[特殊][2]:选择一个其他角色和一个属于发动者且不是[实际身份]对应的[常规技能],结算目标获得你所选的技能且刷新至初始,持续一昼夜。
不是实际身份对应的技能意思是,除了原本身份有的技能,和按照身份需要自选的一个技能以外,其他方式获得的技能都可以被记忆分享赠予他人。


87、焚化工(记忆命途序列3)
生命值32,攻击力16,防御力0
记忆命途4-9可任选其中一个技能
记忆焚烧[火][指定][2]:选择一个角色,结算目标受到攻击力的[真实伤害],并获得[灼烧4]状态。
失忆症[减益][指定]:选择一个角色,结算目标获得[失忆2]状态,若结算目标位格压制你,每压制一级,成功率降低40%
[失忆]:本状态不会得知是否持有,无法获得任何反馈,发动非攻击技能直接视为[发动失败]。


88、六相冰(记忆命途序列2)
生命值35,攻击力12,防御力4
记忆命途3-9可任选其中一个技能
深度冰封[2][指定][特殊]:选择一名角色,结算目标若位格不高于你,结算目标立刻出局,在两个昼夜之后,按出局时的状态重新复活加入游戏并公示复活名单。
冰天雪地[2][指定][减益]:选择电梯楼中相邻的3名角色,结算目标获得[冻结10][触电3]状态。


89、无漏净子(记忆命途序列1)
生命值40,攻击力15,防御力1
记忆命途2-9可任选其中一个技能
记忆解密[白昼][侦查]:指定最新讨论日任意两个楼层,若楼层主人在该楼层说出了自身身份名中的任何一个字,则获得反馈:楼层主人的身份和楼层主人的初始持有技能名与初始自选技能名,都解密成功的情况下会产生2条反馈。
记忆塑形[特殊][3]:选择曾经获得的一条反馈,每个反馈只能选择一次,获得该反馈提及的所有技能名并刷新至初始(最多获得其中3个),持续一昼夜,如果试图通过此法获得权柄技,则只有40%成功率可以获得。



90、浮黎(记忆命途序列0)
生命值70,攻击力15,防御力3
记忆命途1-9可任选其中1个技能,也可放弃任意个权柄,则记忆命途1-9可额外任选其中放弃数量个技能。
星神权柄——光锥刻录[2][特殊]:选择曾经获得的一条反馈,每个反馈只能选择一次,将该反馈提及的所有技能名刷新至初始并刻录为光锥,最多持有2个光锥。
光锥分享[指定][特殊]:光锥刻录附带技能,选择一名角色并选择自己拥有的一个光锥,每个角色只能选择一次,结算目标获得光锥,知晓这个光锥记录的反馈,并获得其中的技能(最多获得其中3个),继承其使用的状态,持续一昼夜后收回光锥。
星神权柄——记忆之海[指定][侦查]:选择一名角色,获得反馈:结算目标曾经在第几天,什么时间点对谁发动过什么技能,这些技能的反馈如何,会反馈所有曾经发动过的技能。



【纯美】
91、歌颂者(纯美命途序列9)
生命值28,攻击力12,防御力4
赞歌[增益][指定][白昼]:赞美伊德莉拉!选择一名角色,结算目标获得[赞扬2]状态。
[赞扬]:正面状态,持有此状态下,夜晚行动可在任何时段都能进行行动,即使自己的位阶不符合。


92、祈美人(纯美命途序列8)
生命值30,攻击力15,防御力2
祈礼[增益][指定]:赞美伊德莉拉!选择一名角色,结算目标清除所有负面状态一层,并获得[韧性3]状态。



93、圣行者(纯美命途序列7)
生命值25,攻击力10,防御力3
纯美誓言[被动]:[冻结]和[触电]状态对你无效,但仍然可以叠加。
荣誉勋章[被动][增益]:你每获得一次负面状态,就会获得[强攻3][坚固2]。


94、健美师(纯美命途序列6)
生命值30,攻击力12,防御力2
肉体淬炼[增益][3][指定]:选择自己,结算目标获得[强攻4][坚固4]状态。
纯粹一击[物理][指定][2]:选择一名角色,结算目标受到1.5倍攻击力的[普通伤害],并施加[裂伤5]状态。


95、美德神官(纯美命途序列5)
生命值24,攻击力10,防御力1
美德宣扬[特殊][白昼]:选择一个非攻击技能名,宣扬使用这个技能会产生无穷无尽的美德,被增强的技能当天可额外使用一次,若是次数技能,则宣扬过后使用的第一次该技能不会消耗次数(但依然需要有剩余次数才能使用)。并且会公示:[这个技能名是纯美的象征!赞美伊德莉拉!],全效果持续一昼夜。


96、揽镜人(纯美命途序列4)
生命值35,攻击力18,防御力2
纯美命途5-9可任选1个技能
镜中人[特殊][指定][白昼][2]:选择一个角色,接下来一昼夜,所有对你使用攻击技能的角色会因为不敢直视纯美,强迫将攻击目标修改为你选择的角色,该角色不存在于电梯楼时失效。
镜面传话[侦查][白昼][5]:选择一个角色,发动者可在半日内传话任何50字以内的信息,结算目标会收到这些反馈。


97、超验之镜(纯美命途序列3)
生命值40,攻击力15,防御力8
纯美命途4-9可任选1个技能
镜子替身[3][可白昼][特殊]:发动此技能后,一昼夜内,下次成为攻击技能或减益类技能的结算目标时,那个技能[发动失败],并且发动者会获得反馈:抵挡了哪个技能。
美德映射[被动][特殊]:你成为[增益]类效果的结算目标时,发动者也一并成为此技能的结算目标。


98、纯白天使(纯美命途序列2)
生命值50,攻击力20,防御力6
纯美命途3-9可任选1个技能
纯白之甲[指定][增益]:选择一个角色,若结算目标上一日没有结算过[纯白之甲]的效果,则结算目标获得[无双2]状态。
逐光之枪[可白昼][物理][2]:选择一个角色,结算目标受到2.5倍攻击力的[普通伤害]。
[无双]:正面状态,免疫所有伤害,无法获得负面状态,不会被投票出局。


99、纯美骑士(纯美命途序列1)

生命值55,攻击力24,防御力4
纯美命途2-9可任选1个技能
公正决斗[2][特殊][指定][白昼]:选择一个角色,若结算目标只存在一个且不是发动者,则公示:[发动者和结算目标正在进行关乎纯美的决斗!]。接下来一昼夜,发动者和结算目标的所有攻击技能添加[可白昼]标签,且双方的攻击次数临时+1,并且攻击次数还会临时额外增加持续期间双方互相攻击次数的较小值。
效果结束后,攻击对方次数较少的角色视为决斗失败,受到20点[真实伤害],来源为对方。
骑士精神[被动]:[冻结]和[触电]状态对你无效,但仍然可以叠加。你对序列5-9发动的攻击其攻击力-20计算,但是对不同阵营的0-4发动的攻击其攻击力+15计算。



100、伊德莉拉(纯美命途序列0)
生命值90,攻击力25,防御力8
纯美命途1-9可任选2个技能
星神权柄——镜中世界[2][指定][增益]:选择一个目标,结算目标获得[镜影2]状态。

[镜影]:正面状态,对你发动的任何指定技能都会随机弹给不持有此状态的角色。
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 楼主| 发表于 2026-8-24 23:13| 字数 536 | 显示全部楼层
【胜负判定】



某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。
某阵营满足其中一个胜利条件,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利。
只有一个阵营能获得胜利。若多个阵营同时满足了全部的胜利条件,则顺序靠后的阵营单独获胜。

凡人阵营不计入任何胜负条件内,判负其他阵营达成胜利条件时,无需判负凡人阵营。


守序/自由阵营:
胜:
1,我方阵营获得2*X点胜利点数(X=初始守序/自由人数,击杀本阵营以外的0阶级+4胜利点数,击杀本阵营以外的1-4阶级+2胜利点数,击杀不是本阵营星神命途的5-9阶级或击杀奇物+1胜利点数,胜利点数只在目标处于出局状态时才会有效。)
2,我方至少存活一个星神,敌方星神全灭且独立阵营全灭
负:
1,场上不存在存活的守序/自由阵营
2,凡人阵营达成胜利条件3

独立阵营:
胜:
1,存活的所有非独立阵营角色都被传教
负:
1,场上不存在存活的独立阵营。
2,凡人阵营达成胜利条件3

凡人阵营(该阵营的胜负所有人独立判定,互不影响):
1,若你的命途初始有星神或有星神瞥视,则对应星神胜利你胜利。
2,若你的命途初始没有星神且没有星神瞥视,则存活到最后时你胜利。
3,场上所有存活的凡人都被星神瞥视或没有存活的凡人,则所有凡人获胜,其他阵营失败。
负:
1,游戏结束时,仍未达成任何获胜条件。
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 楼主| 发表于 2026-8-24 23:15| 字数 620 | 显示全部楼层
开局流程

1.所有玩家拿到阵营和身份。
2.序列3-4的角色和序列0的独立建立群聊,共群
3.拥有或可能拥有导致电梯楼马甲变动的开局技能[寄生][空想][无面]的身份选择技能并依次行动。
4.做好第一天电梯楼,并注册发放马甲。
5.其余身份选择技能和发动[开局]技能。


结算顺序

根据序列数字结算,进入夜晚后序列0身份最先发动技能,序列9最后发动。同数字的序列,角色发动技能视为同时生效。
[复仇之刃]不会受任何技能影响(无视幻境类,替身类),[复仇之刃]不是技能,不可被挡,但自由一刀的致死效果可被免疫。
[复仇之刃]与本场最高序列数字同时结算(本场最高为序列0,就与序列0同时结算;本场最高为序列2,就与序列2同时结算)复仇之刃有可能导致序列0以下放不出来技能,但序列0因为和复仇之刃同时结算,则序列0必然能放出技能
导演应为寄生者(或可以选寄生技能的人)注册至少两个烟雾弹马甲,因为[复仇之刃]可选不在电梯楼里的目标。
夜晚动态结算,高序列造成低序列死亡的话,可能会导致低序列放不出技能。同理,高序列控制技能会导致低序列控制技能放不出来。不论怎样,夜晚造成的出局顺序中,因[自由一刀]死亡的写在最前。
举例,以本场最高数字为序列0时举例,自由一刀和序列0同时放技能,即使[复仇之刃]刀中序列0导致其死亡,也视为序列0发动技能成功。序列1或序列2因为[自由一刀]或者序列0技能导致死亡,则有可能放不出来技能。之后序列1→2→3→4→5→6→7→8→9依次行动。

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 楼主| 发表于 2026-8-24 23:17| 字数 1,182 | 显示全部楼层
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。


【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 最佳演绎收好 / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营

2、贴脸
(1)情绪发言
例:你该死啊,真恶心/怎么会有你这样的人,我真是长见识了。
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:你装个der啊,你是个jb
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你人品真差。
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”作为讨论依据
例:他都这么贴脸了,我没法不信他
  以上7、8本场轻判。

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 / 我刚刚问过导演了,规则是这样结算的
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)暗示或明示他人的马甲,且根据马甲判断信息。暗示自己马甲随意,只要不怕马甲杀
(2)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖
7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)。以故意违规做自己好人面者重判。
例:你们要出我不如我淹死好了
(5)在别的群讨论本场剧情。例:我在188打酱油

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为
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