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[M213]空洞骑士 刀边rd

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发表于 2026-8-31 23:29| 字数 429 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 虹光ovo 于 2026-9-1 00:30 编辑

本场为特殊规则,如有任何规则问题,以导演解释为准!如因规则问题导致演员游戏体验不佳,请多多体谅!!!
本场可能存在的身份如下:

【狼人阵营】16选4 狼王恐怖分子狼兄必有且只会有一个
1狼王⑧,2恐怖分子⑦,3狼兄⑥,4噬时狼妃⑦,5蛊医⑥,6恶灵骑士⑦,7狼弟⑧,8狼巫⑦,9隐狼⑥,10撑杆僵尸⑦,11幼狼⑦,12幽灵⑤,13狼学者⑧,14黑蝙蝠⑧,15狼鸦之爪⑦,16石像鬼⑤

【验人系】4选1
1通灵师⑦,2预言家⑥,3狐狸⑤,4.警察⑤

【强神】15选3
1女巫⑧,2骑士⑤,3摄梦人⑥,4魔术师⑥,5灵鹿⑦,6猎魔人⑦,7企鹅⑧,8九尾狐⑥,9钟⑤,10士兵⑥,11范海辛⑧,12奇迹商人⑦,13纵火者⑤,14子狐⑤,15修女⑤

【弱神】15选4
1猎人④,2太阳④,3乌鸦④,4面包师④,5侍从③,6花匠④,7潜行者④,8隐者④,9灵能③,10白猫③,11小女孩③,12天师④,13大蒜④,14摄魂师④,15熊④
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 楼主| 发表于 2026-8-31 23:30| 字数 3,662 | 显示全部楼层
用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。若强制技能提供任何[状态],则该强制技能失效后,这些状态也一同失效。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/夜晚]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,其他属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
夜晚——夜晚发动阶段。
标明<指定>的技能,该技能分为两部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——阴谋家[煽动]——蚀时狼妃[时间逆流]——镜[反射]——最终会进行结算效果的所有目标
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。

标明[X]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。

常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称)
[沉默]:该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[杀人],若是[群内],也会影响整个群内不能发动杀人。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色一个游戏日内最多发言5贴,每贴包括标点表情在内最多5个字,投票贴不能写投票理由,若需要发遗言,也只能最多发送5个字。
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]


非负面状态特效:
[隐身]:该状态下,所有[指定]技能以该角色进行[最终结算目标]的效果,不进行结算。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由][独裁][秩序]:获得这些状态时,视为拥有对应警长的效果,其中独裁可以叠加。

获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。



身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。


阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。


投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
“多于一名角色票数最高”称为平票。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。


出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理)。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。


遗言
只有首夜出局和白天出局的角色有遗言。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是后发动的修改反馈类技能。

回应类技能
部分技能需要白天公开声明指定内容,任何角色均可声明这些内容,但只有导演确认才会有效(不论你是否拥有对应技能),若需要回复这些内容,回复导演确认那一层楼才算回复成功。
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 楼主| 发表于 2026-9-1 00:15| 字数 4,858 | 显示全部楼层
本帖最后由 虹光ovo 于 2026-9-1 00:18 编辑

身份与阵营
【村民阵营】


【验人系】
1、预言家⑥
预言 [夜晚][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
天意<强制><限定>——若[预言]反馈为[非村民阵营],该反馈的[结算目标]因最高票[投票出局],且预言家当天投票给了该角色时,预言家会收到通知,仅限下一晚,[预言]可额外发动一次。


2、通灵师⑦
通灵[夜晚][指定] ——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


3、狐狸⑤
狡黠[夜晚]—— 游戏日夜晚可查验存在于电梯楼的角色,和其相邻的两名玩家的[表面身份]是否都为<非村民阵营>或<村民阵营>,若是,则反馈这些人都为<非村民阵营>或<村民阵营>,并失去此技能。若不是,则反馈<气息杂乱无法分辨>,并且下一夜仍然可以使用。

4、警察⑤
该身份出现时,一个强神和一个弱神也会变为警察。
警队[强制]——[常驻]:持有此技能,且阵营相同的所有角色会共群,并共用下列警队技能。
警队可用共用技能:
刑侦[深夜][团队][指定]——选择范围:1人。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营][表面身份][表面带刀],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

【强神】
1、女巫⑧
灵通[夜晚]<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。救药数量为0及以下时,该技能暂时失效。
救药 [夜晚][1][指定]—— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<毒药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药[夜晚][1][指定] —— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<救药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:对结算目标造成[穿透]
PS:只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。

2、骑士⑤
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:
1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透],可留遗言,且当天投票取消。
2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害],可留遗言
3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。

3、摄梦人⑥
摄梦 [夜晚][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态,若发动者当晚出局,结算目标承受[致死伤害],连续两夜结算目标都进行了[摄梦]的结算,结算目标也会承受[致死伤害]。
多个摄梦的结算效果互相独立结算。

4、魔术师⑥
交换[午夜][指定] —— 选择范围:[绝情],2人。
结算效果:若最终结算目标正好为2个角色且结算成功,则当晚之后所有[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束,若最终结算目标不是2个角色,该技能发动无效,但魔术师之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。

5、灵鹿⑦
森林庇护[夜晚]<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,所有角色仅当晚获得[不死]状态。
长寿之命<强制> —— 灵鹿永久获得[守护:1]状态

6、猎魔人⑦
猎杀 [夜晚][指定][3] —— 选择范围:任意一名角色,每晚只能发动1次。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该角色是狼人阵营,目标角色受到[穿透],若该角色是三方或不定阵营,该技能额外消耗1点次数,若该角色是村民阵营,该技能额外消耗2点次数。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,若发动[猎杀]后次数为负数,猎魔人受到[致死伤害]。
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。

7、企鹅⑧
冰冻[夜晚][指定] —— 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:令结算目标获得[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始。

8、九尾狐⑥
九尾[强制]——[常驻]:九尾狐获得[不死]。
[触发]:获得本技能时,获得5根尾巴,每有任何一名[实际阵营]为[村民阵营]的角色宣布出局时,九尾狐会立刻收到通知损失一根尾巴。
[触发]:当尾巴为0或负数时,九尾狐会获得[遗忘]且立刻受到[致死伤害]

9、钟⑤
时光倒流[晨曦][黄昏][翻牌]——钟出局或游戏结束时,钟立刻获得[自由]状态并公示[时光回溯],持续至下一个游戏日白天开始。若发动时处于[晨曦]阶段,则游戏内时间,所有人员技能状态、存活状态均回到上一个夜晚开始;若发动时处于[黄昏]阶段,则游戏内时间,所有人员技能状态、存活状态回到投票之前,然后钟可以任意指定一名玩家承受最高票[投票出局]。
PS:发动者本身不会因为回溯重新盖伏身份牌。
无法回溯白天技能造成的影响,例如白狼王和白狼王突击的角色不会复活。
如果黄昏阶段同一时间触发多次此技能,则所有发动者都可以指定一名角色,他们都会最高票投票出局,若此时有替罪羊效果存在,则替罪羊承担最高票平票出局。

10、士兵⑥
埋伏[强制]——[常驻]:游戏日夜晚,士兵获得[守护:1]状态。
[触发]:当[埋伏]的守护次数归0或者变为负数时,士兵失去[突击]技能

突击[深夜][指定][限定]——选择范围:1人。
结算效果:士兵失去[埋伏]技能,结算目标受到[穿透]。


11、范海辛⑧
寻踪[夜晚]——若没有寻踪目标或寻踪反馈为[存活]的身份已出局,范海辛会得知可以发动此技能,可以询问一个[狼人阵营]的身份是否存活,并反馈[该身份存活情况],如果这个反馈为[没有存活],范海辛可以立刻再次发动此技能。
PS:不存在的身份也会反馈[没有存活]
追猎[夜晚][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际身份]是[寻踪]得知的身份,则范海辛对其造成[穿透],同时范海辛获得反馈[追猎成功],否则无反馈。

12、奇迹商人⑦
馈赠[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:[无私],1人,并决定赠送验人,毒药,猎枪,守护,控制其中之一。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为狼人阵营,发动者收到通知送礼失败,并受到[穿透]。若结算目标的[实际阵营]为非狼人阵营,则结算目标在夜晚结束时会得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失。
验人:获得技能[通灵]
毒药:获得技能[毒药]
猎枪:获得技能[最后一枪]
守护:获得技能[守护]
控制:获得技能[冰冻]
PS:允许憋礼物技能,等到合适的时机再使用。

13、纵火犯⑤
纵火[午夜][指定][限定]——选择范围:1人。
结算效果:结算目标获得[业炎]状态,若成功赋予[业炎],且当晚所有的[杀人]结算目标正好是纵火目标,则[杀人]无效,技能来源受到[穿透]。

14、子狐⑤
咒缚[午夜][指定][限定]——选择范围:1人。
结算效果:若目标角色的[实际身份]为[狼人阵营],目标角色获得[冰冻],持续至下一个[正午]开始,否则无效果。

15、修女⑤
圣水[凌晨][指定][限定]——选择范围:1人。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该玩家[实际阵营]是村民阵营,该玩家[实际身份]的对应技能刷新至初始,并且目标会收到技能刷新的通知。若该玩家[实际阵营]是狼人阵营,其永久获得[净化]状态,若该玩家[实际阵营]是三方阵营,该角色永久获得[超度]状态。



【弱神】
1、猎人④
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。

2、太阳④
日[强制][翻牌]—— [常驻]:游戏日白天获得[不死]状态。

[触发]:太阳出局时,公示[日不落],下一个白天额外进行一轮[正午]阶段(此游戏日只有现实一天),在这个游戏日白天中,只有太阳指定的角色可以发言(包括在投票帖发言),最多可选择场上存活人数一半的玩家。
PS:由于是额外进行一轮[正午]阶段,在第一次[正午]阶段最高票的角色还尚未出局,仍然可以正常发言投票(若被太阳指定)。太阳可以看完第一轮[正午]阶段后再决定让那些角色可以发言。多个太阳效果触发时,按照出局顺序轮流触发并选择谁可以发言投票,互相独立。
投票贴不发言默认视作弃票,因此拥有改投票效果的角色,可以将那些不能发言的票也改成投给谁(如吹笛可以混乱,让那些不能发言的也视作成功进行了投票)
额外白天并不会让技能重新冷却。

3、乌鸦④
诽谤 [夜晚][指定]—— 选择范围:任意一名角色
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计一票,并公示[目标角色被诽谤]。
PS:一天内有多次投票贴,诽谤对于所有的投票贴都正常生效。多个诽谤诽谤同一人时,只公示一次诽谤,但计票会按照实际诽谤次数计票。

4、面包师④
芬芳<限定>[午夜] —— 游戏日夜晚可选择电梯楼中[排除已出局]的连续X名角色赠予面包,X为存活人数/4(四舍五入),当夜[狼人阵营]所有持有符合条件技能的角色会收到通知,在[深夜][凌晨]使用的[指定]技能只能选择面包师选择的角色作为技能目标。


5、侍从③
替死[夜晚][指定]——游戏日夜晚,侍从可选择一名玩家。该玩家若当晚出局,侍从代替其出局。每名玩家仅可被选择一次。

6、花匠③
玫瑰[夜晚][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。玫瑰可在任意时段发动,不可选择上一个对你使用[玫瑰]的角色
花匠可选择一名玩家,该玩家立刻获得[玫瑰]并得到通知:你收到来自[技能来源]的玫瑰


7、潜行者④
潜行[深夜][指定][限定] —— 选择范围:[自选]且是当天投票对象。
结算效果:对结算目标造成[暴击]。

8、隐者④
隐身衣 <强制>—— 常驻[隐身][迷魂]状态,当场上人数变为开局人数的一半及以下时,该技能失效。
脱下隐身衣[夜晚][指定]——选择范围:[隐身衣]尚有效才能发动,选择任意一名角色,发动此技能时[隐身衣]失效。
结算效果:结算目标获得[隐身]状态,持续至下一个[黄昏]阶段结束。

9、灵能③
感知[指定][夜晚]——选择范围:任意一名已出局角色。
结算效果:获知[结算目标]的[实际阵营],反馈格式为[选择目标是XX阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

10、白猫③
猫有九命[强制][翻牌]——若白猫出局,白猫立刻翻牌并免于此次出局,触发后的下一个黄昏结束后,白猫受到[致死伤害]。


11、小女孩③
窥视[夜晚]——游戏日夜晚,小女孩可指定一个时间点,并得知该时间点之前一共选择发动技能的人数。


12、天师④
通天[夜晚][限定]——游戏日夜晚,天师可以询问导演任何20字以内,可以用是,否,无法回答三种答案来回复的问题,导演会在深夜结束后,根据游戏内内容准确反馈[是/否/无法回答]。
(问题需要直观合理,若导演判断问题不够直观合理,需重新提问。)


13、大蒜④
熏臭[强制][翻牌]——
[触发]:大蒜于出局时,大蒜电梯楼上下两层获得持续到下一晚结束的[沉默][缴械][迷魂]


14、摄魂师④
摄魂[早夜][指定]——选择范围:任意一名角色
结算效果:结算目标于早夜结束后收到通知,结算目标可以让导演明天公布不超过50字的任意内容(可以模仿技能公示如[熊咆哮了])



15、熊④
咆哮[强制][黄昏]—— [触发]:黄昏阶段,若熊电梯上下两侧有[表面阵营]为[狼人阵营]的角色,则下一个游戏日白天将公示熊咆哮了,(即使熊当夜死亡,只要熊身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上无熊则无事发生。
PS:多个[咆哮]技能存在时,所有咆哮分别判定,可能会有多次[熊咆哮了]的公示,但不知道对应的是哪头熊。

[发帖际遇]: 虹光ovo 和沉寂大神合了一张影,赚了 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-9-1 00:30| 字数 2,748 | 显示全部楼层
【狼人阵营】
通用:该阵营的角色若标明[群内],则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,若[杀人]需要判定技能来源,则随机一群内成为该技能的来源。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]狼出局,或所有[群内]狼皆承受永久的[业炎/净化]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]狼复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。
[群内]可用技能
杀人[夜晚][指定]——选择目标:任意一名角色,第一晚不可使用。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。



1.狼王[群内]⑧
冲锋[深夜][指定] —— 选择目标:若报复有次数时,消耗1点报复次数,1人
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
报复[晨曦][黄昏][指定][亡语][1][迅捷]—— 选择范围:不是因为[特攻]或[暴击]出局时,1人。
结算效果:结算目标承受[暴击]。

2、恐怖分子[群内]⑦
爆破[正午][指定][翻牌][忍耐]——选择范围:1人。
发动效果:发动者承受[暴击],本技能造成的出局,其遗言必须强制留空。
结算效果:结算目标承受[暴击]。

3、狼兄[群内]⑥
与狼弟互知不共群,有狼兄必有狼弟。
暴怒[深夜][指定][0:狼弟出局时]—— 选择范围:1人。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
齐心[强制]——与狼弟投票给同一个角色时触发此效果:自己本次投出的票数+1票计算。

4、噬时狼妃[群内]⑦
时间逆流[指定][夜晚]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算成功,当晚除了实际阵营为[狼人阵营]以外的所有角色对目标角色发动[指定]技能时,那些技能的结算目标全部改为发动者自己,且不知晓,若成功反弹技能,噬时狼妃会知道所有被反弹的技能名称,然后失去此技能。

5、蛊医[群内]⑥
蛊惑[指定][早夜]—— 选择范围:任意一名角色,并选择狼人/强神/弱神        结算效果:结算目标在胜负判定中,视为该身份类别,直到下一个游戏日夜晚开始。若被选择的角色本身不属于被选择的身份类别,则蛊医立即收到通知,然后失去该技能。        PS:只改变阵营胜利条件,不会改变角色的实际身份、表面身份、表面阵营和实际阵营。

6、恶灵骑士[群内]⑦
主宰黑夜<强制> —— 游戏日夜晚,恶灵骑士获得[不死]状态,游戏日夜晚,恶灵骑士会获得反馈:今晚村民阵营对你进行操作过的技能名(包括非指定)。
邪恶[夜晚][指定]<限定><强制> —— 选择目标:[主宰黑夜]有反馈时,按照反击顺序,选择优先级第一的目标。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。
邪恶的反击顺序:能造成伤害的技能>验人系技能>其他,同类则以发动顺序进行反击。
PS:由于会得知选择范围的原因,恶灵骑士会得知谁第一个对自己使用了技能,但是不会知道之后的技能来源,因为发动顺序的原因,恶灵骑士无法反制炼金魔女的魔女秘法和法老之蛇。



7、狼弟⑧
与狼兄互知不共群,有狼弟必有狼兄。
潜藏[开局][黄昏]<强制>——[常驻]:游戏开局,狼弟可以设置自己的全部表面伪装。
[触发]:黄昏结束后,狼兄不是存活状态时,狼弟获得[群内]标签,然后本技能失效。
继承[早夜][指定][0:获得群内标签时]——选择范围:[激进],1人。
结算效果:对结算目标造成[暴击]。
齐心<强制>——与狼兄投票给同一个角色时,自己投出的票数+1票计算。

8、狼巫[群内]⑦
黑暗侦测[夜晚][指定]——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


9、隐狼⑥
伪装[开局] —— 游戏开始前,隐狼可从下列五项中选择三项进行游戏。
1,获得[接刀]标签,接刀顺序为蚀日侍女出局后
2,可以设置自己的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装。
3,知晓所有和自己[实际阵营]相同角色的马甲名单
4,受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,以你为[村民阵营]进行判定(如骑士决斗你会自杀,猎魔人猎杀你会自杀,黑商可以成功给你技能。)
5,让所有和自己[实际阵营]相同角色知晓你的马甲
PS:效果4以隐狼为目标的才会改变,隐狼发动的技能不会改变实际阵营的判定

10、撑杆僵尸[群内]⑦
跳跃[夜晚]<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,使当晚除验人系以外的[指定]技能对僵尸阵营无效,已附加的状态一并解除。
注:被跳跃解除的状态,在跳跃发动前仍是生效的。


11、幼狼[群内]⑦
激励<强制>——[触发]:当幼狼并非因红牌罚下而出局时,下一个[深夜]阶段,狼人的[杀人]获得[迅捷1]。
牺牲[深夜]—— 游戏日夜晚,若幼狼不是最后一只群内狼,幼狼可以对自己造成[暴击],这个技能发动后,幼狼可以选择[牺牲]在出局效果结算步骤中的哪个步骤结算(如幼狼选择让[牺牲]在大野狼野性和白狼撕咬中间结算)。

12、幽灵⑤
附体[黄昏][指定]—— 选择范围:1人。
结算效果:获知结算目标当晚所有操作和所有反馈(实时反馈),并且若结算目标在此期间出局,幽灵会连带受到[致死伤害]。
夺舍[黄昏]——若连续两个游戏日[附体]的结算目标皆为同一个角色,则获得通知可以发动该技能。
发动后,发动者当夜[操纵夺舍]当前附体目标。


13、狼学者[群内]⑧
诡辩[深夜][指定]——选择范围:猜测一个身份并选择任意一名角色。结算效果:若结算目标的[实际身份]与猜测的身份对应,则结算目标永久获得[迷魂]状态,且目标若出局,发动者的票数永久+1,猜测错误则无效果。无论猜测结果如何,这个技能不会通知发动者任何情况。


14、黑蝙蝠[群内]⑧
庇护[午夜][指定]——选择范围:任意一名角色,不能连续两天选择同一个角色。
结算效果:结算目标获得[坚韧],持续至当晚结束。
反弹[凌晨][强制][指定][限定]——选择范围:第一个对自己发动的[庇护]结算目标实行[指杀][穿透]的角色。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
PS:由于会得知选择范围的原因,黑蝙蝠会得知谁第一个对自己的庇护目标进行了攻击。


15、狼鸦之爪⑧
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若狼鸦之爪属于狼人阵营,所有[群内]狼都知晓狼鸦之爪是谁。
夜之锋刃[强制][指定][早夜][限定]——选择范围:若狼人阵营存活人数为2及以下,选择任意一名角色。
结算效果:发动者获得[群内]标签,结算目标获得[漏洞]并承担[致死伤害]。


16、石像鬼[接刀]⑤

查验[午夜][指定] —— 选择范围:1人。
结算效果:[午夜]结束后,反馈结算目标的[表面阵营]与[表面身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
凝望[午夜][限定]——游戏日夜晚,石像鬼可以选择给自阵营的所有存活角色发送一直以来的全部[查验]结果,然后失去[查验]技能,丢失[接刀]标签。
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