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单身份狼人随机配置法4.0

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归宅部爱心四叶草墨香铜臭世界放开那个女巫

发表于 2026-9-3 19:12| 字数 51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雨声159753 于 2026-9-3 19:27 编辑

2L 普通狼人身份
3L 全员随机身份
4L 细节规则
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 楼主| 发表于 2026-9-3 19:27| 字数 22,141 | 显示全部楼层
狼人游戏随机配置法(普通狼人身份)

作者:雨声




神职[村民阵营]

预言家[验人系]

预言[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:反馈结算目标的[表面阵营]是否为[村民阵营],反馈格式为[[选择目标]是村民阵营]或[[选择目标]是非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

通灵师[验人系]

通灵[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[[选择目标]是[结算目标的表面身份]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

纯白之女[验人系]

照耀[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[[选择目标]是[结算目标的表面身份]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

耀光[深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:自己当晚发动的[照耀]反馈为[狼人阵营]身份的[选择目标];结算效果:对结算目标造成[穿透]。

狐狸[验人系]

狡黠[深夜] 结算效果:选择相邻的三名角色,反馈这些角色的[表面阵营]是否均为[村民阵营],反馈格式为[这些角色均为村民阵营]或[这些角色不均为村民阵营],并且若这些角色的[表面阵营]均为[村民阵营],则失去此技能。

熊[验人系]

咆哮[强制][黄昏] 结算效果:若与自己相邻的两名角色中存在[表面阵营]为[狼人阵营]的角色,则下一个白天公示[昨晚熊咆哮了]。

巡夜人[验人系]
该身份为投稿身份。身份作者:摩卡;投稿账号:夜梦*。

巡逻[凌晨][指定] 选择范围:除自己外任意数量的角色;结算效果:反馈结算目标当晚发动的非[强制]技能,反馈格式为[发动了[技能列表]],反馈没有次数和先后顺序,按照技能名的音序顺序排列。

解谜者[验人系]
该身份为投稿身份。身份作者:米路;投稿账号:米路*。

谜题[强制][开局] 产生一个空的角色列表,称为谜题列表。

灰色线索[强制][午夜] 触发条件:场上存在持刀狼人,且谜题列表中不完整包含全部的持刀狼人,也不完整包含持刀狼人之外的全部角色;结算效果:当前持刀狼人反馈当前的谜题列表,然后选择两名存活角色增加进列表,保证其中有且只有一名角色是当前持刀狼人,然后解谜者反馈更新的列表,反馈格式为[当前谜题列表中的角色是[角色名单]],反馈没有先后顺序,按照编号顺序排列名单。

死亡拼图[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色,并选择一个阵营;结算效果:(1)反馈结算目标的[表面阵营]是否为此阵营,反馈格式为[[选择目标]是[阵营名称]]或[[选择目标]不是[阵营名称]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈;(2)若结算目标的[表面阵营]不为此阵营,则自己受到[致死伤害]。

迪拉熊[验人系]
该身份为投稿身份。身份作者:小池;投稿账号:小池*。

灵吼[黄昏] 结算效果:选择[通灵][咆哮]其中之一,令自己获得该技能,持续至下一个夜晚结束,不能连续两天选择同一个技能。

教宗[验人系]
该身份为投稿身份。身份作者:米苏;投稿账号:米苏*。

抉眼[深夜][指定] 发动条件:场上存在持刀狼人;选择范围:任意两名角色;结算效果:当前持刀狼人反馈结算目标的名单,并选择一个结算目标(记作A),然后发动者得知A的名单,并选择下列一项:(1)反馈A的[表面身份],反馈格式为[[角色]为[角色的表面身份]];(2)对结算目标中除A以外的角色造成[指杀]。

循声检事[验人系]
该身份为投稿身份;身份作者:list;投稿账号:AME(永久)。

音符[强制][开局] 每个身份类别随机获得一个编号,用不同的拉丁字母表示。

神恩[强制][开局] 获得状态[秩序],持续至游戏结束。

循迹[深夜][指定] 选择范围:除自己外任意一名角色;结算效果:反馈结算目标所属身份类别的编号,反馈格式为[[选择目标]的身份类别是[结算目标的身份类别编号]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

心证[强制][凌晨] 结算效果:(1)反馈当晚发动[指定]技能且结算目标包含循声检事的角色所属身份类别的编号,反馈格式为[心证(1)收到的编号为[满足条件的编号,没有则为空]],反馈有次数但没有先后顺序,按拉丁字母的顺序排列;(2)若场上存在已出局角色,则反馈出局角色数最多的身份类别的编号,超过一个则都反馈,反馈格式为[心证(2)收到的编号为[满足条件的编号,没有则为空]],反馈没有先后顺序,按拉丁字母的顺序排列。

女巫[女巫系]

灵通[强制][深夜] 结算效果:对于所有角色当晚受到的[指杀],若这个[指杀]来自[指定]技能,反馈该技能对应于这个[指杀]的[选择目标],否则,反馈受到这个[指杀]的角色,反馈格式为[[角色名单]被指杀],反馈没有次数和先后顺序,按照编号顺序排列名单。

救药[凌晨][1][指定] 发动条件:自己当晚没有发动[毒药];选择范围:任意一名角色,仅第一晚可以选择自己;结算效果:(1)令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束;(2)失去技能[灵通]。

毒药[深夜][1][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[穿透]。

炼金魔女[女巫系]

魔女秘法[强制][凌晨] 结算效果:(1)完整执行一次夜晚出局结算,反馈当晚即将出局的角色,反馈格式为[[角色名单]即将出局],反馈没有先后顺序,按照编号顺序排列名单;(2)下一个[晨曦]阶段出局的角色仍然可以发言,持续至下一个[正午]阶段结束;(3)下一个白天公示[魔女秘法留下了一缕亡魂]。

法老之蛇[限定][凌晨][指定] 选择范围:任意一名角色,仅第一晚可以选择自己;结算效果:(1)令结算目标获得状态[不死],持续至夜晚结束;(2)失去技能[魔女秘法]。

未明之雾[限定][午夜][指定] 选择范围:任意三名角色;结算效果:持有[杀人]技能的角色反馈结算目标的名单,反馈格式为[受[未名之雾]影响,当晚必须对[结算目标名单]中的角色发动[杀人]],反馈没有先后顺序,按编号顺序排列名单,并且当晚若可以发动[杀人],则必须发动[杀人],且不能选择结算目标以外的角色。

灵鹿[女巫系]

森林庇护[限定][凌晨] 结算效果:令所有角色获得状态[不死],持续至夜晚结束。

长寿之命[强制][开局] 结算效果:令自己获得状态[守护:1],持续至游戏结束。

亡灵法师[女巫系]

亡灵秘法[强制][凌晨] 结算效果:完整执行一次夜晚出局结算,反馈当晚即将出局的角色,反馈格式为[[角色名单]即将出局],反馈没有先后顺序,按照编号顺序排列名单。

固灵术[凌晨][指定] 选择范围:任意一名角色,仅第一晚可以选择自己;结算效果:(1)结算目标即将出局时,令结算目标获得状态[不死][破伤风],前者持续至下一个[正午]阶段开始,后者持续至游戏结束,(1)的效果持续至下一个[正午]阶段开始;(2)若连续两晚的结算目标相同,则激活技能[亡灵毒药];(3)若连续三晚的结算目标相同,则下一个[正午]阶段开始时,令结算目标失去状态[破伤风]。

亡灵毒药[凌晨][1][指定] 发动条件:技能已激活;选择范围:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[穿透]。

玄武[女巫系]
该身份为投稿身份;身份作者:雪风;投稿账号:雪风*

身份属性 每个奇数日夜晚开始时,玄武的[长寿之命]技能刷新至初始,[阴阳变转]次数+1。

长寿之命[强制][开局] 结算效果:令自己获得状态[守护:1],持续至游戏结束。

命数感知[强制][凌晨] 结算效果:反馈所有角色当晚受到的技能伤害,反馈格式为[[角色]受到了[伤害次数]次[指杀/穿透/致死伤害]],按角色的编号顺序依次排列。

阴阳变转[凌晨][指定][0] 选择范围:任意两名角色A和B,每名角色只能被选择为B一次;结算效果:若结算目标为两名不同的角色A和B,则令B获得状态[A处于的防御状态],持续至下一个夜晚开始。

天使长[女巫系]
该身份为投稿身份;身份作者:阿狸;投稿账号:雨声-A*

再沐辉光[限定][晨曦][黄昏][指定][翻牌] 发动条件:有角色即将出局时;选择范围:任意一名即将出局的角色,仅第一天可以选择自己;结算效果:结算目标免于此次出局。

希望之羽[限定][深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意一名角色,仅第一晚可以选择自己;结算效果:(1)若结算目标的[实际阵营]为[村民阵营],则结算目标的票权增加2票,持续至下一个夜晚开始,且下一个白天公示[结算目标被祝福];(2)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],且[实际身份]不包含“狼”字,则对结算目标造成[穿透]。

魂灵使徒[女巫系]
该身份为投稿身份;身份作者:小生;投稿账号:小生(永久)。

魂灵秘法[强制][凌晨] 结算效果:完整执行一次夜晚出局结算,反馈当晚即将出局的角色,反馈格式为[[角色名单]即将出局],反馈没有先后顺序,按照编号顺序排列名单。

圣灵统御[凌晨][限定] 发动条件:自己的[魂灵秘法]有反馈时;结算效果:(1)令这些角色获得状态[不死],持续至下一个[正午]阶段开始;(2)令这些角色获得状态[破伤风],持续至游戏结束;(3)失去技能[魂灵秘法]。

汲魂秘术[限定][深夜][指定] 选择范围:任意两名角色A和B;结算效果:(1)对A造成[穿透];(2)若A因此出局时,则令B获得状态[秩序],持续至游戏结束;(3)若B没有因此失去负面状态,则下一个夜晚令B获得状态[守护:∞]。

猎人

最后一枪[晨曦][黄昏][指定] 发动条件:并非因[实际阵营]为[村民阵营]的白天技能或[连带出局]出局后下一个技能时点;选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标受到[致死伤害],并公示[[发动者]发动技能枪杀[结算目标]]。

守卫

守护[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。

骑士

决斗[正午][指定][翻牌] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则令结算目标获得状态[沉默],持续至游戏结束,并对结算目标造成[穿透],并且若结算目标因此出局,则[正午]阶段提前结束,直接进入[黄昏]阶段;(2)若结算目标的[实际阵营]为[村民阵营],则自己受到[致死伤害]。

白痴

大难不死[强制][翻牌] 触发条件:即将因[投票出局]出局时;结算效果:(1)免于此次出局;(2)若自己是警长,则须移交警长;(3)不能参与投票,不能担任警长,持续至游戏结束。

摄梦人

摄梦[午夜][指定] 选择范围:除自己外任意一名角色,若不选择将会随机选择;结算效果:(1)令结算目标获得状态[坚韧],持续至夜晚结束;(2)若自己当晚出局,则结算目标受到[连带出局];(3)若连续两晚的结算目标相同,则结算目标受到[致死伤害]。

乌鸦

诽谤[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)下一个白天公示[结算目标被诽谤];(2)在下一个[正午]阶段的放逐投票中,结算目标的被投票数多计一票。

河豚

豚毒[强制][翻牌] 触发条件:因[实际阵营]为[狼人阵营]角色的技能出局时;结算效果:在下一个[正午]阶段开始时,令所有[实际阵营]为[狼人阵营]的角色获得状态[沉默],持续至再下一个[正午]阶段开始。

河豚之怒[黄昏][指定][翻牌] 选择范围:所有当天放逐投票中投票给自己的角色;结算效果:所有结算目标受到[致死伤害]。

魔术师

交换[午夜][指定] 选择范围:任意两名角色,每名角色只能被选择一次;结算效果:若结算目标为两名角色A和B,则A或B成为[指定]技能的目标时,目标改为B或A,持续至夜晚结束。

猎魔人

猎杀[深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则对结算目标造成[穿透];(2)否则,自己受到[致死伤害]。

宿命[强制][凌晨] 结算效果:令自己获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的角色的[坚韧]状态,持续至夜晚结束。

定序王子

重定时间[翻牌] 发动条件:公示放逐投票结果时;结算效果:令此次投票作废,并且自己进行一次额外发言,然后重新发起一次放逐投票。

子狐

咒缚[限定][午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则令结算目标获得状态[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始。

白昼学者

身份属性有白昼学者必有寂夜导师。

时波增幅[限定][早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2,且自己当晚没有发动[时波削弱];选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标反馈[你成为时波增幅的目标],并且可以选择一个带有[午夜][深夜]标签的非[强制]技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,额外单独计算。

时波削弱[限定][早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2,且自己当晚没有发动[时波增幅];选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标反馈[你成为时波削弱的目标],并且在当晚[午夜][深夜]阶段,令结算目标获得状态[恐惧]。

流光伯爵

身份属性 有流光伯爵必有蚀日侍女。

神恩[强制][开局] 结算效果:令自己获得状态[秩序],持续至游戏结束。

流光庇护[早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:除自己外任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[不死][秩序],持续至夜晚结束。

白猫

猫有九命[强制][翻牌] 触发条件:即将出局时;结算效果:(1)免于此次出局;(2)获得状态[不死],持续至下一个[正午]阶段结束;(3)下一个[黄昏]阶段,受到[致死伤害]。

黑商

馈赠[限定][深夜][指定] 选择范围:除自己外任意一名角色;结算效果:(1)选择赠送[预言][毒药][最后一枪]其中之一;(2)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则自己受到[致死伤害];(3)否则,结算目标在夜晚结束时得到通知,获得对应的技能,额外单独计算,获得的技能发动一次后就失去。

企鹅

冰冻[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始。

灵能

感知[深夜] 结算效果:选择任意一名已出局角色,反馈该角色的[表面阵营],反馈格式为[[角色]是[角色的表面阵营]]。

潜行者

潜行[限定][深夜][指定] 选择范围:任意一名自己前一天放逐投票的对象;结算效果:结算目标受到[致死伤害]。

赏金猎人

悬赏[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:若结算目标在下一个[晨曦]阶段出局,则反馈[悬赏成功]。

捕杀[深夜][指定] 发动条件:上一个[晨曦]阶段反馈[悬赏成功];选择范围:任意一名不是自己当晚[悬赏]的选择目标的角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。

锈剑骑士

破伤风[强制] 触发条件:因[实际阵营]为[狼人阵营]的角色的技能出局时;结算效果:当前阶段结束时,令自己下方第一个[实际阵营]为[狼人阵营]的角色获得状态[破伤风],持续至游戏结束。

补充说明:若锈剑骑士下方没有[实际阵营]为[狼人阵营]的角色,则从1号角色开始计数。

长老

长寿之命[强制][开局] 结算效果:令自己获得状态[守护:1],持续至游戏结束。

村镇之殇[强制] 触发条件:因[投票出局]或[实际阵营]为[村民阵营]的角色的技能出局时;结算效果:令所有[实际阵营]为[村民阵营]的角色获得状态[净化],持续至游戏结束。

医生

救治[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束;(2)若结算目标当晚未受到[指杀],则在夜晚行动结束后,出局结算之前,令结算目标获得状态[流血],持续至游戏结束。

特工

潜藏[强制][凌晨] 触发条件:自己未发动过[伏击];结算效果:获得仅针对[实际阵营]为[狼人阵营]的角色的[不死]状态,持续至夜晚结束。

伏击[限定][深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则对结算目标造成[穿透]。

修女

圣水[限定][凌晨][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)若结算目标的[实际阵营]为[村民阵营],则结算目标[实际身份]的技能刷新至初始,并且会收到技能刷新的通知;(2)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则令结算目标获得状态[净化],持续至游戏结束;(3)若结算目标的[实际阵营]为三方阵营,则令结算目标获得状态[超度],持续至游戏结束。

侦探

明察[正午][翻牌] 结算效果:(1)自己成为警长;(2)当天的放逐投票取消。

断案[正午][指定] 发动条件:自己发动[明察]的当天;选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)结算目标[翻牌];(2)令结算目标获得状态[沉默],持续至游戏结束;(3)结算目标受到[投票出局]。

太阳

日[强制][翻牌] 触发条件:出局后下一个技能时点;结算效果:(1)公示[日不落];(2)当前阶段结束时,额外执行一轮[正午-黄昏]阶段。

补充说明:会先完整结算完后再进入额外阶段;黄昏阶段遗言之后的技能也可以在额外阶段发动或触发。

月亮

夜[强制][翻牌] 触发条件:出局后下一个技能时点;结算效果:(1)公示[长夜漫漫];(2)当前阶段结束时,额外执行一轮[早夜-晨曦]阶段,这个额外的[早夜]阶段不会使当前游戏天数增加1。

补充说明:
(1)会先完整结算完后再进入额外阶段,特别地,当前阶段为晨曦时,应当公示所有应当公示的信息,而不是等额外阶段结束后再公示;
(2)前一个夜晚的效果若持续至在下一个[正午]阶段开始,则额外阶段这些效果仍然生效,若持续至夜晚结束,则额外阶段不再生效;
(3)由于额外阶段不会增加天数,“连续两晚不能选择同一个角色”的技能限制,其“上一个夜晚”应理解为“上一个游戏日的夜晚”,而不是“刚刚过去的夜晚”。

舞者

宿命[强制][凌晨] 结算效果:获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的角色的[坚韧]状态,持续至夜晚结束。

共舞[深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意三名角色,每名角色只能被选择一次;结算效果:(1)若结算目标的数量为3,且其中有且只有一个的[实际阵营]与另外两个不同,则对该角色造成[穿透];(2)若结算目标包括自己,则令所有结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。

道士

结印[早夜][指定] 选择范围:任意三名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:(1)若结算目标的身份类别为1狼人1神职1村民,则令所有和自己[实际阵营]不同的角色获得状态[沉默],持续至下一个夜晚开始;(2)若结算目标的身份类别为3狼,则令所有结算目标获得状态[缴械],持续至下一个[正午]阶段开始;(3)若所有结算目标的身份类别为3神职,则下一天被[投票出局]的角色[翻牌];(4)若所有结算目标的身份类别为3村民,则令自己获得状态[独裁],持续至下一个夜晚开始。

小木匠
该身份为投稿身份。身份作者:良民;投稿账号:良民*。

人狼[强制][开局] 结算效果:自己的[表面阵营]修改为[狼人阵营];当前持刀狼人选择一个本局存在的狼人阵营身份,自己的[表面身份]修改为该身份。

月圆[强制][午夜] 触发条件:当前游戏天数等于[表面阵营]为[狼人阵营]的角色数或[实际阵营]为[狼人阵营]的角色数;结算效果:(1)自己获得技能[杀人],持续至夜晚结束;(2)令当前持刀狼人获得状态[缴械],持续至夜晚结束。

梦林
该身份为投稿身份。身份作者:梦林;投稿账号:杉举卅*。

梦[限定][早夜][指定] 选择范围:任意数量的角色;结算效果:结算目标发动的[指定]技能不能选择结算目标以外的角色为目标,持续至夜晚结束。

林[限定][深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)下一个白天公示[结算目标走进了小树林];(2)从下一个[晨曦]阶段开始,结算目标除可以发言外,其余状态按已出局结算,持续至再下一个[晨曦]阶段。

伏兵
该身份为投稿身份。身份作者:米苏;投稿账号:米苏*。

十面埋伏[限定][午夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意三名角色;结算效果:(1)结算目标获得技能[杀人],持续至夜晚结束;(2)令除结算目标外的所有角色获得状态[守护:1],持续至夜晚结束。


该身份为投稿身份。身份作者:wxt;投稿账号:wxt-A(永久)。

时光倒流[晨曦][黄昏][翻牌] 发动条件:出局或游戏即将结束时;结算效果:(1)公示[时光回溯];(2)令自己获得状态[自由],持续至游戏结束;(3)若处于[晨曦]阶段,则游戏内时间,所有人员技能状态,存活状态均回到上一个夜晚开始;(4)若处于[黄昏]阶段,则游戏内时间,所有人员技能状态,存活状态回到最后一次放逐投票之前;(5)自己不会因为回溯重新盖伏身份牌。

线人
该身份为投稿身份。身份作者:wxt;投稿账号:wxt-A*。

诈降[正午][指定] 发动条件:每天的第一次放逐投票时;选择范围:自己投票的对象,不能连续两天选择同一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[不死],持续至下一个[正午]阶段开始。

女王观战者
该身份为投稿身份。身份作者:桃栗サーバー(日式狼人);投稿账号:米路(永久)。

身份属性 开局阶段,所有和女王观战者[实际阵营]相同的角色得知女王观战者的名单。

陪葬[强制] 触发条件:自己出局时;结算效果:所有与自己[实际阵营]相同的角色受到[连带出局]。

海象
该身份为投稿身份。身份作者:海象;投稿账号:GLaDOS*(永久)。

象牙[强制][限定] 触发条件:[实际阵营]为[村民阵营]的角色被投票出局时;结算效果:激活技能[象粮]。

象粮[限定][正午][指定] 发动条件:技能已激活;选择范围:任意一名角色;结算效果:若结算目标在当日第一次放逐投票中被投票数为0,则结算目标受到[投票出局]。

哈利波特
该身份为投稿身份。身份作者:城堡;投稿账号:城堡-A*。

主角光环[强制][开局] 结算效果:令自己获得状态[坚韧],持续至存活人数不大于开局人数的一半时。

逝者箴言[强制] 触发条件:自己出局时;结算效果:(1)公示[哈利波特离开了村庄];(2)令所有[实际阵营]为[村民阵营]的角色获得状态[沉默],持续至下一个夜晚结束。

救世之星[强制] 触发条件:存活人数不大于开局人数的一半时;结算效果:令自己获得技能[杀人],持续至游戏结束。

摆渡人
该身份为投稿身份。身份作者:天灾;投稿账号:PCR*。

入阴[强制][凌晨] 结算效果:完整执行一次夜晚出局结算,反馈当晚即将出局的角色,反馈格式为[[角色名单]即将出局],反馈没有先后顺序,按照编号顺序排列名单。

摆渡[限定][凌晨][指定] 选择范围:任意一名[入阴]反馈即将出局的角色;结算效果:(1)结算目标[翻牌];(2)令结算目标获得状态[不死],持续至下一个[正午]阶段结束;(3)下一个[黄昏]阶段,结算目标受到[致死伤害]。

检视[限定][深夜] 选择一名已经出局的角色,反馈其表面身份,反馈格式为[[角色]是[角色的表面身份]]。

魔偶师
该身份为投稿身份。身份作者:wxt;投稿账号:wxt-A(永久)。

身份属性 魔偶师出现时,额外添加一个角色作为人偶的马甲,人偶的身份类别与魔偶师相同,持有技能[人偶之身][消逝],并由魔偶师操控。

人偶操控[午夜][指定] 选择范围:除自己操控的人偶外任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:自己操控的人偶与结算目标结算[交换]效果。

补充说明:多个[交换]效果结算时,后结算的[交换]效果涉及到先结算的[交换]涉及的角色,后结算的[交换]效果不再结算。

人偶

身份属性 该身份和魔偶师共同出现,不会单独出现。

人偶之身[强制][开局][翻牌] 人偶之身[强制][开局][翻牌]——结算效果:(1)魔偶师出现时,额外添加一个角色作为人偶,并由魔偶师操控;(2)人偶获得[不死]状态,持续至操控者出局。

消逝[强制] 触发条件:操控者出局时;结算效果:人偶受到[连带出局]。

判官
该身份为投稿身份。身份作者:sty;投稿账号:sty(永久)。

示怨[强制][限定][黄昏] 触发条件:有角色因[投票出局]出局时;结算效果:(1)该角色(之后记作A)[翻牌],之后自己选择一名当日最后一次放逐投票中投票给A的角色;(2)若A的[实际阵营]为[村民阵营],则对该角色造成[穿透];(3)否则,令该角色获得状态[坚韧],持续至下一个夜晚结束。

科技先驱
该身份为投稿身份;身份作者:城堡;投稿账号:城堡-A(永久)。

改造[午夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意一名角色,每名角色只能选择一次;结算效果:(1)令结算目标获得状态[守护:1],持续至游戏结束;(2)令结算目标获得状态[沉默],持续至游戏结束。

水手
该身份为投稿身份;身份作者:list;投稿账号:AME。

护海[午夜][指定] 选择范围:任意两名角色,若不选择将会随机选择;结算效果:(1)令所有结算目标获得状态[坚韧],持续至夜晚结束;(2)若连续两晚结算目标的身份类别完全相同,则自己受到[致死伤害]。

龙魂
该身份为投稿身份;身份作者:重楼;投稿账号:重楼。

龙魄[早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意一名角色,并选择[秩序][不死][独裁]其中之一和[漏洞][冰冻][净化]其中之一,每个状态只能选择一次;结算效果:(1)若结算目标的[实际阵营]为[村民阵营],则结算目标获得对应的非负面状态,持续至下一个夜晚开始;(2)否则,结算目标获得对应的负面状态,持续至下一个夜晚开始。

领袖
该身份为投稿身份;身份作者:克里斯丁;投稿账号:克里斯丁。

钢铁意志[正午][翻牌] 结算效果:(1)令自己获得状态[自由],持续至游戏结束;(2)[实际阵营]为[村民阵营]的角色发动的[指定]技能不能选择自己为目标,[实际阵营]为[非村民阵营]的角色发动的[指定]技能不能选择自己以外的角色为目标,持续至下一个[正午]阶段开始。

启明星使
该身份为投稿身份;身份作者:小生;投稿账号:小生。

启明[正午][指定] 发动条件:验人系身份已经出局;选择范围:除自己外任意一名角色,每名角色只能选择一次;结算效果:(1)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则令结算目标获得状态[漏洞][破伤风],持续至游戏结束,且结算目标[翻牌];(2)若结算目标的[实际阵营]为[村民阵营],则令结算目标获得状态[守护:∞],持续至下一个夜晚结束。

天妒[强制][深夜] 触发条件:验人系身份存活;结算效果:(1)若当前游戏天数为2,则自己[启明]技能的结算效果(1)增加表述[然后失去此技能];(2)若当前游戏天数为3,则删除自己[启明]技能的结算效果(2);(3)若当前游戏天数大于3,则自己受到[致死伤害]。

法医
该身份为投稿身份;身份作者:轻语;投稿账号:轻语*。

伤情鉴定[正午] 结算效果:选择任意一名已出局角色,反馈导致该角色出局的技能,或者反馈该角色的出局原因是[投票出局],反馈格式为[导致[角色]出局的技能是[技能名]]或者[[角色]被投票出局];(2)反馈所有上一个夜晚以该角色为结算目标的[指定]技能,反馈格式为[上一晚对[角色]发动的技能是[技能列表]],反馈没有次数和先后顺序,按技能名的音序顺序排列。

灾星
该身份为投稿身份;身份作者:雾雨小镇;投稿账号:UN*。

血光之灾[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:自己选择一个阵营和[指杀/穿透/致死伤害]中的一个伤害等级,之后若结算目标的[实际阵营]为[村民阵营],则结算目标受到对应的伤害,此伤害的来源阵营按所选择的阵营判定,且下一个白天公示[[结算目标]有血光之灾]。

布恐师
该身份为投稿身份;身份作者:轻语;投稿账号:轻语*(永久)。

群鸦术[限定][正午][指定] 选择范围:任意数量的角色;结算效果:令结算目标获得状态[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。

皇城空卫
该身份为投稿身份;身份作者:list;投稿账号:AME(永久)。

护翼[午夜][指定] 选择范围:任意至少$X$名角色,$X$为自己上一次发动的[护翼]的选择目标数+1,初始为1,每名角色只能选择一次;结算效果:令结算目标获得仅针对结算目标的状态[不死],持续至夜晚结束。

巡备[强制][凌晨][指定] 触发条件:有当晚自己[护翼]的结算目标对当晚自己[护翼]的结算目标造成伤害;选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标视为未被[护翼]过。

殉航[强制][深夜][指定] 触发条件:自己当晚未发动过[护翼];选择范围:任意一名角色;结算效果:自己受到[致死伤害],并且若自己因此出局,则结算目标受到[致死伤害]。

克隆人
该身份为投稿身份;身份作者:克里斯丁;投稿账号:克里斯丁。

身份属性 开局阶段,克隆人获得状态[不死],令除自己外所有角色获得技能[征调],持续至游戏结束,然后克隆人获得双目、内脏、四肢、骨骼四个器官。

衰亡[强制] 触发条件:自己失去器官时;结算效果:(1)若失去的是第二个器官,则令自己获得状态[迷魂],持续至游戏结束;(2)若失去的是第三个器官,则令自己获得状态[漏洞],持续至游戏结束;(3)若失去的是第四个器官,则自己受到[致死伤害]。

[征调]技能 征调[正午] 发动条件:自己的发言阶段;结算效果:(1)选择除自己外任意一名角色,向其索取一个器官,并公示公示[[发动者]向[角色]索取了[器官名]];(2)若该角色是克隆人,且拥有对应的器官,则结算目标失去此器官,然后根据器官的种类按以下条目结算,以此法获得的技能额外单独计算,发动一次后就失去。

(1)双目:发动者获得技能[通灵],持续至游戏结束;
(2)内脏:发动者获得技能[毒药],持续至游戏结束;
(3)四肢:发动者获得技能[报复],持续至游戏结束;
(4)骨骼:发动者获得状态[不死],持续至下一个夜晚结束。

灵境行者
该身份为投稿身份;身份作者:白月秋;投稿账号:白月秋。

灵境感知[强制] 触发条件:深夜阶段,有除[杀人]外的非[强制]的[指定]技能发动时;结算效果:反馈这个技能的名称。

因果干涉[限定] 发动条件:自己的[灵境感知]有反馈时;结算效果:(1)令该技能发动无效,或者自己按照该技能的[选择范围]选择一组目标,该技能的[结算目标]替换为你选择的目标;(2)该技能的发动者反馈[你的[技能名]技能已被篡改,新的结算目标是[该技能的最终结算目标,不包含处于[隐身]状态的角色,没有则为空]]。

斩魔大帝
该身份为投稿身份;身份作者:克里斯丁;投稿账号:克里斯丁(永久)。

舍身崖前[凌晨][指定] 选择范围:除自己外任意一名角色,每名角色只能选择一次;结算效果:(1)结算目标选择“献身”或者“自保”;(2)若结算目标选择“献身”,则令自己获得状态[坚韧],持续至夜晚结束,且胜负判定将不计算结算目标。

五龙捧圣[强制][翻牌] 触发条件:自己所在的阵营即将判负时;结算效果:(1)自己所在的阵营暂停判负,持续至下一个[黄昏]阶段结束,若在此期间自己所在的阵营达成胜利条件或者其余阵营全部判负,则自己所在的阵营胜利;(2)令所有与自己[实际阵营]不同的角色获得状态[沉默],持续至下一个[黄昏]阶段结束。

伏魔宝剑[限定][正午][指定] 选择范围:任意数量的角色;结算效果:(1)若结算目标的数量不超过曾在自己的[舍身崖前]中选择过“献身”的角色数,则对所有结算目标受到[穿透];(2)所有与自己[实际阵营]相同的角色受到[致死伤害]。

保险丝
该身份为投稿身份;身份作者:教主;投稿账号:教主。

熔断[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)令结算目标获得状态[守护:1],持续至游戏结束;(2)自己受到[致死伤害]。

挽风
该身份为投稿身份;身份作者:挽风;投稿账号:挽风。

既往芳华[限定][早夜][指定] 选择范围:任意两名角色;结算效果:(1)所有结算目标选择[冰冻][隐身]其中之一,并获得对应的状态,持续至下一个[正午]阶段开始;(2)若结算目标的数量为2,则令所有结算目标获得状态[另一个结算目标处于的状态],持续至下一个[正午]阶段开始。

救赎挽歌[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)反馈结算目标处于的所有状态,反馈格式为[选择目标处于[状态名]状态]或[选择目标未处于任何状态];(2)自己可以选择其中一个状态,令结算目标失去此状态。

火神
该身份为投稿身份;身份作者:冰晶石;投稿账号:冰晶石

神恩[强制][开局] 结算效果:获得状态[秩序],持续至游戏结束。

煜华[午夜][指定][2] 发动条件:自己当晚没有发动过[煜华];选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)结算目标[翻牌];(2)令结算目标获得状态[业炎],持续至游戏结束;(3)若结算目标的[实际阵营]不为[村民阵营],则对结算目标造成[穿透]。

弈圣
该身份为投稿身份;身份作者:仲萍;投稿账号:仲萍

对弈[深夜] 发动条件:当前游戏天数至少为2,且场上存在持刀狼人;结算效果:当前持刀狼人选择一名当前持刀狼人,记作A,然后从自己开始,自己和A轮流选择一名角色,先选择到对方的角色对对方造成[穿透]。

悔子[强制][凌晨] 触发条件:自己当晚[落子]没有先选择到对方,且这是自己第一次发动[对弈];结算效果:(1)令自己获得状态[沉默],持续至游戏结束;(2)令自己获得状态[坚韧],持续至夜晚结束;(3)反馈当晚[对弈]对方的名单。

隐者
该身份为投稿身份;身份作者:雾雨小镇;投稿账号:新人

隐身衣[强制][开局] 结算效果:令自己获得状态[隐身][迷魂],持续至存活人数不大于开局人数的一半时,或者自己发动了技能[脱下隐身衣]为止。

脱下隐身衣[限定][早夜][指定] 发动条件:存活人数大于开局人数的一半;选择范围:任意一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[隐身],持续至下一个夜晚开始。

仲裁官
该身份为投稿身份;身份作者:阿狸;投稿账号:阿狸

身份属性 有仲裁官必有阴谋家。

倒悬[早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:除自己外任意一名角色,每名角色只能选择一次;结算效果:结算目标记作A,A发动的有唯一结算目标的[指定]技能,效果按以下条目发生变化,持续至夜晚结束。

(1)对唯一结算目标造成[指杀/穿透/致死伤害]的效果分别改为赋予持续至夜晚结束的[守护:∞/坚韧/不死]的效果,赋予唯一结算目标持续至夜晚结束的[守护:∞/坚韧/不死]的效果分别改为造成[指杀/穿透/致死伤害]的效果;
(2)需要判定唯一结算目标的表面阵营或实际阵营时,[村民阵营/狼人阵营]分别判定为[狼人阵营/村民阵营]。

零和[强制][早夜] 触发条件:有不是[群内]的角色当晚成为超过一个[倒悬]的结算目标,或者整个[群内]当晚成为超过一个[倒悬]的结算目标;结算效果:这些[倒悬]全部无效,并且对于第一个触发条件,这个目标角色受到[致死伤害],对于第二个触发条件,自己受到[致死伤害]。




村民[村民阵营]

村民

没有技能。




狼人[狼人阵营]

狼人[群内]

自爆[竞选][正午][翻牌] 结算效果:自己受到[致死伤害],并且若自己因此出局,则跳过尚未执行的当天[正午]阶段的发言和放逐投票环节。

黑狼王[群内]

报复[晨曦][黄昏][指定] 发动条件:并非因[实际阵营]为[村民阵营]的白天技能或[连带出局]出局后下一个技能时点;选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标受到[致死伤害],并公示[[发动者]发动技能枪杀[结算目标]]。

白狼王[群内]

自爆[竞选][正午][翻牌] 结算效果:自己受到[致死伤害],并且若自己因此出局,则跳过尚未执行的当天[正午]阶段的发言和放逐投票环节。

神风突击[指定] 发动条件:自己因[自爆]出局时;选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标受到[致死伤害],且结算目标因此出局时,不能留下遗言。

狼美人[群内]

魅惑[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[魅惑],持续至下一个夜晚开始。

恶灵骑士[群内]

主宰黑夜[强制][凌晨] 结算效果:令自己获得状态[不死],持续至夜晚结束。

邪恶[强制][限定][凌晨] 触发条件:自己在当晚[深夜]阶段成为[实际阵营]为[村民阵营]的角色发动的[指定]技能的结算目标;结算效果:对上述第一个发动技能的角色造成[穿透]。

噩梦之影

身份属性 噩梦之影第一次发动[恐惧]时,获得[群内]标签。

恐惧[早夜][指定] 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。

蚀时狼妃

身份属性 蚀时狼妃第一次发动[时间逆流]时,获得[群内]标签。

时间逆流[早夜][指定] 发动条件:本局[时间逆流]没有成功反弹过技能;选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:除[实际阵营]为[狼人阵营]以外的所有角色在当晚[午夜][深夜]阶段对结算目标发动[指定]技能时,技能目标改为技能的发动者。

石像鬼[接刀]

查验[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[[选择目标]是[结算目标的表面身份]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

隐狼

伪装[黄昏] 结算效果:选择下列一项:(1)获得[接刀]标签;(2)设置自己的表面阵营,表面身份伪装,持续至游戏结束;(3)反馈和自己[实际阵营]相同的角色的名单,反馈格式为[和你实际阵营相同的角色是[角色名单]];(4)在[实际阵营]为[村民阵营]的判断[实际阵营]的技能中,以自己为[村民阵营]进行判定,持续至游戏结束;(5)所有和自己[实际阵营]相同的角色反馈自己的名单,反馈格式为[[发动者]是[发动者的实际身份]]。

狼巫[群内]

黑暗侦测[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[[选择目标]是[结算目标的表面身份]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

狼鸦之爪

身份属性 开局阶段,若狼鸦之爪的[实际阵营]为[狼人阵营],[群内]得知狼鸦之爪的名单。

夜之锋刃[强制][限定][早夜][指定] 触发条件:[实际阵营]为[狼人阵营]的角色数小于3;选择范围:任意一名[实际阵营]不为[狼人阵营]的角色;结算效果:(1)自己在早夜结束后获得[群内]标签;(2)令结算目标获得状态[漏洞],持续至游戏结束;(3)结算目标受到[致死伤害]。

血月使徒[群内]

自爆[竞选][正午][翻牌] 结算效果:自己受到[致死伤害],并且若自己因此出局,则跳过尚未执行的当天[正午]阶段的发言和放逐投票环节。

苟住[强制][翻牌] 触发条件:自己作为最后一个[群内]即将因投票出局时;结算效果:(1)免于此次出局;(2)下一个游戏日夜晚,受到[致死伤害]。

封印[强制] 触发条件:自己因[自爆]出局时;结算效果:(1)公示[血月之光吞噬一切];(2)下一个游戏日夜晚,令所有实际阵营为[村民阵营]的角色获得状态[沉默]。

寂夜导师[接刀]
身份属性:有寂夜导师必有白昼学者。

身份属性 开局阶段,若寂夜导师的[实际阵营]为[狼人阵营],[群内]得知寂夜导师的名单。

时波增幅[限定][早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2,且自己当晚没有发动[时波削弱];选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标反馈[你成为时波增幅的目标],并且可以选择一个带有[午夜][深夜]标签的非[强制]技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,额外单独计算。

时波削弱[限定][早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2,且自己当晚没有发动[时波增幅];选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标反馈[你成为时波削弱的目标],并且在当晚[午夜][深夜]阶段,令结算目标获得状态[恐惧]。

时波混乱[强制][早夜] 触发条件:有不是[群内]的角色当晚成为超过一个[时波增幅]或[时波削弱]的结算目标,或者整个[群内]当晚成为超过一个[时波增幅]或[时波削弱]的结算目标;结算效果:这些[时波增幅]或[时波削弱]全部无效,并且对于第一个触发条件,这个目标角色受到[致死伤害],对于第二个触发条件,自己受到[致死伤害]。

蚀日侍女[接刀]

身份属性 有蚀日侍女必有流光伯爵;开局阶段,若蚀日侍女的[实际阵营]为[狼人阵营],则蚀日侍女得知[群内]的名单。

日光窃取[黄昏][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为1;选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)获得此玩家的操作权,在结算目标可以发动技能时获得反馈,以此法发动的[指定]技能不能选择自己为目标,持续至下一个夜晚结束;(2)结算目标反馈[你被蚀日侍女操纵],并得知自己的所有操作,若技能有反馈,自己和结算目标均可获得;(3)若结算目标在被操控期间处于[秩序]状态,则自己受到[致死伤害]。

血魔[群内]

血咒[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[血咒],持续至游戏结束。

割裂[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:若结算目标处于[血咒]状态,则结算目标的[血咒]计数+1。

混沌之魔[群内]

混沌[午夜][指定] 选择范围:任意两名角色,每名角色只能选择一次;结算效果:(1)令结算目标获得状态[混沌],持续至下一个夜晚开始;(2)若任意一个结算目标的[混沌]效果触发,则失去此技能。

幼狼[群内]

激励[强制] 触发条件:出局时;结算效果:下一个游戏日夜晚,当前[群内]或[接刀]得到通知,可以额外发动一次[杀人]技能。

牺牲[深夜] 发动条件:自己不是最后一个[群内];结算效果:自己受到[致死伤害]。

大尾巴狼[群内]
该身份为投稿身份。身份作者:wxt;投稿账号:wxt-A*,清明雨上*。

摇尾巴[限定][正午] 结算效果:修改任意一名角色当天的第一次放逐投票的投票对象,被修改的角色不会获得反馈,直接公示修改后的投票结果。

大灰狼[接刀]
该身份为投稿身份。身份作者:Pandakill;投稿账号:GLaDOS*。

身份属性 开局阶段,大灰狼得知所有和大灰狼[实际阵营]相同的角色的名单,所有和大灰狼[实际阵营]相同的角色得知大灰狼的名单。

冲锋[限定][深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标受到[致死伤害]。

邪恶赌怪[接刀]
该身份为投稿身份。身份作者:夜梦;投稿账号:夜梦*。

赌博[午夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2,且自己未发动过[赌约];选择范围:任意一名角色;结算效果:反馈结算目标的身份类别,反馈格式为[[选择目标]是[结算目标的身份类别]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

赌约[深夜][指定] 选择范围:自己最后一次发动的[赌博]反馈为[神职]类别的[选择目标];结算效果:自己选择一个身份,若结算目标的[表面身份]为此身份,则对结算目标造成[穿透]。

黑武士[群内]
该身份为投稿身份。身份作者:雪风;投稿账号:雪风。

御前决斗[指定][深夜] 选择范围:任意两名角色,每名角色只能被选择一次;结算效果:(1)若结算目标为两名角色,则下一个白天公示[两个结算目标正在进行御前决斗],当天放逐投票中除结算目标以外的角色记为0票;(2)若所有结算目标的[实际阵营]相同,则失去此技能。

刺客[接刀]
该身份为投稿身份。身份作者:sty;投稿账号:sty*。

刺杀[限定][深夜][指定][翻牌] 选择范围:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[穿透]。

预谋[午夜] 发动条件:游戏日每两晚(1-2晚,3-4晚,以此类推)选择一晚,且自己未发动过[刺杀];结算效果:选择下列一项:(1)移除自己[刺杀]技能的[翻牌]标签;(2)若自己有[接刀]标签,移除[接刀]标签并获得[群内]标签。

夜翎[群内]
该身份为投稿身份。身份作者:阿狸;投稿账号:阿狸*。

身份属性 开局阶段,夜翎得知所有和夜翎[实际阵营]相同的角色的名单,所有和夜翎[实际阵营]相同的角色得知夜翎的名单。

帷幕[强制][开局] 触发条件:自己的[实际阵营]为[狼人阵营];结算效果:移出除自己外的狼人[群内]的[群内]标签,持续至自己出局。

夜影[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:除自己外所有和自己[实际阵营]相同的角色反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[[选择目标]是某[结算目标的表面身份]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

誓盟[强制][限定] 触发条件:除自己外和自己[实际阵营]相同的角色即将出局时;结算效果:免于此次出局。

哈迪寂亚[接刀]
该身份为投稿身份;身份作者:血染钟楼;投稿账号:干饭论吨*。

生存还是死亡[限定][深夜][指定] 选择范围:任意三名角色;结算效果:(1)所有结算目标选择“生存”或者“死亡”;(2)若有角色选择“死亡”,则对这些角色造成[指杀];(3)否则,对所有结算目标造成[指杀];(4)若所有结算目标的[实际阵营]均为[村民阵营],则自己受到[致死伤害]。

黑骑士[接刀]
该身份为投稿身份;身份作者:list;投稿账号:AME。

堕落之刃[深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意三名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:若结算目标中有且只有一名角色的身份类别为[村民],则对该角色造成[指杀]。

混血猎手[群内]
该身份为投稿身份;身份作者:摩卡;投稿账号:axs。

随行[凌晨][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标记作A,反馈A在当晚[午夜][深夜]阶段发动的[指定]技能的结算目标,和当晚[午夜][深夜]阶段发动[指定]技能且结算目标包含A的角色,反馈格式为[满足条件的角色是[角色名单]],反馈没有次数和先后顺序,按编号顺序排列名单。

狩猎[限定][凌晨][指定] 选择范围:任意一名自己当晚[随行]得知的角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。

狼道君[接刀]
该身份为投稿身份;身份作者:克里斯丁;投稿账号:axs(永久)。

身份属性 开局阶段,狼道君得知所有和狼道君[实际阵营]相同的角色的名单,所有和狼道君[实际阵营]相同的角色得知狼道君的名单。

飞升[限定][午夜] 结算效果:(1)令自己获得状态[不死],持续至游戏结束;(2)移出自己的[接刀]标签;(3)胜负判定将不计算自己;(4)下一个白天公示[狼道君已飞升];(5)激活技能[神仙丹]。

神仙丹[限定][深夜][正午][指定] 发动条件:技能已激活;选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标得知自己收到神仙丹,且结算目标下一次即将出局时,免于此次出局并反馈[神仙丹已消耗]。

邪恶术士[群内]
该身份为投稿身份;身份作者:新人;投稿账号:新人。

术法仪式[午夜] 结算效果:(1)令自己获得状态[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始;(2)若成功赋予[冰冻]状态,则自己的[咒杀]次数+3。

咒杀[深夜][0][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[流血],持续至游戏结束。

教主[群内]
该身份为投稿身份;身份作者:小狐狸;投稿账号:小狐狸(永久)。

身份属性 教主的[赎罪券]技能初始次数为开局狼人数量。

赎罪券[正午][指定][X] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)公示或在下一个白天公示[结算目标已经向教主赎罪];(2)结算目标(之后记作A)因[投票出局]出局时,A可以选择一名当日最后一次放逐投票中投票给A的角色,对该角色造成[穿透],持续至下一个夜晚开始。

神罚天降[强制] 触发条件:自己的[赎罪券]次数为0;结算效果:(1)令自己获得状态[漏洞],持续至游戏结束;(2)自己受到[致死伤害]。

吸血鬼[群内]
该身份为投稿身份;身份作者:小狐狸;投稿账号:小狐狸。

渴血症[强制][开局] 结算效果:令自己获得状态[血咒],持续至游戏结束。

饮血刃[深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)对结算目标造成[指杀];(2)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则结算目标因此出局时,令自己获得状态[秩序],持续至游戏结束。

真理祭坛[群内]
该身份为投稿身份;身份作者:教主;投稿账号:教主。

朝闻道[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)令结算目标获得状态[血咒],持续至游戏结束;(2)结算目标的[血咒]计数修改为4;(3)令结算目标获得技能[预言],额外单独计算,获得的技能发动一次后就失去。

军团[接刀]
该身份为投稿身份;身份作者:斧头大盗;投稿账号:斧头大盗。

身份属性 每个夜晚开始时,军团的[野性挥砍]次数+1。

野性挥砍[深夜][指定][0] 发动条件:自己当晚没有发动[野性狂暴];选择范围:任意一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[流血],持续至游戏结束。

野性狂暴[限定][深夜] 发动条件:自己当晚没有发动[野性挥砍];结算效果:令所有处于[流血]状态的角色获得状态[流血],持续至游戏结束。

阴谋家[接刀]
该身份为投稿身份。身份作者:阿狸;投稿账号:阿狸。

身份属性 有阴谋家必有仲裁官;开局阶段,若阴谋家的[实际阵营]为[狼人阵营],阴谋家得知[群内]的名单。

倒悬[早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:除自己外任意一名角色,每名角色只能选择一次;结算效果:结算目标记作A,A发动的有唯一结算目标的[指定]技能,效果按以下条目发生变化,持续至夜晚结束。

(1)对唯一结算目标造成[指杀/穿透/致死伤害]的效果分别改为赋予持续至夜晚结束的[守护:∞/坚韧/不死]的效果,赋予唯一结算目标持续至夜晚结束的[守护:∞/坚韧/不死]的效果分别改为造成[指杀/穿透/致死伤害]的效果;
(2)需要判定唯一结算目标的表面阵营或实际阵营时,[村民阵营/狼人阵营]分别判定为[狼人阵营/村民阵营]。




其他

吹笛者[独立阵营]

吹笛[深夜][指定] 选择范围:任意至多两名不处于[吹笛]状态的角色;结算效果:(1)令结算目标获得状态[吹笛],持续至游戏结束;(2)下一个游戏日白天公示[[结算目标]被吹笛]。

白眼狼[独立阵营]

撕咬[深夜][指定] 发动条件:偶数日夜晚;选择范围:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。

遗计[强制] 触发条件:有角色因[撕咬]出局;结算效果:反馈该角色[实际身份]的所有技能。

遗泽[黄昏] 结算效果:获得[遗计]反馈的一个技能,持续至下一个夜晚开始,每个技能只能选择一次,每个技能第一次被选择时刷新至初始,以此法发动的技能,涉及改变角色[实际阵营]的效果,和使角色获得或失去[群内][接刀]标签的效果不结算。

补充说明:白眼狼通过<遗泽>获得的技能,发动顺序和出局结算顺序均排在原本的技能之后,游戏流程中不再说明。

占星师[独立阵营]

生占[早夜][指定] 发动条件:自己当晚没有发动[死占];选择范围:任意一名角色;结算效果:反馈结算目标的[实际身份],反馈格式为[选择目标是某身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

死占[早夜] 发动条件:自己当晚没有发动[生占];结算效果:选择任意一名已出局角色,反馈该角色的[实际身份]。

命运洪流[正午] 结算效果:自己提交一份任意数量的角色和[实际身份]的对应名单,可以包括已出局角色,若全部正确,则公示[命运洪流不可阻挡],并且令名单中的角色获得状态[沉默],持续至下一个[正午]阶段开始,以此法获得的[沉默]整局游戏只生效一次。

妖狐[独立阵营]

融化[强制] 触发条件:被验人系身份获取了有关自己的[表面阵营]或[表面身份]的信息时;结算效果:自己受到[致死伤害]。

化形[开局][强制] 结算效果:(1)修改自己的表面阵营,表面身份伪装;(2)令自己获得针对[融化]和[投票出局]以外的状态[不死],持续至游戏结束。

鬼魂新娘[独立阵营]

冥婚[强制][开局][指定] 选择范围:除自己外任意一名未[翻牌]的角色;结算效果:令自己和结算目标获得状态[情侣],持续至游戏结束,然后按照下列条目依次结算。

(1)如果结算目标是丘比特,鬼魂新娘,或者处于[隐身]或[情侣]状态,链接情侣无效,由发动者重新选择;
(2)随机一个与结算目标[实际阵营]不同的角色成为证婚人,加入[鬼魂情侣阵营],并获得[接刀]标签,与情侣互知不共群;
(3)如果结算目标是不定阵营,情侣加入[鬼魂情侣阵营],情侣获得技能[杀人];
(4)如果结算目标是独立阵营,鬼魂新娘加入该阵营,且鬼魂新娘获得[接刀]标签;
(5)如果结算目标是狼人阵营,情侣加入[鬼魂情侣阵营],且鬼魂新娘获得[接刀]标签;
(6)如果结算目标是村民阵营,情侣加入[鬼魂情侣阵营],且鬼魂新娘获得[接刀]标签;
(7)证婚人一定不是丘比特,鬼魂新娘,或者处于[隐身]或[情侣]状态的角色,若没有符合条件的角色,则不存在证婚人;
(8)结算目标和证婚人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签;

丘比特[不定阵营]

丘比特之箭[强制][开局][指定] 选择范围:任意两名未[翻牌]的角色;结算效果:令结算目标获得状态[情侣],持续至游戏结束,然后按照下列条目依次结算。

(1)发动者自连,发动者在情侣性质判定中视为[村民阵营];
(2)如果情侣之一是鬼魂新娘,或者处于[隐身]或[情侣]状态,链接情侣无效,丘比特加入[村民阵营]。
(3)如果情侣之一是不定阵营,丘比特与情侣加入[黑情侣阵营],情侣获得技能[杀人];
(4)如果情侣之一是独立阵营,丘比特与情侣加入该阵营;
(5)如果情侣是狼人阵营+村民阵营组合,丘比特与情侣加入[黑情侣阵营],该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签;
(6)如果情侣是双狼人阵营组合,丘比特加入[狼人阵营]并获得[接刀]标签;
(7)如果情侣是双村民阵营组合,丘比特加入[村民阵营];
(8)除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签。

混血儿[不定阵营]

认亲[强制][开局] 结算效果:选择除自己外任意一名未[翻牌]的角色为主人,混血儿加入与主人相同的阵营。




特殊

盗贼

偷换[强制][开局] 结算效果:自己从未被发放的身份中选择一个,自己除[实际身份]仍然为盗贼以外,其余属性与被选择的身份相同;其中出现狼人阵营或独立阵营身份时,必须选择此身份;配置中存在盗贼时,总身份数量将比玩家数量多出两个;发放身份时,保证未被发放的身份不包括盗贼,保证至少有一个未被发放的身份是村民阵营或不定阵营身份。

警长

竞岗[强制] 结算效果:警长竞选投票结束后,获得投票数最多的角色当选警长。

带队[强制] 结算效果:警长可以决定发言顺序,警长的票权增加0.5票。

殉职 发动条件:警长出局时;结算效果:选择一名未出局的角色移交警长。
[发帖际遇]: 雨声159753 梦见中了彩票,获得 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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归宅部爱心四叶草墨香铜臭世界放开那个女巫

 楼主| 发表于 2026-9-3 19:35| 字数 22,738 | 显示全部楼层
狼人游戏随机配置法(全员随机身份)

作者:雨声




身份表

【强神】

10分:火神,舞者,玄武[女巫系]

9分:纯白之女[验人系],炼金魔女[女巫系],企鹅,枢[女巫系],天使长[女巫系],仲裁官

8分:魂灵使徒[女巫系],女巫[女巫系],水手,特工,巡夜人[验人系],斩魔大帝

7分:道士,皇城空卫,教宗[验人系],灵鹿[女巫系],流光伯爵,龙魂,魔偶师,通灵师[验人系],挽风,亡灵法师[女巫系],小木匠

6分:白昼学者,布恐师,哈利波特,科技先驱,猎魔人,灵境行者,梦林,判官,启明星使,医生,预言家[验人系]

~

【弱神】

5分:迪拉熊[验人系],伏兵,解谜者[验人系],领袖,魔术师,骑士,摄梦人,守卫,修女,循声检事[验人系],弈圣,钟,子狐

4分:摆渡人,海象,河豚,黑商,狐狸[验人系],潜行者,赏金猎人,太阳,线人,熊[验人系],隐者,侦探

3分:保险丝,定序王子,猎人,灵能,女王观战者,乌鸦,锈剑骑士,灾星,长老

2分:白痴,白猫,法医

1分:克隆人,月亮

~

【狼人】

10分:刺客鸭,黑武士,混沌之魔

9分:白狼王,大灰狼,大野狼,蚀日侍女,吸血鬼

8分:赤狼,刺客,噩梦之影,黑蝙蝠,黑骑士,混血猎手,寂夜导师,教主,军团,狼道君,狼美人,狼鸦之爪,血魔,血月使徒,阴谋家,幼狼,长老狼

7分:大尾巴狼,恶灵骑士,哈迪寂亚,黑狼王,狼巫,蚀时狼妃,邪恶赌怪,夜翎,真理祭坛

6分:花蝴蝶,邪恶术士,隐狼

5分:石像鬼

~

【其他】

吹笛者,白眼狼,占星师,妖狐,鬼魂新娘(至少13人出现),丘比特(至少13人出现),混血儿,复仇者,暗恋者

混血儿、丘比特、鬼魂新娘、暗恋者将减少村民阵营分数2分,吹笛者、白眼狼、占星师将减少村民阵营分数3分,复仇者,妖狐将减少村民阵营分数4分。

每局将有且只有一个验人系出现,有且只有一个女巫系出现。




强神

火神(10)

神恩[强制][开局] 结算效果:获得状态[秩序],持续至游戏结束。

煜华[午夜][指定][2] 发动条件:自己当晚没有发动过[煜华];选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)结算目标[翻牌];(2)令结算目标获得状态[业炎],持续至游戏结束;(3)若结算目标的[实际阵营]不为[村民阵营],则对结算目标造成[穿透]。

舞者(10)

宿命[强制][凌晨] 结算效果:获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的角色的[坚韧]状态,持续至夜晚结束。

共舞[深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意三名角色,每名角色只能被选择一次;结算效果:(1)若结算目标的数量为3,且其中有且只有一个的[实际阵营]与另外两个不同,则对该角色造成[穿透];(2)若结算目标包括自己,则令所有结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。

玄武[女巫系](10)

身份属性 每个奇数日夜晚开始时,玄武的[长寿之命]技能刷新至初始,[阴阳变转]次数+1。

长寿之命[强制][开局] 结算效果:令自己获得状态[守护:1],持续至游戏结束。

命数感知[强制][凌晨] 结算效果:反馈所有角色当晚受到的技能伤害,反馈格式为[[角色]受到了[伤害次数]次[指杀/穿透/致死伤害]],按角色的编号顺序依次排列。

阴阳变转[凌晨][指定][0] 选择范围:任意两名角色A和B,每名角色只能被选择为B一次;结算效果:若结算目标为两名不同的角色A和B,则令B获得状态[A处于的防御状态],持续至下一个夜晚开始。

纯白之女[验人系](9)

照耀[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[[选择目标]是[结算目标的表面身份]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

耀光[深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:自己当晚发动的[照耀]反馈为[狼人阵营]身份的[选择目标];结算效果:对结算目标造成[穿透]。

炼金魔女[女巫系](9)

魔女秘法[强制][凌晨] 结算效果:(1)完整执行一次夜晚出局结算,反馈当晚即将出局的角色,反馈格式为[[角色名单]即将出局],反馈没有先后顺序,按照编号顺序排列名单;(2)下一个[晨曦]阶段出局的角色仍然可以发言,持续至下一个[正午]阶段结束;(3)下一个白天公示[魔女秘法留下了一缕亡魂]。

法老之蛇[限定][凌晨][指定] 选择范围:任意一名角色,仅第一晚可以选择自己;结算效果:(1)令结算目标获得状态[不死],持续至夜晚结束;(2)失去技能[魔女秘法]。

未明之雾[限定][午夜][指定] 选择范围:任意三名角色;结算效果:持有[杀人]技能的角色反馈结算目标的名单,反馈格式为[受[未名之雾]影响,当晚必须对[结算目标名单]中的角色发动[杀人]],反馈没有先后顺序,按编号顺序排列名单,并且当晚若可以发动[杀人],则必须发动[杀人],且不能选择结算目标以外的角色。

企鹅(9)

冰冻[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始。

枢[女巫系](9)

运[黄昏][2] 结算效果:自己选择一个非[强制]的[指定]技能,在该技能发动时反馈其选择目标,持续至下一个夜晚结束或自己发动了技能[导]。

导[1] 发动条件:自己的[运]有反馈时;结算效果:自己按照该技能的[选择范围]选择一组目标,该技能的[结算目标]替换为你选择的目标,且该技能的发动者反馈[你的[技能名]技能已被篡改]。

介[凌晨][指定][1] 选择范围:任意一名角色,仅第一晚可以选择自己;结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。

斥[强制][黄昏] 触发条件:自己的[运][导][介]次数均为0;结算效果:自己受到[致死伤害]。

天使长[女巫系](9)

再沐辉光[限定][晨曦][黄昏][指定][翻牌] 发动条件:有角色即将出局时;选择范围:任意一名即将出局的角色,仅第一天可以选择自己;结算效果:结算目标免于此次出局。

希望之羽[限定][深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)若结算目标的[实际阵营]为[村民阵营],则结算目标的票权增加2票,持续至下一个夜晚开始,且下一个白天公示[结算目标被祝福];(2)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],且[实际身份]不包含“狼”字,则对结算目标造成[穿透]。

仲裁官(9)

身份属性 有仲裁官必有阴谋家。

倒悬[早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:除自己外任意一名角色,每名角色只能选择一次;结算效果:结算目标记作A,A发动的有唯一结算目标的[指定]技能,效果按以下条目发生变化,持续至夜晚结束。

(1)对唯一结算目标造成[指杀/穿透/致死伤害]的效果分别改为赋予持续至夜晚结束的[守护:∞/坚韧/不死]的效果,赋予唯一结算目标持续至夜晚结束的[守护:∞/坚韧/不死]的效果分别改为造成[指杀/穿透/致死伤害]的效果;
(2)需要判定唯一结算目标的表面阵营或实际阵营时,[村民阵营/狼人阵营]分别判定为[狼人阵营/村民阵营]。

零和[强制][早夜] 触发条件:有不是[群内]的角色当晚成为超过一个[倒悬]的结算目标,或者整个[群内]当晚成为超过一个[倒悬]的结算目标;结算效果:这些[倒悬]全部无效,并且对于第一个触发条件,这个目标角色受到[致死伤害],对于第二个触发条件,自己受到[致死伤害]。

魂灵使徒[女巫系](8)

魂灵秘法[强制][凌晨] 结算效果:完整执行一次夜晚出局结算,反馈当晚即将出局的角色,反馈格式为[[角色名单]即将出局],反馈没有先后顺序,按照编号顺序排列名单。

圣灵统御[凌晨][限定] 发动条件:自己的[魂灵秘法]有反馈时;结算效果:(1)令这些角色获得状态[不死],持续至下一个[正午]阶段开始;(2)令这些角色获得状态[破伤风],持续至游戏结束;(3)失去技能[魂灵秘法]。

汲魂秘术[限定][深夜][指定] 选择范围:任意两名角色A和B;结算效果:(1)对A造成[穿透];(2)若A因此出局时,则令B获得状态[秩序],持续至游戏结束;(3)若B没有因此失去负面状态,则下一个夜晚令B获得状态[守护:∞]。

女巫[女巫系](8)

灵通[强制][深夜] 结算效果:对于所有角色当晚受到的[指杀],若这个[指杀]来自[指定]技能,反馈该技能对应于这个[指杀]的[选择目标],否则,反馈受到这个[指杀]的角色,反馈格式为[[角色名单]被指杀],反馈没有次数和先后顺序,按照编号顺序排列名单。

救药[凌晨][1][指定] 发动条件:自己当晚没有发动[毒药];选择范围:任意一名角色,仅第一晚可以选择自己;结算效果:(1)令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束;(2)失去技能[灵通]。

毒药[深夜][1][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[穿透]。

水手(8)

护海[午夜][指定] 选择范围:任意两名角色,若不选择将会随机选择;结算效果:(1)令所有结算目标获得状态[坚韧],持续至夜晚结束;(2)若连续两晚结算目标的身份类别完全相同,则自己受到[致死伤害]。

特工(8)

潜藏[强制][凌晨] 触发条件:自己未发动过[伏击];结算效果:获得仅针对[实际阵营]为[狼人阵营]的角色的[不死]状态,持续至夜晚结束。

伏击[限定][深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则对结算目标造成[穿透]。

巡夜人[验人系](8)

巡逻[凌晨][指定] 选择范围:除自己外任意数量的角色;结算效果:反馈结算目标当晚发动的非[强制]技能,反馈格式为[发动了[技能列表]],反馈没有次数和先后顺序,按照技能名的音序顺序排列。

斩魔大帝(8)

舍身崖前[凌晨][指定] 选择范围:除自己外任意一名角色,每名角色只能选择一次;结算效果:(1)结算目标选择“献身”或者“自保”;(2)若结算目标选择“献身”,则令自己获得状态[坚韧],持续至夜晚结束,且胜负判定将不计算结算目标。

五龙捧圣[强制][翻牌] 触发条件:自己所在的阵营即将判负时;结算效果:(1)自己所在的阵营暂停判负,持续至下一个[黄昏]阶段结束,若在此期间自己所在的阵营达成胜利条件或者其余阵营全部判负,则自己所在的阵营胜利;(2)令所有与自己[实际阵营]不同的角色获得状态[沉默],持续至下一个[黄昏]阶段结束。

伏魔宝剑[限定][正午][指定] 选择范围:任意数量的角色;结算效果:(1)若结算目标的数量不超过曾在自己的[舍身崖前]中选择过“献身”的角色数,则对所有结算目标受到[穿透];(2)所有与自己[实际阵营]相同的角色受到[致死伤害]。

道士(7)

结印[早夜][指定] 选择范围:任意三名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:(1)若结算目标的身份类别为1狼人1强神1弱神,则令所有和自己[实际阵营]不同的角色获得状态[沉默],持续至下一个夜晚开始;(2)若结算目标的身份类别为3狼,则令所有结算目标获得状态[缴械],持续至下一个[正午]阶段开始;(3)若所有结算目标的身份类别为3强神,则下一天被[投票出局]的角色[翻牌];(4)若所有结算目标的身份类别为3弱神,则令自己获得状态[独裁],持续至下一个夜晚开始。

皇城空卫(7)

护翼[午夜][指定] 选择范围:任意至少X名角色,X为自己上一次发动的[护翼]的选择目标数+1,初始为1,每名角色只能选择一次;结算效果:令结算目标获得仅针对结算目标的状态[不死],持续至夜晚结束。

巡备[强制][凌晨][指定] 触发条件:有当晚自己[护翼]的结算目标对当晚自己[护翼]的结算目标造成伤害;选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标视为未被[护翼]过。

殉航[强制][深夜][指定] 触发条件:自己当晚未发动过[护翼];选择范围:任意一名角色;结算效果:自己受到[致死伤害],并且若自己因此出局,则结算目标受到[致死伤害]。

教宗[验人系](7)

抉眼[深夜][指定] 发动条件:场上存在持刀狼人;选择范围:任意两名角色;结算效果:当前持刀狼人反馈结算目标的名单,并选择一个结算目标(记作A),然后发动者得知A的名单,并选择下列一项:(1)反馈A的[表面身份],反馈格式为[[角色]为[角色的表面身份]];(2)对结算目标中除A以外的角色造成[指杀]。

灵鹿[女巫系](7)

森林庇护[限定][凌晨] 结算效果:令所有角色获得状态[不死],持续至夜晚结束。

长寿之命[强制][开局] 结算效果:令自己获得状态[守护:1],持续至游戏结束。

流光伯爵(7)

身份属性 有流光伯爵必有蚀日侍女。

神恩[强制][开局] 结算效果:令自己获得状态[秩序],持续至游戏结束。

流光庇护[早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:除自己外任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[不死][秩序],持续至夜晚结束。

龙魂(7)

龙魄[早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意一名角色,并选择[秩序][不死][独裁]其中之一和[漏洞][冰冻][净化]其中之一,每个状态只能选择一次;结算效果:(1)若结算目标的[实际阵营]为[村民阵营],则结算目标获得对应的非负面状态,持续至下一个夜晚开始;(2)否则,结算目标获得对应的负面状态,持续至下一个夜晚开始。

魔偶师(7)

身份属性 魔偶师出现时,额外添加一个角色作为人偶的马甲,人偶的身份类别与魔偶师相同,持有技能[人偶之身][消逝],并由魔偶师操控。

人偶操控[午夜][指定] 选择范围:除自己操控的人偶外任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:自己操控的人偶与结算目标结算[交换]效果。

补充说明:多个[交换]效果结算时,后结算的[交换]效果涉及到先结算的[交换]涉及的角色,后结算的[交换]效果不再结算。

人偶

身份属性 该身份和魔偶师共同出现,不会单独出现。

人偶之身[强制][开局][翻牌] 人偶之身[强制][开局][翻牌]——结算效果:(1)魔偶师出现时,额外添加一个角色作为人偶,并由魔偶师操控;(2)人偶获得[不死]状态,持续至操控者出局。

消逝[强制] 触发条件:操控者出局时;结算效果:人偶受到[连带出局]。

通灵师[验人系](7)

通灵[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[[选择目标]是[结算目标的表面身份]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

挽风(7)

既往芳华[限定][早夜][指定] 选择范围:任意两名角色;结算效果:(1)所有结算目标选择[冰冻][隐身]其中之一,并获得对应的状态,持续至下一个[正午]阶段开始;(2)若结算目标的数量为2,则令所有结算目标获得状态[另一个结算目标处于的状态],持续至下一个[正午]阶段开始。

救赎挽歌[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)反馈结算目标处于的所有状态,反馈格式为[选择目标处于[状态名]状态]或[选择目标未处于任何状态];(2)自己可以选择其中一个状态,令结算目标失去此状态。

亡灵法师[女巫系](7)

亡灵秘法[强制][凌晨] 结算效果:完整执行一次夜晚出局结算,反馈当晚即将出局的角色,反馈格式为[[角色名单]即将出局],反馈没有先后顺序,按照编号顺序排列名单。

固灵术[凌晨][指定] 选择范围:任意一名角色,仅第一晚可以选择自己;结算效果:(1)结算目标即将出局时,令结算目标获得状态[不死][破伤风],前者持续至下一个[正午]阶段开始,后者持续至游戏结束,(1)的效果持续至下一个[正午]阶段开始;(2)若连续两晚的结算目标相同,则激活技能[亡灵毒药];(3)若连续三晚的结算目标相同,则下一个[正午]阶段开始时,令结算目标失去状态[破伤风]。

亡灵毒药[凌晨][1][指定] 发动条件:技能已激活;选择范围:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[穿透]。

小木匠(7)

人狼[强制][开局] 结算效果:自己的[表面阵营]修改为[狼人阵营];当前持刀狼人选择一个本局存在的狼人阵营身份,自己的[表面身份]修改为该身份。

月圆[强制][午夜] 触发条件:当前游戏天数等于[表面阵营]为[狼人阵营]的角色数或[实际阵营]为[狼人阵营]的角色数;结算效果:(1)自己获得技能[杀人],持续至夜晚结束;(2)令当前持刀狼人获得状态[缴械],持续至夜晚结束。

白昼学者(6)

身份属性有白昼学者必有寂夜导师。

时波增幅[限定][早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2,且自己当晚没有发动[时波削弱];选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标反馈[你成为时波增幅的目标],并且可以选择一个带有[午夜][深夜]标签的非[强制]技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,额外单独计算。

时波削弱[限定][早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2,且自己当晚没有发动[时波增幅];选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标反馈[你成为时波削弱的目标],并且在当晚[午夜][深夜]阶段,令结算目标获得状态[恐惧]。

布恐师(6)

群鸦术[限定][正午][指定] 选择范围:任意数量的角色;结算效果:令结算目标获得状态[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。

哈利波特(6)

主角光环[强制][开局] 结算效果:令自己获得状态[坚韧],持续至存活人数不大于开局人数的一半时。

逝者箴言[强制] 触发条件:自己出局时;结算效果:(1)公示[哈利波特离开了村庄];(2)令所有[实际阵营]为[村民阵营]的角色获得状态[沉默],持续至下一个夜晚结束。

救世之星[强制] 触发条件:存活人数不大于开局人数的一半时;结算效果:令自己获得技能[杀人],持续至游戏结束。

科技先驱(6)

改造[午夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意一名角色,每名角色只能选择一次;结算效果:(1)令结算目标获得状态[守护:1],持续至游戏结束;(2)令结算目标获得状态[沉默],持续至游戏结束。

猎魔人(6)

猎杀[深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则对结算目标造成[穿透];(2)否则,自己受到[致死伤害]。

宿命[强制][凌晨] 结算效果:令自己获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的角色的[坚韧]状态,持续至夜晚结束。

灵境行者(6)

灵境感知[强制] 触发条件:深夜阶段,有除[杀人]外的非[强制]的[指定]技能发动时;结算效果:反馈这个技能的名称。

因果干涉[限定] 发动条件:自己的[灵境感知]有反馈时;结算效果:(1)令该技能发动无效,或者自己按照该技能的[选择范围]选择一组目标,该技能的[结算目标]替换为你选择的目标;(2)该技能的发动者反馈[你的[技能名]技能已被篡改,新的结算目标是[该技能的最终结算目标,不包含处于[隐身]状态的角色,没有则为空]]。

梦林(6)

梦[限定][早夜][指定] 选择范围:任意数量的角色;结算效果:结算目标发动的[指定]技能不能选择结算目标以外的角色为目标,持续至夜晚结束。

林[限定][深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)下一个白天公示[结算目标走进了小树林];(2)从下一个[晨曦]阶段开始,结算目标除可以发言外,其余状态按已出局结算,持续至再下一个[晨曦]阶段。

判官(6)

示怨[强制][限定][黄昏] 触发条件:有角色因[投票出局]出局时;结算效果:(1)该角色(之后记作A)[翻牌],之后自己选择一名当日最后一次放逐投票中投票给A的角色;(2)若A的[实际阵营]为[村民阵营],则对该角色造成[穿透];(3)否则,令该角色获得状态[坚韧],持续至下一个夜晚结束。

启明星使(6)

启明[正午][指定] 发动条件:验人系身份已经出局;选择范围:除自己外任意一名角色,每名角色只能选择一次;结算效果:(1)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则令结算目标获得状态[漏洞][破伤风],持续至游戏结束,且结算目标[翻牌];(2)若结算目标的[实际阵营]为[村民阵营],则令结算目标获得状态[守护:∞],持续至下一个夜晚结束。

天妒[强制][深夜] 触发条件:验人系身份存活;结算效果:(1)若当前游戏天数为2,则自己[启明]技能的结算效果(1)增加表述[然后失去此技能];(2)若当前游戏天数为3,则删除自己[启明]技能的结算效果(2);(3)若当前游戏天数大于3,则自己受到[致死伤害]。

医生(6)

救治[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束;(2)若结算目标当晚未受到[指杀],则在夜晚行动结束后,出局结算之前,令结算目标获得状态[流血],持续至游戏结束。

预言家[验人系](6)

预言[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:反馈结算目标的[表面阵营]是否为[村民阵营],反馈格式为[[选择目标]是村民阵营]或[[选择目标]是非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。




弱神

迪拉熊[验人系](5)

灵吼[黄昏] 结算效果:选择[通灵][咆哮]其中之一,令自己获得该技能,持续至下一个夜晚结束,不能连续两天选择同一个技能。

伏兵(5)

十面埋伏[限定][午夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意三名角色;结算效果:(1)结算目标获得技能[杀人],持续至夜晚结束;(2)令除结算目标外的所有角色获得状态[守护:1],持续至夜晚结束。

解谜者[验人系](5)

谜题[强制][开局] 产生一个空的角色列表,称为谜题列表。

灰色线索[强制][午夜] 触发条件:场上存在持刀狼人,且谜题列表中不完整包含全部的持刀狼人,也不完整包含持刀狼人之外的全部角色;结算效果:当前持刀狼人反馈当前的谜题列表,然后选择两名存活角色增加进列表,保证其中有且只有一名角色是当前持刀狼人,然后解谜者反馈更新的列表,反馈格式为[当前谜题列表中的角色是[角色名单]],反馈没有先后顺序,按照编号顺序排列名单。

死亡拼图[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色,并选择一个阵营;结算效果:(1)反馈结算目标的[表面阵营]是否为此阵营,反馈格式为[[选择目标]是[阵营名称]]或[[选择目标]不是[阵营名称]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈;(2)若结算目标的[表面阵营]不为此阵营,则自己受到[致死伤害]。

领袖(5)

钢铁意志[正午][翻牌] 结算效果:(1)令自己获得状态[自由],持续至游戏结束;(2)[实际阵营]为[村民阵营]的角色发动的[指定]技能不能选择自己为目标,[实际阵营]为[非村民阵营]的角色发动的[指定]技能不能选择自己以外的角色为目标,持续至下一个[正午]阶段开始。

魔术师(5)

交换[午夜][指定] 选择范围:任意两名角色,每名角色只能被选择一次;结算效果:若结算目标为两名角色A和B,则A或B成为[指定]技能的目标时,目标改为B或A,持续至夜晚结束。

骑士(5)

决斗[正午][指定][翻牌] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则令结算目标获得状态[沉默],持续至游戏结束,并对结算目标造成[穿透],并且若结算目标因此出局,则[正午]阶段提前结束,直接进入[黄昏]阶段;(2)若结算目标的[实际阵营]为[村民阵营],则自己受到[致死伤害]。

摄梦人(5)

摄梦[午夜][指定] 选择范围:除自己外任意一名角色,若不选择将会随机选择;结算效果:(1)令结算目标获得状态[坚韧],持续至夜晚结束;(2)若自己当晚出局,则结算目标受到[连带出局];(3)若连续两晚的结算目标相同,则结算目标受到[致死伤害]。

守卫(5)

守护[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。

修女(5)

圣水[限定][凌晨][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)若结算目标的[实际阵营]为[村民阵营],则结算目标[实际身份]的技能刷新至初始,并且会收到技能刷新的通知;(2)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则令结算目标获得状态[净化],持续至游戏结束;(3)若结算目标的[实际阵营]为三方阵营,则令结算目标获得状态[超度],持续至游戏结束。

循声检事[验人系](5)

音符[强制][开局] 每个身份类别随机获得一个编号,用不同的拉丁字母表示。

神恩[强制][开局] 获得状态[秩序],持续至游戏结束。

循迹[深夜][指定] 选择范围:除自己外任意一名角色;结算效果:反馈结算目标所属身份类别的编号,反馈格式为[[选择目标]的身份类别是[结算目标的身份类别编号]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

心证[强制][凌晨] 结算效果:(1)反馈当晚发动[指定]技能且结算目标包含循声检事的角色所属身份类别的编号,反馈格式为[心证(1)收到的编号为[满足条件的编号,没有则为空]],反馈有次数但没有先后顺序,按拉丁字母的顺序排列;(2)若场上存在已出局角色,则反馈出局角色数最多的身份类别的编号,超过一个则都反馈,反馈格式为[心证(2)收到的编号为[满足条件的编号,没有则为空]],反馈没有先后顺序,按拉丁字母的顺序排列。

弈圣(5)

对弈[深夜] 发动条件:当前游戏天数至少为2,且场上存在持刀狼人;结算效果:当前持刀狼人选择一名当前持刀狼人,记作A,然后从自己开始,自己和A轮流选择一名角色,先选择到对方的角色对对方造成[穿透]。

悔子[强制][凌晨] 触发条件:自己当晚[落子]没有先选择到对方,且这是自己第一次发动[对弈];结算效果:(1)令自己获得状态[沉默],持续至游戏结束;(2)令自己获得状态[坚韧],持续至夜晚结束;(3)反馈当晚[对弈]对方的名单。

钟(5)

时光倒流[晨曦][黄昏][翻牌] 发动条件:出局或游戏即将结束时;结算效果:(1)公示[时光回溯];(2)令自己获得状态[自由],持续至游戏结束;(3)若处于[晨曦]阶段,则游戏内时间,所有人员技能状态,存活状态均回到上一个夜晚开始;(4)若处于[黄昏]阶段,则游戏内时间,所有人员技能状态,存活状态回到最后一次放逐投票之前;(5)自己不会因为回溯重新盖伏身份牌。

子狐(5)

咒缚[限定][午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则令结算目标获得状态[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始。

摆渡人(4)

入阴[强制][凌晨] 结算效果:完整执行一次夜晚出局结算,反馈当晚即将出局的角色,反馈格式为[[角色名单]即将出局],反馈没有先后顺序,按照编号顺序排列名单。

摆渡[限定][凌晨][指定] 选择范围:任意一名[入阴]反馈即将出局的角色;结算效果:(1)结算目标[翻牌];(2)令结算目标获得状态[不死],持续至下一个[正午]阶段结束;(3)下一个[黄昏]阶段,结算目标受到[致死伤害]。

检视[限定][深夜] 选择一名已经出局的角色,反馈其表面身份,反馈格式为[[角色]是[角色的表面身份]]。

海象(4)

象牙[强制][限定] 触发条件:[实际阵营]为[村民阵营]的角色被投票出局时;结算效果:激活技能[象粮]。

象粮[限定][正午][指定] 发动条件:技能已激活;选择范围:任意一名角色;结算效果:若结算目标在当日第一次放逐投票中被投票数为0,则结算目标受到[投票出局]。

河豚(4)

豚毒[强制][翻牌] 触发条件:因[实际阵营]为[狼人阵营]角色的技能出局时;结算效果:在下一个[正午]阶段开始时,令所有[实际阵营]为[狼人阵营]的角色获得状态[沉默],持续至再下一个[正午]阶段开始。

河豚之怒[黄昏][指定][翻牌] 选择范围:所有当天放逐投票中投票给自己的角色;结算效果:所有结算目标受到[致死伤害]。

黑商(4)

馈赠[限定][深夜][指定] 选择范围:除自己外任意一名角色;结算效果:(1)选择赠送[预言][毒药][最后一枪]其中之一;(2)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则自己受到[致死伤害];(3)否则,结算目标在夜晚结束时得到通知,获得对应的技能,额外单独计算,获得的技能发动一次后就失去。

狐狸[验人系](4)

狡黠[深夜] 结算效果:选择相邻的三名角色,反馈这些角色的[表面阵营]是否均为[村民阵营],反馈格式为[这些角色均为村民阵营]或[这些角色不均为村民阵营],并且若这些角色的[表面阵营]均为[村民阵营],则失去此技能。

潜行者(4)

潜行[限定][深夜][指定] 选择范围:任意一名自己前一天放逐投票的对象;结算效果:结算目标受到[致死伤害]。

赏金猎人(4)

悬赏[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:若结算目标在下一个[晨曦]阶段出局,则反馈[悬赏成功]。

捕杀[深夜][指定] 发动条件:上一个[晨曦]阶段反馈[悬赏成功];选择范围:任意一名不是自己当晚[悬赏]的选择目标的角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。

太阳(4)

日[强制][翻牌] 触发条件:出局后下一个技能时点;结算效果:(1)公示[日不落];(2)当前阶段结束时,额外执行一轮[正午-黄昏]阶段。

补充说明:会先完整结算完后再进入额外阶段;黄昏阶段遗言之后的技能也可以在额外阶段发动或触发。

线人(4)

诈降[正午][指定] 发动条件:每天的第一次放逐投票时;选择范围:自己投票的对象,不能连续两天选择同一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[不死],持续至下一个[正午]阶段开始。

熊[验人系](4)

咆哮[强制][黄昏] 结算效果:若与自己相邻的两名角色中存在[表面阵营]为[狼人阵营]的角色,则下一个白天公示[昨晚熊咆哮了]。

隐者(4)

隐身衣[强制][开局] 结算效果:令自己获得状态[隐身][迷魂],持续至存活人数不大于开局人数的一半时,或者自己发动了技能[脱下隐身衣]为止。

脱下隐身衣[限定][早夜][指定] 发动条件:存活人数大于开局人数的一半;选择范围:任意一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[隐身],持续至下一个夜晚开始。

侦探(4)

明察[正午][翻牌] 结算效果:(1)自己成为警长;(2)当天的放逐投票取消。

断案[正午][指定] 发动条件:自己发动[明察]的当天;选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)结算目标[翻牌];(2)令结算目标获得状态[沉默],持续至游戏结束;(3)结算目标受到[投票出局]。

保险丝(3)

熔断[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)令结算目标获得状态[守护:1],持续至游戏结束;(2)自己受到[致死伤害]。

定序王子(3)

重定时间[翻牌] 发动条件:公示放逐投票结果时;结算效果:令此次投票作废,并且自己进行一次额外发言,然后重新发起一次放逐投票。

猎人(3)

最后一枪[晨曦][黄昏][指定] 发动条件:并非因[实际阵营]为[村民阵营]的白天技能或[连带出局]出局后下一个技能时点;选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标受到[致死伤害],并公示[[发动者]发动技能枪杀[结算目标]]。

灵能(3)

感知[深夜] 结算效果:选择任意一名已出局角色,反馈该角色的[表面阵营],反馈格式为[[角色]是[角色的表面阵营]]。

女王观战者(3)

身份属性 开局阶段,所有和女王观战者[实际阵营]相同的角色得知女王观战者的名单。

陪葬[强制] 触发条件:自己出局时;结算效果:所有与自己[实际阵营]相同的角色受到[连带出局]。

乌鸦(3)

诽谤[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)下一个白天公示[结算目标被诽谤];(2)在下一个[正午]阶段的放逐投票中,结算目标的被投票数多计一票。

锈剑骑士(3)

破伤风[强制] 触发条件:因[实际阵营]为[狼人阵营]的角色的技能出局时;结算效果:当前阶段结束时,令自己下方第一个[实际阵营]为[狼人阵营]的角色获得状态[破伤风],持续至游戏结束。

补充说明:若锈剑骑士下方没有[实际阵营]为[狼人阵营]的角色,则从1号角色开始计数。

灾星(3)

血光之灾[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:自己选择一个阵营和[指杀/穿透/致死伤害]中的一个伤害等级,之后若结算目标的[实际阵营]为[村民阵营],则结算目标受到对应的伤害,此伤害的来源阵营按所选择的阵营判定,且下一个白天公示[[结算目标]有血光之灾]。

长老(3)

长寿之命[强制][开局] 结算效果:令自己获得状态[守护:1],持续至游戏结束。

村镇之殇[强制] 触发条件:因[投票出局]或[实际阵营]为[村民阵营]的角色的技能出局时;结算效果:令所有[实际阵营]为[村民阵营]的角色获得状态[净化],持续至游戏结束。

白痴(2)

大难不死[强制][翻牌] 触发条件:即将因[投票出局]出局时;结算效果:(1)免于此次出局;(2)若自己是警长,则须移交警长;(3)不能参与投票,不能担任警长,持续至游戏结束。

白猫(2)

猫有九命[强制][翻牌] 触发条件:即将出局时;结算效果:(1)免于此次出局;(2)获得状态[不死],持续至下一个[正午]阶段结束;(3)下一个[黄昏]阶段,受到[致死伤害]。

法医(2)

伤情鉴定[正午] 结算效果:选择任意一名已出局角色,反馈导致该角色出局的技能,或者反馈该角色的出局原因是[投票出局],反馈格式为[导致[角色]出局的技能是[技能名]]或者[[角色]被投票出局];(2)反馈所有上一个夜晚以该角色为结算目标的[指定]技能,反馈格式为[上一晚对[角色]发动的技能是[技能列表]],反馈没有次数和先后顺序,按技能名的音序顺序排列。

克隆人(1)

身份属性 开局阶段,克隆人获得状态[不死],令除自己外所有角色获得技能[征调],持续至游戏结束,然后克隆人获得双目、内脏、四肢、骨骼四个器官。

衰亡[强制] 触发条件:自己失去器官时;结算效果:(1)若失去的是第二个器官,则令自己获得状态[迷魂],持续至游戏结束;(2)若失去的是第三个器官,则令自己获得状态[漏洞],持续至游戏结束;(3)若失去的是第四个器官,则自己受到[致死伤害]。

[征调]技能 征调[正午] 发动条件:自己的发言阶段;结算效果:(1)选择除自己外任意一名角色,向其索取一个器官,并公示公示[[发动者]向[角色]索取了[器官名]];(2)若该角色是克隆人,且拥有对应的器官,则结算目标失去此器官,然后根据器官的种类按以下条目结算,以此法获得的技能额外单独计算,发动一次后就失去。

(1)双目:发动者获得技能[通灵],持续至游戏结束;
(2)内脏:发动者获得技能[毒药],持续至游戏结束;
(3)四肢:发动者获得技能[报复],持续至游戏结束;
(4)骨骼:发动者获得状态[不死],持续至下一个夜晚结束。

月亮(1)

夜[强制][翻牌] 触发条件:出局后下一个技能时点;结算效果:(1)公示[长夜漫漫];(2)当前阶段结束时,额外执行一轮[早夜-晨曦]阶段,这个额外的[早夜]阶段不会使当前游戏天数增加1。

补充说明:
(1)会先完整结算完后再进入额外阶段,特别地,当前阶段为晨曦时,应当公示所有应当公示的信息,而不是等额外阶段结束后再公示;
(2)前一个夜晚的效果若持续至在下一个[正午]阶段开始,则额外阶段这些效果仍然生效,若持续至夜晚结束,则额外阶段不再生效;
(3)由于额外阶段不会增加天数,“连续两晚不能选择同一个角色”的技能限制,其“上一个夜晚”应理解为“上一个游戏日的夜晚”,而不是“刚刚过去的夜晚”。




狼人

刺客鸭[群内](10)

暗杀[正午][2][指定] 发动条件:自己当天没有发动过[暗杀];选择范围:任意一名角色;结算效果:自己选择一个身份,若结算目标的[实际身份]为此身份,则结算目标受到[致死伤害],否则自己受到[致死伤害]。

黑武士[群内](10)

御前决斗[指定][深夜] 选择范围:任意两名角色,每名角色只能被选择一次;结算效果:(1)若结算目标为两名角色,则下一个白天公示[两个结算目标正在进行御前决斗],当天放逐投票中除结算目标以外的角色记为0票;(2)若所有结算目标的[实际阵营]相同,则失去此技能。

混沌之魔[群内](10)

混沌[午夜][指定] 选择范围:任意两名角色,每名角色只能选择一次;结算效果:(1)令结算目标获得状态[混沌],持续至下一个夜晚开始;(2)若任意一个结算目标的[混沌]效果触发,则失去此技能。

白狼王[群内](9)

自爆[竞选][正午][翻牌] 结算效果:自己受到[致死伤害],并且若自己因此出局,则跳过尚未执行的当天[正午]阶段的发言和放逐投票环节。

神风突击[指定] 发动条件:自己因[自爆]出局时;选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标受到[致死伤害],且结算目标因此出局时,不能留下遗言。

大灰狼[接刀](9)

身份属性 开局阶段,大灰狼得知所有和大灰狼[实际阵营]相同的角色的名单,所有和大灰狼[实际阵营]相同的角色得知大灰狼的名单。

冲锋[限定][深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标受到[致死伤害]。

大野狼[群内](9)

野性[深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数为偶数;选择范围:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。

蚀日侍女[接刀](9)

身份属性 有蚀日侍女必有流光伯爵;开局阶段,若蚀日侍女的[实际阵营]为[狼人阵营],则蚀日侍女得知[群内]的名单。

日光窃取[黄昏][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为1;选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)获得此玩家的操作权,在结算目标可以发动技能时获得反馈,以此法发动的[指定]技能不能选择自己为目标,持续至下一个夜晚结束;(2)结算目标反馈[你被蚀日侍女操纵],并得知自己的所有操作,若技能有反馈,自己和结算目标均可获得;(3)若结算目标在被操控期间处于[秩序]状态,则自己受到[致死伤害]。

吸血鬼[群内](9)

渴血症[强制][开局] 结算效果:令自己获得状态[血咒],持续至游戏结束。

饮血刃[深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)对结算目标造成[指杀];(2)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],则结算目标因此出局时,令自己获得状态[秩序],持续至游戏结束。

赤狼[群内](8)

身份属性 每有一个[群内]出局,赤狼的[业炎]技能次数+1。

业炎[午夜][0][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[业炎],持续至游戏结束。

刺客[接刀](8)

刺杀[限定][深夜][指定][翻牌] 选择范围:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[穿透]。

预谋[午夜] 发动条件:游戏日每两晚(1-2晚,3-4晚,以此类推)选择一晚,且自己未发动过[刺杀];结算效果:选择下列一项:(1)移除自己[刺杀]技能的[翻牌]标签;(2)若自己有[接刀]标签,移除[接刀]标签并获得[群内]标签。

噩梦之影(8)

身份属性 噩梦之影第一次发动[恐惧]时,获得[群内]标签。

恐惧[早夜][指定] 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。

黑蝙蝠[群内](8)

庇护[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[坚韧],持续至夜晚结束。

反弹[强制][限定][凌晨][指定] 触发条件:有角色对自己当晚发动的[庇护]的结算目标造成[指杀][穿透];选择范围:第一个发动上述技能的角色;结算效果:对结算目标造成[穿透]。

黑骑士[接刀](8)

堕落之刃[深夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:任意三名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:若结算目标中有且只有一名角色的身份类别为[弱神],则对该角色造成[指杀]。

混血猎手[群内](8)

随行[凌晨][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标记作A,反馈A在当晚[午夜][深夜]阶段发动的[指定]技能的结算目标,和当晚[午夜][深夜]阶段发动[指定]技能且结算目标包含A的角色,反馈格式为[满足条件的角色是[角色名单]],反馈没有次数和先后顺序,按编号顺序排列名单。

狩猎[限定][凌晨][指定] 选择范围:任意一名自己当晚[随行]得知的角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。

寂夜导师[接刀](8)

身份属性 有寂夜导师必有白昼学者;开局阶段,若寂夜导师的[实际阵营]为[狼人阵营],[群内]得知寂夜导师的名单。

时波增幅[限定][早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2,且自己当晚没有发动[时波削弱];选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标反馈[你成为时波增幅的目标],并且可以选择一个带有[午夜][深夜]标签的非[强制]技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,额外单独计算。

时波削弱[限定][早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2,且自己当晚没有发动[时波增幅];选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标反馈[你成为时波削弱的目标],并且在当晚[午夜][深夜]阶段,令结算目标获得状态[恐惧]。

时波混乱[强制][早夜] 触发条件:有不是[群内]的角色当晚成为超过一个[时波增幅]或[时波削弱]的结算目标,或者整个[群内]当晚成为超过一个[时波增幅]或[时波削弱]的结算目标;结算效果:这些[时波增幅]或[时波削弱]全部无效,并且对于第一个触发条件,这个目标角色受到[致死伤害],对于第二个触发条件,自己受到[致死伤害]。

教主[群内](8)

身份属性 教主的[赎罪券]技能初始次数为开局狼人数量。

赎罪券[正午][指定][X] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)公示或在下一个白天公示[结算目标已经向教主赎罪];(2)结算目标(之后记作A)因[投票出局]出局时,A可以选择一名当日最后一次放逐投票中投票给A的角色,对该角色造成[穿透],持续至下一个夜晚开始。

神罚天降[强制] 触发条件:自己的[赎罪券]次数为0;结算效果:(1)令自己获得状态[漏洞],持续至游戏结束;(2)自己受到[致死伤害]。

军团[接刀](8)

身份属性 每个夜晚开始时,军团的[野性挥砍]次数+1。

野性挥砍[深夜][指定][0] 发动条件:自己当晚没有发动[野性狂暴];选择范围:任意一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[流血],持续至游戏结束。

野性狂暴[限定][深夜] 发动条件:自己当晚没有发动[野性挥砍];结算效果:令所有处于[流血]状态的角色获得状态[流血],持续至游戏结束。

狼道君[接刀](8)

身份属性 开局阶段,狼道君得知所有和狼道君[实际阵营]相同的角色的名单,所有和狼道君[实际阵营]相同的角色得知狼道君的名单。

飞升[限定][午夜] 结算效果:(1)令自己获得状态[不死],持续至游戏结束;(2)移出自己的[接刀]标签;(3)胜负判定将不计算自己;(4)下一个白天公示[狼道君已飞升];(5)激活技能[神仙丹]。

神仙丹[限定][深夜][正午][指定] 发动条件:技能已激活;选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标得知自己收到神仙丹,且结算目标下一次即将出局时,免于此次出局并反馈[神仙丹已消耗]。

狼美人[群内](8)

魅惑[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[魅惑],持续至下一个夜晚开始。

狼鸦之爪(8)

身份属性 开局阶段,若狼鸦之爪的[实际阵营]为[狼人阵营],[群内]得知狼鸦之爪的名单。

夜之锋刃[强制][限定][早夜][指定] 触发条件:[实际阵营]为[狼人阵营]的角色数小于3;选择范围:任意一名[实际阵营]不为[狼人阵营]的角色;结算效果:(1)自己在早夜结束后获得[群内]标签;(2)令结算目标获得状态[漏洞],持续至游戏结束;(3)结算目标受到[致死伤害]。

血魔[群内](8)

血咒[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[血咒],持续至游戏结束。

割裂[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:若结算目标处于[血咒]状态,则结算目标的[血咒]计数+1。

血月使徒[群内](8)

自爆[竞选][正午][翻牌] 结算效果:自己受到[致死伤害],并且若自己因此出局,则跳过尚未执行的当天[正午]阶段的发言和放逐投票环节。

苟住[强制][翻牌] 触发条件:自己作为最后一个[群内]即将因投票出局时;结算效果:(1)免于此次出局;(2)下一个游戏日夜晚,受到[致死伤害]。

封印[强制] 触发条件:自己因[自爆]出局时;结算效果:(1)公示[血月之光吞噬一切];(2)下一个游戏日夜晚,令所有实际阵营为[村民阵营]的角色获得状态[沉默]。

阴谋家[接刀](8)

身份属性 有阴谋家必有仲裁官;开局阶段,若阴谋家的[实际阵营]为[狼人阵营],阴谋家得知[群内]的名单。

倒悬[早夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2;选择范围:除自己外任意一名角色,每名角色只能选择一次;结算效果:结算目标记作A,A发动的有唯一结算目标的[指定]技能,效果按以下条目发生变化,持续至夜晚结束。

(1)对唯一结算目标造成[指杀/穿透/致死伤害]的效果分别改为赋予持续至夜晚结束的[守护:∞/坚韧/不死]的效果,赋予唯一结算目标持续至夜晚结束的[守护:∞/坚韧/不死]的效果分别改为造成[指杀/穿透/致死伤害]的效果;
(2)需要判定唯一结算目标的表面阵营或实际阵营时,[村民阵营/狼人阵营]分别判定为[狼人阵营/村民阵营]。

幼狼[群内](8)

激励[强制] 触发条件:出局时;结算效果:下一个游戏日夜晚,当前[群内]或[接刀]得到通知,可以额外发动一次[杀人]技能。

牺牲[深夜] 发动条件:自己不是最后一个[群内];结算效果:自己受到[致死伤害]。

长老狼[群内](8)

身份属性 若开局的[群内]人数不超过狼人开局总人数的1/3则必有长老狼,开局的[群内]人数超过狼人开局总人数的2/3则必没有长老狼,中间值正常概率出现。

归途[黄昏][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营]且没有[群内]标签,则结算目标于黄昏结束时获得[群内]标签;(2)如果整局游戏尚未有实际阵营为[狼人阵营]的角色成为此技能的[结算目标],则此技能当天可以发动两次。

大尾巴狼[群内](7)

摇尾巴[限定][正午] 结算效果:修改任意一名角色当天的第一次放逐投票的投票对象,被修改的角色不会获得反馈,直接公示修改后的投票结果。

恶灵骑士[群内](7)

主宰黑夜[强制][凌晨] 结算效果:令自己获得状态[不死],持续至夜晚结束。

邪恶[强制][限定][凌晨] 触发条件:自己在当晚[深夜]阶段成为[实际阵营]为[村民阵营]的角色发动的[指定]技能的结算目标;结算效果:对上述第一个发动技能的角色造成[穿透]。

哈迪寂亚[接刀](7)

生存还是死亡[限定][深夜][指定] 选择范围:任意三名角色;结算效果:(1)所有结算目标选择“生存”或者“死亡”;(2)若有角色选择“死亡”,则对这些角色造成[指杀];(3)否则,对所有结算目标造成[指杀];(4)若所有结算目标的[实际阵营]均为[村民阵营],则自己受到[致死伤害]。

黑狼王[群内](7)

报复[晨曦][黄昏][指定] 发动条件:并非因[实际阵营]为[村民阵营]的白天技能或[连带出局]出局后下一个技能时点;选择范围:任意一名角色;结算效果:结算目标受到[致死伤害],并公示[[发动者]发动技能枪杀[结算目标]]。

狼巫[群内](7)

黑暗侦测[深夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[[选择目标]是[结算目标的表面身份]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

蚀时狼妃(7)

身份属性 蚀时狼妃第一次发动[时间逆流]时,获得[群内]标签。

时间逆流[早夜][指定] 发动条件:本局[时间逆流]没有成功反弹过技能;选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:除[实际阵营]为[狼人阵营]以外的所有角色在当晚[午夜][深夜]阶段对结算目标发动[指定]技能时,技能目标改为技能的发动者。

邪恶赌怪[接刀](7)

赌博[午夜][指定] 发动条件:当前游戏天数至少为2,且自己未发动过[赌约];选择范围:任意一名角色;结算效果:反馈结算目标的身份类别,反馈格式为[[选择目标]是[结算目标的身份类别]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

赌约[深夜][指定] 选择范围:自己最后一次发动的[赌博]的[选择目标];结算效果:自己选择一个身份,若结算目标的[表面身份]为此身份,则对结算目标造成[穿透]。

夜翎[群内](7)

身份属性 开局阶段,夜翎得知所有和夜翎[实际阵营]相同的角色的名单,所有和夜翎[实际阵营]相同的角色得知夜翎的名单。

帷幕[强制][开局] 触发条件:自己的[实际阵营]为[狼人阵营];结算效果:移出除自己外的狼人[群内]的[群内]标签,持续至自己出局。

夜影[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:除自己外所有和自己[实际阵营]相同的角色反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[[选择目标]是某[结算目标的表面身份]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

誓盟[强制][限定] 触发条件:除自己外和自己[实际阵营]相同的角色即将出局时;结算效果:免于此次出局。

真理祭坛[群内](7)

朝闻道[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:(1)令结算目标获得状态[血咒],持续至游戏结束;(2)结算目标的[血咒]计数修改为4;(3)令结算目标获得技能[预言],额外单独计算,获得的技能发动一次后就失去。

花蝴蝶[接刀](6)

拥抱[午夜][指定] 选择范围:除自己外任意一名角色;结算效果:(1)令结算目标获得状态[隐身][沉默],持续至下一个[正午]阶段开始;(2)发动者成为[指定]技能的目标时,结算目标也成为技能目标,该效果无视(1)的[隐身]状态。

邪恶术士[群内](6)

术法仪式[午夜] 结算效果:(1)令自己获得状态[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始;(2)若成功赋予[冰冻]状态,则自己的[咒杀]次数+3。

咒杀[深夜][0][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[流血],持续至游戏结束。

隐狼(6)

伪装[黄昏] 结算效果:选择下列一项:(1)获得[接刀]标签;(2)设置自己的表面阵营,表面身份伪装,持续至游戏结束;(3)反馈和自己[实际阵营]相同的角色的名单,反馈格式为[和你实际阵营相同的角色是[角色名单]];(4)在[实际阵营]为[村民阵营]的判断[实际阵营]的技能中,以自己为[村民阵营]进行判定,持续至游戏结束;(5)所有和自己[实际阵营]相同的角色反馈自己的名单,反馈格式为[[发动者]是[发动者的实际身份]]。

石像鬼[接刀](5)

查验[午夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[[选择目标]是[结算目标的表面身份]],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。




其他

吹笛者[独立阵营]

吹笛[深夜][指定] 选择范围:任意至多两名不处于[吹笛]状态的角色;结算效果:令结算目标获得状态[吹笛],持续至游戏结束。

白眼狼[独立阵营]

撕咬[深夜][指定] 发动条件:偶数日夜晚;选择范围:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。

遗计[强制] 触发条件:有角色因[撕咬]出局;结算效果:反馈该角色[实际身份]的所有技能。

遗泽[黄昏] 结算效果:获得[遗计]反馈的一个技能,持续至下一个夜晚开始,每个技能只能选择一次,每个技能第一次被选择时刷新至初始,以此法发动的技能,涉及改变角色[实际阵营]的效果,和使角色获得或失去[群内][接刀]标签的效果不结算。

补充说明:白眼狼通过<遗泽>获得的技能,发动顺序和出局结算顺序均排在原本的技能之后,游戏流程中不再说明。

占星师[独立阵营]

生占[早夜][指定] 选择范围:任意一名角色;结算效果:反馈结算目标的[实际身份],反馈格式为[选择目标是某身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

死占[早夜] 结算效果:选择任意一名已出局角色,反馈该角色的[实际身份]。

命运洪流[正午] 结算效果:自己提交一份任意数量的角色和[实际身份]的对应名单,可以包括已出局角色,若全部正确,则公示[命运洪流不可阻挡],并且令名单中的角色获得状态[沉默],持续至下一个[正午]阶段开始,以此法获得的[沉默]整局游戏只生效一次。

妖狐[独立阵营]

融化[强制] 触发条件:被验人系身份获取了有关自己的[表面阵营]或[表面身份]的信息时;结算效果:自己受到[致死伤害]。

化形[开局][强制] 结算效果:(1)修改自己的表面阵营,表面身份伪装;(2)令自己获得针对[融化]和[投票出局]以外的状态[不死],持续至游戏结束。

鬼魂新娘[独立阵营](至少13人出现)

冥婚[强制][开局][指定] 选择范围:除自己外任意一名未[翻牌]的角色;结算效果:令自己和结算目标获得状态[情侣],持续至游戏结束,然后按照下列条目依次结算。

(1)如果结算目标是丘比特,鬼魂新娘,或者处于[隐身]或[情侣]状态,链接情侣无效,由发动者重新选择;
(2)随机一个与结算目标[实际阵营]不同的角色成为证婚人,加入[鬼魂情侣阵营],并获得[接刀]标签,与情侣互知不共群;
(3)如果结算目标是不定阵营,情侣加入[鬼魂情侣阵营],情侣获得技能[杀人];
(4)如果结算目标是独立阵营,鬼魂新娘加入该阵营,且鬼魂新娘获得[接刀]标签;
(5)如果结算目标是狼人阵营,情侣加入[鬼魂情侣阵营],且鬼魂新娘获得[接刀]标签;
(6)如果结算目标是村民阵营,情侣加入[鬼魂情侣阵营],且鬼魂新娘获得[接刀]标签;
(7)证婚人一定不是丘比特,鬼魂新娘,或者处于[隐身]或[情侣]状态的角色,若没有符合条件的角色,则不存在证婚人;
(8)结算目标和证婚人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签;

丘比特[不定阵营](至少13人出现)

丘比特之箭[强制][开局][指定] 选择范围:任意两名未[翻牌]的角色;结算效果:令结算目标获得状态[情侣],持续至游戏结束,然后按照下列条目依次结算。

(1)发动者自连,发动者在情侣性质判定中视为[村民阵营];
(2)如果情侣之一是鬼魂新娘,或者处于[隐身]或[情侣]状态,链接情侣无效,丘比特加入[村民阵营]。
(3)如果情侣之一是不定阵营,丘比特与情侣加入[黑情侣阵营],情侣获得技能[杀人];
(4)如果情侣之一是独立阵营,丘比特与情侣加入该阵营;
(5)如果情侣是狼人阵营+村民阵营组合,丘比特与情侣加入[黑情侣阵营],该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签;
(6)如果情侣是双狼人阵营组合,丘比特加入[狼人阵营]并获得[接刀]标签;
(7)如果情侣是双村民阵营组合,丘比特加入[村民阵营];
(8)除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签。

混血儿[不定阵营]

认亲[强制][开局] 触发条件:自己未确定阵营;结算效果:选择除自己外任意一名未[翻牌]的角色为主人,混血儿加入与主人相同的阵营;如果对方也未确定阵营,选择主人无效,由发动者重新选择。

复仇者[不定阵营]

寻仇[强制][开局] 触发条件:自己未确定阵营;结算效果:选择除自己外任意一名未[翻牌]的角色为仇人,复仇者加入与仇人对立的阵营;如果对方是独立阵营或者也未确定阵营,选择仇人无效,由发动者重新选择。

暗恋者[不定阵营]

跨越千里[强制][开局] 触发条件:自己未确定阵营;结算效果:与暗恋者距离最远的角色成为暗恋者的暗恋对象,若有两名角色则由暗恋者选择一个,暗恋者加入与暗恋对象相同的阵营。

生死相随[强制] 触发条件:暗恋对象出局时;结算效果:自己受到[连带出局]。

终成眷属[强制] 触发条件:暗恋者与暗恋对象成为相邻角色;结算效果:暗恋者与暗恋对象所在的阵营获胜。




特殊

警长

竞岗[强制] 结算效果:警长竞选投票结束后,获得投票数最多的角色当选警长。

带队[强制] 结算效果:警长可以决定发言顺序,警长的票权增加0.5票。

殉职 发动条件:警长出局时;结算效果:选择一名未出局的角色移交警长。
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归宅部爱心四叶草墨香铜臭世界放开那个女巫

 楼主| 发表于 2026-9-3 20:04| 字数 11,643 | 显示全部楼层
狼人游戏随机配置法(细节规则)

作者:雨声




前言

版本更新

4.0版本更新

重述了配置法概念一节,改名为身份配置方法。

普通狼人规则增设女巫系,算分改用五分制。

增加身份鬼魂新娘,大野狼,长老狼,暗恋者。

增加群友投稿的身份克隆人,灵境行者,教主,吸血鬼,真理祭坛,斩魔大帝,保险丝,魂灵使徒,挽风,军团,火神,弈圣,枢,隐者,删除身份杀手兔。

仲裁官,白昼学者,流光伯爵,修女,侦探,太阳,月亮,白猫,阴谋家,寂夜导师,蚀日侍女,狼巫,狼鸦之爪加入普狼规则。

启明星技能重做,并改名为启明星使。

玄武、乌鸦、蚀时狼妃技能修改为与雾雨小镇相同。

占星师胜利条件明确为不需要猜对本阵营角色。

女巫灵通表述修改。

白昼学者/寂夜导师技能改为从第二晚开始发动。

太阳/月亮技能表述明确为下一个游戏日的[晨曦/黄昏]阶段。

邪恶术士术法仪式的发动时点调整到企鹅和子狐之前。

补充了白眼狼技能的说明。

用语定义增加身份标签一节,在狼人阵营身份开头不再叙述身份标签的概念。

全员随机修改的算分:仲裁官10-9,特工9-8,皇城空卫8-7,龙魂8-7,白昼学者7-6,哈利波特7-6,布恐师5-6(弱神变强神),魔术师6-5(强神变弱神),摄梦人6-5(强神变弱神),守卫6-5(强神变弱神),领袖4-5,海象5-4,河豚5-4,潜行者5-4,侦探5-4,定序王子4-3,灾星4-3,女王观战者2-3

4.1版本更新

全员随机规则增加限池模式。

身份配置方法中的全员随机规则重述,增加16~18人局的配置和倍率。

身份枢在普通狼人规则中删除,在全员随机规则中明确为反馈选择目标。

全员随机修改的算分:火神9-10,灵鹿8-7,亡灵法师8-7,灵境行者7-6,阴谋家9-8,真理祭坛8-7

4.1版本更新

用语定义的伤害和防御一节改名为出局结算,补充说明多名角色同时出局时的判定。

太阳、月亮的技能改为与猎人类似的逻辑。

开枪规则与小镇同步修改,同时骑士决斗增加赋予沉默状态的效果。

克隆人征调改为非指定技能。

身份配置方法

普通狼人规则

配置法程序

文件《singlerandom4.1.exe》实现了普通狼人规则配置的自动生成,可以根据输入的游戏人数和游戏模式,自动生成4个平衡的、不重复的身份配置方案。

各类别身份数量

配置程序将身份分为狼人、验人系、女巫系、其他神职、村民、独立、不定七类。验人系、女巫系、其他神职统称神职,独立、不定统称其他。

8人局各类别身份数量为:狼人×2,神职×3,村民×3;9人局各类别身份数量为:狼人×3,神职×3,村民×3。从11人局开始,各类别身份数量分为基础身份数量和额外身份数量两部分。基础身份包含狼人、神职和村民,其数量均为游戏人数的0.3倍(四舍五入)。附加身份在游戏人数的0.1倍个狼人身份、游戏人数的0.1倍个神职身份、游戏人数的0.1倍个村民身份和游戏人数的0.2倍个其他身份中随机抽取。如果附加身份数量超过一个,会保证其中至少有一个是村民阵营身份(即神职或村民)。特别地,12人局和15人局没有附加身份,其各类别身份数量为狼人、神职、村民各4(5)个。

确定狼人、神职、村民、其他的数量后,神职中固定存在1个验人系身份、1个女巫系身份,每个其他身份有60%概率为独立阵营身份,40%概率为不定阵营身份,分别独立判定。

规则中存在一个特殊的身份“盗贼”。出现盗贼时,增加1个神职身份和1个村民身份,即配置中的身份数量会比游戏人数多出两个。

算分和平衡性

算分衡量每个身份对狼人阵营的有利或不利程度。狼人阵营的身份会增加狼人阵营的算分,村民阵营的身份会增加村民阵营的算分,三方阵营和不定阵营的身份会倒扣村民阵营的算分。对于狼人阵营和村民阵营的身份,算分的绝对值可以看作身份的强度。

将村民阵营算分与狼人阵营的算分作比,其结果用于衡量该配置的平衡性,称作该配置的倍率。普通狼人规则分为“标准模式”和“利村模式”,程序分别设置了两种模式、不同人数下配置平衡的倍率范围,只有范围内的配置才会出现。在标准模式下,游戏人数n>10时,平衡范围为[0.95+1/n, 1.05+1/n];游戏人数n=10时,平衡范围为[1.1, 1.2];游戏人数n<10时,平衡范围为[1.2, 1.3]。利村模式的平衡范围上下限均在标准模式的基础上+0.1。

程序支持8~15人的板子抽取。在平衡性上,以12人局为核心进行建模,兼顾其他人数的情况。超过15人时,程序仍能完成板子抽取,但无法保证平衡性,且超过得越多,平衡性偏差越大。

身份的权重和最少人数

抽取具体身份时并不是完全随机的,而是根据身份的地位加权,权重的具体数值遵守越经典的身份越高的原则。拥有权限群友的投稿身份权重固定为1,失去权限群友的投稿身份权重固定为0.3。受程序算法影响,身份实际出现的概率还和其算分有关,并不完全对应于权重。游戏人数越少,这一点表现得越明显。

部分不适合在人数较少的游戏中出现的身份,程序算法中设置了身份出现的最少人数。

身份的权重和最少人数可以在《算分表V4.0》中查看。

全员随机规则

配置法程序

文件《singlerandom4.1rd.exe》实现了全员随机规则配置的自动生成,可以根据输入的游戏人数和游戏主题,自动生成3个平衡的、不重复的身份配置方案。

各类别身份数量

配置程序将身份分为狼人、验人系强神、女巫系、其他强神、验人系弱神、其他弱神、其他七类。验人系强神、女巫系、其他强神统称强神,验人系弱神、其他弱神统称弱神、验人系强神、验人系弱神统称验人系。

全员随机规则程序中使用的配置如下:

9人:狼人×3,强神×3,弱神×3

10人:狼人×3,强神×3,弱神×3,其他×1

11人:狼人×3,强神×3,弱神×3,再在狼人、其他中任选1,在强神、弱神中任选1

12人:狼人×4,强神×4,弱神×4

13人:狼人×4,强神×4,弱神×4,其他×1

14人:狼人×4,强神×4,弱神×4,再在狼人、其他中任选1,在强神、弱神中任选1

15人:狼人×4,强神×4,弱神×4,再在狼人、强神、弱神、其他中任选三个身份类别各1

16人:狼人×5,强神×5,弱神×5,其他×1

17人:狼人×5,强神×5,弱神×5,其他×1,再在狼人、强神、弱神、其他中任选1

18人:狼人×5,强神×5,弱神×5,其他×1,再在狼人、其他中任选1,在强神、弱神中任选1

游戏人数不超过15人时,将有且只有一个验人系的身份出场;超过15人后,将可能有两个验人系的身份出场,且每超过1人,出现两个验人系的概率增加5%。

无论游戏人数如何,将有且只有一个女巫系的身份出场。

算分及平衡性

算分和倍率的概念与普通狼人规则相同。

全员随机规则程序中使用的倍率如下:9人局1.4~1.5,10~11人局1.35~1.45,12~14人局1.3~1.4,15~18人局1.25~1.35。

程序支持9~15人的板子抽取。在平衡性上,以13人局为核心进行建模。虽然提供了9~15人局的参考倍率,但身份算分不兼顾其他人数的情况,即其他人数的算分事实上无法保证平衡性,且相差越多,平衡性偏差越大。

限池模式和综合模式

全员随机规则分为限池模式和综合模式:限池模式下,将按照权重构建身份池,综合模式下,身份表中的所有身份都可能出现。

身份的权重和普通狼人规则相同,对于普通狼人规则中不存在的身份,非投稿身份和拥有权限群友的投稿身份权重固定为1,失去权限群友的投稿身份权重固定为0.3。




用语定义

技能的持有、发动和触发

技能的持有 角色获得实际身份后,会自动持有该身份在“身份技能”节面板下的技能。部分技能效果会导致角色持有额外技能或失去原有技能。技能提供的效果,在角色失去技能时一同失去。

技能的发动和触发 对于非[强制]技能,角色在满足条件时可以执行技能效果,称为技能的发动;对于[强制]技能,在满足条件时自动执行技能效果,称为技能的触发。

技能不能发动或触发的情况 角色持有某技能,并不意味着该技能一定能发动或触发。以下情况会导致角色持有的技能不能发动或触发:(1)该技能不满足发动或触发条件;(2)该技能为[限定]技能,且已经发动或触发过;(3)该技能为[指定]技能,且选择范围为空集;(4)该技能为次数技能,且剩余次数≤0;(5)该技能为[翻牌]技能,且角色已经[翻牌];(6)持有者受到控制状态的影响。

技能标签

强制 标明[强制]的技能,不允许放弃发动,必须执行其技能效果。

限定 标明[限定]的技能,只能发动或触发一次。

时间戳 标明[开局/早夜/午夜/深夜/凌晨/竞选/晨曦/正午/黄昏]的技能,在对应的时段发动或触发。早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚,竞选/晨曦/正午/黄昏属于白天。[开局]指游戏一开始;[竞选]指警长竞选阶段;[晨曦]指夜间出局结算到白天发言之前;[正午]指白天发言到投票结算之前;[黄昏]指投票结算到正式天黑之前;[早夜][午夜][深夜][凌晨]指夜晚的四个阶段。

指定 标明[指定]的技能,表述分为[发动/触发条件]、[选择范围]和[结算效果]。[指定]技能可以发动或触发时,持有技能的角色会得知选择范围名单。角色主动选择的技能目标称为[选择目标]。一些技能会导致技能目标变化,[选择目标]受这些技能的影响,逐步过渡到[结算目标]。从选择目标到结算目标的过渡,依次结算下列技能的影响:[导]、[因果干涉]、[时间逆流]、[交换]、[拥抱]。具体地,假设A为选择目标,先结算A是否受到[导]技能影响;之后若技能目标变为B,再结算B是否受到[因果干涉]技能影响;以此类推,不会重新结算前面技能的影响。对于非[指定]技能没有目标的概念,表述仅有[发动/触发条件]和[结算效果]。

次数 标明[X]的技能为次数技能,在X>0时可以连续多次发动或触发,在X≤0时不能发动或触发。次数技能可以发动或触发时,持有技能的角色会得知剩余次数。

翻牌 标明[翻牌]的技能发动或触发时,在结算完毕后公开持有者的[实际身份],若[实际身份]已经公开则无法发动或触发。[翻牌]也同时指公开[实际身份]这一效果。

身份标签

群内 狼人阵营的角色若标明[群内],则入狼群,且所有[群内]共享[杀人]技能。

接刀 若标明[接刀],则所有[群内]出局,或者所有[群内]皆处于永久的[超度]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能,之后若状态清除,则不再接刀,重新由[群内]持有[杀人]技能。

当前持刀狼人 指上述狼刀传承过程中,当前持有[杀人]技能的角色或角色全体。

接刀顺序 狼人阵营的接刀顺序按身份名的音序顺序排列,然后是接刀黑情侣、鬼魂情侣、接刀丘比特、证婚人。

[杀人]技能 杀人[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。

状态特效

部分技能效果被描述为一个专有名称,称为状态特效,分为负面状态与非负面状态。包含“获得状态”字样的效果,会导致角色获得相应的状态。

负面状态

除非特别说明,否则角色获得负面状态时,会得知状态名称和持续时间。

[沉默][缴械][超度][冰冻][恐惧][净化]统称控制状态。

[沉默] 该状态下,不能发动[杀人]技能外的非[强制]技能。

[缴械] 该状态下,不能发动[杀人]技能,若处于该状态的角色是[群内],也会影响整个[群内]不能发动[杀人]技能。

[遗忘] 仅在角色持有[强制]技能时会得知。该状态下,失去所有[强制]技能。

[超度] 仅在角色持有[群内]或[接刀]标签,或者持有[杀人]技能时会得知。该状态下,不能发动[杀人]技能,会失去且无法获得[群内]或[接刀]标签。

[冰冻/恐惧] 该状态等同于[沉默]+[缴械]。

[净化] 该状态等同于[沉默]+[超度]+[遗忘]。

[流血] 该状态不予通知。处于该状态的角色再次获得该状态时,改为受到[致死伤害],伤害来源为第二个[流血]状态的赋予者。

[血咒] 该状态不予通知。处于该状态的角色在以下情况下计数+1:(1)投弃权以外的放逐票且结算;(2)发动非[强制]技能;(3)被[割裂]。每获得3个计数,就会获得[流血]状态,持续至游戏结束,状态赋予者为[血咒]状态的赋予者。

[破伤风] 该状态不予通知,处于该状态的角色每个[晨曦]阶段都会受到[致死伤害],伤害来源为[破伤风]状态的赋予者。

[魅惑] 该状态不予通知。该状态的赋予者出局时,处于该状态的角色受到[连带出局]。

[漏洞] 该状态下,会失去且无法获得所有非负面状态。角色同时获得[漏洞][秩序]时,后获得的状态无效。

[吹笛] 该状态仅与吹笛者的胜利条件有关,无特殊效果。

非负面状态

除非特别说明,否则角色获得非负面状态时,不予通知。

[守护][坚韧][霸道][不死]统称防御状态。

[守护:X] 该状态下,可以抵消X次[指杀]伤害。

[坚韧] 该状态下,可以抵消[指杀][穿透]伤害。

[霸道] 该状态下,可以抵消[投票出局]伤害。

[不死] 该状态下,可以抵消任意伤害。

[隐身] 该状态下,成为[指定]技能的结算目标时,将处于该状态的角色从目标中删除。

[自由] 该状态下,无视当前阶段和生死情况,任何时候都可以发言。

[独裁] 该状态下,票权增加1票。该状态可以叠加。

[秩序] 该状态下,会失去且无法获得所有负面状态。角色同时获得[漏洞][秩序]时,后获得的状态无效。

[混沌] 处于该状态的角色受到足以导致角色出局的伤害时,若场上存在其他处于该状态的角色,则抵消此次伤害,然后其他处于该状态的角色失去状态[混沌]并受到[致死伤害],伤害来源为受到伤害的角色原本处于的[混沌]状态的赋予者。

[情侣] 该状态不会因[漏洞]丢失。所有处于该状态的角色共群。处于该状态的角色出局时,其他处于该状态的角色受到[连带出局]。

身份和阵营

实际身份和实际阵营 游戏开始时导演发送的身份称为[实际身份],决定角色胜负判定的阵营称为[实际阵营]。

身份类别 指角色的[实际身份]在“普通狼人身份”或“全员随机身份”一节中所在组的名称。普通狼人规则包含“狼人”“神职”“村民”“其他”四个类别,全员随机规则包含“狼人”“强神”“弱神”“其他”四个类别。

胜利条件 由角色的[实际阵营]决定,其中不同的三方阵营各自为独立阵营,拥有单独的胜利条件。阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。

表面身份和表面阵营 决定验人系身份查验结果的身份和阵营称作表面身份或表面阵营,初始与实际身份或实际阵营相同,部分技能效果可以修改表面身份或表面阵营。

公示和通知

出局和其他信息的公示 在[晨曦]阶段公示前一晚出局角色名单,以及夜晚期间需要公示的内容,公示出局名单时按角色编号的顺序排序。在[正午]阶段会随时公示游戏流程相关信息。在[黄昏]阶段公示包括投票出局在内的[黄昏]阶段出局角色名单,以及其他应当公示的信息,公示出局名单时按角色出局的顺序排序。

技能信息的公示 [翻牌]技能发动时,会公示翻牌的角色,以及因为技能出局的角色;其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示。

技能信息的通知 角色可以发动非[强制]技能时,会得知技能的所有发动状态,如选择范围,剩余次数等。角色获得或失去技能,将会获得通知。

状态信息的通知 角色获得应当得知的任何状态时,会同时得知此状态的结束时间,也会随时得知状态是否还存在。即使状态名称相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

出局结算

技能出局 带有“[指杀][穿透][致死伤害]”三种伤害字样的技能会导致角色出局。伤害强度与防御等级的强弱顺序为:[不死]>[致死伤害]>[坚韧]>[穿透]>[守护]>[指杀]。

投票出局 在放逐投票中获得最高票的角色除非处于[霸道]或[不死]状态,否则将出局,这种出局方式称为[投票出局]。一些技能效果也能造成[投票出局]。

连带出局 带有“受到[连带出局]”字样的效果会导致角色出局,这种出局方式称为[连带出局]。若某些原因导致连带者免于出局,则被连带者也免于出局。

防御状态与其他抵消伤害的效果 角色受到伤害时,如果处于能够抵消伤害的防御状态,则触发防御状态效果,抵消此次伤害,且会优先抵消时效更短的防御状态;如果不处于能够抵消伤害的防御状态,但是有其他效果可以抵消伤害,则这些效果全部结算;否则,受到伤害的角色出局,并结算连带出局。

依次出局与同时出局 多名角色依次出局时,依次结算每次出局的相关效果,因此造成新的伤害时,先插入结算新的伤害;多名角色同时出局时,同时结算所有出局的相关效果。




胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。某未判负阵营满足其胜利条件之一,宣布此阵营胜利。

如果有多个阵营同时达成胜利条件,或者所有阵营同时被判负,或者因为特殊情况导致游戏无法正常进行,则按如下顺序,第一个未被判负的阵营获得胜利:占星师阵营,妖狐阵营,吹笛者阵营,杀手兔阵营,白眼狼阵营,黑情侣阵营,鬼魂情侣阵营、狼人阵营,村民阵营。

所有阵营的通用胜利方式:场上只有一个阵营尚未判负,或场上仅有一个阵营的角色存活,该阵营获胜。通用胜利即时判定,其余需要结算完当前阶段才会判定是否获胜或判负。

村民阵营

负(普通狼人规则) 下列条件满足其一:(1)村民阵营的神职全部出局;(2)村民阵营的村民全部出局。

负(全员随机规则) 下列条件满足其一:(1)村民阵营的强神全部出局;(2)村民阵营的弱神全部出局。

狼人阵营

狼人阵营的所有角色均出局。

黑情侣阵营

黑情侣阵营的所有角色均出局。

鬼魂情侣阵营

黑情侣阵营的所有角色均出局。

吹笛者阵营

吹笛者存活且除吹笛者阵营外的角色全部处于[吹笛]状态。

吹笛者阵营的所有角色均出局。

白眼狼阵营

通过<遗泽>成功发动的非<强制>技能数量大于存活人数的一半。

白眼狼阵营的所有角色均出局。

占星师阵营

通过[命运洪流]猜对过除占星师阵营外的全部角色(包括已出局角色)的实际身份。

占星师阵营的所有角色均出局。

妖狐阵营

尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,则妖狐代替该阵营获得胜利。

妖狐阵营的所有角色均出局。




游戏流程

即时插入结算 如果该阶段发动的技能导致另外一个该阶段发动的技能可以发动,则立刻插入结算发动,插入结算处理完成后才按照原本的顺序继续发动;如果有多个技能同时插入结算,按先后顺序依次插入。

互不影响 该阶段的技能互不影响,且允许随意排列该阶段的技能发动顺序。

有先后顺序 该阶段的技能有严格的先后顺序判定,先发动的技能会影响后发动的技能情况,且不能随意变换技能的发动顺序。

连带出局顺序 按照以下方式排列:狼美人<魅惑>,原本的出局结算,[情侣]状态,暗恋者<生死相随>,摄梦人<摄梦>(2),魔偶师人偶<消逝>,女王观战者<陪葬>。

开局

1. 盗贼<偷换>,魔偶师<人偶>,灵鹿<长寿之命>,长老<长寿之命>,玄武<长寿之命>,哈利波特<主角光环>,魔偶师人偶<人偶之身>,妖狐<化形>,流光伯爵<神恩>,循声检事<神恩>,火神<神恩>,吸血鬼<渴血症>,斩魔大帝<功德无量>,隐者<隐身衣>,克隆人<克隆>,丘比特<丘比特之箭>,鬼魂新娘<冥婚>,混血儿<认亲>,复仇者<寻仇>,暗恋者<跨越千里>,夜翎<帷幕>,有先后顺序。

2. 狼人共群,情侣共群。

3. 解谜者<谜题>,循声检事<音符>,互不影响。

4. 小木匠<人狼>。

5. 所有得知名单类的身份属性在此时反馈。

早夜

1. 当前游戏天数增加1。

2. 占星师<生占><死占>,白昼学者/寂夜导师<时波增幅><时波削弱>,仲裁官/阴谋家<倒悬>,寂夜导师<时波混乱>,阴谋家<零和>,幼狼<激励>反馈,互不影响。

3. 蚀时狼妃<时间逆流>,梦林<梦>,狼鸦之爪<夜之锋刃>,隐者<脱下隐身衣>,挽风<既往芳华>,流光伯爵<流光庇护>,龙魂<龙魄>,噩梦之影<恐惧>,道士<结印>,有先后顺序。

午夜

花蝴蝶<拥抱>,魔术师<交换>,魔偶师<人偶操控>,赤狼<业炎>,火神<煜华>,邪恶术士<术法仪式>,企鹅<冰冻>,子狐<咒缚>,科技先驱<改造>,血魔<血咒>,真理祭坛<朝闻道>,混沌之魔<混沌>,挽风<救赎挽歌>,守卫<守护>,摄梦人<摄梦>,水手<护海>,皇城空卫<护翼>,医生<救治>,保险丝<熔断>,黑蝙蝠<庇护>,狼道君<飞升>,刺客<预谋>,石像鬼<查验>,邪恶赌怪<赌博>,夜翎<夜影>,小木匠<月圆>,伏兵<十面埋伏>,炼金魔女<未明之雾>,解谜者<灰色线索>,有先后顺序。

深夜

1. 预言家/黑商馈赠<预言>,纯白之女<照耀>,通灵师<通灵>,迪拉熊<通灵>,克隆人征调<通灵>,狐狸<狡黠>,解谜者<死亡拼图>,循声检事<循迹>,狼巫<黑暗侦测>,灵能<感知>,摆渡人<检视>,吹笛者<吹笛>,梦林<林>,黑武士<御前决斗>,狼美人<魅惑>,狼道君<神仙丹>,乌鸦<诽谤>,黑商<馈赠>,互不影响。

2. 幼狼<激励>在此时反馈。

3. 当前持刀狼人或接刀黑情侣或接刀丘比特<杀人>,小木匠<杀人>,伏兵十面埋伏<杀人>(具体顺序由伏兵决定),哈利波特<杀人>,幼狼<杀人>,大灰狼<冲锋>,血魔<割裂>,大野狼<野性>,邪恶术士<咒杀>,邪恶赌怪<赌约>,刺客<刺杀>,哈迪寂亚<生存还是死亡>,黑骑士<堕落之刃>,吸血鬼<饮血刃>,军团<野性挥砍><野性狂暴>白眼狼<撕咬>,启明星使<天妒>,教宗<抉眼>,纯白之女<耀光>,潜行者<潜行>,赏金猎人<悬赏>,赏金猎人<捕杀>,猎魔人<猎杀>,特工<伏击>,舞者<共舞>,灾星<血光之灾>,皇城空卫<殉航>,弈圣<对弈>,女巫<灵通>,天使长<希望之羽>,魂灵使徒<汲魂秘术>,女巫<毒药>,黑商馈赠<毒药>,克隆人征调<毒药>,有先后顺序。

凌晨

1. 混血猎手<随行>,混血猎手<狩猎>,猎魔人<宿命>,舞者<宿命>,特工<潜藏>,弈圣<悔子>,斩魔大帝<舍身崖前>,恶灵骑士<主宰黑夜>,女巫<救药>,枢<介>,灵鹿<森林庇护>,修女<圣水>,恶灵骑士<邪恶>,黑蝙蝠<反弹>,有先后顺序。

2. 玄武<命数感知>,玄武<阴阳变转>,亡灵法师<亡灵秘法>,亡灵法师<固灵术>,亡灵法师<亡灵毒药>,魂灵使徒<魂灵秘法>,魂灵使徒<圣灵统御>,炼金魔女<魔女秘法>,炼金魔女<法老之蛇>,摆渡人<入阴>,摆渡人<摆渡>,皇城空卫<巡备>,巡夜人<巡逻>,循声检事<心证>,有先后顺序。

3. 黑商<馈赠>在此时反馈。

4. 按以下顺序得到出局名单:[流血]状态,当前持刀狼人或接刀黑情侣或接刀丘比特<杀人>,小木匠<杀人>,伏兵十面埋伏<杀人>(具体顺序与技能发动的顺序相同),哈利波特<杀人>,大灰狼<冲锋>,大野狼<野性>,邪恶赌怪<赌约>,刺客<刺杀>,哈迪寂亚<生存还是死亡>(具体顺序由哈迪寂亚决定),黑骑士<堕落之刃>,吸血鬼<饮血刃>,混血猎手<狩猎>,恶灵骑士<邪恶>,白眼狼<撕咬>,教宗<抉眼>,摄梦人<摄梦>(3),寂夜导师<时波混乱>,仲裁官<零和>,纯白之女<耀光>,潜行者<潜行>,猎魔人<猎杀>,特工<伏击>,舞者<共舞>,火神<煜华>,弈圣<对弈>,灾星<血光之灾>,天使长<希望之羽>,魂灵使徒<汲魂秘术>,女巫<毒药>,黑商馈赠<毒药>,克隆人征调<毒药>,亡灵法师<亡灵毒药>,妖狐<融化>,黑商<馈赠>(1),解谜者<死亡拼图>(2),水手<护海>(2),启明星使<天妒>(3),保险丝<熔断>,皇城空卫<殉航>(皇城空卫在先,结算目标在后),蚀日侍女<日光窃取>(3),血月使徒<苟住>(2),幼狼<牺牲>。

竞选

若当前游戏天数为1,在此处插入警长竞选环节,若有角色发动技能,按照现实时间立刻结算,结算顺序也和现实时间一致。

晨曦

1. 按出局名单的顺序结算出局。

2. [破伤风]状态,猎人<最后一枪>,黑商馈赠<最后一枪>,黑狼王<报复>,克隆人征调<报复>,锈剑骑士<破伤风>,河豚<豚毒>,长老<村镇之殇>,太阳<日>,月亮<夜>,哈利波特<逝者箴言>,哈利波特<救世之星>,钟<时光倒流>,即时插入结算,若多个技能同时插入则按上述顺序。

3. 公示信息,警长出局移交警徽,晨曦阶段遗言,梦林<林>的判定在此处开始和结束。

正午

1. 所有角色依次发言,若有角色发动技能,按照现实时间立刻结算,结算顺序也和现实时间一致。

2. 公示<诽谤>信息,所有角色进行放逐投票,线人<诈降>。

3. 公示投票结果,定序王子<重定时间>。

黄昏

1. 按以下顺序结算出局:最高票[投票出局],海象<象粮>[投票出局],[流血]状态。

2. 判官<示怨>,教主<赎罪券>,白猫<猫有九命>,摆渡人<摆渡>,枢<斥>,猎人<最后一枪>,黑商馈赠<最后一枪>,黑狼王<报复>,克隆人征调<报复>,河豚<河豚之怒>,锈剑骑士<破伤风>,河豚<豚毒>,长老<村镇之殇>,太阳<日>,月亮<夜>,哈利波特<逝者箴言>,海象<象牙>,哈利波特<救世之星>,钟<时光倒流>,即时插入结算,若多个技能同时插入则按上述顺序。

3. 公示信息,警长出局移交警徽,黄昏阶段遗言。

4. 开局阶段结束后,游戏从此处开始,并设置当前游戏天数为0。

5. 隐狼<伪装>,白眼狼<遗泽>,迪拉熊<灵吼>,熊<咆哮>,迪拉熊<咆哮>,蚀日侍女<日光窃取>,枢<运>,长老狼<归途>,有先后顺序。
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归宅部爱心四叶草墨香铜臭世界放开那个女巫

 楼主| 发表于 2026-9-3 20:05| 字数 19 | 显示全部楼层
当前规则更新日期为2026年3月2日。
[发帖际遇]: 雨声159753 给落花雨连了情侣,奖励 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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