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记一些自创规则(盲人杀)

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村民

发表于 2026-10-20 03:58| 字数 145 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-22 04:18 编辑

偶然间想到的奇怪规则,大概是让玩家不知道自己的身份也不知道对方的身份,夜间行动技能只能指定相应的号码而非马甲,但投票需要指定相应的马甲,并依靠自己的猜测和后续行动来推理自己的身份。
大概需要八个人,由于不知道合理性如何,先发在落叶公园看看吧
[发帖际遇]: 凯中萝 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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村民

 楼主| 发表于 2026-10-20 04:10| 字数 816 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-20 04:50 编辑

游戏进程

1.导演招募玩家并分发马甲,同时确立并公告游戏的具体身份配置(比如狼人1个,村民2个,女巫1个……)

2.导演将与游戏人数等同的数字随机分配到每个身份上,重复一次,如此便将每个身份与两个数字对应了起来,这两个数字分别被称作“身份编号”及“游戏编号”。为方便接下来的叙述,假定游戏有且仅有8人。

3.每位玩家从1-8中挑选一个数字(不重复),作为其“身份编号”,“身份编号”所对应的身份即为玩家真实身份;同时,拥有“身份编号”的玩家也天然拥有一个独特的“游戏编号”。游戏进行至夜晚时,玩家将宣称对x号玩家使用技能,该技能作用于以x为“游戏编号”的玩家上。
例:狼人一-3(身份编号)-7(游戏编号)
玩家A在身份分配环节选择了3,则他的身份是狼人;随后,他在夜晚选择了7为技能对象,则他的行动被判定为自刀。

4.游戏开始,进入第一夜,导演开启夜间行动贴,玩家行动,行动过程中必须指定游戏编号(数字)

5.第一夜结束,进入第一日,导演公告昨夜出局的马甲,玩家讨论,随后投票放逐一个马甲

6.进入第二夜,循环往复,直到第三日开始时公布所有在场玩家的游戏编号

7.*宣称阶段:每当投票结束、即将放逐,且本局游戏暂未触发宣称时,导演将开启宣称贴,并于其中询问是否有玩家愿意宣称(宣布自己的身份,如狼人、村民等)。愿意宣称的玩家须在贴中回复“我愿意宣称”。若存在玩家愿意宣称,则令其宣称,且:
1.其为狼人且宣称正确,其可以立即令一名由其指定的玩家出局
2.其为好人且宣称正确,其可以立即公布一名由其指定玩家的身份,此日其投票记作2票并重新召开投票
3.其宣称错误,立即出局
若有多人同时宣称,导演应随机筛选出一名实际宣称者。
若宣称者之中有人属于狼人阵营,则必然由狼人发动宣称(但导演不应说明宣称者中有人属于狼人阵营);若有多人属于狼人阵营,则导演随机筛选一名狼人成为宣称者。宣称之前需公示实际宣称者的马甲。
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村民

 楼主| 发表于 2026-10-20 04:19| 字数 508 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-20 04:40 编辑

身份配置

[狼人]每夜指定一个目标。(袭击)被你指定的目标将被杀死(你自己除外)。
[猎狼]每夜指定一个目标。①若[狼人]出局后你仍存活,将你的身份变为[狼人];②若你在某一日因投票出局,则前一夜被你指定的目标将与你一并死亡。
[女巫]每夜指定一个目标。①(解救)若你指定的目标在同一夜被[狼人]选中,无效化[狼人]的袭击;②(下毒)当你完成一次“解救”后,下一夜被你选中的目标将在日出时死亡;③平庸:当你完成一次“下毒”后,你的指定无特殊效果。
[守卫]每夜指定一个目标。(守护)若其在同一夜被[狼人]选中,无效化[狼人]的袭击。若你连续两夜选中同一目标,你第二夜的守护无效。因连续选中同一目标产生守护无效后,你下一夜的守护必定不会因同样的原因失效。
[信徒]每夜指定一个目标。你的指定无特殊效果。你出局时,公布你的游戏编号。
[村民]每夜指定一个目标。你的指定无特殊效果。
[预言家]每夜指定一个目标。下一日开始时公布该目标对应马甲的具体身份。
例:预言家查验了6号-玩家凯中萝游戏编号为6号-下一日开始时公布凯中萝的身份为狼人

8人局:狼人+猎狼+女巫守卫信徒预言家+村民×2
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村民

 楼主| 发表于 2026-10-20 04:22| 字数 103 | 显示全部楼层
阵营与胜利

村民阵营(除狼人及猎狼外其他身份均属于村民阵营)胜利条件:狼人与猎狼全部出局。

狼人阵营(狼人及猎狼)胜利条件:村民全部出局,或女巫、信徒、守卫、预言家全部出局。

若两阵营同时满足胜利条件,视为平局。
[发帖际遇]: 凯中萝 帮莉西娅纠正了错别字,奖励 凯中萝 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-10-20 04:23| 字数 273 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-20 04:53 编辑

特殊规则

1.若狼人自刀,下一日开始时将触发“狼人进行了自刀”的公示

2.无论成功与否,整局游戏只能触发一次宣称

3.每一夜,若女巫解救与守卫守护的作用对象相同且该对象今夜遭到了狼人袭击,则狼人袭击生效,且视为女巫已完成解救。

若女巫解救自刀的狼人,视为女巫已完成解救。

4.夜间行动的所有痕迹都应被设置为所有玩家可见。例如凯中萝打算选择6号,则必须在夜间行动贴中回复6。夜间行动贴只允许未出局玩家发布今夜技能的作用对象。未出局玩家每夜必须选择一个游戏编号。若该游戏编号对应的马甲已出局,视为未发动技能。
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村民

 楼主| 发表于 2026-10-20 04:34| 字数 84 | 显示全部楼层
总之差不多就是这样,很简易的规则,前期基本全是抓瞎靠运气乱蒙,直到第三天公示信息后才容易推理得到身份 村民阵营应该略强,但狼人可以在被投票出局时宣称。也算是变相平衡了一下
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村民

 楼主| 发表于 2026-10-22 04:07| 字数 29 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-22 04:21 编辑

凯中萝
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村民

 楼主| 发表于 2026-10-22 04:30| 字数 391 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-22 05:28 编辑

花旦(女)
——将小女子困在此处,你们真是好狠毒!
拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(痕迹:气味)(遗留物:脂粉)
杀人手法:毒杀/绞杀


技能:
<饰演·普通>:游戏日夜晚,你可以选择一名角色,若该角色在此技能发动时与你处于同一地点,你获得他的技能,本夜你可以使用其人物模板中的线索及杀人手法。
<喧嚣·锁定>:①若你是受困者,且你发动<饰演·普通>时选择的角色与你不处于同一地点,凶手将得知你的位置;②若你是凶手,且你发动<饰演·普通>时选择的角色与你不处于同一地点,你需在过夜地点留下一条额外线索。



PS:①饰演成功当晚你依旧无法连续两天使用同一种杀人手段,不可以选择你使用过的某种线索作为遗留线索,可以再次发动其他玩家(包括你)已经发动过的限定技能。<饰演>

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村民

 楼主| 发表于 2026-10-22 05:39| 字数 455 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-22 06:14 编辑

陌客(男)
——一切皆如往常一般无趣……无聊透顶……
拥有线索:(痕迹:男人的手掌印)(痕迹:男人的脚印)

杀人手法:拳击
技能:
<归凡·锁定>:游戏日夜晚,若凶手与你过夜地点相同且成功杀死了任意玩家,其杀人手法被替换为[拳击],遗留线索被替换为[痕迹:男人的手掌印],该效果整局游戏只能触发一次;与你过夜地点相同的所有玩家夜晚发动的非<疾行><献祭><愉悦>的非锁定技能失效。
<愚钝·锁定>:若你是凶手,你可以在相邻的两个游戏日夜晚使用同一种杀人手法,你拥有的线索始终视为未被消耗。



PS:①若有玩家有因<归凡>导致的技能失效,或凶手有因<归凡>导致的手法与线索替换,导演均不会向其通知。
②因<归凡>导致的手法与线索替换不受人物模板的限制,凶手在<归凡>触发当夜选择的原始杀人手法在下一夜仍然可以选择,当夜选择的原始遗留线索视为未被消耗。<归凡>



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