雾雨小镇

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[274]『小镇全明星』—— 规则贴

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预备导演

发表于 2026-11-6 13:33| 字数 363 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [274]导演A 于 2026-11-6 20:04 编辑

本场在266场、268场的规则基础上进行简单修改,无大改内容:
1、对地点、橙武橙防和部分事件进行适剧本化修改,其他名称采用经典版本,增加了各等级武器防具数量。
2、本场开放测试赛,全局无投票、传音,取消道具:电话、电击棒、震爆弹、加血/蓝/格子上限道具。
3、部分事件触发条件有修改,请仔细阅读事件相关内容。
4、地点由36个增加至41个,第一天起出现事件和缩圈。
5、天气系统恢复,分别为晴天、阴天和雾天,搜索玩家时发现看到对方是谁的概率为100%、50%和0%。三种天气在没有事件的影响下出现概率为50%、30%和20%。
6、大喇叭采用272版本,设置为消耗品,夜晚使用后次日白天找导演公示。
7、商店采用每日上架物品,晚上可购买白天可出售,第四天白天存活全员发放2货币。


[发帖际遇]: [274]导演A 帮莉西娅纠正了错别字,奖励 [274]导演A 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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预备导演

 楼主| 发表于 2026-11-6 13:39| 字数 539 | 显示全部楼层
规则简要版:

步骤
白天投票,晚上行动。存活到最后的角色获胜(若多名角色最后同时死亡,导演获胜)。

场所、区域
初始41个场所。导演白天会告诉你晚上哪些地方会缩圈。
雾雨小镇为安全区,安全区的攻击无效。

生命:总共100,没生命就死了。
体力:总共100,行动要体力,没体力就待着。
货币:初始0,可通过使用银币/金币获得,能在商店购买东西。

道具
全部需要自己搜。高级别武器需要使用升级器合成。
夜间行动
【静养模式】:过了晚上满体力并回复25生命。
【行动模式】:
【移动】:-5体力。
【搜索】:-5体力,可能看见道具或者人。
【攻击】:在【搜索】发现人后,可以不消耗体力发动,对方掉血,伤害跟道具有关。
【拾取】:在【搜索】发现道具后,可以不消耗体力发动,将搜索的道具置入背包。
【换道具/用道具/丢道具】:不消耗体力。
【传音】:与一名其他角色发一条消息,消耗5体力。本场关闭传音系统。
【商店】:使用货币进行购买。
次日白天获得40体力,上限100。

例:第一晚行动后剩余10体力,第二天白天总体力=10(剩余)+40=50
夜间行动提交与反馈地址:
所有行动全自动实时结算,两次【搜索】之间需间隔30秒。
请输入初始密码登录(不用输入用户名),可以把登录后的地址存下来,以后直接用。

P.S. 导演对规则拥有最终解释权



[发帖际遇]: [274]导演A 辛辛苦苦为大叔打工,结工资的时候大叔说“稍等”,从此沓无音信。损失 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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预备导演

 楼主| 发表于 2026-11-6 14:12| 字数 1,413 | 显示全部楼层
本帖最后由 [274]导演A 于 2026-11-6 21:29 编辑

用语定义

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个马甲。
本场版杀初始存在?名角色。

阵营
本次版杀不设置阵营,各自为战,名次按照玩家最终死亡顺序进行逆向排序。

场所与区域
本次版杀设有:
(雾雨小镇、动物园、吠舞罗、故事会、果园、海底落脚处、旧世主、璚林深居、空想之森、狼人酒馆、老特拉福德、历史博物馆、栗子的墙角、六离门、落叶公园、埋骨之地、迷你剧院、摩訶棋院、魔法圣堂、私宅街、随喜、穗波市、桃花源、天上人间、无影阁、无忧境、无月之影、雾雨骑士团、衔蝉森、小树林儿、星缘百策、星月物语、银河系远航舰队、游戏帝国、月灵晶体Mooncell、跃星阁、云之彼端、庄生实验中心、Atelier of Tales、Neverland、ZLD)共计41个区域。其中雾雨小镇为安全区。在安全区进行的攻击无效(但可以使用炸弹),安全区固定于第三天夜晚结束后缩圈。玩家在【移动】时,需要指定一个区域(即场所),例如:果园
从第一天讨论日开始,夜晚结束后会随机取消若干个个场所或区域,在对应场所或区域内滞留的所有玩家立刻出局,道具立刻消失。

每日缩圈数量为:
第一天缩5个
第二天缩5个
第三天缩5个
第四天缩5个
第五天缩4个
第六天缩4个
第七天缩4个
第八天缩3个
第九天缩3个
第十天缩2个
第十一天 决赛日缩1个

生命与体力
每名玩家生命上限值为100,体力(即行动力)上限值为100。游戏开始时为满状态。
当受到攻击或其他特殊减益因素时,生命值会降低,生命值为0或更低时角色立即出局。
角色行动需要体力,体力不足时,导演反馈行动失败,视为行动未发动。
游戏中的特殊道具可以回复生命值、体力。
夜晚【静养】(放弃行动,最多进行一次移动)次日会恢复至100体力并回复25生命。

公示
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天夜晚出局角色名单、夜晚出局角色的死因、下一个夜晚即将消失的场所名单、当日天气。
导演根据游戏进程可能【空投】道具,空投道具名称将会在白天提前公示,不公示具体空投地点。

测试
本场开放测试赛。测试赛将提供更多道具方便新手测试规则,老手熟悉操作,导演排除bug。若测试赛中死亡或者体力不够可实时要求导演直接往背包中提供补给,测试赛事件结束后删档。

投票
本场无投票。

出局
角色处于被缩圈的场所、被攻击生命值为0及以下时,立即出局。
夜晚被【攻击】行动致死的角色持有的道具归攻击者所有,若尸体持有物品数量+凶手持有道具数量大于6件,凶手随机获得若干件尸体持有道具直到背包持有道具数量为6(凶手本身持有道具数量大于等于6时无法获得),尸体携带的其余道具掉落在角色出局时所在的区域。其他原因出局的角色持有的道具掉落在角色出局时所在的区域。
出局时公示死因,包括:攻击、流血、缩圈、炸药、特殊事件。

遗言
大逃杀,自己都保护不好,遗什么言。

商店
游戏夜间行动时,可花费货币在商店换取物资,价格如下:
1货币=绿色武器、绿色防具、[MP20]矿泉水、[HP10]鸟蛋
2货币=[HP30]绷带、[MP50]能量饮料
3货币=人造升级器、遥控地雷
4货币=[MP100]肾上腺素、[HP60]急救包
5货币=[HP100]红花丹
商店每日上架若干物资,售完即止。未售罄的物品可以延续到下一日购买。第四日夜间行动前,所有存活玩家获得2货币。

夜间行动后,未装备的道具玩家可以自行售卖,已装备的道具可被玩家卖给导演换取货币,价格如下:
2绿色装备=1货币
1蓝色及以上品质装备=1货币
[发帖际遇]: [274]导演A 说:特权出在李靖、敖光。被导演判罚 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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预备导演

 楼主| 发表于 2026-11-6 14:27| 字数 971 | 显示全部楼层
本帖最后由 [274]导演A 于 2026-11-6 16:30 编辑

角色行动

游戏日白天
白天设立讨论帖,讨论帖公开。
所有的玩家将进行一天的讨论,大喇叭所选择的角色名称、血量、体力、所有道具、货币数量将被公示。
游戏开始后,进入第一天白天。每天白天将公布当日天气情况。三种天气在没有事件的影响下出现概率为50%、30%和20%。

晴天:所有人能明确看见搜索到的幸存者是谁。
阴天:有50%的概率看不清搜索到的幸存者是谁。
大雾:所有人都看不见搜索到的幸存者是谁。

游戏日夜晚
所有玩家在进入夜晚时必须选择当晚的状态,状态包括【行动状态】和【静养状态】。
第一个夜晚开始时,角色需【出生】,即选择自己的初始位置。若第二日夜晚行动结束后仍未出生,视为淹死出局,出局顺序在全场最前。

静养状态
可以选择【移动】到一个地点(或原地不动),进入【静养】,当夜不进行任何其他行动(包括装备物品)。
在下一个白天开始时,体力恢复至100并回复25生命。

行动状态
【移动】:选择一个场所,移动到该区域。消耗5体力。可以重复发动。
【搜索】:对所在区域进行搜索,如果该区域有其他人或其他物品,随机反馈一件物品或一名角色(无物品和角色时反馈空),搜索到角色时,根据天气情况概率得知搜索的玩家是谁。消耗5体力。可以重复发动。两次【搜索】之间必须间隔30秒以上。
【捡拾】:搜索后,如果反馈有物品,可以进行捡拾。消耗0体力。
【攻击】:搜索后,如果反馈有角色,可以进行攻击。有武器时按武器伤害算,没武器时挥拳伤害为5。消耗0体力。每次搜索后只可攻击一次。
你的攻击不会反馈对方剩余血量,除非对方出局,你会得到反馈并获得对方持有的全部道具。
被攻击者得知自己受到的伤害值,但不知道伤害来源。
在安全区的攻击无效。
【更换】:从背包拿一件道具到手里,同时换下之前的道具到背包。不消耗体力。可以重复发动。
【使用】:使用一件手中的道具。不消耗体力。可以重复发动。
【丢弃】:把一件道具丢弃在原地。
【传音】:与一名其他角色消息,消耗5体力。本场不开放传音系统。
在下一个白天开始时,将回复40体力。

时限
每天关门后一定时间内可以与导演互动提交行动。通常行动时间为北京时间21:10-21:25。
按照提交时间的先后(手速)决定行动顺序。
夜间行动提交与反馈地址(全自动结算):
请输入初始密码登录,可以把登录后的地址存下来,以后直接用。

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 楼主| 发表于 2026-11-6 15:08| 字数 3,811 | 显示全部楼层
本帖最后由 [274]导演A 于 2026-11-6 20:37 编辑

游戏道具

道具分为8类,开局时随机分布在场所内。
每个人手中最多同时拿着2个道具(即最多可以同时使用一个武器和一个防具)。其他道具视为放在自己的背包中(持有但未装备)。手中物品+背包物品,总共最多可以有6件物品。

【1】武器类
①绿色初级武器:可攻击目标本体,伤血15,整局游戏可用无限次,白天票数+1。
武器名称:竹制长矛、旧式手枪、木棍、铁制短剑、简易弓箭、破旧铜剑、石块、木制板凳、铁链鞭、木制长剑、旧式砍刀、铁制匕首、仙人掌、香蕉皮、猹、西瓜皮、啤酒瓶、平底锅、拳击手套、石剑、骨剑、豌豆射手、《高等数学》、手术刀、剪刀、美工刀、榔头、铁锤、十字镖、菜刀、法棍面包、五仁月饼、铁锨、铁锹、铁犁、辣椒水、冰锥、匕首、弹弓、石臼、杠铃、电锯、巫毒娃娃、百草枯、食人花、电蚊拍、警棍、皮搋子、铁链、板砖、搓衣板、羽扇、佩剑、战斧、长矛、皮鞭、回力镖、IM-10、复合弓、铁爪、木制短棍、锈铁菜铲、竹签飞镖、破陶碗、碎陶片、石锤、粗木弓、麻绳套索、旧镰刀、铁锅盖、扫帚杆、擀面杖、煤钳、火钳、铁勺、木叉、竹弓、骨匕首、石斧、锈钉锤、草叉、扁担、竹笛、铜钱镖、瓦片、玻璃瓶、旧雨伞、铁锁链、藤条、木槌、石弹、陶罐、破渔网、铁钩、竹扫帚、旧扳手、铁水管、铁管、钢尺、圆规、三角板、黑板擦、粉笔头、订书机、鸡毛掸、痒痒挠、苍蝇拍、拖把、马桶刷、锅铲。

②蓝色高级武器:可攻击目标本体,伤血25,使用次数无限制,白天票数+2。蓝色武器可通过绿色武器+升级器合成。
武器名称:双发射手、高压水枪、黑白家电、雷霆、司马砸缸、轰天、医用工具箱、牛顿水果篮、烈火、缤纷甜筒、决斗之枪、P38、沙漠之鹰、祭礼残章、西风剑、画师的美德、智慧圣契、炽炎战斧、九莲宝灯、碳纤飞斧、泵动式霰弹枪、莫洛托夫鸡尾酒、脉冲电棍、金刚钻、瑞士军刀、淬毒匕首、M-1911、大太刀、死神镰刀、斩马刀、三叉戟、带电短刀、西洋剑、双节棍、荆棘之鞭、白羽扇、燃烧弹、复古扑克、强力回力镖、轻机枪、斯太尔AUG、AK-47、十字弩、诸葛连弩、火矢弓、铁砂掌、羽翼指虎、恶魔之爪、双管猎枪、高频振动剑、冰霜法杖、雷鸣战锤、星尘短弓、暗影匕首、毒液吹箭、烈焰喷枪、磁暴手雷、激光手枪、战术折刀、钢珠弩、破甲长枪、烈焰长剑、寒冰刺剑、风刃回旋镖、电能拳套、腐蚀药剂瓶、声波发生器、烟雾弹发射器、闪光弹、狙击步枪、战术霰弹枪、冲锋枪、榴弹发射器、火焰喷射器、冷冻喷射器、捕网枪、钉枪、射钉枪、破魔箭、银质短剑、符文长剑、精灵弯刀、矮人战斧、龙牙枪、狮鹫爪、狼牙棒、流星锤、链枷、钩镰枪、偃月短刀、柳叶飞刀、梅花袖箭、暴雨梨花针、孔雀翎、玄铁重剑、寒铁双刃。

③紫色顶级武器:可攻击目标本体,伤血35,使用次数无限制,白天票数+3。紫色武器可通过蓝色武器+升级器合成。
武器名称:冈格尼尔之枪、盘古斧、伯爵之剑、费尔努特、喀秋莎火箭炮、魔弹射手、青龙偃月刀、北极星、圣火之炬、破魂之光、马克沁机枪、山王长牙、水仙十字圣剑、机枪射手、宇宙双叉戟、终末嗟叹之诗、万世流涌大典、毁灭之锤、丘比特之弓、烈焰之魂、灰烬使者、裁决之光、血翼指虎、蔚蓝匕首、护摩之杖、远古竹枪、风魔手里剑、闰土的钢叉、九蛙魔杖、忧郁菇、爱心回力标、守护者法杖、天使之泪、玉米加农炮、天空之剑、芭蕉扇、霜纹长剑、暮色银弓、黑曜战斧、秘银刺剑、龙息火枪、星辉法杖、暗影双刃、符文战锤、荆棘长鞭、寒铁重剑、风语短弓、血月弯刀、雷霆标枪、幽焰法刃、冰晶长矛、裂空巨斧、银月细剑、毒藤匕首、熔岩战锤、风暴弩、幻光法杖、影袭短刃、圣银长剑、荒野猎弓、铁蔷薇战锤、深渊战斧、翡翠法刃、灼热长枪、碎星重锤、夜莺飞刀、霜火双剑、荆棘战弓、磁暴战锤、月蚀匕首、龙鳞长枪、灰烬短斧、星尘法杖、黑铁巨剑、银霜刺刀、荒野长矛、暗影战镰、赤焰战斧、秘法短杖、寒潮弩、破晓长剑、暮光战刃、荆棘链锤、风暴长戟、幽蓝匕首、星界法枪。

④橙色终极武器:橙武对本体造成伤血50(计算护甲),对所在区域其他角色造成伤血20(无视护甲)。所有受到橙武伤害的角色额外受到10点流血效果(不叠加),每个夜晚结束时承受流血伤害(可通过使用药品抵消)。武器限用5次,白天票数+0。橙色武器可通过紫色武器+自然升级器合成。
武器名称:预言之瞳、双生魔药、终局猎枪、决斗骑枪、感染毒牙、命运连弩、摄梦镰刀、猎魔圣火、炼金毒雾、纯白裁决、惑心魔笛、血月收割、蚀日长弓、天启狙击、咆哮重炮、断罪放逐、梦魇降临、业炎末日、恶灵冲锋、绝对零度。

【2】防具类
①绿色初级防具:承伤-5,使用次数无限制,白天票数+2。装备名称:麻布头带、硬壳护臂、兽皮腰带、旧铁护胫、棉麻长袍、粗布短衫、镶钉护肩、鹿皮短靴、头盔、安全帽、防爆盾、木盾、皮甲、布衣、轻甲、防风衣、白大褂、防火服、比基尼、衬衫、袈裟、皮夹克、护臂、登山鞋、腕带、拖鞋、高跟鞋、袖套、发箍、贝雷帽、头巾、西装、束腰裙、新兵臂章、麻布围裙、草编斗笠、藤编护胸、破布护腕、旧棉护膝、麻绳腰带、硬纸护甲、竹片护肩、木片护腿、兽骨护符、破革手套、粗麻头巾、草鞋、帆布背心、工装裤、雨衣、油布围裙、草帽、竹斗笠、布护膝、木板护臂、铁皮护心镜、旧棉袄、羊毛披肩、皮护腕、藤甲背心、竹制护胫、草绳护腰、布面罩、护目镜、口罩、耳罩、手套、棉袜、绑腿、护踝、肩垫、护肘、护腕、护颈、纸头盔、塑料护臂、木屐、胶鞋、雨靴、棉帽、毛线帽、围脖、坎肩、补丁斗篷、麻布护腿。

②蓝色高级防具:承伤-10,使用次数无限制,白天票数+3。蓝色防具可通过绿色防具+升级器合成。
装备名称:赤霞云肩、翠玉束腰、黑铁重甲、月影祭衣、秘纹战袍、夜巡卫士铠、符文链甲、王国近卫甲、秘银轻铠、学院学士袍、风语者斗篷、精钢胸甲、防弹衣、神职法衣、御史衣、锁子甲、巡逻骑兵甲、作战靴、秘银盾、护腿链甲、金属板甲、金色手镯、海盗舰旗、秘银靴、防爆靴、血红头罩、阻刃护臂、恨天高、银边祭司法袍、寒铁胸铠、银鳞护肩、秘法护腕、龙皮腰带、精金护腿、符文头盔、月华披风、星辰战袍、黑曜护甲、狮鹫皮甲、独角兽护符、秘银护臂、赤铜胫甲、钢制护心镜、游侠斗篷、刺客面罩、骑士护手、祭司长袍、学者披巾、战术背心、防刺服、凯夫拉护甲、鳞甲护裙、银丝锁甲、铁木圆盾、塔盾、鸢盾、骑士靴、轻便战靴、防滑战靴、护目战盔、翼形头盔、红缨盔、兽角盔、铁面罩、皮质护颈、钢制护肘、强化护膝、秘银护手、精灵斗篷、矮人腰带、德鲁伊披肩、萨满图腾甲、忍者夜行衣、武士具足、罗马胸甲、希腊胫甲、维京圆盾、沙漠头巾、极地防寒服。

③紫色顶级防具:承伤-15,防具限用5次,白天票数+4。紫色防具可通过蓝色防具+升级器合成。
装备名称:混沌术士法衣、星象师秘仪袍、八卦阵、仁王盾、寒冰屏障、龙鳞轻铠、十字军重甲、光学迷彩服、太平要术、奥术结界、明光铠、热情短裙、指挥官战甲、秘银链甲、锦罗玉衣、九分金手镯、圣殿骑士板甲、秘银骑士胸甲、霜纹护肩、黑曜重铠、星辉法袍、暗影皮甲、符文护腕、龙皮护腿、寒铁头盔、逐风披风、月影护甲、荆棘胸铠、幽焰法衣、冰晶护盾、裂空护手、银月头冠、毒藤护臂、熔岩胸甲、风暴护腿、幻光斗篷、影袭面罩、圣银护甲、荒野皮衣、铁蔷薇战甲、深渊护铠、翡翠法袍、灼热护手、碎星重甲、夜莺软甲、霜火护腿、荆棘护盾、磁暴护腕、月蚀头盔、龙鳞护肩、灰烬胸甲、星尘法衣、黑铁重铠、银霜战靴、荒野护腿、暗影战袍、赤焰护甲、秘法护肩、寒潮护盾、破晓头盔、暮光护甲、荆棘链甲、风暴长靴、幽蓝护腕、星界法袍、秘银护心镜、夜巡软靴。

④橙色终极防具:承伤-25,防具限用3次,白天票数+0。橙色防具可通过紫色防具+自然升级器合成。
装备名称:厄运羽衣、梦境帷幕、怪盗斗篷、观星法袍、王权皇冠、长寿之命、守护之盾、爱慕之心、善行冠冕、肉猪祝福、折镜反射、魔术幻象。

【3】升级器
自然升级器:可进行任何升级;
人造升级器:最多只能升级到紫色武器与紫色防具。

【4】侦查类
心跳探测仪:即GPS,共2件,每晚限使用1次,可获知1件道具所在区域,如果被角色装备,则反馈角色所在区域。白天票数+3。
手持式雷达:即望远镜,共2件,每晚限使用1次,可获知2名目标个人持有的全部道具。白天票数+3。

【5】特殊工具类
生命启示:即大喇叭,消耗类,使用后消失。夜晚使用后,次日白天可以公示某个区域当前所有道具和角色,并可以额外公示一名存活玩家的背包道具,生命,体力的状态,货币数量(每名玩家三天内只能被公示一次,且整局最多只能被公示三次),白天票数+0。公示时间为每日20:00前。

【6】陷阱类
遥控地雷:即炸弹,使该区域的所有其他角色血量-30,无视防具,使用后道具消失。白天票数+0。
使用此类道具时,不叠加普通攻击伤害,不消耗体力,被杀死角色的道具散落在当地。

【7】补给类:均在使用后消失,白天票数+0。
装备名称:矿泉水(体力值+20),能量饮料(体力值+50)、肾上腺素(体力值回满)、
鸟蛋(生命值+10)、绷带(生命值+30),使用鸟蛋和绷带时,若角色身上有持续伤害,会优先抵消持续伤害,不再增加生命值。
急救包(生命值+60),红花丹(生命值回满),使用急救包和红花丹时,若角色身上有持续伤害,会同时抵消持续伤害,生命值也会增加。

【8】货币类:均在使用后消失,白天票数+0。
银币:货币+1。
金币:货币+2。

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 楼主| 发表于 2026-11-6 15:51| 字数 1,317 | 显示全部楼层
本帖最后由 [274]导演A 于 2026-11-6 16:07 编辑

随机事件(有修改的部分已标红)

1.通缉令
该事件发生时,随机三名存活玩家被通缉,当天夜间行动时,对每名被通缉玩家造成直接有效攻击(不计溅射、炸弹和0伤害)伤害值最高的玩家,夜间行动后可自选获得能量饮料x1,或者急救包x1。若击杀被通缉玩家,夜间行动后可指定得知当日一件空投物品的空投地点(有多处地点的仅得知其中一处)。

2.逆袭
当日夜间行动前随机一位排名后10%(参考排行榜事件,武器防具等级计算持有或包内的最高等级)的玩家,直接获得一件仅限当晚使用的橙武和橙防及2货币,夜间行动后无论这件橙武橙防在哪里都会直接销毁,本事件不公布被选中的幸运儿是谁。

3.Change!
该事件发生时,夜间行动前,所有人血量与体力值互换。

4.朝圣之路
今日,某一不会封闭的随机地点将成为“圣地”。前一夜停留在这里的人背包里会获得道具【矿泉水】,当天夜间行动前停留在这里的人背包里会获得道具【绷带】。夜间行动后,未曾到达过这里的人将会扣除20点体力,体力不足扣等量的血。

5.不吞双女巫协会
该事件首次发生时,天气固定为【阴】。
【游荡的女巫】为NPC将作为NPC长期参与本局游戏。【游荡的女巫】在该事件发生时出生在任意未缩圈地点,其拥有1000点生命值,可被搜索到,并在次日夜间行动前移动到另外一个相邻的未缩圈地点。
与【游荡的女巫】一同过夜的玩家在次日夜间行动前将扣除30点生命值或增加30点生命值(不可超过100点上限),该效果交替发生并每日公示具体效果。
【游荡的女巫】死亡后的当日夜间行动后,将根据对【游荡的女巫】造成的总伤害,每对造成25点伤害(向上取整),由玩家自行选择恢复5点生命值or体力值(可以超出100点上限)。

6.起风了
该事件发生时,夜间行动后,空投前滞留在地上的道具会被清空。该事件不会在第六日之前发生。

7.排行榜
今日,排行榜前三名的选手将会被公开,排名按照武器等级、橙武剩余次数、防具等级、橙防剩余次数、紫防剩余次数、持有血药、持有体力药、当前生命值、当前体力值的顺序进行排名,若多名玩家排名相同且属于前三名则全部公布。

8.凛冬已至
今日天气固定为雾天,夜间结束行动时确认在同一个地点的人数,根据数量确定效果:
(1) 如果在结束行动之后,在同一个地点的人超过3人,结束行动后承受20点伤害;
(2) 如果在结束行动之后,在同一个地点的人不足3人,结束行动后恢复20点生命值;
(3) 如果在结束行动之后,在同一个地点的人正好3人,结束行动后恢复20点体力,恢复20点生命值。

9.战争与和平
触发该事件的下一个夜间行动后,使用武器和拳头造成直接有效攻击(不计溅射、炸弹和0伤害)次数最多的存活玩家会在背包里获得【自然升级器】x1,次数相等则均获得,没有攻击过别人的玩家无论移动或者操作几次,都会视为成功进行了休养。

10.月圆之夜
该事件固定于第一日触发。直到触发事件【起风了】前,每日将会在随机缩圈地点刷新一个NPC【躁动的狼人】,【躁动的狼人】血量为50,他每日会随机持有一个道具,击杀他可以获取其携带的道具。
【躁动的狼人】可能持有的道具如下。
人造升级器/[MP50]能量饮料/[HP30]绷带/金币

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 楼主| 发表于 2026-11-6 15:56| 字数 229 | 显示全部楼层
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。白天发言不足1帖,第一次蓝牌一张,第二次黄牌一张。但可以不投票或不行动。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。

已出局角色仍可被判罚。

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本版积分规则

Archiver|手机版|雾雨小镇狼人村

GMT+8, 2026-11-7 01:42 , Processed in 0.017290 second(s), 20 queries , Redis On.

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