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发表于 2017-3-13 21:16| 字数 1,672
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本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-3-14 17:22 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:若干人
狼人可以知道所有狼人的秘密数字。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,每个狼人可以各自选择一个秘密数字,最早达到最高票数的非狼人秘密数字受到一次指杀。
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一个秘密数字查验其阵营。若该秘密数字对应的角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的秘密数字。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一个秘密数字,对其使用救药。该秘密数字对应的角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一个秘密数字,对其使用毒药。该秘密数字对应的角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
3、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴将失去技能。
4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一个秘密数字,使对其的指杀无效。每个秘密数字整局游戏只能成为该技能的目标一次。
隔音之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一个秘密数字,使吹笛者对其的吹笛无效。每个秘密数字整局游戏只能成为该技能的目标一次。
5、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两个秘密数字。这两个秘密数字对应的角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。
6、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人出局后,猎人可以选择一个秘密数字,对其开枪。该秘密数字对应的角色立即出局。
7、白痴:1人
装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以公布自己的秘密数字,避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,白痴不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。
8、村民:若干人
没有技能。
【吹笛者阵营】
1、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一个秘密数字,对其吹笛。如果该秘密数字对应的角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入吹笛状态。
被吹笛的角色在游戏日白天只能发出动物叫声,或使用小镇的表情;不得使用密码、电码或暗号。执行上述效果直到吹笛者出局。
补充说明:
吹笛者出局后,公示吹笛者出局,并取消吹笛状态。
每个游戏日开始公示前一天被吹笛的角色。(不公示秘密数字。)
动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜
【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两个秘密数字对应的角色成为情侣。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的秘密数字对应的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的秘密数字对应的角色出局。
殉职<强制> —— 警长出局后,须选择一个秘密数字来继任警长。 |
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