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[建议] 增加消耗硬幣決定身分體制

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归宅部爱心四叶草

发表于 2018-5-31 13:19| 字数 55 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以在競拍帖內實現。
費用建議:正比於消耗信息,每比特至少5000硬幣。甚至高到離譜(比如100000)也可以。
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发表于 2018-6-1 16:37| 字数 9 | 显示全部楼层
那可以氪金买硬币吗
天风雨雪。
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归宅部爱心四叶草

 楼主| 发表于 2018-6-1 19:04| 字数 42 | 显示全部楼层
霁月 发表于 2018-6-1 16:37
那可以氪金买硬币吗

這麼說,看來要增加其他費用了。
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 楼主| 发表于 2018-6-1 19:56| 字数 116 | 显示全部楼层
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2019-5-13 23:07 编辑

但是有好幾個人同時拍,概率就不對了。
實在不行可以加一個條件,每有一個人參與此計畫,價格翻倍。
另外還有補償問題,比如兩個人都想要吹笛,從一個人手上收的錢應該部分補償給另一個人。
[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 和沉寂大神合了一张影,赚了 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2019-5-13 22:58| 字数 96 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2019-5-13 23:04 编辑

增加修改建議,每單位信息花費改爲與場次總數目正相關。
比如(100*正常場數+50*迷你場數)硬幣/比特

應該不需要連黑幕懲罰之類的了吧。
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归宅部爱心四叶草

 楼主| 发表于 2019-5-13 23:17| 字数 53 | 显示全部楼层
看起來,至少是看起來這套機制也可以用於新月守墓復仇之類的隨機事件。
(嘛,我個人其實是討厭這些隨機事件的。)
[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 偷砍树木被抓,缴纳罚款 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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预言家

发表于 2019-5-21 10:45| 字数 41 | 显示全部楼层
霁月 发表于 2018-6-1 16:37
那可以氪金买硬币吗

恭喜小镇喜提营收233333
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