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从狼人杀三方局到飞船争夺四方局,玩儿法需要做哪儿些改变?

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女巫

发表于 2018-7-21 15:49| 字数 483 | 显示全部楼层 |阅读模式
狼杀三方,狼和好人生死对立,第三方见风使舵。
船争四方,永恒凝聚生死对立,欺骗者和适应者分别作为单兵阵营和群众阵营围观。

两者的对立阵营和单兵阵营的设置很类似。
不过船争的对立阵营比狼杀更平衡;单兵阵营比狼杀更强大;群众阵营,我总觉得像是把狼杀划水的群体单独分化出来,这样看的话船争的阵营设置相比狼杀是优化的,起码不会出现狼杀“摸好人输比狼输更难受”“摸狼就想投”这些情况,而与狼杀划水群体不同的是,船争群众阵营票权更民主,所以主动性更强。

更平衡的对立阵营、更强大的单兵阵营、更主动的群体阵营,这样看来每个阵营的胜算都不低。
既然每一方都握有胜算,那么与狼杀不同的是:
狼杀的好人和狼绝大部分精力都在如何打倒对方上,三方只作为参考因素。
而船争,我认为第三方和第四方是不容忽视的存在。
相应的,对于第三方和第四方来说,不应该仅仅采用坐山观虎斗的策略,而是应该主动参与改变局势。

也就是说四方角逐,不仅要考虑如何打倒对方,还应考虑如何建立联盟。
也即,没有永远的朋友,也没有永远的对手。

我的问题是:四方角逐,在什么样的情况下适宜与哪一方合作对付另外哪儿一方?并在什么情况下改变既有策略?
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 一把乖吉他 头上, 一把乖吉他 获得了 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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预言家

发表于 2018-7-21 21:01| 字数 7 来自手机 | 显示全部楼层
仿佛来到了知乎
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女巫

 楼主| 发表于 2018-7-21 21:32| 字数 51 来自手机 | 显示全部楼层
c784609178 发表于 2018-7-21 21:01
仿佛来到了知乎

朋友给点建议吧,我也在学习中233
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归宅部爱心四叶草

发表于 2018-7-21 21:36| 字数 35 来自手机 | 显示全部楼层
適應根本無力阻擋任何一方的任何行動。(即使殺掉一個適應就判負也沒用。)
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版主

归宅部爱心四叶草

发表于 2018-7-21 21:40| 字数 33 来自手机 | 显示全部楼层
至於起源者嘛,設計出來的結果要麼弱得不需要考慮,要麼強得無法阻擋。
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预言家

发表于 2018-7-21 23:04| 字数 66 来自手机 | 显示全部楼层
多方合作的随机性太强了,这让阵营之间的利益关系和平衡性都很不稳定。。这个也是看点所在,如果收益稳定的话这种游戏就没有那么多乐趣了。。
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女巫

 楼主| 发表于 2018-7-22 10:14| 字数 99 来自手机 | 显示全部楼层
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-7-21 21:36
適應根本無力阻擋任何一方的任何行動。(即使殺掉一個適應就判負也沒用。)

我觉得无力阻挡但是可以干扰。适应可以多甜几个永恒凝聚的身份,让真的永恒凝聚误伤。
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女巫

 楼主| 发表于 2018-7-22 10:18| 字数 168 来自手机 | 显示全部楼层
ITX351 发表于 2018-7-21 23:04
多方合作的随机性太强了,这让阵营之间的利益关系和平衡性都很不稳定。。这个也是看点所在,如果收益稳定的 ...

阵营的大合作确实随机性比较大。但是身份与身份的小合作感觉可以稳定些。首先要一个一个确认是不是自己人,然后建立临时联盟。真的永恒凝聚肯定不会暴露自己的组织。但是可以在临时联盟中安插卧底。
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