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发表于 2019-2-19 23:22| 字数 2,893
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本帖最后由 [069]导演B 于 2019-2-19 23:58 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:3人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能(此事件发生时会通知所有狼人阵营的狼人)。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。
2、狼王:1人
狼王与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。
冲锋<限定> —— 游戏日夜晚,指杀一名角色。
3、赤狼:1人
赤狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。
业炎<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,烧毁该角色所拥有的房屋。被烧毁的房屋离开游戏,该角色变为流浪汉,且当晚以其为目标的角色技能都视为无效。若当晚预言家<预言>/女巫<救药>、<毒药>/守卫<守护之盾>/纵火者<纵火>的目标为被烧毁房屋的角色,预言家/女巫/守卫/纵火者出局。
补充说明:若有多位身份同时以被<业炎>烧毁房屋的角色为技能目标,判定该角色当日电梯贴下方第一位以其为技能目标的身份出局。
【雪狼阵营】
1、雪狼:1人
撕咬 —— 游戏日每两晚选择一晚,指杀一名角色。
雪隐 —— 游戏日每两晚选择一晚,发动雪隐。<雪隐>发动的夜晚,雪狼被有效指杀时不会出局;当<预言>、<寻仇>查验雪狼时,反馈为<村民阵营>。
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家选择一名角色。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀出局。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。
补充说明:
同一名角色被指杀多于一次时,仅反馈一次。多名角色被指杀时,按照狼人指杀、雪狼指杀、黑情侣指杀的顺序给出指杀对象。
3、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。
4、纵火者:1人
纵火<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,烧毁该角色所拥有的房屋。被烧毁的房屋离开游戏,该角色变为流浪汉,且当晚不会因指杀而出局。若当晚狼群<杀人>/狼王<冲锋>/雪狼<撕咬>/黑情侣<杀人>的指杀目标是被烧毁房屋的角色,该角色当日电梯贴下方第一位狼群内角色/狼王/雪狼/黑情侣当晚出局。
补充说明:若有多次指杀同时以被<纵火>烧毁房屋的角色为技能目标,判定该角色当日电梯贴下方第一位以其为指杀目标的角色出局。
5、猎人:1人
最后一枪<限定> —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人选择一名其他角色,该角色立即出局。
6、情痴:1人
爱慕<限定> —— 游戏日夜晚,情痴可以选择一名角色,该角色一旦因投票、指杀出局,情痴代替该角色出局。
补充说明:情痴仅能代替一次因<指杀>导致的出局,若情痴<爱慕>目标同一晚受到多于一次将导致其出局的指杀时,情痴与<爱慕>目标都出局。
7、乌鸦:1人
诽谤 —— 游戏日夜晚,乌鸦选择一名角色,该角色在下一个游戏日被计有两票,并公示。
8、白痴:1人
装傻<限定> —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能成为警长<殉职>的目标;当白痴发动<装傻>后,失去此技能时立即出局。
9、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色,这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为情侣所在阵营。
情缘<强制> —— 当情侣二人为相同类型身份时,丘比特同样转变为该类型身份,即情侣双大特丘变大特、情侣双民丘变民、情侣双狼丘变狼(不进狼群,在狼群内角色全部出局后丘比特接刀)。
10、太监:2人
仗势<强制> —— 每个游戏日开始时,若还有太监存活,将会公示[皇上驾到!]。
11、宫女:6人
没有技能,只能在后宫仰望星空。
【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则其失去<杀人>技能,不与其他狼人阵营的角色互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知情侣。
2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长出局或失去农夫房屋时,须选择一名未出局的农夫移交警长。
补充说明:
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
若警长在夜间出局时,<殉职>目标为当晚出局顺序在警长之前的角色,警长将得到通知重新选择<殉职>目标;若警长在夜间出局时,<殉职>目标为当晚出局顺序在警长之后的角色,由该角色继任警长并继续选择<殉职>目标。
警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。
只有农夫可以担任、参与竞选警长。若场上没有农夫,则场上不存在警长。
3、复仇者:1人
雪恨<强制>—— 游戏开始前,复仇者须选择一名角色,复仇者加入与该角色对立的阵营。
寻仇<限定>—— 游戏日夜晚,复仇者可以指定电梯楼连续三名玩家成为<寻仇>的目标,将会随机得知这三个人之间任意两个人的具体阵营。
补充说明:狼人阵营、雪狼阵营、黑情侣阵营的对立阵营为村民阵营,村民阵营的对立阵营为狼人阵营
<寻仇>的随机反馈内容为:村民/狼人/雪狼/黑情侣阵营*2,无法得知该反馈对应的具体角色。
若丘比特连了复仇者与任何一名角色为情侣,复仇者失去技能<雪恨>,丘比特与复仇者情侣共同形成【黑情侣阵营】。
若复仇者的情侣身份不为狼人/赤狼/雪狼,复仇者获得技能<杀人>,黑情侣失去技能<寡妇刀>。
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