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发表于 2020-3-30 16:10| 字数 4,258
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本帖最后由 [102]导演B 于 2020-4-10 11:19 编辑
身份与阵营
【莱恩阵营】
村长[腐尸]:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
长寿<锁定>:在游戏第3/6/9日夜晚开始时,村长的生命上限重置为2(初始是1)
牧师[恶灵]:1人
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非亡灵阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结束时出局。
民兵(骑兵,枪兵,弓兵)[活尸]:3人共群
牵制<团队><普通>:游戏日夜晚,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动非<团队>的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>以每两夜为一个计数单位最多发动一次。
突击<枪兵限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。
轻袭<骑兵普通>:游戏日夜晚,骑兵选择一名角色,该角色受到一次【致死伤害】,随后骑兵受到一次致死伤害。
决死<骑兵限定>:游戏日夜晚,骑兵选择一名角色,该角色受到两次【致死伤害】,随后骑兵出局。
警戒<弓兵普通>:游戏日夜晚,弓兵选择一名角色,游戏日夜晚结束时,若弓兵仍未出局,则弓兵获得该角色受到的除该角色自己之外的角色对其发动的非<团队>技能以及这些技能对应的反馈。
村民[腐尸]:8人
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)
圣光恩典:当村民祝福的对象为神启者时,村民得到通知:你感受到了圣光的恩典。同时每晚神启者将会得知第一个祝福他的村民。
神启者(天谴者):1人
神种:锁定,神启者无法当选神眷者,当神启者成为神眷者时,神眷者消失。
神启:普通,游戏日夜晚,神启者选择一名角色,若该角色属于莱恩阵营,你得知该角色的具体身份并在次日拥有票权;若该角色不属于莱恩阵营,下一日夜晚你无法发动技能神启和神知;发动该技能的当晚,神启者无法发动技能神知。
神知:普通,游戏日夜晚,神启者选择一名角色,若该角色不属于莱恩阵营,你得知该角色所属阵营以及当晚该角色所发动技能的反馈结果,若该角色属于莱恩阵营,下一日夜晚你无法发动技能神启和神知;发动该技能的当晚,神启者无法发动技能神启。
【圣殿阵营】
阵营技能:三权分立
三权分立:游戏开始时,剑士获得游荡者的具体身份及角色,游荡者获得慰魂师的具体身份及角色,慰魂师获得剑士的具体身份及角色;每当有一名圣殿阵营角色出局或身份翻转时,对应的角色技能得到修改。
剑士[活尸]:1人
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到一次[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害。防反生效后,剑士失去此技能;当慰魂师出局或身份翻转时,剑士得到通知,此时剑士重置防反。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),次日该留言将被导演公告。
游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:当剑士出局或身份翻转时,游荡者的探查新增一个3效果。
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当游荡者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
3.游戏日夜晚,游荡者选择一名角色并猜测其所属阵营,若猜测正确,则游荡者对其造成一次致死伤害。
陷阱<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,当游荡者在该夜受到致死伤害或次日白天被投票出局后,对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。
慰魂师[告死者]:1人
虔诚:锁定,慰魂师免疫诅咒;游戏日夜晚结束时,慰魂师得知当前亡灵阵营的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色。若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
教化:普通,游戏日白天时,慰魂师选择一名角色,若该角色属于圣殿阵营,其当晚免疫诅咒,若其持有【亡灵圣物】,其可以将【亡灵圣物】转交给一名其他角色;当游荡者出局或身份翻转时,慰魂师获得技能“长眠”
(长眠:限定,游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色,若该角色属于亡灵阵营,其在夜晚结束时出局。)
【环蛇阵营】
贵族[血族]:1人
权势<普通>:贵族出局后,可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告角色名单,对于这些角色的每个,如果原本有投票权,仅限当天失去投票权;如果原本没有投票权,仅限当天获得投票权。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族从下列效果中选择一种发动:
①,游戏日夜晚,贵族选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。
②,游戏日夜晚,贵族向导演发送一条不多于100字的消息,该消息次日将被导演公告;仅限次日,贵族视为拥有票权。
流放<限定>:游戏日夜晚,贵族选择一名曾被流言①指定为对象的角色,对其造成一次致死伤害;若该角色持有【亡灵圣物】,则贵族获得【亡灵圣物】;贵族以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知
学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在次日投票阶段即将被投票出局,则由学者选择一名其他角色,替代该角色被投票出局。
诈骗:游戏开始时,学者从下列两种模式中选择一种加入自己的模板
①<普通>游戏日夜晚,学者选择一名角色,若该角色持有【亡灵圣物】,则学者获得【亡灵圣物】,下一日夜晚,学者无法发动本技能;学者以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。
②<限制2>游戏日夜晚,学者选择两名角色,若这些角色之中存在持有【亡灵圣物】的角色,则学者获得【亡灵圣物】;学者以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多两名其他角色:若两名角色均属于人类,获知两名角色所对应的所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之。若其中存在一名角色属于亡灵阵营,学者可选择翻转身份或获取另一名人类角色的一个身份技能;若两名角色均属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。
恶徒(活尸):4人共群
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队><强制>:游戏日白天开始前,若当前【亡灵圣物】的持有者不是恶徒或恶徒群内的活尸,所有恶徒获得一次当前【亡灵圣物】持有者的角色
偷袭<团队><普通>:游戏日夜晚,所有恶徒选择一名角色,对其造成一次致死伤害。此技能每两晚可发动一次。
誓仇:锁定,每当有一名恶徒出局时,恶徒重置技能偷袭。
【亡灵阵营】
告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。
恶灵
灵能<限定>:游戏日夜晚你,恶灵可以选择一名已出局角色,其可以转变为该出局角色对应的亡灵阵营身份。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。
活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。
血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。
腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,若其是亡灵阵营最后一名存活角色,则可以选择一名角色,翻转其身份;若非亡灵阵营最后一名角色,则腐尸选择的角色出局。
天谴者
天谴:锁定,当天谴者加入游戏时,天谴者可以选定一个阵营,随机一名当前存活的属于该阵营角色于当夜结束时出局;
统御:锁定,天谴者与活尸互知共群。
天罚:限定,游戏日夜晚,天谴者选择至多两名角色。若其均不属于亡灵阵营,对其各造成一次致死伤害。
黑暗天幕:限定,游戏日夜晚,天谴者选择至多两名角色,若其中有属于亡灵阵营的角色,其身份转变为活尸。
【特殊标志】(非身份)
亡灵圣物
馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,导演随机选择一名存活,该角色获得[亡灵圣物]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。
认主<强制>:游戏开始时,亡灵圣物的主人是慰魂师;当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。此时解除与上一任主人的关系并通知。<认主>不会令角色对<诅咒>技能免疫。
神眷者
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。
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