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发表于 2020-10-23 19:44| 字数 6,935
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本帖最后由 [116]导演A 于 2020-10-27 07:17 编辑
阵营与角色
永恒者/凝聚者阵营
两大主阵营,成员镜像,身份配置完全相同,区别的仅有阵营归属,人员构成上,一定有9号永恒者/凝聚者,而1-8的身份会去掉一个,再由永恒者和凝聚者选择5个成员,所以一个阵营有6人。两个阵营具有敌对关系,因为胜利条件均需要击杀若干对方阵营成员。由于具有多种技能,是场上的强势阵营。双方阵营成员不仅需要辨认身份,还需要分辨阵营。
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 投票指标 | 集团念力 | 入夜之前 | 本阵营投票指标达成的某目标 | 每天限1次 | 敌意 | 击杀目标,最后一名投票者承受“技能·极限反击”。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(仅以最后一票计) | 阵营能力,主动发动 | 本阵营人数大于3时,投给某存活目标的票数超过半数且不小于三票;当本阵营人数不超过3时,全部投给某目标 |
1、感应者(战斗型)
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 敌意感应 | 被敌意能力指定后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。对无法感知的技能以及非敌意技能无效 | 普通能力,被动常驻,触发生效 | 危机规避 | 触发“技能·敌意感应”后 | “技能·敌意感应”获取的目标 | 触发“技能·敌意感应”后1次 | 非敌意 | 规避“敌意技能”的效果,无法规避“阵营技能·集团念力”。发动后无法发动“技能·极限反击” | 普通能力,主动发动 | 极限反击 | 触发“技能·敌意感应”后 | “技能·敌意感应”获取的目标 | 触发“技能·敌意感应”后1次 | 敌意 | 发动一次致死攻击。发动后无法发动“技能·危机规避” | 普通能力,主动发动 | 连锁感应 | 充能后当天任意时间 | 指定一个目标 | 充能后当天限1次 | 非敌意 | 代替该目标承受所有技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击” | 超能能力,主动发动 |
好像有人在说我坏话。。。
2、清晰者(战斗型)
清晰者具有极其简单粗暴的无责任杀人能力,技能简单明了。如果可以持续获得充能,则可以作为阵营技能的指示器。
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 崩塌狙击 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 全局限1次 | 敌意 | 击杀目标,不可规避,不可反击 | 普通能力,主动发动 | 超限锁定 | 充能后当天使用“阵营技能·集团念力”时 | “阵营技能·集团念力”目标 | 充能后当天限1次 | 敌意 | “阵营技能·集团念力”目标会被公示 | 超能能力,主动发动 |
刚才打的是不是自己人。。。?
3、思考者(探测型)
思考者的技能具有安全性和不确定性,信息量较大,但没有针对性。配合充能可以最快看清全场。两种思维模式各有利弊,看操作者的取舍而定。
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 思维涌动·灵感 | 任意时刻 | 指定自己 | 每天限1次 | 非敌意 | 随机获得两个目标(包括已死角色),分别获得目标一条随机信息(阵营、身份),已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的信息。发动后无法发动“技能·思维涌动·专注” | 普通能力,主动发动 | 思维涌动·专注 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 随机获得该目标的一条信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等)。已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的身份信息(但可获得其阵营信息;获取信息失败的可能性2倍于获取阵营信息)。发动后无法发动“技能·思维涌动·灵感” | 普通能力,主动发动 | 局势掌控 | 充能后白天任意时间 | 无 | 充能后当天限1次 | 非敌意 | 获知当前各阵营最高票目标(如果有多目标平票情况,则多个目标均获知) | 超能能力,主动发动 |
别管我,让我一个人慢慢想。。。
4、耳语者(功能型)
耳语者是一名限制其他角色技能使用的角色,是一名干扰者。超能后可以使目标永久失去个人技能,是一种强大的限制。
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 精神干扰 | 夜间 | 指定一个目标 | 每夜限1次 | 敌意 | 使目标下一日整天无法使用任何能力。不可对同一目标连续使用 | 普通能力,主动发动 | 感观封锁 | 白天任意时间 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 敌意 | 目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。不可对同一目标连续使用 | 普通能力,主动发动 | 技能破坏 | 充能后夜间 | 指定一个目标 | 充能后当夜限1次 | 敌意 | 目标次日起,失去自身所有普通能力与超能能力,阵营能力依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去能力 | 超能能力,主动发动 |
画个圈圈诅咒你。。。
5、传递者(沟通型)
传递者的技能不具备直接硬性影响场上局势的能力,却可以使玩家获得隐秘的信息交流机会。传递者本身也可以窥视这些隐秘信息。具有遗言功能,而且是可以观望一段时间后再进行遗言,由于本规则下,需要很多暗中合作,信息交流尤为重要。超能后可建立稳定的信息交流链。
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 灵魂传递 | 任意时刻 | 指定目标A和B | 每天限1次 | 非敌意 | A获得一次向B传话的机会。A知道目标B是谁,而无法获知传递者。B既无法获知传递者,也无法获知信息来源A。传递者本人可以获得信息内容。 | 普通能力,主动发动 | 灵魂遗示 | 死亡后 | 指定若干目标,无数量限制,或者可公示 | 全局限1次 | 非敌意 | 将一条信息发送给指定目标,或者公示 | 普通能力,触发生效 | 灵魂链接 | 充能后当天任意时间 | 指定目标A和B | 充能后当天限1次 | 非敌意 | 角色A和角色B之间建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息 | 超能能力,主动发动 |
我是电话我是电话我是电话。。。
6、预知者(探测性)
预知者可以监控指定技能的动态,但是并不能直接获知阵营信息。超能后可以与一名己方成员共同获知信息,在寻找阵营同伴的时候具有优势。
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 时间观望 | 夜间 | 选定某技能 | 每夜限1次 | 非敌意 | 次日获知该技能的作用目标,以及发动改技能的阵营,前两日不得指定永恒者、凝聚者、欺骗者技能 | 普通能力,主动发动 | 命运洪流 | 任意时刻 | 无 | 全局限1次 | 非敌意 | 向主持人提交一份包含某阵营所有人的身份名单,若全部正确则技能发动成功,由主持人公示信息“命运洪流无可阻挡”,所有该成员发动任何个人技能即被公示阵营和身份,同时下一日无法发动个人技能,不发动技能或者发动阵营技能不会被公示身份。无论本技能发动成功与否,发动者次日无法发动任何技能。本技能发动失败后,发动者失去除阵营技能外所有技能 | 普通能力,主动发动 | 时间接触 | 夜间 | 指定一个目标,选择一名队友 | 充能后当夜限1次 | 敌意 | 向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)(此处展示出的身份、阵营信息受技能·起源影响) | 超能能力,主动发动 |
我就静静的看着。。。
7、传承者(多功能型)
传承者可以使用死去队友的能力,对损失资源的再利用使得它是本阵营的一种保险存在,初期没什么能力,而存在的本身,就是意义所在。
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 英灵召唤 | 夜间被动 | 无 | 无 | 非敌意 | 获知本阵营阵亡成员身份(获知哪位成员阵亡,无法得知该成员是谁) | 普通能力,触发生效 | 轮回重现 | 夜间 | 选定一个死亡队友 | 每夜限1次 | 非敌意 | 获得除永恒者/凝聚者/欺骗者外的阵亡成员的身份的普通技能,次日生效。次日过后,失去该身份技能,且不可再次选取该身份技能 | 普通能力,主动发动 | 绝境先驱 | 在本阵营永恒者/凝聚者存活的情况下,充能后当天任意时间 | 指定自己 | 全局限1次 | 非敌意 | 当本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后,获取其全部技能(重置技能使用次数)。发动该技能后,永久失去超能技能·虚空信标,当日不可发动所有传承者技能。 | 超能能力,主动发动 | 虚空信标 | 充能后当天任意时间 | 选定一名队友 | 充能后当天限1次 | 非敌意 | 选取一名本阵营成员,让他获知你的角色。或者选取一名本阵营成员,获知他的角色。发动后当天无法发动超能技能·绝境先驱。 | 超能能力,主动发动 |
(暂废弃)老大死了,我就是老大了。。。
8、支援者(辅助型)
支援者不具备直观的获利能力,但是可以以自己的辅助能力,给予队友强大的支持。支援队友之前,请先确认这是不是你的队友
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 双重武装 | 夜间 | 指定一个目标 | 每夜限1次 | 非敌意 | 指定目标的几号技能(不可指定阵营技能,可指定超能技能,需额外说明),若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次,若该技能已经没有使用次数了,则恢复1次使用次数,无论如何,应满足出使用次数外的其他条件。本技能发动成功,则获得被加持技能的冷却时间;失败不受影响 | 普通能力,主动发动 | 高效蓄能 | 充能后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 恢复双重武装的技能使用权 | 超能能力,触发生效 |
作为一个辅助,我只想躺赢。。。
9、沉默者(辅助型)
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 沉默封锁 | 夜间 | 指定一个目标 | 每夜限1次 | 敌意 | 使目标下一日整天无法发言,只能使用表情,并公告。发动沉默封锁当天不可发动静寂感知。 | 普通能力,主动发动 | 静寂感知 | 夜间 | 指定自己 | 每夜限1次 | 非敌意 | 使自己下一日整天无法发言,只能使用表情,并公告。当天可以获知所有传信内容,但无法获知信息两端人员。发动静寂感知当天不可发动沉默封锁。 | 普通能力,主动发动 | 安宁颂歌 | 充能后当天任意时间 | 指定一个自己以外的目标 | 充能后当天限1次 | 非敌意 | 使目标当天不受敌意技能影响(对崩塌狙击无效)。 | 超能能力,主动发动 |
我不想说话,你们也别想说话。。。
10、永恒者/凝聚者
永恒者/凝聚者是本阵营枢纽,虽然不会直接得知己方成员是谁,但是可以知道谁一定不是本方成员。开场驱除对方哪个成员,以及与哪个本方成员共群是需要重点考量的问题。自身安全重于一切。是全场的重要打击目标。
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 驱除 | 游戏开始前 | 敌方除永恒者/凝聚者的一名成员 | 全局限1次 | 敌意 | 从敌对阵营的8个成员身份中,选择一个身份,使敌对阵营本局失去该成员。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除 | 初始启动 | 感召 | 游戏开始前 | 全名单中除自己外12个目标 | 全局限1次 | 非敌意 | 随机生成5名本阵营成员(从本方8个成员身份,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标,剩余7个身份中,选择5个身份)。无法获知成员具体身份名单 | 初始启动 | 汇聚 | 无队友共群的任意时刻 | 选定一名队友 | 全局限1次 | 非敌意 | 使自己与该队友共群 | 普通能力,主动发动 | 昭示 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 全局限1次 | 非敌意 | 公示改目标身份与阵营 | 普通能力,主动发动 | 充能 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 使目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则当前时段与下一时段可发动超能技能(白天充能则充能后以及当夜可发动超能技能,夜间充能则当夜到次日白天可发动超能技能)。成功失败均不反馈。被充能者会接到充能提示。 | 普通能力,主动发动 | 遗泽 | 死亡后 | 己方所有队友 | 全局限1次 | 非敌意 | 所有存活的成员获得“充能” | 普通能力,被动常驻,触发生效 |
我就是那夜空中最亮的星,我只想活下去。。。
欺骗者阵营
单兵阵营,开场仅有欺骗者一人,即使招募到了追随者,也仅仅多了一人,阵营人数上限为2人。人单力薄,但巧妙的周旋,也可以四两拨千斤。
11、欺骗者
欺骗者具有很多无法被直接获知的技能,技能具有隐蔽性。但由于阵营人数稀少,本身又是阵营的顶梁柱,保护自身安全尤为重要。拥有全场最强大的技能“欺诈”,可突破多种技能限制,具有无限可能,但也很容易使用失败。
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 起源 | 每一日开始前 | 指定自己 | 每天限1次 | 非敌意 | 设定当日到次日开始前被特定感知技能感知时的掩盖身份,不可设定为适应者。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。无法被其他人获知 | 普通能力,主动发动 | 欺骗 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 每天限2次 | 非敌意 | 向一名目标传递一条信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”
| 普通能力,主动发动 | 欺诈 | 任意时刻 | 指定一个目标A,可能指定一个额外目标B | 每天限1次 | 非敌意 | 使A向B使用某种能力技能。需要说明使用了A的几号技能,B可以是A。可使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。A无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。A无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被其他人获知。 | 普通能力,主动发动 | 引导 | 夜间 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效。技能发动成功与失败均收到反馈。无法被其他人获知。当追随者存活时,不可发动。可以被其他人获知。 | 普通能力,主动发动 | 误导 | 入夜之前 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动,可以被其他人获知。 | 普通能力,主动发动 | 消逝 | 被能力技能击杀后 | 击杀欺骗者的阵营 | 全局限1次 | 非敌意 | 击杀欺骗者的阵营所有存活的成员获得“充能” | 普通能力,被动常驻,触发生效 |
我是个诚实正义纯洁善良正直勇敢光辉伟岸的人。。。
12、追随者
追随者由适应者转化而来,随机获得身份。
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 引导觉醒 | 夜间 | 无 | 全局限1次 | 非敌意 | 从适应者变为觉醒者,身份从感应、清晰、思考、耳语、传递、预知、传承、支援、沉默中随机一个作为新身份,加入欺骗者阵营。 | 普通能力,触发生效 | 隐匿推流 | 入夜之前 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 敌意 | 对目标投票,该票数将计入永恒/凝聚的集团念力票数结算,使用前需声明该票的阵营归属(永恒/凝聚) | 普通能力,主动发动 | 虚妄消散 | 成为追随者满两天后每个夜晚 | 指定自己 | 触发后生效 | 非敌意 | 死亡。死亡时段的可用技能可使用。 | 普通能力,被动常驻,触发生效 |
我是谁我在哪我要干什么?
适应者阵营
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 投票指标 | 聚灵升华 | 入夜之前 | 本阵营投票指标达成的某目标 | 非升华者,每天限1次 | 非敌意 | 如果目标是适应者,则该目标转化为升华者,并于次日公示;如果目标为升华者,则其获得充能。目标每获得一票“阵营技能·聚灵升华”则抵消一票以它为目标的其他“阵营技能”(从后往前抵消,误导票总为最后) | 阵营能力,主动发动 | 投给某存活目标的票数大于存活适应者人数的一半 |
13、适应者
适应者并没有多少主动使用的技能,但是由于阵营性质,适应者的减少,无论死亡还是升华,均会加速本阵营获胜的步伐。是全场的“水”。
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 灵能溪流 | 死亡后 | 指定一个目标 | 全局限1次 | 非敌意 | 获知自己被谁击杀,并选择是否由主持人公示,可放弃 | 普通能力,被动发动 | 灵能爆发 | 充能后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 身份转化为升华者 | 超能能力,触发生效 |
我需要能量。。。
14、升华者
升华者由适应者转化而来,身份公开,可以探明某目标是否为适应者,是适应者阵营的指挥者,数量增加后会承受针对打击。
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 灵能感应 | 夜间 | 指定一个目标 | 每夜限1次 | 敌意 | 获知该目标是否为适应者 | 普通能力,主动发动 | 灵能护盾 | 充能后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 当日除被“技能·崩塌狙击”攻击外,免疫其他出局方式 | 超能能力,触发生效 |
隐约觉得似乎和以前不太一样了。。。
非阵营附加身份
非阵营附加身份,均为公开且不影响原本身份归属的额外身份。非阵营的附加身份的“技能”均为一种外在“权力”,并非上面阵营身份的能力“技能”。相应地,欺骗者无法欺诈使用。
I、审判者
审判者是一种可以明示攻击方向引发场上冲突的附加身份。
审判者的产生机制:由前一日非审判处决的第一个死者指定当日的审判者人选,获得审判者的人即可行使审判者的能力,直到当日结束,次日失去审判者身份。若审判者在任时死亡,则优先由死亡的审判者指定下一日审判者人选。
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 具体描述 | 类型 | 复仇审判 | 每一日开始前 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 除审判者以及目标以外的全场人员公决,是否处死该目标。发动复仇审判后,有权表决的人可选择表达“支持”、“反对”、“弃权”三种态度。当“支持”大于“反对”时,该目标被处死。处死结算于入夜前。若审判处决目标成功,最后一个投“支持”的人承受“技能·极限反击”以及“技能·灵能溪流”的指示凶手效果。公决投票为公开投票,不投票视为“弃权” | 权力,主动发动 |
合法的弄死一个吧。。。
II、仲裁者
仲裁者是一种可以使某些人完全脱离场上冲突的附加身份
仲裁者的产生机制:任何存活人员可在当日放弃使用所有主动可用的能力技能,然后提出申请,已经使用过能力技能不可申请。当日申请后,无法使用任何能力技能。最终从多个成功申请者中随机1人为下一日仲裁者,获得仲裁者的人可使用仲裁者的权力,直到当日结束,次日失去仲裁者身份。仲裁者不可两日连续担任。申请成功但未获取仲裁者身份的人,次日可获取免疫仲裁干涉的能力,持续1天。
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 具体描述 | 类型 | 光辉仲裁 | 每一日开始前 | 指定电梯楼某相连的若干目标,数量为当前存活人数的六分之一,向上取整。 | 每天限1次 | 目标当日不会被任何能力技能影响 | 权力,主动发动 |
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