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发表于 2020-11-13 06:25| 字数 2,812
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本帖最后由 雪风 于 2020-11-14 16:27 编辑
身份标注说明:<强制>:满足条件必定触发。
【X】:该技能有次数限制,每发动一次该技能次数减少1,次数不足时不能发动该技能。
(破晓)(白昼)(落幕)(早夜)(午夜)(凌晨):该技能可以发动的时间,若没有标注则任何阶段皆可发动或触发。
第一身份
决定你阵营所属的身份
【狼人阵营】
1、狼人:5人
所有狼人阵营的角色将在游戏开始后互知共群。
竞选<强制>(白昼)——第一天白天时,所有狼人都可以内部投票,选举一个拥有此技能的角色获得额外身份狼王,成为黑情侣阵营的狼人失去此技能。
【村民阵营】
村民:10人
没有技能,但你有特权身份可以发动技能。
【不定阵营】
丘比特:1人
丘比特之箭<强制> ——游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。
当丘比特连中双狼人时,丘比特入狼群且获得【竞选】技能。
当丘比特连中狼人+村民时,所有狼人阵营的角色出局,会让黑情侣中的狼人获得【杀人】技能。
第二身份
决定你拥有的特权身份,此表下为标准16身份,可直接使用。
1、预言家(强信息)
预言(午夜)—— 预言家可以选择一名存活的角色查验其阵营(村民阵营,狼人阵营,黑情侣阵营)。或查验一名存活的角色的第二身份。
2、女巫(弱信息)(进攻)(防守)
通灵<强制> (凌晨)——游戏日夜晚,反馈被指杀的所有角色,但不知道具体被指杀了多少次。
救药 【1】(凌晨)—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>次数不足时,失去技能<通灵>。
毒药 【1】(午夜)—— 游戏日夜晚,女巫可以指杀一名角色。<毒药>发动后,该夜晚不可发动技能<救药>。
3、长老:1人(防守)(干扰)
长寿之命<强制> ——长老受到第一次其他阵营造成的出局时,不会出局;但长老受到自己阵营造成的出局时,场上所有第二身份全部失去技能。
注:投票算作村民阵营造成的出局,这有可能导致投票成功但无人出局的情况。在同一时刻,若受到多个阵营的攻击,则受到自己阵营造成的出局优先生效。
4、猎人(进攻)
最后一枪 (破晓)(落幕)—— 当猎人非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪,令其出局。
5、守卫(防守)
守护 (午夜)—— 游戏日夜晚,守卫可以守护一名角色,该角色当晚不会因被指杀而出局。一名角色不可连续两晚被<守护>。
6、白痴(弱信息)(防守)
装傻<强制>——白痴第一次被投票出局时,翻开你的所有身份牌,失去投票权,若有警长则还需要移交警长,以此来避免此次出局。
注:白痴依然能被第二次投票所造成出局,并且投票权会被还原。
7、替罪羊(干扰)
替死【1】(白昼)——第二天之后的白天任何时候可以发动此技能,若发动,则当天无论投票结果如何,你视为最高票得主,若因此出局,则可以指定下一次哪些角色能参与投票。
8、盗贼(弱信息)(干扰)
盗取【1】(早夜)——游戏日夜晚,可以盗取一名尚未出局过的角色,该角色临时失去第二身份的全部技能,持续到白昼开始时,而你在此期间获取这些技能,并可如常使用。
注:会继承使用情况,不论是盗取过来的,还是盗取使用之后归还的。
9、骑士(进攻)(强信息)
决斗【1】(白昼)——第二天之后的的白天任何时候可以发动此技能,选择一个角色决斗,公布骑士和决斗对象的阵营,若相同,骑士立即出局,并强制延长一天讨论时间,投票全数作废需重新投票。若不同,决斗目标立即出局,决斗目标出局时若决斗目标属于村民阵营,则强制延长一天讨论时间,投票全数作废需重新投票,若不是村民阵营,则立刻关门并进入落幕阶段。
10、乌鸦(干扰)
诅咒(午夜)——游戏日夜晚,可以诅咒一名角色,该角色将在第二天白天时暗记多2票。
11、纵火犯(进攻)(防守)
纵火【1】(午夜)——游戏日夜晚,可以纵火一名角色,该角色当晚受到指杀时,这次指杀无效,且指杀来源于破晓时令其出局,若当晚未受到指杀,则纵火目标受到一次指杀。
注:多个指杀纵火目标时,这些指杀均无效,且这些角色一同出局。
12、黑市商人(弱信息)(防守)
送礼【1】(午夜)——游戏日夜晚,可以选择一名角色送礼这些技能之一:【预言】【通灵+救药】【守护】,若该角色和你阵营相同,则目标下一晚拥有赠送的技能,若该角色和你阵营不同,则你出局。
13、王子(弱信息)(防守)(干扰)
登基(白昼)——游戏日白天,王子可以翻开自己的两张身份。
王权<强制>——第二天以后,当王子第一次要被投票出局时,票数第二高的角色代替王子出局,若第二高的角色有多个,则视作平安日无人出局。
14、公主(干扰)
惩戒<强制>——公主受到指杀而出局时,下一晚所有角色不能使用指杀类技能。
善行【1】(白昼)——第二天之后的的白天任何时候可以发动此技能,当日投票无效,并公示。
15、刺客(攻击)
刺杀【0】(午夜)——游戏日夜晚,可以指杀一名角色,第二天白天后,刺客每收到4个角色的投票,该技能次数+1。
16、接骨师(辅助)
接骨【1】(白昼)——游戏日白天,可以接骨一名角色,若该角色有次数限制的技能,该角色可以选择其中一样,其次数+1。
额外身份
独立于第一第二身份以外的额外身份,拥有额外效果。
狼王:1人<非身份>(通过狼人竞选得到)
成为狼王的角色将收到告知
杀人(午夜)——游戏日夜晚,可以指杀一名角色。
传承<强制>——当狼王彻底出局后,需选择一个狼人阵营的角色继承狼王身份。
警长:1人 <非身份>(通过第一天投票竞选得到)
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> ——在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> ——计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> ——警长并非因红牌罚下而彻底出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
情侣:2人<非身份>(通过丘比特的技能得到)
成为情侣的角色将收到告知并共群
恋爱<强制> ——游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则它失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。
殉情<强制> ——情侣中若有一人彻底出局,另一人立即彻底出局,因为殉情而导致的出局不触发任何技能效果。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,或情侣中有混血儿,情侣脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当情侣中有混血儿时,情侣获得技能<杀人>;当情侣中没有混血儿、且【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>(此事件发生时会通知情侣)。
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