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发表于 2020-11-16 10:40| 字数 1,606
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第二版
【狼人阵营】
狼王:1人
(狼王与狼群不互知。)
消长——所有夜晚技能对狼王无效。狼王在夜晚每受到一个村民阵营角色的技能,次夜狼群行动力加一;每受到一个狼人阵营角色的技能或指杀,次夜狼群行动力减一。
庇护——游戏日夜晚选择一名角色。如果该角色是狼群内角色且于次日投票出局,狼人每夜行动力永久加一。每名角色限一次。
冲锋——在没有发动庇护的次日,如果没有狼人阵营角色投票出局,夜晚狼群行动力加二;如果狼人阵营角色投票出局,夜晚狼群行动力减一。
破灭——狼王出局时,被庇护作用过的村民阵营角色得到通知,并获得金身。(金身——第一次受到有效指杀不会出局。)
狼群:5人
狼群所有角色互知共群。每夜开始时得知当夜行动力。默认情况下每夜有一点行动力。没有因为个人技能占据的行动力可以用来发动群技能杀人。如果夜晚获得的行动力已被扣减至负数,则当夜行动时必须选择其相反数的狼群角色出局。没有使用的行动力直接消失,不会遗留至下个夜晚。
杀人——消耗一点行动力,每夜次数不限。所有狼群内角色共同指杀一名角色。
狼人:明狼
谈判——游戏日夜晚,选择一名角色。夜晚结束时,明狼与该角色互知身份。
炸弹——消耗一点行动力,选择一名角色。次日公示“昨夜有角色被安装炸弹”。该白天结束时,如果明狼仍然未出局,则该角色出局。
狼人:暗狼
隐藏——消耗一点行动力。次夜开始时若暗狼仍未出局,行动力加二。
埋伏——消耗一点行动力。选择一名角色,当夜如果该角色被任何其他角色的技能作用,则作用该角色的角色受到一次额外的指杀。
偷袭——游戏日夜晚,选择一名角色。如果该角色当夜没有被任何其他角色的技能作用,指杀之,否则次夜失去一点行动力。
狼人:静狼
先知——游戏日夜晚,猜测一名狼群以外的角色当夜行动。如果全部正确则该角色行动无效且次夜狼群行动力加一。每名角色限一次。
静默——消耗一点行动力。选择一名角色当夜行动无效并得知其身份。
狼人:动狼
透支——可以视为有额外一点行动力行动。次夜行动力减二。限一次。
复制——消耗一点行动力。使一名角色额外发动一个指定的主动技能,除非技能本身有反馈,否则该角色不会得到通知。不受任何次数限制,但仍然需要支付行动力。限一次。
狼人:变狼
易形——游戏日夜晚,选择一名狼群内的其他角色。如果夜晚结束时变狼与该角色均未出局,则与该角色交换身份以及所有技能。
虚妄——游戏日夜晚,选择两名角色各对其指杀一次,变狼失去所有技能。当夜狼群内角色所有其他技能和指杀无效。
吸血鬼:1人
血饮——游戏日夜晚,选择一名角色使其受到一次指杀。
干涸——如果吸血鬼累计两个夜晚没有使得村民阵营角色出局,吸血鬼出局。
遗憾——吸血鬼出局时,如果之前的游戏中没有发动过血饮,可以选择一名角色随后出局。
【村民阵营】
预言家:3人
所有预言家互知共群。
预言——游戏日夜晚,所有预言家共同得知一名角色的阵营。
预言家:专注
专注——专注不受静默影响。
灵至——当夜预言改为得知具体身份。限一次。
预言家:敏锐
敏锐——敏锐不受炸弹影响。
感应——得知一名角色当夜行动对象。限一次。
预言家:谨慎
谨慎——谨慎不受埋伏影响。
缓和——当夜预言对象不受任何其他技能和指杀作用。限一次。
女巫:1人
通灵——每夜得知在救药和毒药发动以前每个指杀和额外指杀的对象,无论是否有效。但是不得知对狼王的指杀。
救药——游戏日夜晚,选择一名角色当夜所受一次指杀无效。
毒药——游戏日夜晚,选择一名角色出局。限一次。
守卫:1人
守护——游戏日夜晚,选择一名角色当夜所受所有指杀无效。每名角色限一次。
长老:1人
长寿——每夜第一次指杀无效。
猎人:1人
绝境——每夜如果受到两次或更多有效指杀不会出局并得到通知。
猎枪——猎人出局时可以选择一名角色随后出局。
公主:1人
惩戒——公主如果在夜晚出局,次夜狼群行动力减一。
村民:6人
祝福——游戏日夜晚,选择一名角色当夜所受一次指杀无效。限一次。
拆弹——游戏日白天,选择一名角色当日不会因为炸弹出局。限一次。
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