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发表于 2017-8-4 11:53| 字数 2,836
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本帖最后由 [025]导演A 于 2017-8-12 22:51 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】(4人)
狼人阵营除了特殊技能外,不互知也不共群。
1. 狼后(1人)
<杀人>:游戏日夜晚,可以指杀一名角色。
<传位>(强制):狼后出局时,若狼后没有被幽灵附身,则随机指定除混血和人质之外(如果混血和人质属于狼人阵营)任一狼人阵营的角色获得技能<传位><杀人>。
2. 狼王(1人)
<统领>(强制):游戏开始时,狼王获知所有属于狼人阵营的角色,但不获知具体身份。
3. 猎狼(1人)
<狩猎>:当猎狼出局时,可选择一名角色,加入本阵营,此角色失去之前的身份技能。若猎狼为本阵营最后一人或猎狼选择的目标为本阵营角色时,则此技能发动失败。若狩猎发动成功且有角色因此转移了身份,则会在场上公示技能发动成功和该角色马甲。
4. 狼判官(1人)
<审判>:游戏日夜晚,可以向法官提交三个马甲名单,反馈其中是否有宝藏。如果反馈为存在宝藏,则狼判官失去此技能。
<献策>:游戏日夜晚,可以向狼后提交一个马甲名单,若狼后出局,则狼判官失去<献策>。此事件发生时会通知狼判官。
【妖狐阵营】(3人)
妖狐阵营不互知也不共群。
1. 妖狐(1人)
<狡黠>:游戏日夜晚,可以猜测任一存活角色的具体身份。如果猜测正确,则反馈猜测成功,下一夜晚你可以使用该角色的任一非强制非限定技能。如果猜测错误或者猜测的对象是毒士、守宝人、野心家的影子,则反馈猜测失败。狡黠不可连续两日对同一个角色使用。
<警惕>(强制):当你受到第一次有效指杀时,不会出局。
规则解释:偷到狼刀的妖狐出刀顺序上早于狼刀,被妖狐成功偷取技能的角色仍能正常行使技能。
2. 灵能(1人)
<感知>:游戏日夜晚,可以得知白天被投票出局角色的具体阵营。
<早夭>(强制):当妖狐出局时,灵能也立即出局。
3. 天使(1人)
<偏爱>(限定):天使可以选择一名白天被投票出局的角色,使另一名玩家代替该玩家出局,但此玩家不可以为铁柱票台上的角色,发动此技能后公示天使马甲。
【野心家阵营】(3人)
野心家阵营不互知也不共群。
1. 野心家(1人)
<独尊>:游戏日夜晚,野心家可以选择一名角色,对自己的投票永久无效。
<结界>(强制):当野心家出局时(包括被红牌罚下)结界失效并公示。
2. 野心家的影子(1人)
<继承>(强制):当野心家出局时,野心家的影子继承其所有技能并得知技能使用情况,且之前对野心家投票无效的人依然会对野心家的影子投票无效。
<结界>(强制):当野心家的影子出局时(包括被红牌罚下)结界失效并公示。
3.游侠(1人)
<天罡护体>(强制):游戏日前两日,游侠不会因为指杀和投票而出局。若游侠成为得票数最高的角色,则当日无人出局(仅为游戏日前两日)。
<查证>:游戏日夜晚,游侠可以选择一名角色,反馈其属于狼人阵营、宝藏阵营和其他阵营中的哪一种。
<磐石>:每个游戏日夜晚,游戏可以选择一名角色,使其从下一个游戏日开始,保持现有阵营不改变,直至游侠出局或者游戏结束。
【毒士阵营】(2人)
毒士阵营不互知也不共群。
1. 毒士(1人)
<炼狱>(强制):每当一名狼人阵营中的角色出局时,你获得一个<炼>标记,此事件发生时会通知毒士。
<鸩毒>:你可以失去一个<炼>标记,获知此时刻场上存活的各阵营人数;失去两个<炼>标记,在下一个游戏日夜晚获得永久技能<救治>;失去三个<炼>标记,在下一个游戏日夜晚获得永久技能<杀人>。
<救治>: 当毒士获得技能<救治>时,游戏日夜晚,毒士可以救治一名角色,使对其的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因<救治>出局。
2. 铁柱(1人)
<票台>(强制):每天夜里必须选择当夜存活人数三分之一数量的玩家,成为第二天不可被投票出局的玩家,并公示,向下取整数。不能连续两天对同一名玩家发动技能。
<诅咒>:游戏日夜晚,铁柱可以选择一名玩家,使其第二天被投票数加倍(暗记),被选中的玩家不公示。每名玩家仅可以被选择一次。
【宝藏阵营】(2人)
宝藏阵营不互知也不共群。
1. 宝藏(1人)
<公敌>(强制):宝藏在夜晚因被有效指杀而出局时,主刀者可选择一人,失去所有原有技能,加入主刀者所在阵营,若有多名玩家同时指杀宝藏,以出刀顺序为准。在白天因投票而出局时,第一和最后一名上票宝藏的玩家当晚可查证一名存活角色的具体身份,若此时守宝人仍存活,则公示守宝人的马甲。宝藏出局会公示。
<预言>:游戏日夜晚,宝藏可选择一名玩家,获知其具体阵营。
2.守宝人
<勾魂>:每当有狼人阵营的玩家出局时,仅在下一游戏日夜晚,守宝人可选择一名玩家,使其加入宝藏阵营,并保留原有的身份技能。是否勾魂成功不会通知守宝人。此技能对幽灵、混血、人质、狼王、吹笛者无效。
<反噬>(强制):当勾魂作用对象是宝藏时,勾魂失败且守宝人立刻出局。
<牺牲>(强制):当勾魂成功的人数达到两人时,守宝人立刻出局。
【吹笛者阵营】(2人)
吹笛者阵营不互知也不共群
1.吹笛者(1人)
<吹笛>:游戏日夜晚,吹笛者可选择除自己之外的0-2名角色,使其进入吹笛状态,且在第二天进行公示。被吹角色可正常发言,吹笛状态不因吹笛者的死亡而解除。
2.洞察者
<明察>:游戏日夜晚,可以选择一名玩家,若该玩家在今晚出局,则获得导致此玩家出局的角色名单。此技能对每名玩家只能使用一次。
<怨恨>(限定):若洞察者在白天被投票出局,可从投票给洞察者的角色中选择一人,该角色立刻出局。
【不定阵营】(3人)
当不定阵营附身/支持/遇难的对象所处阵营在游戏中发生转变,不定阵营也会会随之转变,但不会收到阵营转变的通知。
1. 幽灵(1人)
<附身>(锁定):游戏开始时,选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,并公示“幽灵(某马甲)已经发动附身技能”。<附身>优先于<传位>、<继承>发动,幽灵仅获得技能而非变成该身份。
2. 混血儿(1人)
<支持>(锁定):游戏开始时,选择一名角色作为支持对象,并转入相同阵营。
3. 人质(1人)
<遇难>(锁定):游戏开始时,选择一名角色作为遇难对象,并转入相同阵营。当该角色出局时,你也立即出局。
<遗志>:当你因遇难而出局时,可以选择一名角色,立即公示其具体身份。
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