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发表于 2024-10-20 00:30| 字数 8,641
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本帖最后由 [206]导演A 于 2024-10-23 16:44 编辑
【村民阵营】
通用:所有验人系开局共群,永久获得[忠诚]状态,并与所有群内共享一个[神权]技能,若[神权]需要判定来源,则随机一群内成为该技能来源。
[群内]可用技能
神权[深夜][指定]——选择目标:任意1名角色。
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计X票,X为当前存活人数/5(向上取整)。
1、传教士⑩[群内]
预言[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。布道[深夜][指定][2]——选择范围:任意一名角色,每天只能发动该技能一次。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]不为[村民阵营],则结算目标的[实际阵营]转变为[村民阵营],若没有转变成功,该技能次数不消耗。
2、武僧⑩[群内]
武力超度[深夜][指定]—— 选择范围:任意2名角色。
结算效果:若结算目标有[流血]状态,则赋予[流血]状态,然后,若结算目标有[群内][接刀]标签,或是持有[杀人]技能,则得到反馈[选择目标可以杀人],反之,则反馈[选择目标不能杀人](验证表面是否带刀)有多次结算效果,则按顺序多次反馈,被验证出[可以杀人]的结算目标会在夜晚结束时永久获得[超度][流血]状态,被验证出[不能杀人]的结算目标永久获得[忠诚]状态。
3、祈求者⑨[群内]
祈祷[深夜]——游戏日夜晚,祈求者可以提交一份任意数量的马甲和[表面阵营][表面身份][表面带刀]的对应名单(可以包括已出局角色),导演会反馈[其中填写正确的数量]。
祈愿[深夜][限定]——游戏日夜晚,祈求者可以发动此技能,根据祈求者上次祈祷的[正确数量]占[总人数*3]的百分比,结算如下效果(百分比四舍五入)。
0%-50%:祈求者[翻牌]并受到[致死伤害],若因此出局则可以留下遗言。
51%-75%:导演于明天公布最后一次填写的表格和正确数量。
76%-85%:祈求者可以获取任何⑥分及以内村民阵营的身份牌技能。
86%-95%:祈求者可以获取任何村民阵营的身份牌技能。
96%-100%:祈求者所在的阵营直接获胜。
4、驱魔人⑨[群内]
通灵[深夜][指定]——选择范围:任意1名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
驱邪[深夜][指定]——选择范围:任意1名角色
结算效果:若结算目标的[实际身份]对应[村民阵营],将结算目标的阵营变为[村民阵营]。若不是,则对结算目标造成[致死伤害]并失去此技能。
5、仙女⑨[群内]
仙力[深夜]—— 游戏日夜晚可查验存在于电梯楼的角色和其相邻的两名角色,并反馈其中[村民阵营]的数量,若反馈为1或2,则下一晚可以继续使用。若反馈为3,这些角色都永久获得[忠诚]状态并失去此技能,若反馈为0,这些角色[实际阵营]都变为[村民阵营]并失去此技能。
其余身份:
1、禁言长老④
禁言[指定][深夜]——选择范围:任意一名角色
结算效果:结算目标获得[寡言]状态,持续至下一个夜晚开始,若连续两天都成为此技能的结算目标,则变为永久赋予[寡言]状态。PS:不同的禁言独立结算。
2、警犬④
有警犬必有侦探。
狗腿<强制> —— 若侦探[断案]指定出局玩家为狼人阵营,警犬获得<长嗅>,若侦探[断案]指定出局玩家为非狼人阵营,警犬获得<撕咬>。
额外技能:
长嗅<限定>[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
撕咬<限定>[深夜][指定]——选择范围:任意一个角色。
结算效果:对其造成[致死伤害]
3、赏金猎人⑤
悬赏[深夜]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:[结算目标]若在开门时公示出局,发动者收到通知,捕杀次数+1。
捕杀[深夜][指定][0] —— 选择范围:任意和自己当晚[悬赏]不重复的角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]
4、河豚⑤
豚毒[强制][翻牌]——若河豚因为狼人阵营的技能出局,下一个正午开始,所有狼人阵营的角色获得[沉默]状态,持续至那之后下一个正午开始。
河豚之怒[黄昏][指定][翻牌]——选择范围:所有当天投放逐票给你的角色。
结算效果:所有结算目标受到[致死伤害]。
5、太平道徒⑤
雷公助我[正午][指定][限定]——选择范围:除竞选日外可选至少总人数30%的角色(四舍五入),可选已出局角色。
结算效果:若结算目标的实际阵营均为狼人阵营,所有结算目标受到[致死伤害]。
神使[强制][翻牌]——永久获得[秩序]状态,若自己出局,立刻翻开身份牌并获得通知可以留遗言(即使没有遗言机会),且若是被[投票出局]或因为[村民阵营]的技能击杀出局时,所有村民阵营的角色仅下一晚开始获得[净化]状态,持续至那之后下一个[正午]阶段开始,并且会公示[村民阵营害死了[翻牌的实际身份],自发前来默哀]
6、侦探⑤
明察[正午][翻牌] —— 除竞选日的游戏日白天可发动,侦探强制成为警长,该讨论日不再进行公投,已经进行的投票也都会无效。
断案[正午][指定]——选择范围:发动[明察]的当天,可选任意一名角色。
结算效果:该角色[翻牌],永久获得[沉默]状态并承受[投票出局]。
7、摄梦人⑥
摄梦 [午夜][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态,若发动者当晚出局,结算目标承受[致死伤害],连续两夜结算目标都进行了[摄梦]的结算,结算目标也会承受[致死伤害]。
多个摄梦的结算效果互相独立结算。
8、魔术师⑥
交换[午夜][指定] —— 选择范围:任意2个角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:若最终结算目标正好为2个角色且结算成功,则当晚之后所有[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束,若最终结算目标不是2个角色,该技能发动无效,但魔术师之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。
PS:多个交换技能同时发动时,后发动的交换若结算到先交换的结算目标,交换发动无效,但之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。
9、九天圣人⑥
有九天圣人必有帝尊魔皇
黑暗守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态。
光明守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标在下一个白天获得[不死]状态。
日月合击[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[黑暗守护][光明守护]效果,所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害]。
10、大法官⑥
审判[早夜][选定][限定]——选择范围:任意2名其他角色。
结算效果:若成功结算,且结算目标恰好是2人,则2人和大法官三人仅当晚共群,进行审判会议。
共群角色需要在夜晚结束前决议处决谁出局,若意见统一,被选择的角色于晨曦阶段承受来自于大法官的[投票出局],并公告[投票出局的角色被审判处决],若意见不统一,则无效果。如果因为各种原因导致审判拉共群的角色不是正好三人,该技能发动无效,但限定依然消耗。
一锤定音[正午][限定]——游戏日正午可发动此技能,当天大法官的票权+100票。
11、雷克萨⑥
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:出局后下一个可发动技能的时点,选择任意1名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
PS:复活后再次出局可再次开枪,并不是限定技,收礼的猎枪也一样
咆哮 <强制>[黄昏]—— 在技能发动时段,若雷克萨电梯上下两侧有[表面阵营]为[狼人阵营]的角色,则下一个游戏日白天将公示熊咆哮了,(即使当夜死亡,只要身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上无熊则无事发生。
PS:多个[咆哮]技能存在时,所有咆哮分别判定,可能会有多次[熊咆哮了]的公示,但不知道对应的是哪头熊。
12、清晰者⑥(作者:飞船争夺)
崩塌狙击[正午][指定][限定]——选择范围:任意1名角色,竞选日不可发动。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]
超限锁定[正午][指定][限定]——选择范围:任意1名角色,竞选日不可发动。
结算效果:立刻公告[结算目标被超限锁定],本次讨论日,目标角色获得的任何票数双倍计算。
PS:多个超限锁定同一人无法叠加。
13、阴阳使者⑥
复活<限定>[凌晨][指定] —— 选择范围:任意尸体尚在的已出局角色。
结算效果:目标在下一个[晨曦]阶段开始时复活,所有状态按出局时为准。
PS:由于选择范围会被知晓的原因,阴阳使者每次可发动技能的时候,都会得知哪些尸体是不是被吃了。
14、定序王子⑥
重定时间[黄昏][翻牌][指定]——选择范围:所有当天[正午]或[黄昏]阶段之中出局的角色,若自己在这些时段出局则只能在下一个可发动技能的时点,选择自已自救,允许不选择目标直接结算。
结算效果:结算目标在[黄昏]阶段结束后复活,所有状态按出局时为准。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,发动该技能后,下一个[正午]阶段额外进行一次投票并公示。
PS:若有角色在黄昏阶段对已出局角色使用了技能(如女仆),定序王子复活了该角色,不会使得那些技能失效。太阳与定序王子同时触发技能时,流程为先进行一轮正午阶段并且开启两个投票贴,之后再进行一轮正午阶段并只开启一个投票贴,且只有太阳指定的角色可以发言投票。
15、律师⑥
有律师必有魔鬼
秩序律令[早夜][指定]——选择范围:除自己外任意一名角色。
结算效果:结算目标若不是三方或不定阵营,且持有夜晚可以发动的非强制[指定]技能,则结算目标收到通知[今晚将会强制对XX目标使用该技能],每个指定技能互相独立。XX目标为与结算目标阵营不同的随机存活目标。若没有合适目标或结算目标是三方或不定阵营,则无效果。
秩序漏洞[强制]——游戏日夜晚,若有一名角色当晚受到不止一次[秩序律令][魔鬼低语]的效果,这些效果全部无效,且该目标受到[致死伤害]。
PS:如果使用的技能可以选择多个目标,则剩余的目标可以自选,如果使用的技能会导致另外一个符合条件的技能无法发动(例如女巫开药)则发动者可自行决定要发动哪个技能,如果使用的技能还需决定额外内容,则由发动者决定。
16、猎魔人⑦
猎杀 [深夜][指定][3] —— 选择范围:任意一名角色,每晚只能发动1次。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该角色是狼人阵营,目标角色受到[穿透],若该角色是三方或不定阵营,该技能额外消耗1点次数,若该角色是村民阵营,该技能额外消耗2点次数。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,若发动[猎杀]后次数为负数,猎魔人受到[致死伤害]。
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。
17、白昼学者⑦
有白昼学者必有寂夜导师
时波增幅[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动削弱。
结算效果:结算目标将收到通知,指定一个自己的技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,若是[群内]或者可以使用杀人的角色,则可以指定[杀人]技能额外发动。
时波削弱[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动增幅。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。
时波混乱[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[时波增幅]或[时波削弱]效果,这些效果全部无效,所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害](所有群内视为一个角色,触发时当晚随机到的杀人来源暴毙)。
18、灵鹿⑦
森林庇护[凌晨]<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,所有角色仅当晚获得[不死]状态。
长寿之命<强制> —— 灵鹿永久获得[守护:1]状态
19、毒士⑦
毒计[早夜][指定][0] —— 选择范围:任意1名角色,并从[流血][沉默][遗忘][迷魂][超度][漏洞]状态中选择一个。
结算效果:结算目标立刻永久获得对应的状态。
谋策[早夜][指定][3]——选择范围:任意1名角色,每天只能使用1次谋策。
结算效果:若结算目标持有次数技能(临时技能不计),目标将在[早夜]阶段结束后收到通知,目标可以选择自己其中一个次数技能,其次数增加1。若结算目标不持有次数技能,发动者收到通知,其[毒计]+1。
20、灵媒师⑦
安葬[深夜][指定]——选择范围:任意1名已出局角色。
结算效果:反馈结算目标的[实际阵营]和[实际身份]。
降灵[正午][指定][限定]——选择范围:任意1名已出局角色。
结算效果:结算目标会收到通知被降灵,结算目标需要立刻选择同意或拒绝,若同意,则发动者获得结算目标的身份技能并刷新至初始,否则,发动者的[降灵]限定刷新。
21、原初守卫⑦
原初守护[午夜][指定]——选择范围:任意X名角色,接下来X晚不能再次选择这些角色。
结算效果:结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。如果只存在1个结算目标,改为获得[坚韧]状态。
22、奇迹商人⑧
馈赠[深夜][指定][0] —— 若技能可以发动,则该技能每个奇数日夜晚开始时次数+1。
选择范围:任意1名其他角色,每个角色只能被选择一次,并决定赠送验人,毒药,猎枪,守护,控制其中之一(每个礼物只能赠送一次)。
结算效果:结算目标在夜晚结束时会得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失
验人:获得技能[照耀]
毒药:获得技能[毒药]
猎枪:获得技能[最后一枪]
守护:获得技能[流光庇护]
控制:获得技能[冰冻]
23、企鹅⑧
冰冻[午夜][指定] —— 选择范围:任意1名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:令结算目标获得[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始。
24、流光伯爵⑧
神恩[强制]——流光伯爵永久获得[秩序]状态。
流光庇护[早夜][指定]——选择范围:任意一个其他角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:结算目标当晚获得[不死][秩序]状态。
25、圣女⑨
祝福[凌晨][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]是村民阵营,该玩家[实际身份]的对应技能刷新至初始并清除所有负面状态,否则无效果。
净化[凌晨][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]是非村民阵营,其永久获得[净化]状态,否则无效果。
26、道士⑨(标准专属)
结印[指定][早夜]—选择范围:任意三名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:若所有结算目标的[实际阵营]均不相同,所有和道士实际阵营不一致的角色获得[沉默]状态,持续至下一个正午开始。
若所有结算目标的实际阵营均相同但和道士不同,所有结算目标获得[冰冻]状态,持续至下一个正午开始。
若所有结算目标的实际阵营均相同,和道士也相同,道士在下一个白天获得[独裁]状态,且那一天道士投票的角色将于黄昏结束时[翻牌]。
其余情况或道士的结算目标不是正好3人则无效果。
27、剑士⑨
剑痕[深夜]——自己未发动[蓄力斩]的游戏日夜晚,剑士可以让导演明天公布不超过50字的任意内容(可以模仿技能公示如[熊咆哮了])
防反[指定][午夜]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算成功,则本次夜晚剑士受到第一次可以直接造成[指杀][穿透][致死伤害]的[指定]技能时,让结算目标承担此技能,然后失去[防反]技能并通知剑士。
蓄力斩[深夜][指定]——选择目标:游戏日夜晚,可选任意1名角色。
结算效果:结算目标获得[流血]状态。
28、慰魂师⑨
神恩<强制>——永久获得[秩序]状态。
安魂[深夜][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]属于狼人阵营,[实际身份]没有[狼]字,在夜晚结束后,该角色[翻牌]并永久获得[净化]状态,否则,[安魂]的限定刷新并得知。
感召[早夜][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标[实际阵营]属于村民阵营,则该角色的[表面身份]转变为[使徒],慰魂师与该角色共群,并且该角色额外获得[神恩][长眠]技能。若该角色不属于村民阵营,该角色得知[发动者是(发动者的实际身份)]。
额外技能:
长眠[深夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]属于狼人阵营,[实际身份]没有[狼]字,则对该角色造成一次[致死伤害],否则,[长眠]的限定刷新并得知。
29、御主⑨
英灵显现[强制]——所有出局的角色均会[翻牌],所有出局的角色会根据其强度分增加英灵召唤的次数。
英灵召唤[黄昏][指定][0]——选择范围:任意一名已出局角色,需要支付其强度分*最低狼人数的次数。
结算效果:目标角色于黄昏结束后获得[自由]状态,与御主共群,并且可以使用技能,持续至该技能的发动者出局。PS:三方的分数除以5计算。
30、圣武士⑨
有圣武士必有死神
昭示[正午][限定][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标[翻牌]。
至圣斩[深夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色,每有2个[村民阵营]角色因为[非村民阵营]角色的技能出局,该技能次数+1。
结算效果:目标角色获得[流血]状态,若[实际阵营]与你不相同,则再额外赋予[流血]状态。
守护灵光[强制]——圣武士和当天电梯楼相邻的[村民阵营]角色永久获得[秩序]状态。
31、觉醒女巫⑩
灵通[凌晨]<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药 [凌晨][1][指定]—— 选择范围:可选任意1名角色,当晚使用了<毒药议会>或次数不足时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药议会[凌晨][3][指定] —— 选择范围:该技能每天只能发动一次,可选任意X名角色(X=此技能发动次数),每名角色只能选择一次,并提交任意一个目标,当晚使用了<救药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:若[结算目标]的数量与选择的数量一致,则结算目标仅当晚共群,并得知毒药目标,进行毒药会议。
共群角色需要在夜晚结束前向导演秘密投票,若所有人都同意,被选择的角色视为被觉醒女巫使用了[毒药],若有任何人弃权或不同意,则无效果。如果因为各种原因导致审判拉共群的角色与选择数量不一致,该技能发动无效,但数量依然消耗。
PS:救药-只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。
毒药会议-觉醒女巫这次开毒依然算作正常[指定]开毒,会受到诸如狼妃反弹等影响。
32、舞者⑩
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。
共舞[深夜][指定]——选择范围:任意3名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:若结算目标正好为3个,且所有结算目标的[实际阵营]为2个相同1个不同的格式,对那个[实际阵营]不同的角色造成[穿透],否则无效果,然后,若结算目标包括自己,所有结算目标获得[守护]状态,持续至夜晚结束。
33、炼金魔女⑩
魔女秘法[凌晨][强制]——若自身持有[法老之蛇]可用,炼金魔女会获得反馈:当晚将要出局的角色(电梯楼排序名单),触发该技能时,下一天所有被公布昨晚出局的角色获得[自由]状态,持续至正午结束。
法老之蛇[凌晨][指定]<限定>——选择范围:任意1名角色。
结算效果:结算目标获得[不死],持续至下一个[正午]阶段开始。
未明之雾[午夜][指定]<限定>——选择范围:任意3名角色。
结算效果:当晚持有[杀人]技能的角色将会收到结算目标的名单,若可以发动杀人,则必须发动杀人,且只能在指定的名单内进行杀人。
PS:魔女秘法不会提前得知会在晨曦出局的角色,但晨曦出局的角色依然可以在触发魔女秘法的当天发言。
34、变脸者⑩
变脸[开局][黄昏]—— 随机抽取3个未出场的村民阵营身份作为变脸者底牌,游戏日开局或黄昏,变脸者可选择任意一张底牌置顶并使用技能,以此获取的技能只会持续至下一次[黄昏]结束,每张底牌只能被选择一次,该技能的判定顺序同原身份的该技能判定顺序,且[表面身份]变为置顶的身份。机械狼复制会得到通知复制了变脸者,其他身份获取变脸者的身份技能时,获取的是变脸者最后置顶的身份牌技能。
35、觉醒骑士⑩
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透],可留遗言 2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害],可留遗言 3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。
光耀加身[强制][限定]——发动决斗后若发动者因为决斗出局,则免于此次出局,同时获得结算目标的身份技能并刷新至初始,否则,发动者的身份牌重新盖伏。
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