本帖最后由 [M164]导演 于 2025-7-31 18:30 编辑
用语定义
角色 每名玩家将在游戏中扮演一个角色。
身份 每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份,并获得与身份对应的技能。
技能 身份以及特殊标记都会使得角色获得技能。 标明<限定>的技能只能发动一次。
阵营 游戏中将划分阵营,最多存在2个阵营:【善良阵营】【邪恶阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。 角色在被分发身份后,最开始除了拥有【觉醒】技能玩家、【群内】的爪牙及被【告死邪魔】所【预告】的玩家之外,所有其他玩家只会获得自己认为自己拥有的身份。需要在游戏过程中确定自己的身份,即非【煤气灯人】的角色需要确定自己是否为【恶魔】,【煤气灯人】需要确定自己是否是真正的【煤气灯人】。游戏过程中,可能发生角色阵营的转变。
游戏日 游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。
公示 游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。 游戏进行期间以任何方式【死亡】及【出局】的角色均不公示其身份。 每个游戏日白天开始时,都会公示前一天白天【死亡】及被【处决】的角色名单、失去最后一票的【出局】角色名单、夜晚【死亡】角色名单、及其他需要公示的内容。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按技能结算的顺序排序。
致死伤害 某些技能的效应会使角色受到致死伤害,如果没有特殊说明,该角色在夜晚或白天结束时【死亡】。
表面身份与实际身份 【实际身份】是玩家真正拥有的身份。例:如果一个人是狂煞安保人员,那他认为自己是安保人员,实际身份是狂煞。 如若没有技能影响,【表面身份】就是实际身份。如上面的例子,这个人的【表面身份】是狂煞。
【死亡】与【出局】: 当一名玩家被【杀害】、【处决】或【投票】导致【死亡】后,其依旧可以在场上发言并投票,但其失去技能(被【附魂灵】刀死的【爪牙】除外),且再不能成为被选择的目标(【阴谋论者】和【煤气灯人】除外)。【死亡】状态的玩家仅拥有最后一票,在使用此票后该玩家【出局】,【出局】的玩家视为离场。本局游戏没有遗言。
投票:游戏日白天,所有未【出局】角色都可以在投票帖进行回复投票,所有角色的投票计为1票,具体投票状况将会公布。当一名玩家在黄昏阶段被投了大于等于场上存活角色一半的出人票且是唯一最高票后,该玩家【死亡】。
【处决】: 因为违反某些游戏技能而被直接判定为【死亡】。
状态: 1、【附体】:该剧本的恶魔[]内的文字代表他会附身的身份类型,被附身的玩家均获得以下技能:你认为你是一名[]内的对应身份,尽管你不是,但你拥有他的技能。从第二夜开始,一名被你选择的非恶魔非爪牙(附魂灵除外)的玩家会被你杀害。若恶魔选择的玩家中没有可被击杀的玩家,则会出现平安夜。 2、【醉酒】:【醉酒】的玩家失去技能,但他们仍然以为自己拥有技能,并且能够发动技能。【醉酒】期间发动的其他类型技能无效(一次性技能如果被触发则被消耗),信息类技能则大概率(90%)获取错误信息。 3、【中毒】:永久【醉酒】。 4、【清醒】:免疫【醉酒】与【中毒】,并免受恶魔侵害,优先级高于【醉酒】与【中毒】。 5、【疯狂】:若一名玩家对某一身份【疯狂】,他必须证明自己是这一身份而不是其他身份,不能聊有关【疯狂】身份之外的任何信息。 6、【*】:带有【*】的技能首日无法使用。
挂机状态 被红牌罚下的角色自动进入挂机状态,并触发【哥谭】成为【丑角】。 挂机状态的角色属于游戏范畴,允许被选为技能或投票的目标,但不能继续参与讨论、投票、行使特权,且有群的角色从自已所在的群中立即移除。 一名角色是否处于挂机状态与其是否存活没有关系。
导演 即负责游戏流程的主持人。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
晨报 一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。 原则上,晨报的要求是,契合剧本与当天公示的前日出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。
电梯 为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。电梯楼角色顺序随机。
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