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[规则] 飞船争夺战(原作者堂哥)

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发表于 2025-8-1 10:13| 字数 73 | 显示全部楼层 |阅读模式
先敬伟大的堂哥@扫把无限

由于飞船体系庞大复杂,为了新入坑的演员以及后续场次导演方便,特将飞船按本体与DLC区分,导演金主可按个人喜好添加或删减内容
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 楼主| 发表于 2025-8-1 10:13| 字数 5,283 | 显示全部楼层
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2025-8-1 15:27 编辑

飞船本体内容


一、阵营与角色

永恒者/凝聚者阵营
两大主阵营,成员镜像,身份配置完全相同,区别的仅有阵营归属,人员构成上,一定有11号永恒者/凝聚者,而1-10的身份会去掉一个,再由永恒者和凝聚者选择5个成员,所以一个阵营有6人。两个阵营具有敌对关系,因为胜利条件均需要击杀若干对方阵营成员。由于具有多种技能,是场上的强势阵营。双方阵营成员不仅需要辨认身份,还需要分辨阵营。


1感应者
敌意感应:触发技能,非敌意技能,可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。对无法感知的技能以及非敌意技能无效
危机规避:触发敌意感应后,非敌意技能,指定敌意感应技能获取的目标,规避“敌意技能”的效果,无法规避“阵营技能·集团念力”。发动后无法发动“技能·极限反击。
极限反击:触发敌意感应后,敌意技能,指定敌意感应技能获取的目标,对目标发动一次致死攻击。发动后无法发动“技能·危机规避”
连锁感应:超能技能,充能状态限1次,非敌意技能,指定1个目标,代替该目标承受所有敌意技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击”。


2清晰者
崩塌狙击:任意时刻,敌意技能,指定1个目标,全局限发动1次,击杀目标,不可被任何能力技能保护豁免,不可反击。
超限锁定:超能技能,敌意技能,充能状态限1次,使用阵营技能后,公示阵营技能指定的目标。


3思考者
思维涌动(灵感):任意时刻,非敌意技能,指定自己为目标,每日限发动1次,随机获得两个角色信息(包括已死角色),分别获得一条随机信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等),已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者、未发动技能“起源”的欺骗者的信息。发动后无法发动“技能·思维涌动·专注”。与技能·思维涌动·专注为同一技能的不同模式。
思维涌动(专注):任意时刻,非敌意技能,选择1个目标,每日限发动1次,随机获得该目标的一条信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等)。已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者、未发动技能“起源”的欺骗者的身份信息(但可获得其阵营信息;获取信息失败的可能性2倍于获取阵营信息)。发动后无法发动“技能·思维涌动·灵感”。与技能·思维涌动·灵感为同一技能的不同模式。
脑内强化:充能后触发,超能技能,非敌意技能,选择强化思维涌动·灵感与思维涌动·专注二者之一。每次强化,可使思维涌动·灵感或思维涌动·专注额外获得一个目标信息。强化3次后,不再有失败可能。

4耳语者
精神干扰:夜晚限1次,敌意技能,指定1个目标,目标无法获知被精神干扰影响,次日发动能力技能视为发动失败,消耗被指定目标技能使用次数。同一耳语者的“技能·精神干扰”不可对同一目标连续使用。
感官封锁:白天任意时刻限1次,敌意技能,指定1个目标,目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。不可对同一目标连续使用。
机能破坏:超能技能,夜间充能状态限1次,敌意技能,指定1个目标,目标次日起,失去自身当前所有普通能力技能与超能技能,阵营技能依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去能力。

5传递者
灵魂传递:任意时刻,非敌意技能,每天限1次,指定目标A和B,A获得一次向B传话的机会。A知道目标B是谁,而无法获知传递者。B既无法获知传递者,也无法获知信息来源A。传递者本人可以获得信息内容。如果被技能·感观封锁,则无法发动。(红字部分实际裁定多以允许发动但技能不生效也不予反馈居多,本处尊重原作者意愿特别标明,实际以伟大的堂哥或导演裁决为准。)
灵魂遗示:死亡后任意时刻,非敌意技能,可指定多目标或公示,全局限发动1次,
将一条信息发送给指定目标,或者公示。
灵魂链接:超能技能,非敌意技能,任意时刻充能状态限1次,指定目标A和B角色A和角色B之间建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息,使用灵魂链接互发信息时,AB可知信息来源。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容及方向。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息。


6预知者
时间观望:夜晚限1次,非敌意技能,选择一个技能,次日获知该技能的作用目标,以及发动改技能的阵营,前两日不得指定永恒者、凝聚者、欺骗者技能。
命运洪流(原):任意时刻,非敌意技能,全局限1次,向主持人提交一份包含某阵营所有人的身份名单,若全部正确则技能发动成功,由主持人公示信息“命运洪流无可阻挡”,所有该成员发动任何个人技能即被公示阵营和身份,同时下一日无法发动个人技能,不发动技能或者发动阵营技能不会被公示身份。无论本技能发动成功与否,发动者次日无法发动任何技能。本技能发动失败后,发动者失去除阵营技能外所有技能。
命运洪流(新):任意时刻,非敌意技能,全局限1次,向主持人提交一份包含某阵营所有或部分人员身份名单,若正确则技能发动成功,由主持人公示信息“命运洪流无可阻挡”,所有被猜测正确的该阵营成员发动任何个人技能即被公示阵营和身份,同时下一日无法发动个人技能,不发动技能或者发动阵营技能不会被公示身份。无论本技能发动成功与否,发动者次日无法发动任何技能。本技能未猜测正确该阵营全部成员身份名单或发动失败后,发动者失去除阵营技能外所有技能。(红字部分为本人根据多次实际场况提供的优化方案(即使优化了而且双方共群预知也没用的出来),后续场次导演可根据自身情况选择执行,本处建议尊重原作者意愿。)
时间接触:超能技能,敌意技能,夜晚充能状态限1次,指定一个目标并选择一名队友,向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)(此处展示出的身份、阵营信息受技能·起源影响)。


7传承者
轮回重现:非敌意技能,每日开始前,获知本阵营阵亡成员身份(获知哪位成员阵亡,无法得知该成员是谁)(本技能不指定目标)
英灵召唤:非敌意技能,每日开始前,选择一名死亡的队友,获得除永恒者/凝聚者/欺骗者外的阵亡成员的身份的普通技能,次日生效,获取的技能编号顺延,被获取的阵亡成员技能不可被技能·双重武装影响。次日过后,失去该身份技能,且不可再次选取该身份技能。无法使用该身份超能技能。
灵能储备:充能后触发,非敌意技能,每被充能一次,记做获取一层充能。充能层数可用于发动“超能技能·绝境先驱”“超能技能·魂灵共振”
绝境先驱:超能技能,本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后发动,全局限1次,非敌意技能,指定自己为目标,消耗两层充能,发动技能后,当本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后,获取其全部技能(重置技能使用次数)并失去技能·轮回重现、技能·英灵召唤、技能·灵能储备、超能技能·绝境先驱、超能技能·魂灵共振。
魂灵共振:超能技能,任意时刻,每日限1次,指定自己为目标,消耗一次充能发动,非敌意技能,可使用技能·英灵召唤获取的死去成员身份的超能技能。(被获取成员的超能技能是否敌意以及指定目标与本技能需分开独立结算)。


8支援者
双重武装:每夜限1次,非敌意技能,指定1个自己以外的目标,指定目标的X号技能(不可指定阵营技能,可指定超能技能,需额外说明),若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次,若该技能已经没有使用次数了,则恢复1次使用次数,无论如何,应满足出使用次数外的其他条件。本技能发动成功,则获得被加持技能的冷却时间;失败不受影响
高效蓄能:超能技能,充能后触发,非敌意技能,恢复技能·双重武装的技能使用权,并且可立即使技能·双重武装。


9沉默者
沉默封锁:每夜限1次,敌意技能,指定1个目标,使目标下一日整天无法发言,只能使用表情,并公告。
寂静感知:每夜限1次,非敌意技能,指定自己为目标,下一日可以获知所有传信内容,但无法获知信息两端人员。若当日本人沉默封锁目标为自己,则可获知信息两端人员。
安宁颂歌:超能技能,任意时刻,充能状态限1次,非敌意技能,指定一个自己以外的目标,使目标当天不受敌意技能影响。不可对同一目标连续使用。


10指引者
虚无指引:白天任意时刻限1次,非敌意技能,指定一个自己以外的目标,使目标当日阵营技能可额外使用一次。如果目标角色与指引者同阵营,指引者会得到反馈,若目标有伪装身份时按伪装身份反馈结果。不可对同一目标连续使用
虚空信标:超能技能,任意时刻充能状态限1次,非敌意技能,选定1名队友,让他获知你的角色。


11永恒者/凝聚者
驱除:敌意技能,游戏开始前,从敌对阵营的9个成员身份中,选择一个身份,使敌对阵营本局失去该成员。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除(无法重置该技能使用次数)
感召:非敌意技能,游戏开始前,指定全名单中除自己以外的X名角色(需依据演员总数及选取镜像阵营人数决定)随机生成X名本阵营成员(从本方10个成员身份,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标,剩余8个身份中,选择4个身份)。无法获知成员具体身份名单
汇聚:无队友共群任意时刻,非敌意技能,选定一名队友的身份,使自己与该队友共群。(除发动绝境先驱的传承者外,其余技能无法重置该技能使用次数)。
昭示:任意时刻,全局限1次,非敌意技能,指定1个目标,公示该目标身份与阵营。
充能:任意时刻,每天限1次,非敌意技能,指定1个目标,使目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则当前时段与下一时段可发动超能技能(白天充能则充能后以及当夜可发动超能技能,夜间充能则当夜到次日白天可发动超能技能)。成功失败均不反馈。被充能者会接到充能提示。
遗泽:死亡后触发,非敌意技能,己方所有存活的成员获得“充能”,静态结算获取时间为下一时段,动态结算则即时获取。




欺骗阵营


欺骗者
起源:每日开始前,每天限1次,非敌意技能,指定自己为目标,设定一个身份,设定后,被特定探查技能查验时的伪装身份,不可设定为欺骗阵营与适应阵营身份。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。无法被获知。
欺骗:任意时刻,每日限2次,指定1个目标,向一名目标传递一条信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”。
欺诈:任意时刻,非敌意技能,指定1个目标A,可能指定一个额外目标B或更多角色,每天限1次,使A向B(或者更多)使用某种能力技能。需要说明使用了A的几号技能,B可以是A。可使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。A无法获知情况。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,消耗A的当日使用次数,可突破使用时间限制(白天/黑夜)。可令A突破技能·精神干扰限制。A无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被获知。
引导:夜间限1次,非敌意技能,指定1个目标,可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效,追随者从感应、清晰、思考、耳语、传递、预知、传承、支援、沉默、同调、指引中随机一个作为身份。技能发动成功与失败均收到反馈。无法被其他人获知。适应者被转化获得通知。有追随者存活时,不可发动。
误导:白天限1次,非敌意技能,指定1个目标,入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况,若其为无投票能力的高级适应,则一律反馈未投票,且欺骗者改动视为无效。),并决定是否改动,被技能·误导影响的目标可以被其他角色获知。(误导票视为原投票时间)
消逝:死亡后触发,非敌意技能,全局限1次,击杀欺骗者的阵营所有存活的成员获得“充能”,静态结算获取时间为下一时段,动态结算则即时获取。


追随者
虚妄消散:非敌意技能,成为追随者满两个夜晚后触发,死亡。死亡时段的可用技能可使用。(视为追随者的技能1,身份自带技能从2号开始顺延)。




适应阵营


适应者
灵能溪流:非敌意技能,指定击杀自己的目标角色,死亡时,获知自己被谁击杀,并选择是否公告该名角色。
灵能爆发:超能技能,非敌意技能,白天充能后限1次,自选转化为升华者、幻化者两者之一,并公示。以此技能转化产生的升华者、幻化者、不计入获胜条件计数中。


升华者
灵能感应:夜间限1次,敌意技能,指定1个目标,获知该目标是否为适应者。
意志强化:超能技能,非敌意技能,任意时刻充能状态限1次,指定1个目标,目标当日不会被转变阵营。该技能对该目标不可生效第二次。


幻化者
幻化重塑:夜间限1次,非敌意技能,指定自己以外的两个目标,使目标下一日起,被特定探查技能查验时反馈为幻化者设定的阵营身份。被幻化重塑影响的角色会获知被幻化者设定的阵营身份是什么。该伪装身份对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。效果永久持续。
灵能护盾:超能技能,非敌意技能,任意时刻充能状态限1次,指定1个目标,目标当日不会死亡。该技能对该目标不可生效第二次。
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 楼主| 发表于 2025-8-1 11:28| 字数 535 | 显示全部楼层
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2025-8-1 11:37 编辑

二、阵营技能

集团念力:永恒/凝聚阵营阵营技能,敌意技能,入夜之前指定1个目标,达成投票指标后,击杀目标,最后一名投票者承受“技能·极限反击”、“技能·灵能溪流”。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(仅以最后一票计)(投票指标为超过当前阵营存活人数的一半。)

聚灵晋升:适应阵营阵营技能,非敌意技能,所有适应者各指定1个目标,达成投票指标后,如果目标是适应者,则该目标自选转化为升华者、凝滞者、幻化者、转换者之一,并于次日公示。目标每获得一票“阵营技能·聚灵晋升”则抵消一票以它为目标的其他“阵营技能”(从后往前抵消)。(投票指标为超过当前适应者存活人数的一半。)

无度迸发:晋升者阵营技能,非敌意技能,每日限1次,每日开始前,所有晋升者中随机一人当日获得充能,但不可连续两日获得。

隐匿推流:欺骗阵营阵营技能,是否敌意取决于投票方式,除欺骗者外,其余欺骗阵营角色指定1个目标,对目标投票,该票数将计入永恒/凝聚/适应的集团念力/聚灵晋升票数结算,使用前需声明该票的阵营归属(永恒/凝聚/适应)(若该技能产生击杀,击杀所属阵营计入投票所属阵营与欺骗者阵营)
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 楼主| 发表于 2025-8-1 11:34| 字数 468 | 显示全部楼层
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2025-8-1 11:37 编辑

三、胜负判定
胜负条件都是达成一个即可,失败后即使达成胜利条件也不会判定获胜

永恒者/凝聚者阵营


胜利条件:

1:击杀敌对阵营永恒者/凝聚者和其四名不同的成员(必须为本阵营击杀)
2:敌对的永恒者/凝聚者阵营全灭

失败条件:

1:本阵营全灭


欺骗者阵营


胜利条件:

1:除欺骗者阵营外,其他各个阵营存活人数低于初始人数一半。(强烈建议废除回调)
1:欺骗者阵营累计击杀4名镜像阵营角色,且其他各个阵营存活人数低于初始人数一半。(红字部分为个人执行方案,本处建议依旧以原作者意愿为准)

失败条件:

1:欺骗者阵营全灭


适应者阵营

胜利条件:

1:白天时有三名晋升者存活(不包括初始高级适应、以及非聚灵晋升、获得充能晋升的晋升者)
2:游戏进入第八天
3:适应者阵营有存活的成员,且存活的全员都是晋升者
4、适应者阵营仅存活一名角色。


PS1:某阵营达成失败条件后,不可再达成获胜条件。
PS2:如果多个阵营同时获胜,适应者阵营2>永恒者/凝聚者阵营2>欺骗者阵营1>永恒者/凝聚者阵营1>适应者阵营134


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 楼主| 发表于 2025-8-1 11:40| 字数 436 | 显示全部楼层
四、附加身份

审判者,由前一日非审判致死的第一个死者指定。若审判者于在任时死亡,则由审判者优先指定下一日审判者。
复仇审判:权利技能,每天限1次,每日开始前,指定1个目标,除审判者以及审判目标以外的全场人员公决,是否处死审判目标。发动复仇审判后,有权表决的人可选择表达“支持”、“反对”、“弃权”三种态度。当“支持”大于“反对”时,该目标被处死。处死结算于入夜前。若审判处决目标成功,最后一个投“支持”的人承受“技能·极限反击”以及“技能·灵能溪流”的指示凶手效果。公决投票为公开投票,不投票视为“弃权”。复仇审判导致的击杀计入当日审判者及所有表决“支持”人员的阵营击杀数。

仲裁者,前一日放弃使用当日所有技能,申请仲裁者。如果有多个合格申请者则随机生成。当日使用过技能后无法申请。申请则会被公示。仲裁者不可两日连任。
光辉仲裁:权利技能,每天限1次,每日开始前,指定电梯楼相连的若干目标(头尾视为相连),数量为当前存活人数的六分之一,向上取整。被仲裁目标不会被任何能力技能影响。
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 楼主| 发表于 2025-8-1 11:46| 字数 385 | 显示全部楼层
DLC部分

DLC1:共赴胜利
内容:新增镜像阵营身份同调者(狗都不加),若添加本DLC,同调者视为11号身份,永恒/凝聚者身份序号顺延。


同调者
同调测试:任意时刻限1次,非敌意技能,指定自己之外的两个目标,两个目标AB,AB会获知对方阵营与身份。如果一方有伪装身份,则提供伪装身份。
同步链接:超能技能,任意时刻充能状态限1次,指定自己之外的两个目标,两个目标AB,AB均不可指定自己,AB会获知与某人产生了链接,但不会获知对方角色,AB两人在链接后,会获知对方身份(不含阵营),可额外使用对方的个人能力技能(并不视为拥有对方技能)。当AB两人中任意一人受到技能影响时,另一方也会受到同样技能影响。AB任何一人死亡时,另一方同样死亡。效果持续1天。被同步链接指定过的角色不可再次被同一同调者的同步链接再次指定。(超能技能·灵能爆发可使技能发动者转换身份,但不会转变阵营归属。)
[发帖际遇]: 璐璐最萌了 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-8-1 11:53| 字数 452 | 显示全部楼层
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2025-8-1 11:55 编辑

DLC2:扭曲时空
内容:新增适应阵营晋升者身份凝滞者、转换者(不怕流局你就加吧,一加一个不吱声),镜像阵营开局前新设保护环节


凝滞者
时间凝滞:夜间限1次,非敌意技能(或敌意技能,依据喜好自行调整),指定1个自己以外的目标,使该目标下一日发动的所有能力技能,视为延后一天发动。该效果持续1天。
凝滞永续:超能技能,任意时刻充能状态限1次,非敌意技能(或敌意技能,依据喜好自行调整),指定曾受到时间凝滞效果影响的目标,再次受到技能·时间凝滞影响,效果永久持续。

转换者
能量转移;夜间限1次,敌意技能,指定自己以外的两个目标,目标下一日中,被“技能·充能”指定时,视为指定转换者。该目标会正常获取充能通知,但视为没有被“技能·充能”影响。
扭曲认知:超能技能,充能后触发,非敌意技能,技能生效后,当日产生的前两条通知/反馈/信息,将先由转换者获取,转换者可以修改或者截获该通知。



镜像阵营新增保护环节
保护:游戏开始前,指定己方一名角色身份,该身份不受敌方技能驱除影响。
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 楼主| 发表于 2025-8-1 11:56| 字数 42 | 显示全部楼层
DLC3:地形篇
内容:新设地形板块
(我真的没有研究也没玩过,堂哥有空自己写吧-。-)
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