|

楼主 |
发表于 2025-8-1 10:13| 字数 5,283
|
显示全部楼层
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2025-8-1 15:27 编辑
飞船本体内容
一、阵营与角色
永恒者/凝聚者阵营
两大主阵营,成员镜像,身份配置完全相同,区别的仅有阵营归属,人员构成上,一定有11号永恒者/凝聚者,而1-10的身份会去掉一个,再由永恒者和凝聚者选择5个成员,所以一个阵营有6人。两个阵营具有敌对关系,因为胜利条件均需要击杀若干对方阵营成员。由于具有多种技能,是场上的强势阵营。双方阵营成员不仅需要辨认身份,还需要分辨阵营。
1感应者
敌意感应:触发技能,非敌意技能,可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。对无法感知的技能以及非敌意技能无效
危机规避:触发敌意感应后,非敌意技能,指定敌意感应技能获取的目标,规避“敌意技能”的效果,无法规避“阵营技能·集团念力”。发动后无法发动“技能·极限反击。
极限反击:触发敌意感应后,敌意技能,指定敌意感应技能获取的目标,对目标发动一次致死攻击。发动后无法发动“技能·危机规避”
连锁感应:超能技能,充能状态限1次,非敌意技能,指定1个目标,代替该目标承受所有敌意技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击”。
2清晰者
崩塌狙击:任意时刻,敌意技能,指定1个目标,全局限发动1次,击杀目标,不可被任何能力技能保护豁免,不可反击。
超限锁定:超能技能,敌意技能,充能状态限1次,使用阵营技能后,公示阵营技能指定的目标。
3思考者
思维涌动(灵感):任意时刻,非敌意技能,指定自己为目标,每日限发动1次,随机获得两个角色信息(包括已死角色),分别获得一条随机信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等),已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者、未发动技能“起源”的欺骗者的信息。发动后无法发动“技能·思维涌动·专注”。与技能·思维涌动·专注为同一技能的不同模式。
思维涌动(专注):任意时刻,非敌意技能,选择1个目标,每日限发动1次,随机获得该目标的一条信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等)。已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者、未发动技能“起源”的欺骗者的身份信息(但可获得其阵营信息;获取信息失败的可能性2倍于获取阵营信息)。发动后无法发动“技能·思维涌动·灵感”。与技能·思维涌动·灵感为同一技能的不同模式。
脑内强化:充能后触发,超能技能,非敌意技能,选择强化思维涌动·灵感与思维涌动·专注二者之一。每次强化,可使思维涌动·灵感或思维涌动·专注额外获得一个目标信息。强化3次后,不再有失败可能。
4耳语者
精神干扰:夜晚限1次,敌意技能,指定1个目标,目标无法获知被精神干扰影响,次日发动能力技能视为发动失败,消耗被指定目标技能使用次数。同一耳语者的“技能·精神干扰”不可对同一目标连续使用。
感官封锁:白天任意时刻限1次,敌意技能,指定1个目标,目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。不可对同一目标连续使用。
机能破坏:超能技能,夜间充能状态限1次,敌意技能,指定1个目标,目标次日起,失去自身当前所有普通能力技能与超能技能,阵营技能依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去能力。
5传递者
灵魂传递:任意时刻,非敌意技能,每天限1次,指定目标A和B,A获得一次向B传话的机会。A知道目标B是谁,而无法获知传递者。B既无法获知传递者,也无法获知信息来源A。传递者本人可以获得信息内容。如果被技能·感观封锁,则无法发动。(红字部分实际裁定多以允许发动但技能不生效也不予反馈居多,本处尊重原作者意愿特别标明,实际以伟大的堂哥或导演裁决为准。)
灵魂遗示:死亡后任意时刻,非敌意技能,可指定多目标或公示,全局限发动1次,将一条信息发送给指定目标,或者公示。
灵魂链接:超能技能,非敌意技能,任意时刻充能状态限1次,指定目标A和B角色A和角色B之间建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息,使用灵魂链接互发信息时,AB可知信息来源。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容及方向。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息。
6预知者
时间观望:夜晚限1次,非敌意技能,选择一个技能,次日获知该技能的作用目标,以及发动改技能的阵营,前两日不得指定永恒者、凝聚者、欺骗者技能。
命运洪流(原):任意时刻,非敌意技能,全局限1次,向主持人提交一份包含某阵营所有人的身份名单,若全部正确则技能发动成功,由主持人公示信息“命运洪流无可阻挡”,所有该成员发动任何个人技能即被公示阵营和身份,同时下一日无法发动个人技能,不发动技能或者发动阵营技能不会被公示身份。无论本技能发动成功与否,发动者次日无法发动任何技能。本技能发动失败后,发动者失去除阵营技能外所有技能。
命运洪流(新):任意时刻,非敌意技能,全局限1次,向主持人提交一份包含某阵营所有或部分人员身份名单,若正确则技能发动成功,由主持人公示信息“命运洪流无可阻挡”,所有被猜测正确的该阵营成员发动任何个人技能即被公示阵营和身份,同时下一日无法发动个人技能,不发动技能或者发动阵营技能不会被公示身份。无论本技能发动成功与否,发动者次日无法发动任何技能。本技能未猜测正确该阵营全部成员身份名单或发动失败后,发动者失去除阵营技能外所有技能。(红字部分为本人根据多次实际场况提供的优化方案(即使优化了而且双方共群预知也没用的出来),后续场次导演可根据自身情况选择执行,本处建议尊重原作者意愿。)
时间接触:超能技能,敌意技能,夜晚充能状态限1次,指定一个目标并选择一名队友,向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)(此处展示出的身份、阵营信息受技能·起源影响)。
7传承者
轮回重现:非敌意技能,每日开始前,获知本阵营阵亡成员身份(获知哪位成员阵亡,无法得知该成员是谁)(本技能不指定目标)
英灵召唤:非敌意技能,每日开始前,选择一名死亡的队友,获得除永恒者/凝聚者/欺骗者外的阵亡成员的身份的普通技能,次日生效,获取的技能编号顺延,被获取的阵亡成员技能不可被技能·双重武装影响。次日过后,失去该身份技能,且不可再次选取该身份技能。无法使用该身份超能技能。
灵能储备:充能后触发,非敌意技能,每被充能一次,记做获取一层充能。充能层数可用于发动“超能技能·绝境先驱”“超能技能·魂灵共振”
绝境先驱:超能技能,本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后发动,全局限1次,非敌意技能,指定自己为目标,消耗两层充能,发动技能后,当本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后,获取其全部技能(重置技能使用次数)并失去技能·轮回重现、技能·英灵召唤、技能·灵能储备、超能技能·绝境先驱、超能技能·魂灵共振。
魂灵共振:超能技能,任意时刻,每日限1次,指定自己为目标,消耗一次充能发动,非敌意技能,可使用技能·英灵召唤获取的死去成员身份的超能技能。(被获取成员的超能技能是否敌意以及指定目标与本技能需分开独立结算)。
8支援者
双重武装:每夜限1次,非敌意技能,指定1个自己以外的目标,指定目标的X号技能(不可指定阵营技能,可指定超能技能,需额外说明),若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次,若该技能已经没有使用次数了,则恢复1次使用次数,无论如何,应满足出使用次数外的其他条件。本技能发动成功,则获得被加持技能的冷却时间;失败不受影响
高效蓄能:超能技能,充能后触发,非敌意技能,恢复技能·双重武装的技能使用权,并且可立即使技能·双重武装。
9沉默者
沉默封锁:每夜限1次,敌意技能,指定1个目标,使目标下一日整天无法发言,只能使用表情,并公告。
寂静感知:每夜限1次,非敌意技能,指定自己为目标,下一日可以获知所有传信内容,但无法获知信息两端人员。若当日本人沉默封锁目标为自己,则可获知信息两端人员。
安宁颂歌:超能技能,任意时刻,充能状态限1次,非敌意技能,指定一个自己以外的目标,使目标当天不受敌意技能影响。不可对同一目标连续使用。
10指引者
虚无指引:白天任意时刻限1次,非敌意技能,指定一个自己以外的目标,使目标当日阵营技能可额外使用一次。如果目标角色与指引者同阵营,指引者会得到反馈,若目标有伪装身份时按伪装身份反馈结果。不可对同一目标连续使用
虚空信标:超能技能,任意时刻充能状态限1次,非敌意技能,选定1名队友,让他获知你的角色。
11永恒者/凝聚者
驱除:敌意技能,游戏开始前,从敌对阵营的9个成员身份中,选择一个身份,使敌对阵营本局失去该成员。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除(无法重置该技能使用次数)
感召:非敌意技能,游戏开始前,指定全名单中除自己以外的X名角色(需依据演员总数及选取镜像阵营人数决定)随机生成X名本阵营成员(从本方10个成员身份,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标,剩余8个身份中,选择4个身份)。无法获知成员具体身份名单
汇聚:无队友共群任意时刻,非敌意技能,选定一名队友的身份,使自己与该队友共群。(除发动绝境先驱的传承者外,其余技能无法重置该技能使用次数)。
昭示:任意时刻,全局限1次,非敌意技能,指定1个目标,公示该目标身份与阵营。
充能:任意时刻,每天限1次,非敌意技能,指定1个目标,使目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则当前时段与下一时段可发动超能技能(白天充能则充能后以及当夜可发动超能技能,夜间充能则当夜到次日白天可发动超能技能)。成功失败均不反馈。被充能者会接到充能提示。
遗泽:死亡后触发,非敌意技能,己方所有存活的成员获得“充能”,静态结算获取时间为下一时段,动态结算则即时获取。
欺骗阵营
欺骗者
起源:每日开始前,每天限1次,非敌意技能,指定自己为目标,设定一个身份,设定后,被特定探查技能查验时的伪装身份,不可设定为欺骗阵营与适应阵营身份。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。无法被获知。
欺骗:任意时刻,每日限2次,指定1个目标,向一名目标传递一条信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”。
欺诈:任意时刻,非敌意技能,指定1个目标A,可能指定一个额外目标B或更多角色,每天限1次,使A向B(或者更多)使用某种能力技能。需要说明使用了A的几号技能,B可以是A。可使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。A无法获知情况。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,消耗A的当日使用次数,可突破使用时间限制(白天/黑夜)。可令A突破技能·精神干扰限制。A无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被获知。
引导:夜间限1次,非敌意技能,指定1个目标,可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效,追随者从感应、清晰、思考、耳语、传递、预知、传承、支援、沉默、同调、指引中随机一个作为身份。技能发动成功与失败均收到反馈。无法被其他人获知。适应者被转化获得通知。有追随者存活时,不可发动。
误导:白天限1次,非敌意技能,指定1个目标,入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况,若其为无投票能力的高级适应,则一律反馈未投票,且欺骗者改动视为无效。),并决定是否改动,被技能·误导影响的目标可以被其他角色获知。(误导票视为原投票时间)
消逝:死亡后触发,非敌意技能,全局限1次,击杀欺骗者的阵营所有存活的成员获得“充能”,静态结算获取时间为下一时段,动态结算则即时获取。
追随者
虚妄消散:非敌意技能,成为追随者满两个夜晚后触发,死亡。死亡时段的可用技能可使用。(视为追随者的技能1,身份自带技能从2号开始顺延)。
适应阵营
适应者
灵能溪流:非敌意技能,指定击杀自己的目标角色,死亡时,获知自己被谁击杀,并选择是否公告该名角色。
灵能爆发:超能技能,非敌意技能,白天充能后限1次,自选转化为升华者、幻化者两者之一,并公示。以此技能转化产生的升华者、幻化者、不计入获胜条件计数中。
升华者
灵能感应:夜间限1次,敌意技能,指定1个目标,获知该目标是否为适应者。
意志强化:超能技能,非敌意技能,任意时刻充能状态限1次,指定1个目标,目标当日不会被转变阵营。该技能对该目标不可生效第二次。
幻化者
幻化重塑:夜间限1次,非敌意技能,指定自己以外的两个目标,使目标下一日起,被特定探查技能查验时反馈为幻化者设定的阵营身份。被幻化重塑影响的角色会获知被幻化者设定的阵营身份是什么。该伪装身份对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。效果永久持续。
灵能护盾:超能技能,非敌意技能,任意时刻充能状态限1次,指定1个目标,目标当日不会死亡。该技能对该目标不可生效第二次。
|
|