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烽火遍地,狼烟四起

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鱼,摸了归宅部

发表于 2025-8-2 02:07| 字数 382 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿狸 于 2025-8-2 11:00 编辑


本帖为狼烟四起规则帖。
1L——目录
2L——介绍
3L——好人阵营身份牌
4L——狼人阵营身份牌
5L——神秘势力身份牌
6L——共创人员鸣谢表
7L及之后——更新建议
本规则彩蛋池

好人阵营:
预言家
驯熊师
纯白之女
魔镜少女
觉醒预言家
女巫
灵鹿
天使长
圣骑士
炼金魔女
骑士
侦探
守墓人
数学家
定序王子
乌鸦
黑塔
昂骷
幻术师
九尾妖狐
愚者
白猫
长老
替罪羊
阴阳使者
猎人
河豚
沙漏
觉醒猎人
锈剑骑士
守卫
子狐
爱神
九天圣人
觉醒愚者
猎魔人
潜行者
审判官
假面舞者
赏金猎人
通灵者
药剂师
捣蛋鬼
奇迹商人
白昼学者
摄梦人
魔术师
蛊惑师
流光伯爵
吟游诗人

狼人阵营:
司令
种狼
白狼王
刺客
银狼
狼巫
月灵狼
恶灵骑士
隐狼
石像鬼
狼王
狼美人
夜之贵族
大灰狼
狼鸦之爪
战狼
森林狼
蚀时狼妃
典狱长
帝尊魔皇
火狼
噩梦之影
赤月使徒
寂夜导师
蚀日侍女
祖师狼
邪恶商人
大尾巴狼
寻香魅影
百变巫女

神秘势力:
咒狐
盗贼
雪狼
虚位以待
虚位以待

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鱼,摸了归宅部

 楼主| 发表于 2025-8-2 15:18| 字数 1,328 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿狸 于 2025-8-3 00:30 编辑

流程介绍

角色和阵营:角色即马甲,每名玩家将在游戏开始前获得一个马甲。游戏过程中将划分阵营:【好人阵营】、【狼人阵营】、【野心家阵营】。不同阵营互相独立,拥有不同的胜利条件,其中多个野心家阵营之间互相独立,不为同一个阵营。角色和阵营会在游戏开始前由导演发放。

游戏开始前:导演根据玩家人数,为每名玩家抽取阵营和三张身份牌(野心家抽取三张好人身份牌和三张狼人身份牌),每名玩家从抽取到的身份牌中,选择两张作为本局游戏自己的身份牌,身份牌拥有的技能都可以发动,身份牌中标注蓝色的身份牌为信息神,标注红色的身份牌为初始可以袭击的狼人。导演需要保证游戏开始时至少存在一名可以袭击的狼人阵营玩家和一名拥有信息神身份牌的好人阵营玩家,并且信息神不超过三张,具体如下表。

人数/阵营
好人阵营
狼人阵营
野心家阵营
12人
14
8
2
14人
16
8
4

野心家阵营:神秘势力身份牌为野心家专属的特权身份;抽取身份牌前,野心家从神秘势力身份牌中选择一张,获得该身份牌上的技能,并且野心家拥有专属技能野心印记。
野心印记[指定][狼人袭击时]:选择一名其他存活玩家。
效果:被选择的玩家获得[印记]。
除发动者外所有存活的玩家都拥有[印记]时,野心家阵营获胜。
发动者出局后的下一个白天或夜晚开始时,拥有[印记]的玩家失去[印记];发动者如果变为其他阵营,失去【野心印记】并且拥有[印记]的玩家失去[印记]。
如果存在多个野心家阵营,导演需要秘密给野心家阵营和[印记]标号(例如[印记A]、[印记B]),不同记号的[印记]不会合并计算。

游戏开始时:每名玩家都需要公布一张拥有的身份牌作为主身份牌,除此以外法官还会额外公布两张本场配置不存在的好人身份牌。公布的主身份牌只展示身份名,不展示阵营和拥有该身份牌的玩家,因此配置中展示的任何身份牌都有作为野心家的可能性。
狼人阵营是否可以发动狼人袭击的判定:两张身份牌标注红色时,该玩家初始可以发动狼人袭击;一张身份牌标注红色时,狼人阵营存活营玩家数量小于三名后,该玩家可以发动狼人袭击;没有身份牌标注红色时,其他狼人阵营玩家出局后,该玩家可以发动狼人袭击。野心家不能发动狼人袭击。
标签介绍

[指定]:带有[指定]标签的技能,发动时需要选择符合条件和数量的玩家。
[锁定]:带有[锁定]标签的技能,必须在可以发动并且满足条件的情况下发动。
[限定]:带有[限定]标签的技能,每局游戏中最多发动一次。带有重置效果的部分技能可以刷新特定的带有[限定]标签的技能发动次数。
[衍生]:带有[衍生]标签的技能,初始不会连同身份牌技能被获得,不属于身份牌拥有的技能。
[魔法]:带有[魔法]标签的技能,代表该技能造成的出局伤害为魔法伤害,部分技能会检定造成的出局伤害是否为魔法伤害,详见技能描述。

[游戏开始时]:带有[游戏开始时]标签的技能,只能在游戏开始时这个时机发动,游戏过程中获得带有[游戏开始时]标签的技能不能发动,因为已经错过时机。
[夜晚开始时/圆月升起后/狼人袭击前/狼人袭击时/狼人袭击后/查验行动后/夜晚结束时]:带有这些标签的技能,只能在对应时机发动。夜晚会按照这些时机排列顺序依次执行,同时机发动的技能同时生效,互不影响。

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