雾雨小镇

 找回密码
 注册
搜索

最近看过此主题的会员

查看: 467|回复: 7

[M169]雪王驾到——规则贴

 关闭 [复制链接]

0

荣誉

417

硬币

28

回帖

卸妆演员

发表于 2025-8-30 14:31| 字数 411 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [M169]导演 于 2025-8-30 14:58 编辑

本帖为狼烟四起规则帖。
1L——目录
2L——介绍
3L——好人阵营身份牌
4L——狼人阵营身份牌
5L——神秘势力身份牌
6L——附加身份和行动
7L——胜负判定
8L——违规判定




本规则彩蛋池

好人阵营:
预言家
驯熊师
纯白之女
魔镜少女
觉醒预言家
女巫
灵鹿
天使长
圣骑士
炼金魔女
骑士
侦探
守墓人
数学家
定序王子
乌鸦
黑塔
昂骷
幻术师
九尾妖狐
愚者
白猫
长老
替罪羊
阴阳使者
猎人
河豚
沙漏
觉醒猎人
锈剑骑士
守卫
子狐
爱神
九天圣人
觉醒愚者
猎魔人
潜行者
审判官
假面舞者
赏金猎人
通灵者
药剂师
捣蛋鬼
奇迹商人
白昼学者
摄梦人
魔术师
蛊惑师
流光伯爵
吟游诗人

狼人阵营:
司令
种狼
白狼王
刺客
银狼
狼巫
月灵狼
恶灵骑士
隐狼
石像鬼
狼王
狼美人
夜之贵族
大灰狼
狼鸦之爪
战狼
森林狼
蚀时狼妃
典狱长
帝尊魔皇
火狼
噩梦之影
赤月使徒
寂夜导师
蚀日侍女
祖师狼
邪恶商人
大尾巴狼
寻香魅影
百变巫女

神秘势力:
咒狐
盗贼
雪狼
谋士
复仇者
虚位以待
虚位以待
虚位以待
虚位以待
虚位以待




回复

使用道具 举报

0

荣誉

417

硬币

28

回帖

卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-8-30 14:33| 字数 2,877 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M169]导演 于 2025-8-30 16:02 编辑

流程介绍

游戏开始前:游戏过程中会划分为多个阵营——【好人阵营】、【狼人阵营】、【野心家阵营】;其中【野心家阵营】可能存在多个,并且互相独立。导演在游戏开始前发放角色和阵营,发放阵营后,拿到【野心家阵营】的角色需要从神秘势力身份牌中选择一张,获得该身份牌上的技能,并且野心家拥有专属技能【野心印记】。
野心印记[指定][狼人袭击时]:选择一名其他存活角色。
效果:被选择的角色获得“印记”;发动者外所有存活角色都拥有“印记”时,发动者的阵营达成获胜条件。
发动者出局后的下一个白天或夜晚开始时,所有拥有“印记”的角色失去“印记”;
发动者如果变为其他阵营,失去【野心印记】并且所有拥有“印记”的角色失去“印记”。
如果存在多个【野心家阵营】,导演秘密为【野心家阵营】和“印记”标号(例如“印记A”、“印记B”),不同号的“印记”互相独立,不会合并计算胜利条件。

游戏开始时:神秘势力身份牌为野心家专属的特权身份,野心家选择完毕后,导演为每名角色抽取三张身份牌——【好人阵营】只会抽取到好人身份牌,【狼人阵营】只会抽取到狼人身份牌,【野心家阵营】改为抽取三张好人身份牌和三张狼人身份牌。每名角色从抽取到的身份牌中,选择两张作为本局游戏自己的身份牌,【野心家阵营】需要从好人身份牌和狼人身份牌中各择选一张。身份牌上的技能都可以发动,身份牌中标注蓝色的为信息神,标注红色的为初始可以袭击的狼人,导演需要保证初始至少存在一名好人阵营角色拥有信息神和一名可以袭击的狼人阵营角色,并且信息神初始不会超过三张。
狼人阵营是否可以发动狼人袭击的判定:两张身份牌标注红色时,该角色初始可以发动狼人袭击;一张身份牌标注红色时,狼人阵营存活营角色数量小于三名后,该角色可以发动狼人袭击;没有身份牌标注红色时,其他狼人阵营角色出局后,该角色可以发动狼人袭击。野心家不能发动狼人袭击。
每名角色都需要公布一张拥有的身份牌作为主身份牌,导演会多公布两张本场配置不存在的好人身份牌。公布的主身份牌只展示身份名,不展示阵营和拥有该身份牌的角色,因此配置中展示的任何身份牌都有作为野心家的可能性。
人数/阵营
好人阵营
狼人阵营
野心家阵营
12人
14
8
2
14人
16
8
4
[游戏开始时]:只能在游戏开始时这个时机发动的技能,后续获得带有[游戏开始时]标签的技能不能发动,因为错过时机。

[夜晚开始时/圆月升起后/狼人袭击前/狼人袭击时/狼人袭击后/夜晚结束时]:带有这些标签的技能只能在对应时机发动,夜晚流程会按照这些标签的排列顺序依次执行。
[白天开始时/公布信息时/公布信息后/放逐发言时/放逐投票后/白天结束时]:带有这些标签的技能只能在对应时机发动,白天流程会按照这些标签的排列顺序依次执行。

技能标签

[主/副]:分别代表主身份牌和副身份牌,带有[主]或[副]标签的技能,该身份牌作为对应主身份牌或副身份牌时才会生效。游戏开始时公布的身份牌为主身份牌,另一张为副身份牌。
[指定]:带有[指定]标签的技能,发动时需要选择符合条件和数量的角色。
[锁定]:带有[锁定]标签的技能,必须在可以发动并且满足条件的情况下发动。
[限定]:带有[限定]标签的技能,每局游戏中最多发动一次。部分技能可以刷新带有[限定]标签的技能发动次数。
[翻牌]:带有[翻牌]标签的技能,发动时导演会根据条件公布发动者和发动者拥有的身份牌。如果不存在拥有该技能的身份牌则不公布身份牌,已经翻牌依然可以发动带有[翻牌]标签的技能。
[衍生]:带有[衍生]标签的技能,初始不会连同身份牌技能被获得,获得后也不属于身份牌上的技能。
[魔法]:带有[魔法]标签的技能,造成的伤害为魔法伤害,部分技能会检定造成的伤害是否为魔法伤害。

常见状态

[守护]:正面状态,不得知;拥有[守护]的角色持续时间结束前,免疫非[魔法]的夜晚伤害造成的伤害,[守护:X]代表免疫X次非[魔法]的夜晚伤害造成的伤害后消除。
[免伤]:正面状态,不得知;拥有[免伤]的角色持续时间结束前,免疫伤害,[免伤:X]代表免疫X次伤害后消除。
[秩序]:正面状态,不得知;拥有[秩序]的角色持续时间结束前,受到的负面状态无效(移除身份牌依然有效),并且在获得[秩序]时消除拥有的负面状态。同一名角色获得[秩序]和[漏洞]时,后获得的无效。
[自由]:正面状态,得知;拥有[自由]的角色持续时间结束前,可以在一个专门的自由发言帖中发言。

[恐惧]:负面状态,得知;拥有[恐惧]的角色持续时间结束前,不能发动非[锁定]技能,如果是可以袭击的狼人,所有可以袭击的狼人不能发动狼人袭击;如果是野心家,不能发动【野心印记】。[恐惧:主/副]代表不对另一张身份牌生效。
[迷魂]:负面状态,得知;拥有[迷魂]的角色持续时间结束前,放逐投票不计算票数。
[漏洞]:负面状态,得知;拥有[漏洞]的角色持续时间结束前,受到的正面状态无效,并且在获得[漏洞]时消除拥有的正面状态。同一名角色获得[秩序]和[漏洞]时,后获得的无效。
[流血]:负面状态,不得知;拥有[流血]的角色持续时间结束前,再次获得[流血]时会消除拥有的[流血]并且受到伤害。

拓展概念

【珠联璧合】:身份牌技能描述下方带有【】的描述为该身份牌的珠联璧合效果,同时拿到特定的两张身份牌后,珠联璧合效果生效。

移除、替换身份牌:移除身份牌会失去原本身份牌的技能和正在执行的效果,被得知身份会按照好人身份牌被得知“平民”,狼人身份牌被得知“狼人”。替换身份牌会移除身份牌并且获得新的身份牌和该身份牌的技能,被得知身份牌也会按照新的身份牌被得知。移除、替换身份牌都不会改变阵营,可以袭击的狼人或野心家移除身份牌也不会导致不能发动狼人袭击或不能发动野心印记。已经移除的身份牌不能再次被移除,即使再次移除身份牌也不会得知被移除身份牌。
身份牌上的技能:只有身份牌下方的描述中的技能为身份牌上的技能,狼人袭击、窥天、神秘势力身份牌、带有[衍生]标签的技能和游戏过程中获得的技能不属于身份牌上的技能。

出局:角色出局时会收到通知。出局后不能参与讨论,进行投票,非出局后发动的技能不能发动,状态依然拥有并且依然计算持续时间。
伤害:角色受到伤害时,首先执行造成伤害时的技能,然后执行受到伤害时的技能;
受到伤害的角色拥有的[守护]、[免伤]状态生效,拥有多个可以免疫伤害的[守护]、[免伤]状态时,同时生效;
如果没有可以免疫伤害的状态,但是有可以免疫伤害的技能,按以下顺序执行:造成伤害时的技能,受到伤害时的技能,相同时机则优先发动主身份牌上的技能,其次发动副身份牌上的技能,最后发动不属于身份牌上的技能,如果都没有,则受到伤害的角色出局;
出局时,可以发动出局时发动的技能,如果因此免疫出局,不能发动出局后的技能;

出局后,可以发动出局后发动的技能,并且出局后发动技能造成的伤害会立刻结算并且在当前时机结束时同时公布,可能出现同时机发动多个出局后的技能,如果出局后发动的技能有受到伤害的条件,受到的每一个未被免疫的伤害都会影响条件。

回复

使用道具 举报

0

荣誉

417

硬币

28

回帖

卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-8-30 14:37| 字数 11,811 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M169]导演 于 2025-8-30 15:57 编辑

好人阵营身份牌

预言家
查验[指定][狼人袭击时]:选择一名存活角色。
效果:当前时机结束时得知被选择的角色阵营。
【预言家&魔镜少女——世外来音:拥有警徽时,自己放逐票数多计算一票。】

驯熊师
咆哮[锁定][白天开始时]:如果发动者电梯楼相邻的存活角色中包含与发动者不同阵营的角色,公布“熊咆哮了”,否则公布“熊没有咆哮”。
熊爪[锁定][限定]:被放逐出局后,如果游戏没有结束并且当前白天公布过“熊咆哮了”,选择一名其他存活角色。
效果:对被选择的角色造成伤害。
【驯熊师&子狐——森林之神:公布信息时如果公布“熊咆哮了”,当前时机结束时得知自己电梯楼相邻的存活角色中与自己不同阵营的角色马甲。】

纯白之女
辉光[副][指定][狼人袭击时]:选择一名存活角色。
效果:当前时机结束时得知被选择的角色主身份牌。
忏悔[锁定][限定][魔法]:第二个夜晚开始,对【辉光】选择的主身份牌为狼人身份牌的角色造成伤害。
【纯白之女&猎魔人——殊途同归:得知因自己的技能效果出局的狼人阵营角色的副身份牌。】

魔镜少女
询问[指定][限定][狼人袭击时]:选择一名存活角色。
效果:当前时机结束时得知被选择的角色所有身份牌。
【魔镜少女&隐狼——金羊毛:【隐匿】效果改为:发动【询问】后,获得【询问】得知的身份牌中的一张,替换【隐狼】身份牌,下一个白天开始时生效。】


觉醒预言家
双生窥视[副][指定][狼人袭击时]:选择两名存活角色。
效果:如果被选择的角色中不包含发动者并且身份牌包含狼人身份牌,当前时机结束时得知“疑似狼人”;
如果被选择的角色中不包含发动者并且身份牌不包含狼人身份牌,当前时机结束时得知“他们都是好人”并且失去【双生窥视】;
如果选择的角色中包含发动者,得知其他被选择的角色阵营。
【觉醒预言家&寻香魅影——寻香识命:发动【双生窥视】和【氤氲缠绕】会同时生效另一个技能效果。】

女巫(小镇专属版本)
灵通[主][锁定][狼人袭击后]:得知当前夜晚【狼人袭击】和【袭击】选择的角色马甲。
解药[主][指定][限定][狼人袭击后]:如果当前夜晚未发动过【毒药】,选择一名存活角色。
效果:失去【灵通】并且被选择的角色当前夜晚获得[守护:1];
游戏天数大于角色数量六分之一时,失去【解药】并且得知。
毒药[指定][限定][魔法][狼人袭击后]:第二个夜晚开始,如果当前夜晚未发动过【解药】,选择一名存活角色。
效果:对被选择的角色造成伤害。
【女巫&守卫——比心之约:发动【解药】的下一个夜晚依然视为拥有【灵通】,并且这一个夜晚的【守护】时机改为狼人袭击后发动。】

灵鹿
创造平安夜[主][限定][夜晚结束时]:所有存活角色当前夜晚获得[免伤];
游戏天数大于角色数量六分之一时,失去【创造平安夜】并且得知。
圣洁[锁定][限定]:获得[守护:1]。
【灵鹿&蛊惑师——九色鹿:因【创造平安夜】免疫过出局的角色对自己造成伤害时,该角色视为对自己造成一次相同的伤害。】

天使长
重生[主][指定][限定][翻牌][公布信息时]:选择一名被公布出局的角色。
效果:翻牌【天使长】身份牌并且被选择的角色当前时机获得[免伤];
公布信息后公布“(发动者)拯救了(被选择的角色)”。
游戏天数大于角色数量六分之一时,失去【重生】并且得知。
祝福[副][指定][限定][魔法][狼人袭击后]:选择一名其他存活角色。
效果:被选择的角色下一个白天放逐票数多计算两票;
如果被选择的角色拥有狼人身份牌并且不包含“狼”字,改为对这些角色造成伤害。
【天使长&石像鬼——来自天堂的魔鬼:发动【重生】选择的角色如果不为自己,被选择的角色失去拥有的技能,变为与自己相同阵营,狼人阵营和好人阵营达成获胜条件不需要该角色出局。】

圣骑士
指引[锁定][夜晚结束时]:得知当前夜晚受到过伤害的角色马甲。
治愈之光[主][指定][夜晚结束时]:单数夜晚,选择一名其他存活角色。
效果:被选择的角色当前夜晚获得[免伤:1]并且获得[虚弱]。
[虚弱]:负面状态,不得知;拥有[虚弱]的角色持续时间结束前,累计放逐投票和被放逐投票达到两票后,会在放逐投票后受到伤害。
缴械[指定][限定]:夜晚出局后,选择一名其他存活角色和主身份牌或副身份牌。
效果:被选择的角色当前夜晚和下一个白天获得[恐惧:主/副]。
【圣骑士&恶灵骑士——石中剑:获得[免伤:1],消除时翻牌所有身份牌,消除前不能发动副身份牌的技能,消除后不能发动主身份牌的技能。 】

炼金魔女(小镇专属版本)
魔女秘法[主][锁定][狼人袭击后]:得知当前夜晚受到过伤害的角色马甲;
下一个白天公布信息时公布“魔女秘法留下了亡魂”并且当前白天被公布出局的角色依然可以交流。
法老之蛇[主][指定][限定][狼人袭击后]:选择一名存活角色。
效果:失去【魔女秘法】并且被选择的角色当前夜晚获得[免伤:1];
游戏天数大于角色数量六分之一时,失去【魔女秘法】、【法老之蛇】并且得知。
未明之雾[指定][限定][狼人袭击前]:选择角色数量四分之一名存活角色,四舍五入。
效果:当前夜晚【狼人袭击】和【袭击】只能在被选择的角色中选择,可以不发动;
多个【未明之雾】;【未明之雾】、【唱诗】生效的选择范围相同时,仅对相同角色生效,对其他被选择的角色无效。
【炼金魔女&吟游诗人——许愿神灯:【未明之雾】效果删除:[限定];发动【唱诗】和【未明之雾】的夜晚如果狼人选择相同,改为只能在被【未明之雾】选择的角色中发动。】

骑士
决斗[指定][限定][翻牌][放逐发言时]:竞选日外的白天,选择一名其他存活角色。
效果:翻牌【骑士】身份牌并且公布“(发动者)决斗了(被选择的角色)”;
如果被选择的角色与发动者相同阵营,发动者受到伤害;
否则对被选择的角色造成伤害并且该角色当前白天获得[恐惧],当前白天的放逐投票无效。
藏锋[副][锁定]:单数白天不能发动【决斗】。
【骑士&锈剑骑士——曙光传承:【破伤风】效果增加:出局后的下一个夜晚,自己逆序的第一名与自己相同阵营的角色获得【决斗】。】

侦探
推理[指定][限定][翻牌][放逐发言时]:竞选日外的白天,选择一名其他存活角色。
效果:翻牌【侦探】身份牌并且从场上或游戏外获得警徽,被选择的角色翻牌所有身份牌并且对该角色造成伤害;
当前白天的放逐投票无效。
【侦探&审判官——明察秋毫:如果因【推理】出局的角色为好人阵营,下一个夜晚狼人袭击后,选择一名存活角色,对被选择的角色造成伤害;否则下一个夜晚狼人袭击后,选择一名存活角色,当前时机结束时得知被选择的角色阵营。】

守墓人
守墓[指定][锁定][夜晚开始时]:选择一名出局角色。
效果:当前时机结束时得知被选择的角色所有身份牌。
葬仪[限定][夜晚结束时]:选择一张【守墓】得知过的好人身份牌,替换【守墓人】身份牌,白天开始时生效。
【摄梦人&守墓人——我用什么把你留住:第四个白天放逐投票后,如果自己存活并且所有存活角色都弃票,所有阵营同时获胜。】

数学家(作者:孤寂之主)
三角定论[锁定][公布信息后]:发动者执行一项:(1)导演公布所有阵营存活角色的比例;(2)公布上一个夜晚所有阵营发动非[锁定]技能次数的比例。不能连续两个白天执行同一项。
绝对值[指定][限定][公布信息后]:如果【三角定论】公布的好人阵营比例不大于狼人阵营和野心家阵营之和,选择一名其他存活角色。
效果:被选择的角色得知“你的[限定]技能重置。”并且可以选择重置拥有的一个带有[限定]标签的技能;
如果被选择的角色为好人阵营,发动者用该角色抽取身份时未选择的身份牌替换【数学家】身份牌;
如果被选择的角色为狼人阵营,下一个夜晚狼人阵营不能发动狼人袭击。

定序王子(小镇专属版本)
定序重投[限定][翻牌][放逐发言时]:竞选日外的白天,翻牌【定序王子】身份牌并且获得[自由]持续到下一个夜晚结束时;
当前白天的放逐投票无效,下一个白天多进行一次放逐投票。
【定序王子&白昼学者——心之所向:【定序重投】效果增加:每个白天公布信息时,可以翻牌并且获得[秩序]、[自由]持续到下一个白天结束时,然后本次公布信息和上一个夜晚行动作废,结束放逐发言时的时机。】

乌鸦
诅咒[副][指定][狼人袭击后]:第二个夜晚开始,选择一名存活角色;
不能连续两个夜晚选择同一名角色。
效果:下一个白天公布信息时公布“(被选择的角色)被诅咒”并且被选择的角色下一个白天被放逐票数多计算角色人数五分之一票。
【乌鸦&狼鸦之爪——披枷带锁:如果【诅咒】选择的角色下一个白天只获得过【诅咒】的票,下一个夜晚自己可以视为对该角色发动【破梏之鸦】。每局游戏最多因此视为发动一次。】

黑塔(作者:先吱)
机械造物[锁定]:受到[漏洞]外的负面状态无效。拥有[漏洞]的持续时间结束前,不能发动拥有的非[锁定]技能。
程序编码[指定][限定][狼人袭击前]:第二个夜晚开始,选择一名存活角色。
效果:被选择的角色当前夜晚获得[免伤];
下一个白天公布信息时,如果因此获得的[免伤]成功免疫出局,发动者受到伤害。
我,天才俱乐部#83,黑塔[指定][锁定][限定]:出局后,选择一名其他存活角色和该角色的主身份牌或副身份牌。
效果:被选择的角色用【黑塔】替换被选择的身份牌,下一个白天或下一个夜晚开始时生效。
【黑塔&银狼——朋克洛德精神:获得“印记”的角色会在狼人袭击后获得[漏洞]。】

昂骷(作者:List)
指引[锁定][夜晚结束时]:得知当前夜晚受到过伤害的角色马甲。
汲魂[指定][夜晚结束时]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色。
效果:被选择的角色得知“你被汲魂”和当前夜晚受到过伤害的角色马甲并且可以编辑一条不超过50个字的消息;
下一个白天公布信息后,如果该角色出局,发动者得知该角色的消息并且获得一个“亡魂”;
如果还有其他角色出局,发动者多获得一个“亡魂”。
释魂[指定][放逐发言时]:出局后的每个发动时机,选择一名其他存活角色和任意个“亡魂”。
效果:失去选择数量个“亡魂”并且被选择的角色当前白天被放逐票数多计算等量票,导演公布“被选择的角色被(选择数量)个亡魂缠身”,如果该角色因被放逐出局,发动者获得一个“亡魂”。
【乌鸦&昂骷——绕树三匝,何枝可依:获得过【诅咒】的票的角色出局后,自己获得一个“亡魂”。】

幻术师(作者:伊兰库斯)
全息影像[指定][白天结束时]:选择一名存活角色。
效果:如果被选择的角色拥有被移除的身份牌,该角色得知并且可以替换所有被移除的身份牌为一张本局配置不存在的相同阵营身份牌,下一个夜晚开始时生效;
成功替换身份牌后,移除【幻术师】身份牌并且得知。
虚幻交织[锁定]:【幻术师】身份牌被移除时,改为替换【幻术师】身份牌为一张本局配置不存在的好人身份牌,下一个白天或下一个夜晚开始时生效。
【魔术师&幻术师——魔幻对决:发动【千变万化】的夜晚结束时,如果拥有【幻术师】身份牌,可以使【千变万化】选择的角色替换副身份牌为一张本局配置不存在的相同阵营身份牌,下一个白天开始时生效。成功替换身份牌后,移除【幻术师】身份牌并且得知。】

九尾妖狐
九尾[锁定][游戏开始时]:获得角色数量四分之三条“尾巴”;
每有一名其他角色出局,失去两条“尾巴”,其中每有一张狼人身份牌,少失去一条“尾巴”;
每个白天公布信息后,得知剩余多少条“尾巴”,得知剩余零条“尾巴”并且发动者为好人阵营,发动者受到伤害。
执念[锁定][夜晚开始时]:当前夜晚获得[免伤];
存活角色数量小于角色数量一半时,失去【执念】。
【九尾妖狐&蚀日侍女——阿狸:【吞噬】效果删除:限定;改为:被选择的角色出局并且在出局后得知“你被吃掉了”,因此出局的角色可以交流,自己出局后所有因此出局的角色立刻复活;失去【野心印记】。)

愚者
棒棒糖[锁定][限定][翻牌]:白天首次出局时,翻牌【愚者】身份牌并且获得[免伤:1]、[自由]、[迷魂]。
【愚者&魔术师——假面愚者:【棒棒糖】效果增加:自己被得知阵营的技能效果得知为狼人。【千变万化】效果删除:[限定];增加:每局游戏每名角色最多选择一次。】

白猫
续命[锁定][限定][翻牌]:首次出局时,翻牌【白猫】身份牌并且获得[免伤]持续到放逐投票后,白天结束时发动者受到伤害,期间不能被[指定]技能选择和被投票。
【白猫&替罪羊——奇猫妙羊:【替罪】效果改为:放逐投票时,如果出现平票,本次放逐投票结果作废 自己翻牌并且被放逐出局,然后自己的放逐票数多计游戏人数张票。】

长老
村长[锁定][限定]:夜晚首次因与发动者不同阵营的角色造成的伤害出局时,获得[免伤:1]。
痛悼[锁定]:因与发动者相同阵营的角色造成的伤害出局后或因被放逐出局后,随机一名与发动者相同阵营的角色移除副身份牌并且得知。
密信[指定][放逐发言时]:选择一名其他存活角色。
效果:编辑一条不超过50个字的消息并且被选择的角色得知消息。
【愚者&长老——开示会:获得[秩序];每次自己拥有的[免伤]消除后,下一个夜晚发动技能对自己造成伤害的角色获得[恐惧]。】

替罪羊
替罪[锁定][限定][翻牌][放逐投票后]:如果当前白天有至少两名存活角色获得过票并且被放逐票数相同,受到伤害并且当前白天的放逐投票无效。
烤羊[指定][狼人袭击后]:选择一名存活角色。
效果:如果被选择的角色拥有出局后发动的[指定]技能,被选择的角色获得[振奋]并且发动者获得[流血]。
[振奋]:正面状态,得知;拥有[振奋]的角色持续时间结束前,发动出局后的[指定]技能可以多选择一名角色并且消除拥有的所有[振奋]。
补牢[指定][限定][翻牌]:出局后,翻牌【替罪羊】身份牌并且选择存活角色数量二分之一名其他存活角色,四舍五入。
效果:白天开始时,被选择的角色当前白天获得[迷魂]。
【猎人&替罪羊——“待宰的”羔羊:因【替罪】出局后发动【捕猎】可以改为选择所有当前白天被放逐投票平票的角色。】

阴阳使者
指引[锁定][夜晚结束时]:得知当前夜晚受到过伤害的角色马甲。
摆渡[指定][夜晚结束时]:双数夜晚,选择一名存活角色;
每局游戏每名角色至多选择一次。
效果:下一个白天公布信息时,如果被选择的角色出局,该角色翻牌所有身份牌并且获得[免伤]持续到放逐投票后,白天结束时受到伤害。
【阴阳使者&沙漏——光阴冻结:【摆渡】效果改为:被选择的角色翻牌所有身份牌并且获得[免伤]、[自由]持续到下一个夜晚结束时。】

猎人
捕猎[指定][限定]:不因[魔法]伤害出局后,如果游戏没有结束,选择一名其他存活角色。
效果:对被选择的角色造成伤害。
【猎人&河豚——闹闹派对:发动【河豚之怒】时,可以失去【捕猎】并且改为选择任意名投票给自己的角色,被选择的角色出局。【毒刺】效果增加:所有放逐投票弃票的角色视为投票给自己。】

河豚
河豚之怒[主][限定][翻牌][放逐投票后]:如果当前白天获得过其他存活角色的放逐票,翻牌【河豚】身份牌并且对当前白天所有放逐投票过发动者的角色造成伤害。
毒刺[锁定][限定][翻牌]:夜晚不因[魔法]伤害出局后,如果游戏没有结束,翻牌【河豚】身份牌并且当前白天狼人阵营存活角色不能发动[翻牌]技能。
【河豚&白狼王——暴脾气:发动【河豚之怒】和【白狼王爪】时,自己可以多对一名其他存活角色造成伤害。】

沙漏(作者:WXT)(改良版)
时光倒流[锁定][限定][翻牌]:出局时,翻牌并且获得[免伤],结束之后的第一个放逐发言时的时机;
发动者获得[自由]持续到下一个夜晚结束时,期间不能被[指定]技能选择并且狼人阵营不能发动狼人袭击;
下一个白天公布信息后,如果游戏没有结束,发动者受到伤害。

觉醒猎人
巡猎[限定][翻牌]:出局后,如果游戏没有结束,可以翻牌【觉醒猎人】身份牌并且选择顺序或逆序,对被选择的顺序第一名与发动者不同阵营的角色造成伤害,导演公布“(发动者)选择某方向巡猎,(不同阵营的角色)出局。”。
【觉醒猎人&赏金猎人——诸神靶场:【悬赏】造成的出局对好人阵营角色无效,自己技能造成与自己不同阵营的角色出局时,该角色翻牌所有身份牌。】

锈剑骑士
破伤风[锁定][魔法][夜晚开始时][白天开始时]:因与发动者不同阵营的角色造成伤害出局后的每个发动时机,发动者顺序第一名与发动者不同阵营的角色获得[流血]直到该角色出局。
【锈剑骑士&圣骑士——骑士精神:[虚弱]效果改为:累计被放逐投票达到三票后,会在当前放逐投票后受到伤害。自己出局时,所有拥有[虚弱]的角色失去[虚弱]。】

守卫
守护[指定][狼人袭击前]:第二个夜晚开始,选择一名存活角色;
每局游戏每名角色至多选择一次。
效果:被选择的角色当前夜晚获得[守护]。
【守卫&骑士——君子之道:发动【决斗】选择与自己相同阵营的角色不会因此受到伤害。】

子狐
迷惑[指定][限定][夜晚开始时]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色。
效果:如果被选择的角色与发动者相同阵营,无事发生;
否则被选择的角色当前夜晚圆月升起后开始,获得[恐惧:主]持续到下一个白天公布信息后。
【子狐&九尾妖狐——子不语:游戏开始时所有好人阵营角色得知自己的所有身份牌,自己每个夜晚都会固定因【九尾】失去一条尾巴,自己出局时,所有其他存活好人阵营角色受到伤害,因此受到伤害无视免疫出局和转移伤害效果。】

爱神
一箭倾心[指定][锁定][游戏开始时]:选择两名其他角色;
效果:发动者与被选择的角色互相见面并且可以交流。
向死而生[锁定][夜晚开始时]:第二个夜晚开始,发动者与【一箭倾心】选择的角色互相投票,可以弃票,当前夜晚和下一个白天,发动者或被选择的存活角色移除身份牌或受到伤害时,如果获得票数唯一最高的角色存活,改为该角色移除身份牌或受到伤害;
因此受到伤害无视[守护]、[免伤]和转移伤害效果。
【爱神&奇迹商人——蝶恋花:发动【一箭倾心】前随机得知一名其他好人阵营角色马甲。】
【爱神&狼美人——凤求凰:如果自己成为【向死而生】获得票数唯一最高的角色,改为【魅惑】选择的角色执行效果。】

九天圣人
至阴[指定][狼人袭击前]:第二个夜晚开始,如果上一个夜晚未发动过【至阴】,选择一名存活角色;
每局游戏每名角色至多选择一次。
效果:被选择的角色当前夜晚获得[免伤];
多个【至阴】;【至阴】、【纯阳】选择的角色相同时,这些技能都无效。
纯阳[指定][狼人袭击前]:第二个夜晚开始,如果上一个夜晚未发动过【纯阳】,选择一名存活角色;
每局游戏每名角色至多选择一次。
效果:被选择的角色下一个白天获得仅对白天的[免伤];
多个【纯阳】;【至阴】、【纯阳】选择的角色相同时,这些技能都无效。
【九天圣人&帝尊魔皇——奇正相生:【至阴】和【纯阳】效果改为:可以选择三名存活角色,不能同一个夜晚发动【至阴】和【纯阳】;删除:每局游戏每名角色至多选择一次。第二个夜晚开始,每个夜晚结束时,当前夜晚被自己技能选择的角色秘密决定他们是否出局,如果都决定否,这些角色都出局。】

觉醒愚者
藏于幕后[锁定][游戏开始时]:获得“秘密之身”,拥有“秘密之身”的角色获得[免伤:1]。
秘密之身[主][指定][狼人袭击前]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色;
每局游戏每名角色至多选择一次。
效果:如果发动者拥有“秘密之身”并且被选择的角色当前夜晚受到[免伤]可以免疫的出局,发动者当前夜晚失去“秘密之身”,被选择的角色当前夜晚获得“秘密之身”;
白天公布信息后,如果“秘密之身”获得的[免伤:1]消除,发动者失去“秘密之身”并且得知。
大智若愚[锁定][翻牌]:“秘密之身”获得的[免伤:1]白天消除时,翻牌【觉醒愚者】身份牌获得[自由]、[迷魂]并且失去“秘密之身”。
【觉醒预言家&觉醒愚者——无穷星海:【秘密之身】效果改为:每个夜晚狼人袭击后,如果【双生窥视】得知“他们都是好人”,当前夜晚【双生窥视】选择的角色获得“秘密之身”。】

猎魔人
狩猎[指定][狼人袭击后]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色;
效果:如果被选择的角色与发动者相同阵营,发动者受到伤害,如果发动者没有[守护]或[免伤]状态,改为下一个白天公布信息时,移除【猎魔人】身份牌并且得知;
否则对被选择的角色造成伤害。
强健[锁定]:免疫与发动者阵营相同的角色造成的[魔法]伤害。
【觉醒愚者&猎魔人——记忆橡皮擦:每个夜晚开始时,选择失去自己拥有的一个技能并且随机得知一张存活的狼人副身份牌,自己免疫得知过的角色的身份牌上的技能效果造成的伤害,对得知过的角色造成伤害无视[守护]、[免伤],放逐投票给得知过的角色票数多计算一票。】

潜行者
潜行[指定][限定][狼人袭击后]:选择一名上一个白天发动者放逐投票的存活角色。
效果:对被选择的角色造成伤害。
【潜行者&通灵者——幽灵保护伞:发动【通灵】后得知被选择的出局角色主身份牌,所有获得过出局角色的票的角色视为满足【潜行】的条件。】

审判官
处决[指定][限定][狼人袭击前]:选择两名其他存活角色。
效果:当前时机结束时,发动者与被选择的角色互相见面并且可以交流直到当前夜晚结束时;
发动者与被选择的角色可以投票其他存活角色,当前夜晚结束时,对唯一获得过票的角色造成伤害。
【预言家&审判官——奥丁之眼:发动【处决】的下一个白天开始时,得知被选择的其他存活角色和获得过【处决】票的所有角色副身份牌。】

假面舞者
共舞[主][指定][锁定][限定][魔法][狼人袭击后]:第二个夜晚开始,选择三名存活角色;
效果:被选择的角色中唯一与其他被选择的角色不同阵营的角色出局。
邀舞[副][指定][限定][狼人袭击后]:第二个夜晚开始,选择一名存活角色。
效果:当前时机结束时得知被选择的角色当前夜晚发动过的技能和选择的目标。
面具[副][指定][夜晚结束时]:如果当前夜晚发动过【邀舞】,选择一名存活角色。
效果:当前夜晚与被选择的角色不同阵营的角色获得仅对该角色的[免伤]。

赏金猎人
悬赏[指定][夜晚结束时]:选择一名存活角色。
效果:被选择的角色如果在下一个夜晚前出局,发动者失去【悬赏】,获得带有[限定]标签的【袭击】并且得知“悬赏成功”。
袭击[指定][衍生][狼人袭击时]:选择一名存活角色。
效果:对被选择的角色造成伤害。
【侦探&赏金猎人——寻踪觅迹:本局游戏拥有警徽的角色出局后,如果没有遗言,可以留下遗言;警徽流失时,自己可以选择一名其他存活角色,被选择的角色翻牌所有身份牌。】

通灵者
通灵[指定][限定][狼人袭击后]:选择一名存活角色和一名出局角色。
效果:被选择的存活角色获得被选择的出局角色的主身份牌的[指定]技能;
如果被选择的出局角色主身份牌为狼人身份牌,改为获得【袭击】;
成功获得技能时,被选择的存活角色得知“你获得了(身份牌)的技能”,下一个夜晚开始可以使用获得的技能;
因此获得的技能消除[主]或[副]标签并且获得[限定]标签。
袭击[指定][衍生][狼人袭击时]:选择一名存活角色。
效果:对被选择的角色造成伤害。
【守墓人&通灵者——曼珠沙华:如果【通灵】选择【守墓】选择过的角色,改为可以选择主身份牌或副身份牌的技能被选择的存活角色获得。】

药剂师
补药[副][指定][限定][夜晚结束时]:第二个夜晚开始,如果当前夜晚未发动过【迷药】,选择一名存活角色。
效果:被选择的角色得知“你的[限定]技能重置。”并且可以选择重置拥有的一个带有[限定]标签的技能。
迷药[指定][限定][夜晚开始时]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色。
效果:被选择的角色获得[迷魂],移除副身份牌并且得知。
【女巫&药剂师——妖精之湖:【毒药】效果删除:如果当前夜晚未发动【解药】;【补药】效果删除:如果当前夜晚未发动【迷药】。】

捣蛋鬼
恶作剧[指定][限定][白天结束时]:选择一名存活角色。
效果:被选择的角色转移主身份牌和副身份牌的位置并且得知;
如果没有因此失去或获得身份牌上的技能,被选择的角色获得[漏洞]。
惊吓箱[主][锁定][游戏开始时]:选择一张公布的狼人身份牌;
发动者的阵营、主身份牌和是否包含狼人身份牌按照该身份牌被得知;
拥有该身份牌的角色获得[漏洞]。
道具兔[限定][狼人袭击后]:第三个夜晚开始,对所有拥有[漏洞]的存活角色造成伤害。

奇迹商人
交易[主][锁定][白天开始时]:如果拥有【交易】的角色存活,所有存活角色得知“来交易吗?”并且可以选择移除副身份牌;
拥有【交易】的角色得知选择移除副身份牌的角色马甲并且从随机两个带有[限定]标签的技能选择一个使该角色获得。
可能出现的技能:【询问】、【毒药】、【捕猎】、【潜行】、【迷惑】、【千变万化】、【迷药】。
赠送[副][指定][限定][狼人袭击后]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色。
效果:发动者从【查验】、【毒药】、【守护】中选择一个;
如果被选择的角色为好人阵营,获得被选择的技能,这些技能获得[限定]标签并且当前夜晚开始,夜晚结束时可以发动;
否则发动者受到伤害。
【奇迹商人&狼王——冬王晋升:首次发动【交易】时获得【狼王爪】;【赠送】效果改为:选择狼人阵营角色时,发动者不会因此受到伤害,【赠送】选择的角色出局时,该角色获得【狼王爪】并且发动时改为由自己选择角色。】

白昼学者
增幅[副][指定][限定][夜晚开始时]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色。
效果:当前夜晚圆月升起后开始,被选择的角色得知“你被增幅了”并且当前夜晚发动[指定]技能可以多选择或少选择一名角色,只能因此多选择或少选择一次;
多个【增幅】;【增幅】、【削弱】选择同一名角色或多名可以袭击的狼人时,这些技能都无效。
削弱[主][指定][限定][夜晚开始时]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色。
效果:当前夜晚圆月升起后开始,被选择的角色获得[恐惧:主]持续到下一个白天公布信息后;
多个【削弱】;【增幅】、【削弱】选择同一名角色或多名可以袭击的狼人时,这些技能都无效。
【白昼学者&寂夜导师——不破不立:第二个白天开始,每个白天结束时,可以移除自己所有身份牌并且下一个夜晚所有角色视为被【增幅】选择,多选择角色只能选择发动者电梯楼相邻的角色;下一个夜晚自己获得[免伤]。】

摄梦人
梦游[锁定][指定][魔法][狼人袭击前]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色。
效果:被选择的角色当前夜晚获得[免伤];
如果连续两个夜晚选择同一名角色,对被选择的角色造成伤害,因此受到伤害无视因【梦游】获得的[免伤];
当前夜晚发动者出局时,对被选择的角色造成伤害,因此受到伤害无视因【梦游】获得的[免伤]。
【摄梦人&噩梦之影——醉生梦死:【梦游】和【恐惧】首次选择同一名角色时,会直接因【梦游】技能效果对被选择的角色造成伤害。】

魔术师
千变万化[指定][限定][圆月升起后]:第二个夜晚开始,选择两名存活角色。
效果:当前夜晚狼人袭击前开始,[指定]技能选择被选择的角色时会按照电梯楼的顺序转移给被选择的下一名角色;
多个【千变万化】;【千变万化】、【时间封锁】选择的角色相同时,这些技能都失效。
【魔术师&奇迹商人——提线木偶:发动【千变万化】的夜晚结束时,如果拥有【交易】,可以选择一名其他存活角色,被选择的角色获得【千变万化】并且得知。如果【赠送】选择的角色为好人阵营,当前夜晚结束时自己与该角色互相见面并且可以交流。】

蛊惑师
蛊惑[指定][锁定][魔法][狼人袭击后]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色。
效果:如果连续两个夜晚选择同一名角色,对被选择的角色造成伤害;
当前夜晚发动者出局时,改为【蛊惑】对被选择的角色造成伤害;
【蛊惑】造成伤害后的下一个夜晚开始时,失去【蛊惑】并且得知。
【蛊惑师&乌鸦——欲界非天:白天出局时,如果上一个夜晚发动过【诅咒】,可以翻牌所有身份牌并且失去身份牌上的技能,改为上一个夜晚【诅咒】选择的角色出局。】

流光伯爵
日光凝滞[指定][锁定][白天结束时]:选择一名翻牌的存活角色;
每局游戏每名角色至多选择一次。
效果:被选择的角色和发动者获得[免伤]、[秩序]持续到下一个夜晚结束时。
庇护[指定][限定][狼人袭击前]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色。
效果:被选择的角色当前夜晚获得[免伤]、[秩序]。

吟游诗人
唱诗[指定][狼人袭击前]:选择一名存活角色。
效果:当前夜晚狼人袭击时,可以袭击的狼人得知“吟游诗人在唱诗”并且选择一名存活角色;
如果选择的角色与发动者选择的角色相同,当前夜晚狼人袭击只能选择发动者,可以不发动;
否则当前夜晚狼人袭击只能在发动者选择的角色电梯楼相邻的存活角色中选择,可以不发动;
多个【唱诗】;【未明之雾】、【唱诗】生效的选择范围相同时,仅对相同角色生效,对其他被选择的角色无效。
【灵鹿&吟游诗人——呦呦鹿鸣:发动【创造平安夜】和发动【唱诗】狼人选择角色不同的夜晚结束时,得知当前夜晚受到过伤害的角色马甲。】
回复

使用道具 举报

0

荣誉

417

硬币

28

回帖

卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-8-30 14:38| 字数 7,055 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M169]导演 于 2025-8-30 16:05 编辑

狼人阵营身份牌

狼人袭击[指定][狼人袭击时]:所有可以袭击的狼人阵营角色互相见面并且可以交流,可以投票选择一名存活角色。
效果:对唯一获得最多票的角色造成伤害;
否则对随机一名获得票的角色造成伤害。
窥天[锁定][游戏开始时]:所有狼人阵营角色得知所有多公布的好人身份牌并且可以袭击的狼人选择至多两张身份牌,得知本局配置是否存在被选择的身份牌。

司令
挥斥方遒[锁定][翻牌][游戏开始时]:翻牌【司令】身份牌并且获得[免伤]、[秩序]、[自由]持续到与发动者相同阵营的存活角色数量小于两名。
指点江山[指定][限定][放逐发言时]:第二个白天开始,选择一名其他存活角色。
效果:对被选择的角色造成伤害并且下一个夜晚狼人阵营不能发动狼人袭击。
【司令&刺客——呼风唤雨:第二个白天,发动【指点江山】可以使效果改为【穿心】;第三个白天开始,发动【穿心】可以使效果改为【指点江山】。】

种狼
感染[主][指定][限定][翻牌][放逐发言时]:第二个白天开始,选择一名其他存活角色。
效果:翻牌【种狼】身份牌并且受到伤害;
因此受到伤害无视[守护]、[免伤]和转移伤害效果;
被选择的角色当前白天结束时,失去拥有的技能,变为与发动者相同阵营并且得知;
因此变为狼人阵营的角色可以发动狼人袭击,因此变为野心家阵营的角色获得【野心印记】。
血脉[副][锁定]:发动者发动狼人袭击对狼人阵营角色造成伤害时,受到伤害的角色移除所有身份牌,下一个夜晚开始可以发动狼人袭击并且获得[守护:1]持续到夜晚结束时。
【种狼&长老——万寿无疆:【感染】效果改为:出局后,如果游戏没有结束,则可以发动,立刻生效。】

白狼王
白狼王爪[指定][限定][翻牌]:因【自爆】出局后,如果游戏没有结束,选择一名其他存活角色。
效果:如果被选择的角色与发动者不同阵营,翻牌【白狼王】身份牌并且对被选择的角色造成伤害。
自爆[限定][放逐发言时]:竞选日外的白天,发动者受到伤害;
因此受到伤害无视[守护]、[免伤]和转移伤害效果;
当前白天的放逐投票无效。
【白狼王&赤月使徒——长夜已至:因自爆出局后,场上的警徽立刻流失并且不能再从游戏外获得。】

刺客
穿心[指定][限定][放逐发言时]:竞选日外的白天,选择一名其他存活角色和两张身份牌。
效果:如果被选择的角色拥有的身份牌与被选择的身份牌:
都相同:对被选择的角色造成伤害并且该角色当前白天获得[恐惧];
一张相同:被选择的角色移除该身份牌并且得知;
都不同:移除【刺客】身份牌并且得知。
似故[锁定]:与发动者相同阵营的角色第一次受到发动者造成的伤害时,改为这些角色替换所有身份牌为本局配置不存在的相同阵营身份牌并且得知。

银狼(作者:晴雪风)
漏洞入侵[指定][狼人袭击后]:选择一名存活角色。
效果:被选择的角色获得[漏洞]。
病毒移植[限定][翻牌][放逐发言时]:翻牌【银狼】身份牌并且所有拥有[漏洞]的存活角色移除副身份牌并且得知。
以太编程[指定][限定][白天结束时]:选择一名存活角色。
效果:当前时机结束时得知被选择的角色身份牌上的技能;
可以选择一个技能和[守护/秩序/自由/恐惧/迷魂/漏洞/流血]中的一个状态,因该技能获得的状态改为该状态持续到下一个夜晚结束时并且被选择的角色得知改后的技能。

狼巫
掩光[指定][狼人袭击时]:选择一名存活角色和主身份牌或副身份牌。
效果:当前时机结束时得知被选择的角色该身份牌。
黑暗[锁定][限定][魔法]:第二个夜晚开始,对【掩光】选择的身份牌为信息神的角色造成伤害。
【狼巫&蚀时狼妃——长夜将至:【掩光】、【时间封锁】选择的角色相同时,当前夜晚结束时得知被选择的角色当前夜晚发动[指定]技能选择的角色马甲和发动[指定]技能选择该角色的角色马甲。】

月灵狼
月光[指定][夜晚结束时]:选择发动者和发动者电梯楼相邻的存活角色中的至多三名角色。
效果:当前时机结束时得知当前夜晚选择过被选择的角色的[指定]技能名;
如果选择了其他存活角色,下一个白天公布信息时公布“月灵狼咆哮了”和因此得知的技能名。
月坠[锁定][限定][翻牌]:出局后,如果发动者为狼人阵营,翻牌【月灵狼】身份牌并且当前夜晚狼人阵营发动狼人袭击可以多选择一名角色。
【驯熊师&月灵狼——声如洪钟:导演因自己身份牌的技能公布信息时,自己提前得知并且可以选择隐藏,每局游戏最多因此隐藏一次。每个夜晚结束时,如果上一个白天和上一个夜晚导演都没有因自己身份牌的技能公布信息,则可以选择一名存活角色,对被选择的角色造成伤害。】

恶灵骑士
作祟[指定][锁定][限定][夜晚结束时]:得知与发动者不同阵营并且当前夜晚因技能效果得知过发动者或对发动者造成伤害的其他角色,选择其中一名角色。
效果:对被选择的角色造成伤害。
执念[锁定][夜晚开始时]:当前夜晚获得[免伤];
存活角色数量小于角色数量一半时,失去【执念】。
【狼美人&恶灵骑士——末路悲歌:【魅惑】效果增加:可以选择自己,选择自己后,当前夜晚发动【作祟】可以多选择一名角色,如果已经发动,则重置【作祟】;删除:不能连续两个夜晚选择同一名角色。】

隐狼
隐匿[指定][锁定][游戏开始时]:得知与发动者相同阵营的其他角色马甲和所有身份牌并且选择一名其他角色和主身份牌或副身份牌。
效果:得知被选择的角色该身份牌并且发动者的阵营、主身份牌和是否包含狼人身份牌按照该身份牌被得知。
密信[指定][放逐发言时]:选择一名其他存活角色。
效果:编辑一条不超过50个字的消息并且被选择的角色得知消息。
【隐狼&种狼——披着羊皮的狼:【感染】效果删除:失去拥有的技能。】

石像鬼
洞察[指定][狼人袭击前]:选择一名存活角色。
效果:当前时机结束时得知被选择的角色阵营和所有身份牌;
第一次得知与发动者相同阵营的角色后,获得仅对相同阵营角色的[免伤]。
暗夜幕僚[主][锁定][夜晚结束时]:第二个夜晚,如果发动过【洞察】并且得知过的身份牌包含“狼”字,获得【亲传】;
否则获得【初拥】;
因此获得的技能消除[主]或[副]标签。
【石像鬼&大灰狼——离群之狼:【狂暴】效果删除:[限定];改为:游戏开始时,所有初始不可以袭击的狼人阵营角色互相见面并且可以交流,双数夜晚这些角色可以投票选择一名存活角色,对唯一获得最多票的角色造成伤害,否则对随机一名获得票的角色造成伤害。】

狼王
狼王爪[指定][限定]:不因【自爆】和[魔法]伤害出局后,如果游戏没有结束,选择一名其他存活角色。
效果:对被选择的角色造成伤害。
亲传[主][指定][限定][狼人袭击后]:选择一名其他存活角色和主身份牌拥有的一个[指定]技能;
如果被选择的技能带有[限定]标签,需要保证未发动过。
效果:如果被选择的角色只有一名并且与发动者相同阵营,发动者失去被选择的技能,被选择的角色获得该技能;
因此获得的技能消除[主]或[副]标签。
【狼巫&狼王——家族领袖:出局后,可以选择一名其他存活角色,被选择的角色获得【掩光】并且得知,如果自己拥有【狼王爪】并且未发动,该角色还会获得【狼王爪】并且得知。】


狼美人
魅惑[指定][魔法][狼人袭击后]:选择一名其他存活角色;
不能连续两个夜晚选择同一名角色。
效果:直到下一个白天结束时,不因【自爆】出局后,对被选择的角色造成伤害。
【觉醒猎人&狼美人——暗夜星辰:获得[免伤:1],消除后得知并且可以立刻发动【捕猎】和【魅惑】中的一个。】

夜之贵族
初拥[指定][狼人袭击后]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色。
效果:被选择的角色获得[流血]并且在下一个夜晚开始,每个夜晚结束时再次获得[流血]直到该角色出局或失去拥有的所有[流血];
被选择的角色出局或失去拥有的所有[流血]前,发动者不能发动该技能。
夜仆[锁定]:拥有[流血]的角色夜晚受到好人阵营角色造成的伤害时,失去拥有的所有[流血]并且获得[免伤]持续到当前夜晚结束时。
【石像鬼&夜之贵族——暮色飨宴:导演公布狼人阵营角色主身份时,改为公布夜之贵族和石像鬼,其他狼人阵营角色主身份牌不公布。】

大灰狼
野性[锁定][游戏开始时]:得知与发动者相同阵营的其他角色马甲;
这些角色得知发动者的角色马甲和所有身份牌。
狂暴[指定][限定][狼人袭击后]:第二个夜晚开始,选择一名存活角色。
效果:对被选择的角色造成伤害。
【大灰狼&潜行者——神风特攻:获得[秩序]。】

狼鸦之爪
特立独行[副][锁定][游戏开始时]:与发动者相同阵营的其他角色得知发动者的角色马甲和所有身份牌;
受缚之狼[锁定][夜晚开始时]:如果发动者为狼人阵营并且狼人阵营的存活角色数量小于三名,当前夜晚开始,发动者可以发动狼人袭击。
破梏之鸦[指定][限定][夜晚结束时]:第三个夜晚开始,如果与发动者相同阵营的存活角色数量小于三名,选择一名其他存活角色。
效果:对被选择的角色造成伤害;
因此受到伤害无视[守护]、[免伤]、转移伤害和转移技能效果。
【狼鸦之爪&炼金魔女——迷雾鸦影:【未明之雾】效果改为:当前夜晚【破梏之鸦】外的[指定]技能只能在被选择的角色中选择。】

战狼
战烈[锁定]:免疫与发动者不同阵营的角色的身份牌上的技能造成的伤害;
存活角色数量小于角色数量一半时,失去【战烈】。
【战狼&白猫——剑胆琴心:游戏开始时,翻牌所有身份牌并且获得[免伤]、[秩序]、[自由]持续到存活角色数量小于等于角色数量三分之一。【野心印记】选择的角色得知“你获得了野心印记”。】

森林狼
森灵[指定][狼人袭击前]:第二个夜晚开始,选择一名存活角色;
每局游戏每名角色至多选择一次。
效果:如果被选择的角色与发动者相同阵营,该角色获得[免伤]持续到下一个白天结束时;
如果因此获得的[免伤]成功免疫出局,发动者下一个夜晚不能发动【森灵】。
威重[锁定]:如果发动者为狼人阵营,发动者可以发动狼人袭击。

蚀时狼妃
时间封锁[指定][圆月升起后]:选择一名存活角色。
效果:当前夜晚狼人袭击前开始,与发动者不同阵营的角色发动[指定]技能选择被选择的角色时会转移给这些发动[指定]技能的角色;
因【时间封锁】转移技能后的下一个夜晚开始时,失去【时间封锁】并且得知;
【千变万化】、【时间封锁】选择的角色相同时,这些技能都失效。
【蚀时狼妃&定序王子——永序之轮:发动【定序重投】的下一个夜晚开始时,如果没有【时间封锁】,则获得【时间封锁】。】

典狱长
特立独行[副][锁定][游戏开始时]:与发动者相同阵营的其他角色得知发动者的角色马甲和所有身份牌;
囚徒困境[指定][狼人袭击前]:选择两名存活角色;
每局游戏每名角色至多选择一次。
效果:当前时机结束时被选择的角色得知“信任或是背叛?”并且选择“信任”或“背叛”,如果被选择的角色:
都选择“信任”:被选择的角色当前夜晚获得[免伤];
唯一角色选择“信任”:对该角色造成伤害;
都选择“背叛”:被选择的角色获得[漏洞]持续到下一个夜晚结束时。

帝尊魔皇
至阴[指定][狼人袭击前]:第二个夜晚开始,如果上一个夜晚未发动过【至阴】,选择一名存活角色;
每局游戏每名角色至多选择一次。
效果:被选择的角色当前夜晚获得[免伤];
多个【至阴】;【至阴】、【纯阳】选择的角色相同时,这些技能都无效。
纯阳[指定][狼人袭击前]:第二个夜晚开始,如果上一个夜晚未发动过【纯阳】,选择一名存活角色;
每局游戏每名角色至多选择一次。
效果:被选择的角色下一个白天获得仅对白天的[免伤];
多个【纯阳】;【至阴】、【纯阳】选择的角色相同时,这些技能都无效。
【天使长&帝尊魔皇——朔光炽羽:发动【重生】选择自己后,当前白天如果自己被放逐出局,发动者的阵营达成获胜条件;发动【至阴】选择自己时,可以选择一名其他角色,当前时机结束时得知被选择的角色阵营。】

火狼
业炎[指定][夜晚开始时]:上一个夜晚和上一个白天每有一名狼人阵营角色出局,选择等量名其他存活角色。
效果:被选择的角色移除副身份牌并且得知。
【火狼&战狼——炎狱即临:每个白天公布信息后,如果上一个夜晚未发动过【业炎】并且【战烈】获得的[免伤]成功免疫伤害,则对自己造成伤害的角色移除副身份牌并且得知。】

噩梦之影
恐惧[指定]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色和主身份牌或副身份牌。
效果:当前夜晚圆月升起后开始,被选择的角色获得[恐惧:主/副]持续到下一个白天公布信息后。
【火狼&噩梦之影——佳梦俱焚:游戏开始时,所有好人阵营角色不能发动[翻牌]技能并且导演公布,所有拥有被移除身份牌的角色获得[迷魂],第一次有狼人阵营角色出局后,失去该珠联璧合并且导演公布。】

赤月使徒
血月之光[主][锁定][翻牌]:因【自爆】出局后,翻牌并且下一个夜晚开始,所有好人阵营角色获得[恐惧]持续到下一个白天公布出局信息后。
狼神赐福[锁定][限定][翻牌]:白天出局时,如果与发动者相同阵营的存活角色数量小于两名,翻牌并且获得[免伤]持续到夜晚开始时,夜晚结束时发动者受到伤害。
自爆[限定][放逐发言时]:竞选日外的白天,发动者受到伤害;
因此受到伤害无视[守护]、[免伤]和转移伤害效果;
当前白天的放逐投票无效。
【九天圣人&赤月使徒——堕落圣徒:发动【纯阳】后可以选择一名其他存活角色,下一个白天公布信息时“(自己)与(被选择的角色)正在御前决斗”,当前白天所有存活角色只能在自己和该角色中投票。只能因此选择一次。】

寂夜导师
增幅[副][指定][限定][夜晚开始时]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色。
效果:当前夜晚圆月升起后开始,被选择的角色得知“你被增幅了”并且当前夜晚发动[指定]技能可以多选择或少选择一名角色,只能因此多选择或少选择一次;
多个【增幅】;【增幅】、【削弱】选择同一名角色或多名可以袭击的狼人时,这些技能都无效。
削弱[主][指定][限定][夜晚开始时]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色。
效果:当前夜晚圆月升起后开始,被选择的角色获得[恐惧:主]持续到下一个白天公布信息后;
多个【削弱】;【增幅】、【削弱】选择同一名角色或多名可以袭击的狼人时,这些技能都无效。
【月灵狼&寂夜导师——寂寞梧桐:游戏开始时,得知相邻的角色中与自己相同阵营的角色马甲。】

蚀日侍女
全知[锁定][游戏开始时]:得知与发动者相同阵营的其他角色马甲。
吞噬[指定][限定][夜晚开始时]:第二个夜晚开始,选择一名其他存活角色。
效果:当前时机结束时得知被选择的角色主身份牌;
当前夜晚圆月升起后开始,被选择的角色不能发动主身份牌的非[锁定]技能持续到当前夜晚结束时并且得知“你被吞噬”;
发动者可以发动被选择的角色主身份牌的非[锁定]技能持续到当前夜晚结束时;
如果发动者未因此发动技能,下一个白天开始时可以替换【蚀日侍女】身份牌为一张本局配置不存在的狼人身份牌;
如果被选择的角色拥有[秩序],当前夜晚结束时发动者受到伤害。
【纯白之女&蚀日侍女——光影交辉:发动身份牌上带有[限定]标签的技能后,可以替换自己拥有的一张身份牌为一张本局配置不存在的相同阵营身份牌,下一个白天开始时生效。】

祖师狼
归途[指定][白天结束时]:选择一名存活角色;
效果:当前时机结束时得知被选择的角色阵营;
如果被选择的角色与发动者都为狼人阵营,下一个夜晚开始该角色可以发动狼人袭击。
授道[指定][限定][狼人袭击后]:选择一名存活角色。
效果:如果被选择的角色只有一名并且与发动者相同阵营,移除【祖师狼】身份牌并且该角色失去狼人袭击;
被选择的角色获得【指引】、【孤心】、【狼神赐福】中所有未拥有的技能;
因此获得的技能消除[主]或[副]标签。

邪恶商人
恶魔典当[限定][狼人袭击后]:所有其他可以袭击的狼人决定是否执行一项:(1)获得持续当前存活狼人数量天的[迷魂];(2)下一个夜晚狼人袭击后受到伤害;(3)下一个白天公布信息后,翻牌所有身份牌;(4)移除副身份牌。执行的角色和发动者获得仅对白天的[免伤:1]并且下一个白天公布信息时公布“恶魔典当已开张”。

大尾巴狼(作者:WXT)(改良版)
摇尾巴[指定][限定][狼人袭击后]:选择一名存活角色。
效果:下一个白天公布信息后,如果被选择的角色存活,导演公布“(被选择的角色)被大尾巴狼指定”;
下一个白天结束时,所有当前白天未放逐投票过被选择的角色并且与发动者不同阵营的存活角色选择获得[恐惧]或[迷魂]持续到下一个白天结束时。

寻香魅影
全知[锁定][游戏开始时]:得知与发动者相同阵营的其他角色马甲。
氤氲缠绕[指定][魔法][狼人袭击后]:选择两名存活角色。
效果:直到下一个白天结束时,被选择的角色出局后,其他被选择的存活角色受到伤害;
因【氤氲缠绕】造成伤害后的下一个夜晚开始时,失去【氤氲缠绕】并且得知。
【药剂师&寻香魅影——暗香疏影:得知失去【氤氲缠绕】时,获得一个本局配置不存在的身份牌的带有[限定]标签的技能,但是获得的技能视为发动过。】

百变巫女
全知[锁定][游戏开始时]:得知与发动者相同阵营的其他角色马甲。
百变[锁定][游戏开始时]:从两组好人身份牌的技能中各随机获得一个:【辉光】、【迷惑】、【潜行】、【通灵】、【庇护】;【圣洁】、【缴械】、【捕猎】、【补药】、【摆渡】;
因此获得的技能消除[主]或[副]标签。
回复

使用道具 举报

0

荣誉

417

硬币

28

回帖

卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-8-30 14:38| 字数 897 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M169]导演 于 2025-9-5 21:52 编辑

神秘势力身份牌

咒狐
咒御[限定][夜晚开始时]:发动者当前夜晚获得[免伤]、[秩序]。
鸿蒙[夜晚结束时][白天结束时]:当前夜晚或当前白天每发动过一个带有[限定]标签的非[锁定]技能,发动者执行一项:(1)选择一名存活角色,当前时机结束时得知被选择的角色副身份牌;(2)发动者放逐票数多计算零点五票。

盗贼
暗流[锁定]:抽取身份牌时,多抽取两张好人身份牌和两张狼人身份牌。
涌动[锁定][游戏开始时]:选择一张发动者抽取身份牌时未选择的好人身份牌,发动者的阵营、狼人身份牌和是否包含狼人身份牌按照该身份牌被得知;
发动者的狼人身份牌作为主身份牌时,按照该身份牌公布;
得知所有生效的【珠联璧合】效果。

雪狼
孤心[锁定]:获得[守护:1];
所有其他狼人阵营角色出局后,获得【袭击】。
暴风雪[指定][限定][夜晚结束时]:第三个夜晚开始,选择角色数量四分之一名存活角色,四舍五入。
效果:下一个白天公布信息时,导演公布“发生了暴风雪。”和被选择的角色马甲;
当前白天所有存活角色只能在被选择的角色中投票
下一个夜晚与发动者不同阵营的角色发动[指定]技能只能在被选择的角色中选择,可以不发动。

谋士
连环计[指定][限定][狼人袭击后]:选择两名其他存活角色。
效果:被选择的角色获得[连环]并且发动者可以选择获得[连环]。
[连环]:负面状态,不得知;拥有[连环]的角色持续时间结束前,受到[魔法]伤害时,其他拥有[连环]的角色受到[魔法]伤害。
借东风[限定][魔法][放逐发言时]:受到[魔法]伤害。

复仇者
复仇[指定][锁定][限定][夜晚结束时]:得知当前夜晚对发动者造成伤害的其他角色,选择其中一名角色。
效果:被选择的角色成为“仇人”并且对该角色造成伤害。
追猎[锁定]:如果场上存在其他野心家阵营角色,这些角色成为“仇人”;
获得仅对“仇人”的[免伤]并且得知“仇人”所有身份牌。
雪恨[限定][白天结束时]:如果当前白天或上一个夜晚有“仇人”出局,可以替换自己的好人身份牌为一张本局配置不存在的狼人身份牌或替换自己的狼人身份牌为一张本局配置不存在的好人身份牌。
回复

使用道具 举报

0

荣誉

417

硬币

28

回帖

卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-8-30 14:38| 字数 2,089 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M169]导演 于 2025-8-30 15:19 编辑

其他附加身份牌

警徽

竞选[锁定][限定][白天开始时]:第一个白天,当前时机结束时,多进行一个放逐发言时的时机,但是原本放逐发言时可以发动的技能不能发动;

本次放逐投票改为最早获得最高票数的角色获得警徽。

独裁[锁定]:拥有警徽的角色放逐票数多计算角色数十分之一票。

继任[指定]:拥有警徽的角色出局后,选择一名其他存活角色。
效果:被选择的角色获得警徽。


技能行动顺序表

游戏开始时:

尾妖狐
【九尾】
获得“尾巴”
爱神
【一箭倾心】
选择角色
觉醒愚者
【藏于幕后】
获得“秘密之身”
捣蛋鬼
【惊吓箱】
选择身份牌
狼人阵营
【窥天】
得知身份牌,选择身份牌
司令
【挥斥方遒】
获得[免伤]、[秩序]、[自由]
隐狼
【隐匿】
得知马甲,选择角色和身份牌
大灰狼
【野性】
得知马甲
狼鸦之爪,典狱长
【特立独行】
得知马甲
蚀日侍女,寻香魅影,百变巫女
【全知】
得知马甲
百变巫女
【百变】
获得技能
盗贼
【涌动】
选择身份牌

夜晚开始时:

守墓人
【守墓】
选择出局角色
九尾妖狐,恶灵骑士
【执念】
获得[免伤]
锈剑骑士
【破伤风】
获得[流血]
子狐
【迷惑】
选择存活角色
爱神
【向死而生】
投票
药剂师
【迷药】
选择存活角色
白昼学者,寂夜导师
【增幅】
选择存活角色
白昼学者,寂夜导师
【削弱】
选择存活角色
狼鸦之爪
【受缚之狼】
可以发动狼人袭击
火狼
【业炎】
选择存活角色
蚀日侍女
【吞噬】
选择存活角色
咒狐
【咒御】
获得[免伤]、[秩序]

圆月升起后:

魔术师
【千变万化】
选择存活角色
蚀时狼妃
【时间封锁】
选择存活角色

狼人袭击前:

炼金魔女
【未明之雾】
选择存活角色
黑塔
【程序编码】
选择存活角色
守卫
【守护】
选择存活角色
九天圣人,帝尊魔皇
【至阴】
选择存活角色
九天圣人,帝尊魔皇
【纯阳】
选择存活角色
觉醒愚者
【秘密之身】
选择存活角色
审判官
【处决】
选择存活角色
摄梦人
【梦游】
选择存活角色
流光伯爵
【庇护】
选择存活角色
吟游诗人
【唱诗】
选择存活角色
石像鬼
【洞察】
选择存活角色
森林狼
【森灵】
选择存活角色
典狱长
【囚徒困境】
选择存活角色

狼人袭击时:

野心家阵营
【野心印记】
选择存活角色
预言家
【查验】
选择存活角色
纯白之女
【辉光】
选择存活角色
魔镜少女
【询问】
选择存活角色
觉醒预言家
【双生窥视】
选择存活角色
赏金猎人,通灵者,雪狼
【袭击】
选择存活角色
狼人阵营
【狼人袭击】
互相见面,选择存活角色
狼巫
【掩光】
选择存活角色

狼人袭击后:

女巫
【灵通】
得知马甲
女巫
【解药】
选择存活角色
女巫
【毒药】
选择存活角色
天使长
【祝福】
选择存活角色
炼金魔女
【魔女秘法】
得知马甲,留下亡魂
炼金魔女
【法老之蛇】
选择存活角色
乌鸦
【诅咒】
选择存活角色
替罪羊
【烤羊】
选择存活角色
猎魔人
【狩猎】
选择存活角色
潜行者
【潜行】
选择存活角色
假面舞者
【共舞】
选择存活角色
假面舞者
【邀舞】
选择存活角色
通灵者
【通灵】
选择出局角色和存活角色
捣蛋鬼
【道具兔】
对拥有[漏洞]的角色造成伤害
奇迹商人
【赠送】
选择存活角色
蛊惑师
【蛊惑】
选择存活角色
银狼
【漏洞入侵】
选择存活角色
狼王
【亲传】
选择存活角色和主身份牌拥有的技能
狼美人
【魅惑】
选择存活角色
夜之贵族
【初拥】
选择存活角色
大灰狼
【狂暴】
选择存活角色
祖师狼
【授道】
选择存活角色
邪恶商人
【恶魔典当】
所有其他可以袭击的狼人执行选项
大尾巴狼
【摇尾巴】
选择存活角色
寻香魅影
【氤氲缠绕】
选择存活角色
谋士
【借东风】
选择存活角色

夜晚结束时:

灵鹿
【创造平安夜】
所有存活角色获得[免伤]
圣骑士,昂骷,阴阳使者
【指引】
得知马甲
圣骑士
【治愈之光】
选择存活角色
守墓人
【葬仪】
选择身份牌
昂骷
【汲魂】
选择存活角色
阴阳使者
【摆渡】
选择存活角色
假面舞者
【面具】
选择存活角色
赏金猎人
【悬赏】
选择存活角色
药剂师
【补药】
选择存活角色
月灵狼
【月光】
选择发动者和相邻角色
恶灵骑士
【作祟】
得知对发动者造成伤害和得知发动者的角色,选择其中存活角色
石像鬼
【暗夜幕僚】
检定是否得知过包含“狼”字的身份牌
狼鸦之爪
【破梏之鸦】
选择存活角色
咒狐
【鸿蒙】
执行选项
雪狼
【暴风雪】
选择存活角色
复仇者
【复仇】
得知对发动者造成伤害和得知发动者的角色,选择其中存活角色

白天开始时:

驯熊师
【咆哮】
检定相邻存活角色阵营
锈剑骑士
【破伤风】
获得[流血]
奇迹商人
【交易】
存活角色得知并且选择

公布信息时:

天使长
【重生】
选择被公布出局角色

公布信息后:

数学家
【三角定论】
执行选项
数学家
【绝对值】
选择存活角色

放逐发言时:

骑士
【决斗】
选择存活角色
侦探
【推理】
选择存活角色
定序王子
【定序重投】
获得[自由]
昂骷
【释魂】
选择存活角色和“亡魂”
长老,隐狼
【密信】
选择存活角色
司令
【指点江山】
选择存活角色
种狼
【感染】
选择存活角色
白狼王,赤月使徒
【自爆】
选择存活角色
刺客
【穿心】
选择存活角色和身份牌
银狼
【病毒移植】
拥有[漏洞]的角色移除副身份牌
谋士
【借东风】
受到[魔法]伤害

放逐投票后:

替罪羊
【替罪】
发动者受到伤害,放逐投票无效
河豚
【河豚之怒】
对投票给发动者的角色造成伤害

白天结束时:

幻术师
【全息影像】
选择存活角色
捣蛋鬼
【恶作剧】
选择存活角色
流光伯爵
【日光凝滞】
选择翻牌的存活角色
银狼
【以太编程】
选择存活角色
祖师狼
【归途】
选择存活角色
咒狐
【鸿蒙】
执行选项
复仇者
【雪恨】
替换身份牌
回复

使用道具 举报

0

荣誉

417

硬币

28

回帖

卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-8-30 14:54| 字数 51 | 显示全部楼层
胜负判定


通用胜利条件:所有其他阵营角色全部出局



多个阵营同时获胜按野心家阵营大于狼人阵营大于好人阵营结算

回复

使用道具 举报

0

荣誉

417

硬币

28

回帖

卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-8-30 14:59| 字数 3,027 | 显示全部楼层
违规判定(判罚标准仅供参考,具体以判罚导演为准)

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师打工的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息。
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票,同意票是反对票的2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚(至少禁赛1场)。

9、其他
(1)导演认为违规的其他行为
[发帖际遇]: [M169]导演 加入关爱小平胸协会,缴纳 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|雾雨小镇狼人村

GMT+8, 2025-9-17 06:23 , Processed in 0.060709 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表