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[240]香水——规则

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卸妆演员

发表于 2025-11-17 11:39| 字数 134 | 显示全部楼层 |阅读模式
本期RD主题为——提名
由演员在RD身份池中按一定格式选择身份提交给导演组


1L——目录
2L——导言
3L——用语定义
4L——身份与阵营【狼】
5L——身份与阵营【神】
6L——身份与阵营【独立/三方】
7L——身份与阵营【不定】
8L——胜负判定
9L——游戏流程
10L——违规判定
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卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-11-17 11:41| 字数 614 | 显示全部楼层
本帖最后由 [240]导演A 于 2025-11-17 18:10 编辑

本场可能存在的身份如下:

4
梦魇
5
鹫狼石像鬼
6
隐狼凝滞者养殖者
7
恶灵骑士恐怖分子大天狗
8
黑狼王黑蝙蝠长老狼狙击手雪狼狼美人寂夜导师魔鬼幽魂
9
大野狼狼巫大恶魔卡扎力饕餮盗火者机械狼
10
蚀日侍女刺客鸭白狼王黑武士
失忆狼
验人系灯影预言家4狐狸5警察5预言家6占卜师6通灵师7利露帕尔9
1
病人陌客圣徒
2
月之子铁好人肉猪替罪羊
3
猎人白痴白猫刺猬
4
乌鸦潜行者灾星
5
骑士守卫黑商见习守卫河豚
6
摄梦人魔术师大法官定序王子巫女
7
猎魔人白昼学者灵鹿灵媒师律师
8
女巫奇迹商人企鹅流光伯爵幸运儿
9
剑士御主朱雀
10
炼金魔女觉醒骑士裁决者
失忆者
三方
占星师25双子星光30双子星暗30镜40吹笛50白眼狼50赌徒50
开膛手55监视者55死灵术师60鬼魂新娘60千面人65潘多拉70
不定
丘比特老司机混血儿寄生体影子盗贼聂小倩
巫妖匣粉丝暴徒


本局游戏内将会有1-3个验人系的身份在场,现有验人系的身份为:灯影预言家、狐狸、警察、预言家、占卜师、通灵师、利露帕尔。各种数量的验人系出现概率为——
1个验人系5%
2个验人系50%
3个验人系45%


村民阵营50%-55%(17-19),狼人阵营30%-35%(10-12),三方不定10%-20%(3-7)(三方与不定的出现概率为60%比40%,独立计算。
村民阵营强度值总和是狼人阵营的1.1-1.2倍,三方阵营强度值总和是狼人阵营的1.0-2.0倍。
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卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-11-17 11:41| 字数 4,189 | 显示全部楼层
用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。若强制技能提供任何[状态],则该强制技能失效后,这些状态也一同失效。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明<指定>的技能,该技能分为两部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——阴谋家[煽动]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[交换]——魔偶师[人偶操控]——剑士[防反]——镜[反射]——磁狼[磁吸]——最终会进行结算效果的所有目标
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。

标明[X]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。

常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称),如果一个限制技能发动的状态是仅针对XX的状态,那么对该角色发动符合条件的[指定]技能时会提醒不能发动,需重新更换目标。非指定不受影响。
[沉默]:该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[杀人],若是[群内],也会影响整个群内不能发动杀人。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色一个游戏日内最多发言5贴,每贴包括标点表情在内最多5个字,投票贴不能写投票理由,若需要发遗言,也只能最多发送5个字。
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]

非负面状态特效:
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,所有[指定]技能以该角色进行[最终结算目标]的效果,不进行结算。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由]:任何时候都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言或者讨论贴正常发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
[独裁]:票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,票权额外+1,该状态可以叠加
[秩序]:该状态下,会清除并免疫负面状态,与[漏洞]一起时后赋予的无效。

获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。

身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。

阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
“多于一名角色票数最高”称为平票。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理)。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。
出局结算流程如下:
1、若承受伤害的目标有可以对应抵消的[守护][坚韧][不死][霸道]状态,目标不出局,有多个可以抵消时,优先判定时限最短的状态进行抵消。
2、若承受伤害的目标未能抵消掉伤害,但是拥有各种免于出局,不会出局等状态或效果,这些状态或效果全部结算(例:白猫被狼刀砍,没有保护状态抵消,但有见习守卫保护,则白猫技能和见习守卫技能全部触发,白猫翻牌,见习守卫也暴毙),因此造成新的伤害时,先插入结算此次伤害判断。
3、承受伤害的目标出局,并结算附带的连带效果(例如摄梦人连带等)。

遗言
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。

回应类技能
部分技能需要白天公开声明指定内容,任何角色均可声明这些内容,但只有导演确认才会有效(不论你是否拥有对应技能),若需要回复这些内容,回复导演确认那一层楼才算回复成功。
[发帖际遇]: [240]导演A 偷砍树木被抓,缴纳罚款 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-11-17 23:28| 字数 7,300 | 显示全部楼层
本帖最后由 [240]导演A 于 2025-11-18 01:23 编辑

【狼】
通用:该阵营的角色若标明[群内],则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,若[杀人]需要判定技能来源,则随机一群内成为该技能的来源。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]狼出局,或所有[群内]狼皆承受永久的[超度]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]狼复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。
狼人阵营接刀顺序:石像鬼>远征大天狗>寂夜导师饕餮>机械狼>隐狼>蚀日侍女

[群内]可用技能

杀人[深夜][指定]——选择目标:任意1名角色
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
窥天[开局][强制]——游戏开局,群内狼可以如同上帝使徒一般询问2张村民阵营的身份牌是否存在。

4
梦魇④
盟约[早夜]—— 游戏日夜晚,梦魇可以提交一名角色的马甲给狼群,狼群于早夜结束后会收到通知。
迷梦[早夜]—— 游戏日夜晚,梦魇可以预测当夜及下一讨论日白天的任意一个非<强制>技能的使用目标,若预测正确,该角色视为未发动此技能,若有反馈则默认反馈空。

PS:这个效果不是发动失败,限定次数等不消耗。


5
鹫狼⑤
鹰袭[早夜]——奇数游戏日夜晚,鹫狼可以指定一个非强制技能当晚不可使用,所有持有该技能的角色会得到通知当晚不能发动该技能。
隼眼[早夜][指定][限定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算成功,则下一个[晨曦]阶段开始后,你获知结算目标的[表面身份]与[表面阵营],当晚该角色被使用了哪些[指定]技能,当晚该角色对谁使用了什么技能(包括非指定,无目标和强制技能),但是不会得知技能反馈。
报信[早夜]—— 游戏日夜晚,可对狼群内私聊50字以内的一段话,狼群会于早夜阶段结束后收到报信内容。
PS:封锁技能封锁的是名字,即使存在同名不同效果的技能,只要封锁了均无法发动
多个报信发动时,按发动顺序依次对狼群发送报信。




石像鬼[接刀]⑤
查验[午夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:[午夜]结束后,反馈结算目标的[表面阵营]与[表面身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

凝望[午夜][限定]——游戏日夜晚,石像鬼可以选择给自阵营的所有存活角色发送一直以来的全部[查验]结果,然后失去[查验]技能,丢失[接刀]标签。


6
隐狼⑥
伪装[开局] —— 游戏开始前,隐狼可从下列五项中选择三项进行游戏。
1,获得[接刀]标签,接刀顺序为机械狼出局后
2,可以设置自己的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装。
3,知晓所有和自己[实际阵营]相同角色的马甲名单
4,受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,以你为[村民阵营]进行判定(如骑士决斗你会自杀,猎魔人猎杀你会自杀,黑商可以成功给你技能。)
5,让所有和自己[实际阵营]相同角色知晓你的马甲
PS:效果4以隐狼为目标的才会改变,隐狼发动的技能不会改变实际阵营的判定




凝滞者⑥
时间凝滞[早夜][指定]——选择范围:任意一名角色
结算效果:目标角色获得[凝滞]状态,持续至下一个[黄昏]结束
凝滞永续[早夜][限定]——游戏日夜晚可发动该技能,发动后,曾获得过[凝滞]状态的角色,永久获得此状态。
[凝滞]:非负面状态,持有该状态在以下情况下,效果延迟到下一天的同一时刻结算。
发动技能时,受到[指定]技能时,投票时,被投票时。
PS:
发动者发动指定技能时,延迟的是结算效果,从选择目标过度到结算效果期间不会延迟。
如果发动者和被发动者都有凝滞,也只延迟1天结算。
投票和被投票指当天投的票数放在下一天结算。




养殖者[群内]【该身份强度值为5+本局出现的猪数量】
有养殖者则乳猪,肉猪,厚皮肉猪至少出现一个
养殖 [开局]<强制>——游戏开始时,养殖者获知乳猪,肉猪,厚皮肉猪的马甲(包括机械猪)。
精明[黄昏][0]——每有一个获取猪技能的角色出局(包括机械猪),该技能次数增加乳猪1\肉猪2\厚皮肉猪5的次数,游戏日黄昏,养殖者可以消耗对应次数获得如下技能,每个技能只能选择一次,获得的技能使用一次之后就消失。
消耗1次数:
通灵[深夜][指定] ——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
守夜[凌晨]——游戏日夜晚可发动此技能,养殖者获得反馈:今晚发动的所有技能名字(包括强制)。
消耗3次数:
崩塌狙击[正午][指定][限定]——选择范围:任意1名角色,竞选日不可发动。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]
消耗5次数:
一锤定音[正午][限定]——游戏日正午可发动此技能,当天养殖者的票权+100票。


7
恶灵骑士[群内]⑦
主宰黑夜<强制> —— 游戏日夜晚,恶灵骑士获得[不死]状态,游戏日凌晨,恶灵骑士会获得反馈:今晚村民阵营对你进行操作过的[指定]技能名。
邪恶[凌晨][指定]<限定><强制> —— 选择目标:[主宰黑夜]有反馈时,按照反击顺序,选择优先级第一的目标。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
邪恶的反击顺序:能造成伤害的技能>验人系技能>其他,同类则以发动顺序进行反击。
PS:由于会得知选择范围的原因,恶灵骑士会得知谁第一个对自己使用了技能,但是不会知道之后的技能来源,因为发动顺序的原因,恶灵骑士无法反制炼金魔女的魔女秘法和法老之蛇。




恐怖分子[群内]⑦
爆破[正午][指定][翻牌]——选择范围:除竞选日外的游戏日白天,可选任意一名角色。
结算效果:发动者承受[致死伤害],然后结算目标永久获得[寡言]状态并承受[致死伤害],若发动者因此出局,则所有存活角色获得[寡言]状态,持续至当天白天结束。




大天狗⑦
家国抉择[开局]——游戏开局,大天狗需选择回家还是远征,若选择回家,则获得[群内]标签,若选择远征,则获得[接刀]标签,并获得对应技能。
回家技能:
吞食[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:结算目标获得[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始。
远征技能:
天狗吞月<强制>[指定][深夜]—— 选择范围:当天不在[天狗吞月]公示的名单内任意一定数量的角色。一定数量是当夜存活人数的1/3(向下取整)。
结算效果:结算目标获得[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始,并公示[所有结算目标获得了霸道状态]。
不归<强制>  —— 大天狗远征不会归来,无法获得[群内]标签。
PS:多个[天狗吞月]发动时,名单将整合成一个名单,并且在下一晚,所有持有[天狗吞月]的角色都不能继续对名单内角色使用该技能(即使上一晚那个名单是别人选的)。



8
黑狼王[群内]⑧
冲锋[深夜][指定]<限定> —— 选择目标:任意一名角色
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
报复[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:若冲锋可用,则狼王出局后的下一个可发动技能的时点,狼王可以选择任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。



黑蝙蝠[群内]⑧
庇护[午夜][指定]——选择范围:任意一名角色,不能连续两天选择同一个角色。
结算效果:结算目标获得[坚韧],持续至当晚结束。
反弹[凌晨][强制][指定][限定]——选择范围:第一个对自己发动的[庇护]结算目标实行[指杀][穿透]的角色。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
PS:由于会得知选择范围的原因,黑蝙蝠会得知谁第一个对自己的庇护目标进行了攻击。



长老狼[群内]⑧
若开局的[群内]人数不超过狼人开局总人数的1/3则必有长老狼,开局的[群内]人数超过狼人开局总人数的2/3则必没有长老狼,中间值正常概率出现。
归途[黄昏][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若该角色[实际阵营]是狼人阵营且没有[群内]标签,则该角色于早夜结束时获得[群内]标签,该角色将收到通知,有发动后自己会获得[群内]标签的技能会无视条件发动,若该角色[实际阵营]不是狼人阵营,则无事发生。



狙击手⑧
身份属性(不是技能):游戏开局,狙击手获得村民阵营中,强度身份第二高的一个随机马甲名单。(例:村民阵营有3个10分,没有9分,4个8分,则狙击手会随机获得一个8分强度的马甲,但不知道其身份也不知道其具体强度)
狙击[深夜][指定]—— 选择范围:偶数游戏日夜晚,可选任意一名角色。
结算效果:结算目标永久获得[遗忘]状态并承受[致死伤害]。



雪狼⑧
雪隐[午夜][指定]——选择范围:任意最多2个角色,并决定如何设置目标的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装,只选择一个的情况下,还可以选择是否额外对该角色赋予[坚韧]状态。
结算效果:结算目标按照发动者的选择,获得一套伪装身份以及[坚韧]状态,每个角色只能通过此法获得1次[坚韧]状态(不同的雪隐单独计算),全效果持续至下一个夜晚开始。
暴风雪[早夜][限定]——游戏日夜晚可发动,发动后会于明天白天公示[发生了暴风雪],下一个夜晚,[实际阵营]为[非狼人阵营]的角色均只能对[去除出局角色后剩余的]电梯楼邻居两个角色以及自己使用[指定]技能[电梯楼首尾也算邻居]。



狼美人[群内]⑧
魅惑[深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得状态[魅惑],持续至下一个夜晚开始。
[魅惑]:负面状态,不予得知,发动者出局时,持有该状态的连带承受[致死伤害]。



寂夜导师[接刀]⑧
有寂夜导师必有白昼学者
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若寂夜导师仍属于[狼人阵营],则狼人群内会知晓寂夜导师是谁。
时波增幅[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动削弱。
结算效果:结算目标将收到通知,指定一个自己的技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,若是[群内]或者可以使用杀人的角色,则可以指定[杀人]技能额外发动。
时波削弱[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动增幅。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。
时波混乱[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[时波增幅]或[时波削弱]效果,这些效果全部无效,所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害](所有群内视为一个角色,触发时当晚随机到的杀人来源暴毙)。



魔鬼⑧
有魔鬼必有律师
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若魔鬼属于狼人阵营,所有[群内]狼都知晓魔鬼是谁。
魔鬼低语[早夜][指定]——选择范围:除自己外任意一名角色。
结算效果:结算目标若不是三方或不定阵营,且持有夜晚可以发动的非强制[指定]技能,则结算目标会在技能可发动的时点收到通知[今晚将会强制对XX目标使用该技能],所有符合条件的技能都会发动。XX目标为与结算目标阵营相同的随机存活目标。若没有合适目标或结算目标是三方或不定阵营,则无效果。
秩序漏洞[强制]——游戏日夜晚,若有一名角色当晚受到不止一次[秩序律令][魔鬼低语]的效果,这些效果全部无效,且该目标受到[致死伤害]。
PS:如果使用的技能可以选择多个目标,或可以多次发动,则剩余的目标可以自选或者自行决定是否发动,狼人的杀人会在随机到目标为主刀狼时有效,如果使用的技能会导致另外一个符合条件的技能无法发动(例如女巫开药)则发动者可自行决定要发动哪个技能,如果使用的技能还需决定额外内容,则由发动者决定。




幽魂⑧(作者:血染钟楼)
阴魂不散[黄昏]——游戏日黄昏,幽魂可以选择最多五个(标准)非强制的夜晚技能,当晚幽魂和可以发动此技能的角色互知马甲与身份,且幽魂知晓行动情况以及反馈。若双方均愿意,幽魂与得知的角色当晚可共群聊天。



9
大野狼[群内]
野性[深夜][指定]—— 选择目标:偶数日夜晚,可选任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。



狼巫[群内]⑨
本局存在2个及以上的验人系时,必有该身份。
黑暗侦测[深夜][指定]——选择范围:任意1名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
光明湮灭[深夜][指定]——选择范围:第二个游戏日夜晚开始后,可以选择自己当晚发动的[黑暗侦测]反馈为[验人系身份]的[选择目标]
结算效果:对结算目标进行一次[穿透]。



大恶魔[群内]⑨
主宰黑夜<强制> —— 游戏日夜晚,大恶魔获得[不死]状态。
生灵收割[凌晨][指定]——选择范围:任意一个角色。
结算效果:若结算目标夜晚行动过,大恶魔获得反馈[该角色今晚发动的所有技能名称],若成功获得反馈,目标角色获得[流血]状态。
PS:因为行动顺序的原因,依然无法反制炼金魔女


卡扎力[群内]⑨(标准)
身份属性(不是技能):若获取技能的效果获取了卡扎力,则效果变为:得知本局游戏的村民,狼人,三方的强度值。
编写重配[开局][强制]——游戏开局,卡扎力会知晓狼人阵营的人数和强度分数,以及狼人阵营需要必定出现的身份,不可出现的身份,卡扎力需要决定剩余的狼人阵营出现哪些身份,且强度值总和不超过强度分数。



饕餮[接刀]⑨(作者人鱼)
贪欲[强制]—每次成为指定技能的结算目标时,[暴食]技能次数+1,每个相同技能名只计算一次,如果其次数不小于2,视为拥有技能[最后一枪]。
诱食[早夜][指定]——选择范围:任意一名角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:若结算目标当夜使用[指定]技能,你立刻获得反馈:[结算目标使用的技能名]。且无论是否指定你都视为触发贪欲,且贪欲当晚次数最多增加1(即使当晚吃了多个技能)。
暴食[深夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。



盗火者⑨(作者FL)
启蒙[黄昏][指定]——选择范围:任意一名其他角色,并选择一个狼人阵营的身份,每个角色和每个身份均只能选择一次。
结算效果:若结算目标不是狼人阵营,则发动者获得4点暴露计数。若结算目标是狼人阵营,且选择的身份本局游戏中不存在或没有存活,则结算目标获得该身份技能,以此获得的技能持续至发动者出局丢失。发动者获得身份强度点暴露计数。
代偿[强制]——暴露计数不小于6,10,14,18…………点时,令随机一个存活的[村民阵营]角色知晓你的阵营和身份,若盗火者出局,狼人判负所需出局人数减少(暴露点数*0.2-1,四舍五入)个。



机械狼[接刀]⑨(旧版本)
身份属性(不是技能):机械狼通过接刀以外的方式获得了永久的<杀人>技能时,机械狼不能使用杀人。取而代之的是,机械狼将知晓狼人阵营中所有[群内]标签名单和[接刀]标签名单。(学习狼人群内会得知群内马甲的效果已删除)
学习[开局][黄昏]<限定>[指定] —— 选择范围:除自己外任意1名角色。

结算效果:得知结算目标的表里身份,并按照学习的身份获取下列效果之一且刷新至初始,行动顺序为该身份对应的技能之后,随后表面身份,表面阵营,表面带刀变为与目标角色当前情况相同。(注意学习隐身会直接导致技能浪费,想学到有隐身的身份技能,需要等目标的隐身消除)

学习之后和目标会不一致的全身份说明(未提及的身份则学习获取的技能和目标角色的身份一致)
(该身份需要导演自行设计机械狼学习到每一个身份的具体效果)


10
蚀日侍女[接刀]⑩
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若蚀日侍女属于狼人阵营,蚀日侍女获得所有狼人[群内]的名单。
有蚀日侍女必有流光伯爵。
日光窃取[黄昏][指定]——选择范围:任意一名角色,不能连续两天选择同一名角色。
结算效果:当夜获得此玩家的操作权,在对应阶段目标有技能可发动时可操纵该技能发动,被操纵的人将获得通知被蚀日侍女操纵的通知,并可获知蚀日侍女当夜所有操作,若使用的技能有反馈,蚀日侍女和被操控者均可获得。蚀日侍女窃取群内狼人可以改<杀人>的目标,但并不会多一刀。若结算目标在被操控期间持有[秩序]状态或是秩序警长,则侍女当晚受到[致死伤害]。
PS:这意味着如果结算目标吃了限制发动技能的状态,蚀日侍女不会得知任何技能。




刺客鸭[群内]⑩
暗杀[正午][指定][2]——选择范围:任意1名角色,并猜测他的[实际身份],竞选日不可发动,该技能每天只能发动1次。
结算效果:若猜测结果正确,则对结算目标造成[致死伤害],否则,对自己造成[致死伤害]。



白狼王[群内]⑩
神风突击[正午][指定][翻牌]——选择范围:除竞选日外的游戏日白天,可选任意1名角色。
结算效果:发动者承受[致死伤害],然后结算目标永久获得[寡言]状态并承受[致死伤害],若自己因此出局,当天会公示不再进行公投,已经进行的投票也会无效,且所有存活角色获得[寡言]状态,持续至当天白天结束。若结算目标是警长且因此出局,则下一任警长继位由白狼王选择传位给谁。



黑武士[群内]⑩
御前决斗[指定][深夜]——选择范围:任意2名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:若结算目标正好为2个,则明天导演会公布[结算目标A/B正在进行御前决斗],当天所有角色只能投票给决斗的角色,投其他人则计为0票,这个投票可以投给其中已出局的角色,如果结算目标的实际阵营相同,黑武士会收到通知失去此技能。
PS:定序王子,太阳等开启的额外投票贴不受影响,若有多个御前决斗效果成功发动,则会额外开启对应角色的投票贴,例如同时出现AB决斗和CD决斗,则会开启两个投票贴,第一个投票贴只能投给AB,第二个投票贴只能投给CD,投其他人将会是0票(包括第一个投票贴投给CD,第二个的投给AB)。





失忆狼[狼人阵营]
身份属性:失忆狼会获得本局可能出现的同阵营某个身份的技能;失忆狼会按照自己所获得的技能正常获得[群内]或[接刀]标签;每次可以发动技能,或需要失忆狼操作的强制技能触发时,都会得知该技能是否强制,是否限定,次数有多少,需要选择几个目标或者无需选择,以及选择目标的范围;选择身份的获取技能无法选择失忆狼,选择马甲的获取技能会获得失忆狼的全套技能且需要如同失忆狼一般猜测。
回忆[晨曦]——失忆狼可以提交一个身份名单,反馈自己的技能对应身份是否在名单内。


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卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-11-17 23:45| 字数 9,994 | 显示全部楼层
【神】



验人系
灯影预言家④
该身份出现时,所有验人系都会是灯影预言家,且随机一个村民阵营(标准)随机一个弱神(迷你)也会变为灯影预言家,开始阶段结束后,导演会公布本局有几个正位,几个反位灯影预言家,且正反位数量差距不会超过1。

预言[深夜][指定]—— 选择范围:任意一名未翻牌的其他角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营(正位)/选择目标为非村民阵营(反位)],否则,反馈[选择目标为非村民阵营(正位)/选择目标为村民阵营(反位)],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。




狐狸⑤
狡黠[深夜]—— 游戏日夜晚可查验存在于电梯楼的角色,和其相邻的两名玩家的[表面身份]是否都为<非村民阵营>或<村民阵营>,若是,则反馈这些人都为<非村民阵营>或<村民阵营>,并失去此技能。若不是,则反馈<气息杂乱无法分辨>,并且下一夜仍然可以使用。




警察⑤
该身份出现时,所有验人系都会是该身份,然后2个村民阵营的身份(标准)也会变为警察。
警队[强制]——持有此技能,且阵营相同的所有角色会共群,并共用下列警队技能。
警队可用共用技能:
刑侦[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色,该技能的发动者为存活警队随机,此技能不受沉默影响,但缴械会禁止其发动。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营][表面身份][表面带刀],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。




预言家⑥
预言 [深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
天意<强制><限定>——若[预言]反馈为[非村民阵营],该反馈的[结算目标]因最高票[投票出局],且预言家当天投票给了该角色时,预言家会收到通知,仅限下一晚,[预言]可额外发动一次。




占卜师⑥(标准)
占卜[深夜][指定]—— 选择范围:任意2个角色
结算效果:若结算目标有[群内][接刀]标签,或是持有[杀人]技能,则得到反馈[选择目标1/2可以杀人],反之,则反馈[选择目标1/2不能杀人](验证表面是否带刀)有多次结算效果,则按顺序多次反馈。




通灵师⑦
通灵[深夜][指定] ——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。




利露帕尔⑨(作者西瓜)
镇灵之母[强制]——首个警长出现后,根据首日电梯楼,利露帕尔与警长之间距离更远的那一侧(不包括警长和利露帕尔,若数量相同则随机一侧)视为利露帕尔的子女,然后利露帕尔永久获得[秩序]状态和仅针对非子女的[不死]状态。
PS:如果首个警长是利露帕尔,则其他人都会是子女。
魔瓶[深夜][指定]——选择范围:任意一名[子女]。
结算效果:结算目标获得[独裁]状态,持续至下一个夜晚开始,并反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营]并使结算目标永久获得[净化]状态,有多次结算效果,则按顺序多次反馈。此技能合计反馈3次[非村民阵营]时,该技能永久丢失。
反噬[强制][翻牌]——若利露帕尔出局的来源是警长,或利露帕尔成为放逐投票的最高票,所有[子女]获得[寡言]状态,持续至下一个正午结束,警长及当下拥有[独裁]的玩家连带受到[致死伤害]。
无为之仇[晨曦][黄昏][翻牌][强制]——任何时候,若子女存活数不足总子女数的1/3,则下一个可发动时点发动,对利露帕尔和警长造成[致死伤害]。


其他身份


1
病人①
命不久矣[强制]——游戏日夜晚,若存活的[狼人阵营]角色小于游戏天数,病人受到[致死伤害]。

陌客①
狼皮[强制]——陌客的[表面阵营]变为[狼人阵营],[表面身份]变为本局未出现的狼人阵营身份,受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,以你为[狼人阵营]进行判定。


圣徒①(作者虹光)
圣洁<强制>——若圣徒被投票出局或者因为村民阵营的技能出局,村民阵营的判所需出局人数减少3(标准)


2
月之子②
血月照射[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为村民阵营,则立刻公告[结算目标被血月消灭了],然后结算目标承受[致死伤害],否则无效果。


铁好人②
自证清白[翻牌][正午]——竞选日不可发动,游戏日正午,铁好人可以发动此技能对自己造成致死伤害,然后当天不再进行投票,已投的票数也会无效。


肉猪②
长寿之命[强制] —— 肉猪永久获得[守护:1]状态。
杀猪[强制]——若肉猪因为最高票投票出局,或是因为村民阵营的技能出局,随机2个村民阵营的角色永久获得[净化]状态。

替罪羊②
冤死<强制>[指定][黄昏]——选择范围:游戏日白天,最高票计数平票或者技能产生的最高票不止一个(不包括竞选日)时,可选择任意数量的角色。
结算效果:当天的最高票不会因投票出局,取而代之的是发动者承受[致死伤害],然后[黄昏]阶段结束后,所有结算目标获得[迷魂],并公示[所有选择目标美餐了一顿迷魂烤全羊],持续至下一天的[黄昏]阶段结束。
PS:只需要触发过[冤死]就能发动,而不论是否出局,多个[冤死]触发时,所公布的目标会整合成一条公告进行公布,而不论这个目标是不是别人选择的。


3
猎人③
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:若不是因为连带出局或村民阵营的夜晚技能出局,则出局后下一个可发动技能的时点,选择任意1名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。

白痴③
大难不死<强制> [翻牌]—— 当白痴第一次承受投票出局的效果时,将获得[自由][霸道]状态,持续到游戏结束,触发此技能时,若白痴是警长,须选择一名其他角色移交警长。发动此技能后,白痴不能参与投票、不能成为警长<殉职>目标。


白猫③
猫有九命[强制][翻牌]——若白猫出局,白猫立刻翻牌并免于此次出局,触发后的下一个黄昏1阶段结束后,白猫受到[致死伤害]。


刺猬③
反伤甲<强制>——若刺猬因为技能出局,则技能来源连带承受[致死伤害],若刺猬因投票出局,则投票给刺猬的角色随机选择一位,该角色连带承受[致死伤害]。
PS:若刺猬一个夜晚被多次技能鞭尸,该技能会多次触发。


4
乌鸦④
诽谤 [深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计两票(标准场),并公示[目标角色被诽谤]。
PS:一天内有多次投票贴,诽谤对于所有的投票贴都正常生效。多个诽谤诽谤同一人时,只公示一次诽谤,但计票会按照实际诽谤次数计票。


熊④
咆哮 <强制>[黄昏]—— 在技能发动时段,若熊电梯上下两侧有[表面阵营]为[狼人阵营]的角色,则下一个游戏日白天将公示熊咆哮了,(即使熊当夜死亡,只要熊身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上无熊则无事发生。
PS:多个[咆哮]技能存在时,所有咆哮分别判定,可能会有多次[熊咆哮了]的公示,但不知道对应的是哪头熊。


潜行者④
潜行[深夜][指定][限定] —— 选择范围:任意名你当天投票的对象但尚未出局的角色(无视改票技能如吹笛混乱),可任意决定结算顺序。
结算效果:对目标造成[致死伤害]。
PS:竞选警长的第一夜可以发动,若一天内有多个投票贴,潜行者可以一次性出多刀,只要符合要求。



灾星④
血光之灾[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色,并选择一个来源阵营和一个伤害级别(指杀/穿透/致死伤害)。
结算效果:此技能的发动者阵营视为发动者所选的来源阵营,然后若结算目标是[村民阵营],结算目标受到发动者指定的伤害,并于下一个白天公示[结算目标有血光之灾],否则无效果。


5
骑士⑤
骑士和觉醒骑士不会同时出现
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:
1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透]并永久获得[沉默]状态,然后当天不再进行投票,已投的票数也会无效。
2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害]。
3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。




守卫⑤(标准)
模式选择[开局]——游戏开局,守卫需从下列模式中选择一个进行。
法式守卫:获得技能[法式守护]
  法式守护 [午夜][指定]——选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
  结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
日式守卫:获得技能[日式守护]
  日式守护 [午夜][指定]—— 选择范围:除自己外任意一名角色。
  结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
版杀守卫:获得技能[版杀守护]
  版杀守护 [午夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:令结算目标获得仅针对[实际阵营]为[狼人阵营]的状态[坚韧],持续至夜晚结束。
PS:受到刷新至初始效果时,可以重新选一个模式。





黑商⑤
黑商和奇迹商人不会同时出现
馈赠[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:除自己以外任意一名角色,并决定赠送验人,毒药,猎枪,守护,控制其中之一。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为狼人阵营,发动者收到通知送礼失败,并受到[致死伤害]。若结算目标的[实际阵营]为非狼人阵营,则结算目标在夜晚结束时会得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失。
验人:获得技能[通灵]
毒药:获得技能[毒药]
猎枪:获得技能[最后一枪]
守护:获得技能[流光庇护]
控制:获得技能[冰冻]
PS:允许憋礼物技能,等到合适的时机再使用。




见习守卫⑤
见习 [午夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标当晚第一次出局时,结算目标不出局,取而代之的是发动者承受[致死伤害](来源为自己,顺序和结算目标那次出局同顺序)
宣誓效忠[早夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]属于村民阵营,见习守卫与该角色共群,并且对目标使用[见习]时,目标第一次出局不会导致见习守卫承受致死伤害,而是失去[见习]技能。若结算目标的[实际阵营]不属于村民阵营,见习守卫承受[致死伤害]。




河豚⑤
豚毒[强制][翻牌]——若河豚因为狼人阵营的技能出局,下一个正午开始,所有狼人阵营的角色获得[沉默]状态,持续至那之后下一个正午开始。
河豚之怒[黄昏][指定][翻牌]——选择范围:所有当天投放逐票给你的角色。
结算效果:所有结算目标受到[致死伤害]。


6
摄梦人⑥
摄梦 [午夜][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态,若发动者当晚出局,结算目标承受[致死伤害],连续两夜结算目标都进行了[摄梦]的结算,结算目标也会承受[致死伤害]。
多个摄梦的结算效果互相独立结算。




魔术师⑥
交换[午夜][指定] —— 选择范围:任意2个角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:若最终结算目标正好为2个角色且结算成功,则当晚之后所有[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束,若最终结算目标不是2个角色,该技能发动无效,但魔术师之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。
PS:多个交换技能同时发动时,后发动的交换若结算到先交换的结算目标,交换发动无效,但之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。





大法官⑥
审判[早夜][选定][限定]——选择范围:任意2名其他角色。
结算效果:若成功结算,且结算目标恰好是2人,则2人和大法官三人仅当晚共群,进行审判会议。
共群角色需要在夜晚结束前决议处决谁出局,若意见统一,被选择的角色于晨曦阶段承受来自于大法官的[投票出局],并公告[投票出局的角色被审判处决],若意见不统一,则无效果。如果因为各种原因导致审判拉共群的角色不是正好三人,该技能发动无效,但限定依然消耗。
一锤定音[正午][限定]——游戏日正午可发动此技能,当天大法官的票权+100票。




定序王子⑥
重定时间[黄昏][翻牌][指定]——选择范围:所有当天[正午]或[黄昏]阶段之中出局的角色,若自己在这些时段出局则只能在下一个可发动技能的时点,选择自已自救,允许不选择目标直接结算。
结算效果:结算目标在[黄昏]阶段结束后复活,所有状态按出局时为准。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,发动该技能后,下一个[正午]阶段额外进行一次投票并公示。
PS:若有角色在黄昏阶段对已出局角色使用了技能(如女仆),定序王子复活了该角色,不会使得那些技能失效。太阳与定序王子同时触发技能时,流程为先进行一轮正午阶段并且开启两个投票贴,之后再进行一轮正午阶段并只开启一个投票贴,且只有太阳指定的角色可以发言投票。





巫女⑥(作者曼联)
身份属性(不是技能):游戏开始时,巫女获得一份人数等于本局人数/6(向上取整)的名单(标准),名单不会包含巫女自身。初始名单随机生成,此后出局的角色会自动移出名单。其他角色获得巫女技能时,会获得一份人数等于当前存活人数/6(向上取整)的名单(标准)的名单。持有名单的角色会即时得知名单内角色的变化情况。
下蛊[正午][指定]——选择范围:一名名单内角色,一名名单外角色,不能选择自己。
结算效果:若结算目标1在名单,将其移出名单;若结算目标2不在名单,将其移入名单
巫蛊之术[午夜][指定]——选择范围:任意一名名单内角色。
结算效果:若当晚除了结算目标以外的名单内角色出局时,免于此次出局,取而代之的是结算目标受到[致死伤害]。然后,若因此免于出局的角色大于1人,或者免于出局的角色和结算目标[实际阵营]不相同,则失去[巫蛊之术]技能,并且发动者从下一个正午开始,永久获得[破伤风]状态。
PS:如果发动后不存在结算目标,免死正常有效,但不会有任何角色承受致死伤害。此情况下阵营不同导致的反噬不会触发。

状态[破伤风]:负面状态,不予通知,持有该状态的角色每个晨曦阶段都会受到一次来自于该状态的赋予者[致死伤害]。


7
猎魔人⑦
猎杀 [深夜][指定][3] —— 选择范围:任意一名角色,每晚只能发动1次。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该角色是狼人阵营,目标角色受到[穿透],若该角色是三方或不定阵营,该技能额外消耗1点次数,若该角色是村民阵营,该技能额外消耗2点次数。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,若发动[猎杀]后次数为负数,猎魔人受到[致死伤害]。
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。





白昼学者⑦
有白昼学者必有寂夜导师
时波增幅[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动削弱。
结算效果:结算目标将收到通知,指定一个自己的技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,若是[群内]或者可以使用杀人的角色,则可以指定[杀人]技能额外发动。
时波削弱[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动增幅。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。
时波混乱[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[时波增幅]或[时波削弱]效果,这些效果全部无效,所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害](所有群内视为一个角色,触发时当晚随机到的杀人来源暴毙)。


灵鹿⑦
森林庇护[凌晨]<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,所有角色仅当晚获得[不死]状态。
长寿之命<强制> —— 灵鹿永久获得[守护:1]状态。





灵媒师⑦
安葬[深夜][指定]——选择范围:任意1名已出局角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营]和[表面身份]。
降灵[正午][指定][限定]——选择范围:任意1名已出局角色。
结算效果:结算目标会收到通知被降灵,结算目标需要立刻选择同意或拒绝,若同意,则发动者获得结算目标的身份技能并刷新至初始,获得的技能持续至下一个正午开始,否则,发动者的[降灵]限定刷新。





律师⑦
有律师必有魔鬼
秩序律令[早夜][指定]——选择范围:除自己外任意一名角色。
结算效果:结算目标若不是三方或不定阵营,且持有夜晚可以发动的非强制[指定]技能,则结算目标会在技能可发动的时点收到通知[今晚将会强制对XX目标使用该技能],所有符合条件的技能都会发动。XX目标为与结算目标阵营不同的随机存活目标。若没有合适目标或结算目标是三方或不定阵营,则无效果。

秩序漏洞[强制]——游戏日夜晚,若有一名角色当晚受到不止一次[秩序律令][魔鬼低语]的效果,这些效果全部无效,且该目标受到[致死伤害]。

PS:如果使用的技能可以选择多个目标,或可以多次发动,则剩余的目标可以自选或者自行决定是否发动,狼人的杀人会在随机到目标为主刀狼时有效,如果使用的技能会导致另外一个符合条件的技能无法发动(例如女巫开药)则发动者可自行决定要发动哪个技能,如果使用的技能还需决定额外内容,则由发动者决定。



8
女巫⑧
灵通[凌晨]<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药 [凌晨][1][指定]—— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<毒药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药[凌晨][1][指定] —— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<救药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
PS:只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。





奇迹商人
奇迹商人和黑商不会同时出现
馈赠[深夜][指定][5] —— 选择范围:任意1名其他角色,每晚只能发动1次,每个角色只能被选择一次,并决定赠送验人,毒药,猎枪,守护,控制其中之一(每个礼物只能赠送一次)。
结算效果:结算目标在夜晚结束时会得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失,如果结算目标实际阵营和你不相同,此技能额外消耗2点次数。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,若发动[馈赠]后次数为负数,奇迹商人受到[致死伤害]。
验人:获得技能[照耀]
毒药:获得技能[毒药]
猎枪:获得技能[最后一枪]
守护:获得技能[流光庇护]
控制:获得技能[冰冻]


企鹅⑧
冰冻[午夜][指定] —— 选择范围:任意1名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:令结算目标获得[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始。





流光伯爵⑧
神恩[强制]——流光伯爵永久获得[秩序]状态。
流光庇护[早夜][指定]——选择范围:任意一个其他角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:结算目标当晚获得[不死][秩序]状态。





幸运儿⑧(作者:金坷垃)
幸运包裹[限定][正午]——游戏日正午可打开包裹,随机获得下列技能,获得的技能使用一次就消失。
1.流光伯爵[流光庇护]
2.女巫[毒药]
3.通灵师[通灵]
4.猎人[最后一枪]
5.企鹅[冰冻]
6.圣女[净化]
幸运许愿[限定][正午]——游戏日正午,幸运儿可以许愿,可以在六面骰中填写合计30分,然后进行骰点,骰到对应点数,则幸运儿永久获得该分数所对应的一个未出现的随机好人身份技能。如果幸运包裹可用,则可以填写合计50分,但是会消耗[幸运包裹]的限定(也可以仍旧只填写30分)。
PS:如果对应的分数的好人身份都出现了,或者规则中没有此分数的好人身份,则骰到此点数视为技能浪费。
可填写的分数范围为0-10的整数。
许愿流程:幸运儿选择填写1 2 3点数为10分,4 5 6点数为空,则骰点1 2 3,幸运儿随机获得一个10分的好人身份技能,骰点4 5 6,则技能浪费,如果所有10分身份场上都存在,则即使骰中1 2 3,幸运儿的技能也会浪费。



9
剑士⑨(作者:亡灵低语)
剑痕[深夜]——自己未发动[蓄力斩]的游戏日夜晚,剑士可以让导演明天公布不超过50字的任意内容(可以模仿技能公示如[熊咆哮了])
防反[指定][午夜]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算成功,则本次夜晚剑士受到第一次可以直接造成[指杀][穿透][致死伤害]的[指定]技能时,让结算目标承担此技能,然后失去[防反]技能并通知剑士。
蓄力斩[深夜][指定]——选择目标:游戏日夜晚,可选任意1名角色。
结算效果:结算目标获得[流血]状态。





御主⑨
英灵显现[强制]——所有出局的角色均会[翻牌],所有出局的角色会根据其强度分增加英灵召唤的次数。
英灵召唤[黄昏][指定][0]——选择范围:任意一名已出局角色,需要支付其强度分*最低狼人数的次数。
结算效果:目标角色于黄昏结束后获得[自由]状态,与御主共群,并且可以使用技能,持续至该技能的发动者出局。
PS:三方的分数除以5计算,不定身份(盗贼除外)的分数以1分计算。





朱雀⑨(作者雪风)
涅槃重生[强制]——朱雀出局时,免于此次出局并清除自己所有负面状态,然后自己的[业炎][天火]次数+1,村民阵营的判负所需出局人数减少1。
业炎[午夜][0][指定] —— 选择目标:任意一名角色。
结算效果:结算目标永久获得[业炎]状态。
天火[深夜][指定][1]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标实际阵营为[非村民阵营],对其造成[致死伤害],否则无效果。



10
炼金魔女⑩(标准)
魔女秘法[凌晨][强制]——若自身持有[法老之蛇]可用,炼金魔女会获得反馈:当晚将要出局的角色(电梯楼排序名单),触发该技能时,下一个讨论日公布当晚出局的角色仍然可以继续讨论,但这些角色的状态仍旧以已出局计算,并在下一个白天公示[魔女秘法留下了一缕亡魂]。
法老之蛇[凌晨][指定]<限定>——选择范围:任意1名角色。
结算效果:结算目标获得[不死],持续至夜晚结束。
未明之雾[午夜][指定]<限定>——选择范围:任意3名角色。
结算效果:当晚持有[杀人]技能的角色将会收到结算目标的名单,若可以发动杀人,则必须发动杀人,且只能在指定的名单内进行杀人。
PS:魔女秘法不会提前得知会在晨曦出局的角色,但晨曦出局的角色依然可以在触发魔女秘法的当天发言。





觉醒骑士⑩
觉醒骑士和骑士不会同时出现
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:

1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透]并永久获得[沉默]状态,然后当天不再进行投票,已投的票数也会无效。
2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害]。
3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。
光耀加身[强制]——发动决斗后若发动者因为决斗出局,则免于此次出局,同时获得结算目标的身份技能并刷新至初始,并失去[光耀加身]技能。否则,发动者的身份牌重新盖伏。


裁决者⑩
探寻[早夜] —— 游戏日夜晚可选择1张身份牌对法官进行询问,场上(开局身份表)是否有此身份牌,若该身份为部分身份所持有的底牌身份(如变脸者底牌,双重人格底牌)也会反馈存在。(该技能和上帝使徒不同,不能公示是否存在该身份)
异端 [深夜]<强制> —— 游戏日夜晚,若自己发动的[探寻],询问到狼人阵营身份且该身份存在,裁决者会获得反馈[持有该身份的角色]。
裁决[深夜][指定][2] —— 选择范围:[异端]上一晚收到的角色,每晚只能发动1次
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
辉耀<限定> [深夜][指定] —— 选择范围:任意1名角色,发动此技能时,[异端][裁决]当晚失效。
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
神怒[翻牌]<强制>——裁决者被[投票出局]或因为[村民阵营]的技能击杀出局时,裁决者立刻翻开身份牌,并且所有村民阵营的角色仅下一晚开始获得[净化]状态,持续至那之后下一个[正午]阶段,并且会公示[村民阵营害死了裁决者,自发前来默哀]。





失忆者[村民阵营]
身份属性:失忆者会获得本局可能出现的同阵营某个身份的技能;每次可以发动技能,或需要失忆者操作的强制技能触发时,都会得知该技能是否强制,是否限定,次数有多少,需要选择几个目标或者无需选择,以及选择目标的范围;选择身份的获取技能无法选择失忆者,选择马甲的获取技能会获得失忆者的全套技能且需要如同失忆者一般猜测。
回忆[晨曦]——失忆者可以提交一个身份名单,反馈自己的技能对应身份是否在名单内。

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 楼主| 发表于 2025-11-17 23:58| 字数 4,940 | 显示全部楼层
【独立/三方】

占星师(25)
占星[早夜][指定] ——选择范围:一个任意角色和一个已出局任意角色。
结算效果:反馈结算目标的[实际身份],反馈格式为[选择目标1/2是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
命运洪流[正午] —— 除竞选日外的游戏日白天,可以提交一份任意数量的马甲和实际身份的对应名单(可以包括已出局角色),若全部正确,则立刻公示[命运洪流不可阻挡],所有被猜对的角色立刻获得[沉默]状态并收到通知,持续至下一个[正午]阶段开始,以此法获得的[沉默]状态整局游戏只生效一次,不同的命运洪流单独计算获得的[沉默]状态。
胜利条件:使用[命运洪流]猜对过场上全部马甲(包括已出局)对应身份。


双子星光(30)
身份属性(不是技能):有光必有暗,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
寻觅[黄昏] —— 游戏日黄昏,可向导演提交暗的马甲,如此玩家为暗,则光暗建群,互知。
光明守护[午夜] —— 游戏日夜晚,可在光/暗中选择守护一名玩家,该角色下一个白天开始获得[不死]状态,持续至黄昏结束,不能连续两晚选择同一个人(非指定技能,只选择光暗,不选择马甲)。
光明狩猎[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:在暗尚存活时,出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
继承黑夜[深夜]<限定>[指定] ——选择范围:暗出局后,可选任意角色。
结算效果:结算目标承受[指杀]。
胜利条件:屠城。


双子星暗(30)
身份属性(不是技能):有光必有暗,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
黑夜狩猎[深夜][指定]—— 偶数日夜晚,可选任意角色,光出局后,去除偶数日夜晚限制。
结算效果:结算目标承受[指杀]。
黑暗守护[午夜] —— 游戏日夜晚,可在光/暗中选择守护一名玩家,该角色当晚获得[不死]状态,持续至夜晚结束,不能连续两晚选择同一个人(非指定技能,只选择光暗,不选择马甲)。
胜利条件:屠城。




镜(40)
反射<强制>——游戏日夜晚,若镜成为[指定]技能的结算目标,则随机选择一个不持有[反射]技能的角色代替其成为结算目标,夜间行动结束后,镜可获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。(不知来源,可知哪个技能反射给谁)
镜像[晨曦]<限定> —— 可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,下一个游戏日夜晚开始永久生效。
折镜[黄昏][指定]——选择范围:反射有效时,选择任意一名角色。
结算效果:发动者暂时失去[反射]技能,结算目标获得[反射]技能,持续至下一个黄昏开始。
PS:不是反射的技能也可以被复制,在持有镜像时,若一直不使用,可以每天得知都有哪些新技能对镜使用过。
通过折镜让其他人反射也计入胜利条件数量,其他人持有反射时,反射了什么技能是其他人而非镜知晓。
胜利条件:镜反射来源与自己[实际阵营]不相同的技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量大于存活人数。


吹笛(50)
身份属性(不是技能):吹笛者出局后,解除场上所有永久的[寡言]状态,并立刻公布[吹笛者已出局,所有吹笛状态已解除]。
神恩[强制]——永久获得[秩序]状态。
迷惑[深夜][指定] —— 选择范围:除自己以外不持有[寡言]状态的任意最多2个角色。
结算效果:结算目标永久获得[寡言]状态。
混乱[正午][3] —— 游戏日白天可从下列两个效果中择一发动,该技能的发动不公示。
1,消耗2点次数,令所有拥有[寡言]状态的角色,当天视作投票给吹笛者投票的目标。
2,消耗1点次数,令一个角色对任意数量的角色发动其[实际身份]对应的第X个技能(盗贼则以选择的那张身份为准),若以此发动的技能是可以在夜晚发动的[指定]技能,选择的目标数量正确,且那个技能的发动者持有[吹笛]状态,则目标角色会立刻收到通知[你被吹笛迷惑,当晚将对XX角色使用XX技能],并且若该技能有反馈,吹笛者还将得知该反馈。
以此使用的[指定]技能结算顺序和原本一样,会占用目标当晚的技能使用,并消耗限定与次数,但可以突破[状态](如业炎等不能发动技能的状态),[限定],[次数],[已失去技能],[目标选择]的限制,无条件使用出该技能。
PS:若一天内有多个投票贴,发动混乱1之后他们的投票在不同的投票贴中分别结算。
若一天内发动了多个混乱1效果,只有第一个发动的有效,若一天内对同一个角色发动了多个混乱2效果同理。
混乱2发动的技能若还需额外决定内容,这些内容由发动者决定(如黑商选择给予什么技能)
混乱2无法操控获得的额外技能(如赌徒摇到杀人,吹笛无法控刀,因为赌徒实际身份所对应的技能并没有杀人)
胜利条件:吹笛存活且除吹笛阵营外角色全部持有永久的[寡言]状态。


白眼狼(50)
撕咬 [深夜][指定]—— 选择范围:偶数日夜晚,可选任意角色。
结算效果:对结算目标进行一次[指杀]。
遗计 <强制>—— 被撕咬杀死的身份的所有技能都会加入白狼的技能池,并且那个技能重置成初始状态,天亮获得新技能时会得到导演通知。被撕咬出局的角色拥有<杀人>,则白狼单独拥有的<杀人>加入技能池。
遗泽 [黄昏]—— 黄昏阶段,可在遗计池选择一个技能获得,持续到第二天[黄昏]结束,这些技能独立计算使用情况。

胜利条件:通过<遗泽>成功使用出不同的非<强制>技能数量大于存活人数的一半。


赌徒(50)
身份属性(不是技能):赌博技能在任何状态下都不会丢失,都可以发动。
赌博[早夜] —— 游戏日夜晚,赌徒可以随机获得一个技能,获得的技能永久有效。
骰子1,获得迷魂药技能或迷魂药数量+1。
骰子2,获得<杀人>,重复则获得骰子1的奖励。
骰子3,获得<通灵>,重复则获得骰子1的奖励。
骰子4,获得<法式守卫>,重复则获得骰子6的奖励。
骰子5,获得<沉默>,重复则获得骰子6的奖励。
骰子6,获得出人票加1票(此条可叠加,导演暗记)
多个能力可同时使用,获得的技能行动轮次在真身份牌之后。

胜利条件:屠城。




开膛手(55)(迷你可用,迷你修改:必须要有一个目标出局才能解封杀人技能)
身份属性(不是技能):只要该三方存在,会有1/2的角色(四舍五入)会被通知:你是开膛手的猎杀目标,同时,这些目标出局时会被公示该角色为目标。
杀人[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:对结算目标进行一次指杀。
胜利条件:猎杀目标全部出局。


监视者(55)
巡视[黄昏][指定] —— 选择范围:任意2名角色,并宣言一个技能名,不能连续两天选择同一名角色。
结算效果:若结算成功,则本次游戏日夜晚,结算目标夜里发动过非[强制]技能,在晨曦阶段时,会获得[囚禁]状态;如果结算目标夜里没有发动过非[强制]技能,在晨曦阶段时进行通知,其进行骰点,未骰到4/5/6时也获得[囚禁]状态;如果结算目标在夜晚使用的非[强制]技能和发动者宣言的技能相同(狼人群内的杀人不计),则结算目标还会在晨曦阶段时额外获得[罪犯]状态。
所有囚徒想要解除[囚禁]状态可选择以下条件:
1,[晨曦]阶段结束后,进行一次骰子,骰到1,2,3的立刻解除[囚禁]状态,骰到6则再获得[罪犯]状态。
2,[黄昏]阶段结束后,进行一次骰子,骰到4,5,6的立刻解除[囚禁]状态,骰到1则再获得[罪犯]状态。
3,1.2效果不进行骰骰子,直接获得[罪犯]状态并解除[囚禁]状态。
[囚禁]状态:负面状态,等同[沉默]+[迷魂]+[寡言],持有这个状态的全部角色共群,这个状态的持有情况会被公示。
[罪犯]状态:负面状态,等同[沉默]+[遗忘]+[超度],这个状态的持有情况会单方面反馈给持有<夺取>技能的角色。
夺取<强制>—— 监视者获得所有持有[罪犯]状态的身份技能,并刷新至初始,但同名技能不会叠加,任何一个[群内]因此失去技能,监视者会获得[杀人]。
PS:失去[罪犯]状态会导致技能当即丢失,重新获得[罪犯]会再次刷新。获得同名技能不叠加但是可以刷新。
胜利条件:监视者存活且监视者阵营以外的存活角色都持有[囚禁]或[罪犯]状态。




死灵术师(60)
夺魂[晨曦][指定]——选择范围:任意2个已出局角色,每个角色只能选择一次。
结算效果:结算目标获得通知,并于开门时公示[结算目标被夺魂],被夺魂角色可以在下一个正午自由发言,并且拥有票权,但是其投票由发动者通过导演代投决定,死灵术士还会获得结算目标的身份技能,若因此获取技能的身份拥有[群内]标签,死灵术士额外获得[杀人],全效果持续至下一个晨曦阶段结束。
PS:多个夺魂获取技能独立计算,若同一天夺魂到同一角色时,先发动的夺魂有效,后发动的会收到通知结算目标的灵魂已被他人抢夺。

胜利条件:屠城。


鬼魂新娘[接刀](60)
身份属性(不是技能):鬼魂新娘的接刀顺序为其他所有[群内]和[接刀]的角色都出局(若另外一半是不定阵营则无效因为已经有刀),其他角色获得鬼魂新娘的技能时,获得丘比特的技能而非鬼魂新娘的技能。
冥婚[开局][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标若不是丘比特,炸弹,上帝使徒,双子星,小号或持有[隐身][真爱情侣]状态,鬼魂新娘与目标角色获得[真爱情侣]状态(参考丘比特),若是上述角色,则可立刻重新选择。
获得真爱情侣状态之后,若真爱情侣的另外一半为村民阵营的角色,则随机一个狼人阵营的角色成为证婚人,其实际阵营变为和鬼魂新娘情侣相同的阵营(同丘比特随情侣变动),并且情侣和证婚人互知不共群。若真爱情侣的另外一半为狼人阵营的角色,则随机一个村民阵营的角色成为证婚人,效果相同。若另外一半为三方或不定阵营,则可以由情侣自行选择一个证婚人。
若证婚人属于狼人[群内],则失去此标签,然后和情侣共群。
证婚人一定不是丘比特,炸弹,上帝使徒,双子星,小号或持有[隐身][真爱情侣]状态的角色,若自行选择的证婚人选中上述角色,则本局游戏将不存在证婚人。

胜利条件:屠城。




千面人(65)
谋面[黄昏]——游戏日黄昏,千面人可以选择一个村民阵营或狼人阵营的身份,每个身份只能选择一次,若该身份不在场或没有存活,千面人获得该身份的技能一天并刷新至初始,若该身份存活,千面人得知谁是该身份(在场定义参考上帝使徒)。
胜利条件:除了千面人阵营的角色以外,只有谋面得知的角色存活。





潘多拉(70)
身份属性(不是技能):游戏开局将拥有人数2/5的盲盒(四舍五入),其中必有1个希望之光,1/2的盲盒是随机技能(数量不计小数)(均为不在场身份的非强制技能且只能使用一次,不会有连携技能如狼巫的光明湮灭),1/3的盲盒是坏礼物(数量不计小数),剩余的盲盒为警长权利
潘多拉的赠礼[早夜][指定]——选择范围:任意2名角色以及两个盲盒,每名角色只能被选择一次,且盲盒送完之后无法继续发动。
结算效果:结算目标需立刻决定是否打开盲盒,若选择打开,则获得盲盒对应效果,若选择不打开,则该玩家获得来自于潘多拉的[迷魂]状态,持续至下一个夜晚开始。收礼玩家的选择和礼物信息白天公示,但玩家匿名,例:有人拒绝了1号随机技能盲盒!/有人打开了2号坏礼物盲盒!
盲盒内容一览:
希望之光——开启该盲盒会获得[漏洞]状态,然后若开启者从获得希望之光开始,连续持有[漏洞]状态存活了完整的2天2夜(潘多拉本人则为1天1夜),开启者所在的阵营直接获胜,潘多拉和拒绝开启盲盒的角色会知道希望之光动向,击杀开启者可以抢夺该盲盒(投票出局则由开启者决定送给谁)。
随机技能——获得对应的随机技能,使用一次之后消失(潘多拉本人则为永久有效)。
坏礼物——开启后等同于开启了圣诞老狼的坏礼物(潘多拉本人可以再次更换一个盲盒开启)。
警长权利——开启后自选一个[自由][秩序][独裁]状态永久获得(潘多拉可以选择获得任意种状态)。
胜利条件:盲盒送完之后,除了潘多拉阵营的角色以外,开启盲盒的角色全部出局,或没有人开启盲盒,或场上存活角色都获取过盲盒(不论是否打开,也不论是否送完)。
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 楼主| 发表于 2025-11-18 00:10| 字数 2,281 | 显示全部楼层
【不定】



丘比特(老司机)
丘比特和老司机不会同时出现
丘比特之箭[开局][指定]<强制> —— 选择范围:任意两名角色。
结算效果:结算目标按照下列条目依次结算,然后丘比特的阵营变更为与真爱情侣相同并跟随情侣变动。
这两名角色获得[真爱情侣]状态。其他角色获得该技能时,获得后可以立刻选择连新情侣,并无视下列诸多限制,可以连任意角色,并令其获得[虚情情侣]状态。
[真爱情侣]按照以下条目顺次判定:
丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中按照村民阵营计算。
如果情侣之一是炸弹,上帝使徒,双子星,证婚人,小号(如空想家小号)或持有[隐身][真爱情侣]状态,链接情侣无效,丘比特加入村民阵营。
如果情侣之一是不定阵营,丘与情侣加入黑情侣阵营,情侣内部两人选择一人额外获得[杀人]技能,获胜条件为屠城。
如果情侣之一是三方阵营,丘与情侣加入该三方阵营,胜利条件为该三方的胜利条件,有多个三方则需要两个三方的胜利条件均满足才能获胜。
如果情侣是狼+村民组合,丘与情侣加入黑情侣阵营,该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双狼组合,丘加入狼人阵营并获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双民组合,丘加入村民阵营。
无论如何,除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签。
除了双狼或双民情侣组合,其他组合中,情侣和丘比特被验证均为黑情侣阵营(或预言家的非狼阵营)。
若情侣中途发生阵营改变,按照上述顺序重新判定情侣归属,非情侣的丘比特发生阵营改变不影响情侣。
[情侣]状态:非负面状态,无法消除,获得该状态时,与另外一位情侣共群,并得知是[真爱情侣]还是[虚情情侣],当情侣中的一人出局,另外一人承受的[致死伤害],若因此出局,则还会施加[沉默]状态,持续至下一个夜晚开始。若需要判定技能来源则视为殉情者自己。另外,[虚情情侣]仅有共死效果,没有[真爱情侣]的种种其他效果,[情侣]状态若一方因为种种原因没有成功获得,则另外一方也不会获得。



扳手是好是坏?[开局][强制]——老司机会得知自己是否黑情侣阵营,若老司机属于黑情侣阵营,老司机获取下列额外技能,若老司机不属于黑情侣阵营,则无效果。
额外技能:
车速<强制> ——你申请加速的票数双计(暗记)。
车祸[深夜][指定] —— 选择范围:任意1名角色。
结算效果:你受到[致死伤害],然后结算目标受到[致死伤害]。
车裂[开局][指定] —— 选择范围:任意1名角色。
结算效果:结算目标永久获得[超度]状态,若目标角色属于狼人阵营的[群内],则该角色与狼人阵营的[群内]互知马甲名单和实际身份。
车震[早夜][限定] —— 游戏日夜晚,你可以选择发动此技能,效果为黑情侣永久获得技能灵通+救药,或救药+毒药(由收到通知的黑情侣选择由情侣中的哪位获得这些技能)。



混血儿
认主[开局]<强制> —— 游戏开始时,混血儿选择一名角色作为认主对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动。
狼化[强制]——主人出局后,混血儿的[表面阵营]变为狼人阵营,[表面带刀]变为带刀,[表面身份]变为一个未出现的狼人身份,然后混血儿获得[杀人]技能,该技能使用后就消失。


寄生体
寄生[开局]<强制> —— 游戏开始时,寄生体选择一名角色作为寄生对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动。寄生体获得目标角色的技能并刷新至初始。当寄生对象或寄生体任何一个角色获得任何状态时,另外一名角色也获得相同的状态,当寄生对象或寄生体任何一个角色出局时,另外一名角色也受到[致死伤害],来源与本次出局的原因相同。


影子
附身[开局]<强制> —— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。





盗贼
偷换[开局]<强制>——游戏开始时,盗贼获得两张未加入的身份,盗贼需选择一个身份作为自己本次游戏的身份,除[实际身份]仍然为盗贼以外,其余属性与被选择的身份相同。PS:盗贼选完身份之后才会配置阵容,即盗贼选择的身份也会纳入平衡考虑。




聂小倩
身份属性(不是技能):如果聂小倩混的不是狼或民,在聂小倩触发技能之后,聂小倩所在的阵营不会被判负2天
鬼情[开局][强制]—— 游戏开始时,聂小倩必须选择一名角色认其为宁采臣,加入宁采臣所在的阵营并跟随变动,若发动者和宁采臣都出局,发动者获得宁采臣的技能且刷新至初始。以此获得的技能即使自己已出局也可以使用或者有效。


巫妖匣
同命[开局]<强制> —— 游戏开始时,巫妖匣需选择一个角色支持,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,目标角色永久获得[不死]状态,巫妖匣出局时,该[不死]状态失效,且目标角色还会连带受到[致死伤害]。


粉丝(作者:花千树)
追随[开局]<强制> —— 游戏开始前,粉丝需选择一个角色支持,该角色称为偶像,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,粉丝永久获得[不死]状态,偶像出局时,该[不死]状态失效,且粉丝还会连带受到[致死伤害]。


暴徒
暴躁[强制]—暴徒常驻[隐身]状态,如果有[指定]技能以暴徒为结算目标,则暴徒的实际阵营变更为和来源相同。
PS:每个阶段结算一次,发动顺序为最后的技能改变有效。
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 楼主| 发表于 2025-11-18 00:18| 字数 1,008 | 显示全部楼层
胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
如果有多个阵营同时达到胜利条件,则判定优先顺序为:吹笛者、瘟神、开膛手、潘多拉、占星师、不定、镜、希望之光。
同时满足胜利和判负条件时,除了占星师等技能上有写特殊胜利方式的视作胜利,否则视作判负。
除了屠城胜利即时判定之外,宣布胜利或失败需要结算完当前阶段才会判定是否获胜或判负。所有阵营的通用屠城胜利方式:场上只有一个阵营尚未判负,或场上仅有一个阵营的角色存活,该阵营获胜。

若因为非违规的特殊情况导致游戏无法正常进行(如太阳和无刀三方两人不分胜负,或是多方僵持等),则警长在谁手里,那个角色所属的阵营就获胜。
所有判负条件对应的均为实际阵营和实际身份,所有计算数量均四舍五入。

【狼人阵营】

1、不存在存活的狼人阵营角色。
2、狼人阵营的存活角色全部进入永久的[寡言]状态。
3、狼人阵营所有[群内]和[接刀]的角色均出局,且狼人阵营的角色出局了全场总人数*0.3个。
4、狼人阵营的角色出局了全场总人数*0.35个。

【村民阵营】

1、不存在存活的村民阵营角色。
2、村民阵营的存活角色全部进入永久的[寡言]状态。
3、村民阵营的角色出局了全场总人数*0.5个。

【三方阵营】
共通判负条件:所属阵营的全部角色均出局。
胜:
1、黑情侣:屠城。
2、占星师:使用[命运洪流]猜对过场上全部马甲(包括已出局)对应身份。
3、双子光暗:屠城。
4、镜:反射来源与自己[实际阵营]不相同的技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量大于存活人数。
5、吹笛:吹笛存活且除吹笛阵营外角色全部持有永久的[寡言]状态。
6、白眼狼:通过<遗泽>成功使用出不同的非<强制>技能数量大于存活人数的一半。
7、赌徒:屠城。
8、开膛手:所有猎杀目标全部出局。
9、监视者:监视者存活且监视者阵营以外的存活角色都持有[囚禁]或[罪犯]状态。
10、死灵术师:屠城。
11、鬼魂新娘:屠城。
12、千面人:除了千面人阵营的角色以外,只有谋面得知的角色存活。
13、潘多拉:盲盒送完之后,除了潘多拉阵营的角色以外,开启盲盒的角色全部出局,或没有人开启盲盒,或场上存活角色都获取过盲盒(不论是否打开)。
14、所有不定阵营:不定阵营有人存活且场上存活人数为4及以内。

[发帖际遇]: [240]导演A 掉进了化粪池,损失 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-11-18 00:19| 字数 2,300 | 显示全部楼层
本帖最后由 [240]导演A 于 2025-11-21 15:42 编辑

游戏流程及其他说明
【即时插入结算】:如果该阶段发动的技能导致另外一个该阶段发动的技能可以发动,则立刻插入结算发动,插入结算处理完成后才按照原本的顺序继续发动。
例:猎人与黑狼王都可以开枪,按照顺序猎人先开枪,枪毙了光,此时光立刻成为第二个开枪的玩家,黑狼王被插入结算导致第三个才轮到黑狼王开枪。
【互不影响】:该阶段的技能互不影响,且允许玩家随意排列该阶段的技能发动顺序。
例:占卜师收礼验人,占卜师可以先占卜得到结果之后再使用礼物查验,反之亦然。
通灵师与狐狸情侣,狐狸可以先发动狡黠得到结果之后,通灵师再去验人。
【有先后顺序】:该阶段的技能有严格的先后顺序判定,先发动的技能会影响后发动的技能情况,且不能随意变换技能的发动顺序。


总体行动顺序时限

行动顺序总集
开局,确定各方人数
确定各方具体阵容
发放账号,玩家得知身份
鬼魂新娘连情侣
丘比特连情侣
大天狗家国抉择
巫妖匣/寄生体/粉丝影子/聂小倩暗恋者/混血儿选择主人
隐狼伪装
守卫模式选择
狼人阵营共群窥天知晓寂夜导师/魔鬼
蚀日侍女知晓群内狼
开膛手确认目标
机械狼学习
竞选日选择警长
下列步骤重复至分出胜负
黄昏1,关门10分钟内,统计最高票或替罪羊冤死,随后统计二次流血,即时插入结算
替罪羊冤死
白猫猫有九命
猎人报复
黑狼王报复
双子光光明狩猎
月之子血月照射
河豚河豚之怒
黄昏2,关门20分钟内,公告出局名单和警长情况,有先后顺序
白眼狼遗泽
机械狼学习
千面人谋面
养殖者精明
盗火者启蒙
替罪羊迷魂羊肉
咆哮判定
蚀日侍女日光窃取
折射
监管者巡视
幽魂阴魂不散
双子光寻觅
长老狼归途
御主英灵召唤
定序王子重定时间
早夜1,公布黄昏阶段剩余应公布事宜,关门30分钟内,互不影响
裁决者探寻
潘多拉赠礼
占星师占星
赌徒赌博
鹫狼鹰袭隼眼报信
饕餮诱食
老司机车震
白昼学者/寂夜导师时波增幅时波削弱
律师/魔鬼律令/低语
早夜2,关门40分钟内,有先后顺序
梦魇迷梦盟约
凝滞者时间凝滞凝滞永续
流光伯爵流光庇护
见习守卫宣誓效忠
大法官审判
雪狼暴风雪
午夜,关门60分钟内,有先后顺序
魔术师交换
朱雀业炎
企鹅冰冻
雪狼雪隐
剑士防反
守卫守护
见习守卫见习
摄梦人摄梦
黑蝙蝠庇护
石像鬼查验凝望
炼金魔女未名之雾
深夜1,关门70分钟内,互不影响。
预言家预言
灯影预言家预言
通灵师通灵
狐狸狡黠
占卜师占卜
利露帕尔魔瓶
狼巫黑暗侦测
灵媒师安葬
吹笛者迷惑
养殖者通灵
大天狗吞食天狗吞月
黑武士御前决斗
狼美人魅惑
乌鸦诽谤
黑商馈赠
奇迹商人馈赠
深夜2,关门80分钟内,有先后顺序。
狼人阵营与其他身份杀人
黑狼王冲锋
狙击手狙击
大野狼野性
饕餮暴食
狼巫光明湮灭
继承黑夜
黑夜狩猎
白眼狼撕咬
老司机车祸
潜行者潜行
灾星血光之灾
猎魔人猎杀
裁决者异端裁决辉耀
朱雀天火
剑士剑痕蓄力斩
凌晨1,关门90分钟内,有先后顺序。
女巫通灵救药毒药
白昼学者/寂夜导师时波混乱
律师/魔鬼律令混乱
恶灵骑士主宰黑夜邪恶
黑蝙蝠反弹
大恶魔生灵收割
养殖者守夜
凌晨2,关门100分钟内。
炼金魔女魔女秘法
炼金魔女法老之蛇
下列顺序统计出局名单
二次流血狼人杀人其余身份杀人黑狼王冲锋
狙击手狙击大野狼野性饕餮暴食狼巫光明湮灭
黑蝙蝠反弹恶灵骑士反弹光继承黑夜暗黑夜狩猎
白狼撕咬老司机车祸摄梦人双摄寂夜导师/白昼学者时波混乱
律师/魔鬼律令混乱潜行者潜行灾星血光之灾猎魔人猎杀
裁决者裁决辉耀朱雀天火女巫毒药其他身份毒药
潘多拉坏礼物病人自杀见习守卫暴毙黑商给狼暴毙
蚀日侍女偷秩序暴毙
晨曦1,关门110分钟内,即时插入结算。
大法官审判出局
猎人报复
黑狼王报复
双子光光明狩猎
月之子血月照射
河豚河豚之怒
晨曦2,关门120分钟内,互不影响。
鹫狼获取信息
死灵术士夺魂
失忆者/失忆狼回忆
第二天开门前,通知出局玩家,留下遗言。
连带出局顺序
情侣殉情狼美人魅惑摄梦人摄梦巫妖匣连带
利露帕尔连带刺猬反伤甲锁链状态连带


白天讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:
投票理由:
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:
改票理由:

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
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卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-11-18 00:19| 字数 3,206 | 显示全部楼层
违规判定(判罚标准仅供参考,具体以判罚导演为准)

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师打工的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票,同意票是反对票的2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚(至少禁赛1场)。

9、其他
(1)导演认为违规的其他行为

八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。

- love&peace -
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