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发表于 2025-12-28 00:06| 字数 4,171
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本帖最后由 [245]导演A 于 2025-12-28 13:44 编辑
【狼】
通用:若标明[群内],且属于狼人阵营,则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,不在群的[群内]则在其他[群内]都出局后可使用[杀人]技能,若[杀人]需要判定技能来源,则随机一存活[群内]成为该技能的来源(包括不在群的群内)。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]出局,或所有[群内]皆承受永久的[超度]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。
狼人阵营接刀顺序:帝尊魔皇>穷奇
[群内]可用技能
杀人[深夜][指定]——选择目标:任意1名角色
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
狼人阵营群内可选技能(开局群内4选1获得):
窥天[开局][强制]——游戏开局,进群的群内狼可以如同上帝使徒一般询问3张村民阵营的身份牌是否存在。
遮天[晨曦][限定]——每次该技能可发动时,[群内]都会得知当前会公布的公告,可以发动此技能,将公告内容修改成任意公告内容(随意添加删除条目或修改内容,但不能修改为勘误公告),在2天后,导演会勘误,所有公告会变为正确内容。
控天[正午][限定]——游戏日正午,[群内]可发动此技能,并选择任意个非强制技能,本次游戏中只有一次,若有[实际阵营]为[村民阵营]角色发动了选择的技能之一,则此技能发动无效,限定和次数浪费,若是[翻牌]技能,则丢失该技能。
然后受影响的角色得知[你的技能因为控天导致使用失败],并得知随机X个存活的[狼人阵营角色](优先群内,数量不足则全部得知),X为[选择的技能数量]。
变天[开局]——游戏开局,所有属于狼人阵营的群内可以分别选择是否立刻失去自己的所有技能,并获得下列技能:
额外技能:
自爆[正午][翻牌]——发动者承受[致死伤害],若发动者因此出局,则当天[封锁投票]。
狼狗⑤
做狼还是做狗[开局][黄昏][强制]——游戏开始前需要选择做狼还是做狗,若选择做狼,则获得[群内]标签,表面阵营为狼人阵营,表面身份为狼狗,同时受到一切技能均以狼人阵营判定。若选择做狗,则丢失[群内]标签,表面阵营为村民阵营,表面身份为发动者自行决定的一个村民阵营的身份,同时受到一切技能均以村民阵营判定。
游戏日黄昏,狼狗必须切换到另外一个身份。
PS:对于丘比特连情侣而言,狼狗变狗会导致以村民阵营进行判定,意味着如果另外一边是村民,则属于村民情侣,然后切换之后以狼判定,则会变为黑情侣阵营,其他技能判断也和此类似。
此技能丢失,失效或条件不符会导致狼狗失去此技能的全部效果,变成群外白板。
赶尸人⑦
行尸走肉[强制]——只要持有该技能,所有夜晚的已出局角色不会知晓自己出局,依然可以发言投票,或者发动技能,但发动技能不会有任何效果或者技能有效。
不存在任何有效的[行尸走肉]技能时触发效果:所有不知道自己已出局的角色立刻出局,并且按顺序触发出局后技能,或者发表遗言。
尸体操控[黄昏]——游戏日黄昏,赶尸人得知当前谁被尸体操控影响,且知晓这些角色今晚可以发动哪些会获得反馈的技能,赶尸人可以决定这些反馈技能会获得什么反馈(不决定默认为无反馈)。
大天狗⑦
家国抉择[开局]——游戏开局时触发效果:大天狗需选择回家还是远征,若选择回家,则获得[群内]标签,若选择远征,则获得[接刀]标签,并获得对应技能。
回家技能:
吞食[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:结算目标获得[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始。
远征技能:
天狗吞月<强制>[指定][深夜]—— 每个深夜阶段触发效果:选择范围:当天不在[天狗吞月]公示的名单内任意一定数量的角色。一定数量是当夜存活人数的1/3(向下取整)。
结算效果:结算目标获得[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始,并公示[所有成功获得了[霸道]状态的结算目标获得了霸道状态]。
不归<强制> —— 大天狗远征不会归来,无法获得[群内]标签。
PS:多个[天狗吞月]发动时,名单将整合成一个名单,并且在下一晚,所有持有[天狗吞月]的角色都不能继续对名单内角色使用该技能(即使上一晚那个名单是别人选的)。
帝尊魔皇[接刀]⑧
有帝尊魔皇必有九天圣人
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若帝尊魔皇属于狼人阵营,帝尊魔皇获得所有狼人[群内]的名单。
黑暗守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态。
光明守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标在下一个白天获得[不死]状态。
日月合击[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[黑暗守护][光明守护]效果时触发此效果:所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害]。
长老狼[群内]⑧
若开局的[群内]人数不超过狼人开局总人数的1/3则必有长老狼,开局的[群内]人数超过狼人开局总人数的2/3则必没有长老狼,中间值正常概率出现。
归途[黄昏][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若该角色[实际阵营]是狼人阵营且没有[群内]标签,则该角色于早夜结束时获得[群内]标签,该角色将收到通知,有发动后自己会获得[群内]标签的技能会无视发动时间限制的条件发动,若该角色[实际阵营]不是狼人阵营,则无事发生。
如果此技能从来没有[狼人阵营]的角色成为过[结算目标],则每天限一次,该技能可以再次发动。
盗火者⑨(作者FL)
启蒙[黄昏][指定]——选择范围:任意一名其他角色,并选择一个狼人阵营的身份,每个角色和每个身份均只能选择一次。
结算效果:若结算目标不是狼人阵营,则发动者获得4点暴露计数。
若结算目标是狼人阵营,且选择的身份本局游戏中不存在或没有存活,则结算目标获得该身份技能,发动者获得身份强度点暴露计数,以此获得的技能在发动者处于出局状态中无效。
代偿[强制]——获得此技能时触发此效果:选择5个任意马甲作为待公告名单。
暴露计数第一次达到6,10,14,18,22点时触发此效果:待公告名单需选择1个马甲移除。
每个晨曦阶段触发此效果:公告[马甲名单正在试图盗取火种],马甲名单为待公告名单的马甲加上技能持有者的马甲排列之后的名单。
盗火者出局时触发此效果:狼人判负所需出局人数减少(暴露点数*0.2-1,四舍五入)个。
PS:这意味着盗火者复活,之前启蒙的技能会立刻还原。
穷奇[接刀]⑨(作者雪风)
惩善扬恶[深夜][指定]——选择范围:任意一名其他角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:接下来的游戏中,若[结算目标]亲手击杀[村民阵营],则获得随机一份黑商礼物,并公告[[结算目标]击杀了[被击杀者]获得了奖励]。若[结算目标]亲手击杀了[狼人阵营],则立刻连带受到[致死伤害],并公告[[结算目标]击杀了[被击杀者]受到了惩罚]。结算目标总共只能获得一次奖励或者惩罚。
亲手击杀:结算目标当天投票给了被击杀者,且被击杀者当天因为最高票出局,或者被击杀者因为技能出局,来源是击杀者。
PS:不同来源的惩善扬恶可以叠加且会分别公示,也能因此获得多次奖励或惩罚。
怪盗[群内]⑨
偷盗[早夜][指定]<限定> —— 选择范围:任意2个角色。
结算效果:若结算成功,则当晚结算目标若发动了非<强制>技能时,目标将立刻知晓技能已被偷,怪盗可以获知其技能名称以及选择目标,并重新为其选择技能目标或放弃发动,若该技能有反馈,将由怪盗得知反馈,目标角色不会得知反馈和新技能目标,无论是否偷取成功,夜晚结束时目标都会得知<你被偷盗了>。
狼巫[群内]⑨
本局存在2个及以上的验人系时,必有该身份。
黑暗侦测[深夜][指定]——选择范围:任意1名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
光明湮灭[深夜][指定]——选择范围:第二个游戏日夜晚开始后,可以选择自己当晚发动的[黑暗侦测]反馈为[验人系身份]的[选择目标]
结算效果:对结算目标进行一次[穿透]。
岚⑩(作者雪风)
无尽追猎[正午][早夜]——若没有追猎目标或追猎反馈为[存活]的身份已出局,岚会得知可以发动此技能,可以询问一个身份是否存活,并反馈[该身份存活情况],如果这个反馈为[没有存活],岚可以立刻再次发动此技能,如果这个反馈为[存活],则会公告[追猎的身份被岚追猎],被追猎的角色立刻获得[漏洞]状态,并且受到[流血]状态时,会再额外获得一次[流血]状态。PS:不存在的身份也会反馈[没有存活]
雷击[深夜][4]——该技能每天只能发动一次,可选择一名角色,该角色永久获得[流血]状态。
空想家⑩
身份属性(不是技能):若获取技能的效果获取了空想家,则效果变为:获得技能<凡有言必被知>,然后可以选择任何一个8分及以下的村民狼人身份,获得其技能且刷新至初始。
空想具现[开局][强制]——游戏开局,空想家需选择一个8分及以下的村民狼人身份(大法官除外),本局游戏将会额外增加一个基于该身份的马甲,其一切判定和正常角色没有区别,同时会计入初始人数以及胜负条件内,该马甲由空想家操控。
凡有言必被知[强制]——所有角色在使用[指定]技能时,若结算目标有空想家则触发效果:空想家会立刻获得反馈:发动者的[表面身份]和[表面阵营](但不知道发动者是谁)。
PS:这意味着如果空想家出局,丢失技能等导致强制技能失效,那个假马甲将会立刻离开游戏,且不会再计入胜负判定等一切游戏内内容。
刺客鸭[群内]⑩
暗杀[正午][指定][2]——选择范围:任意1名角色,并猜测他的[实际身份],竞选日不可发动,该技能每天只能发动1次。
结算效果:若猜测结果正确,则对结算目标造成[致死伤害],否则,对自己造成[致死伤害]。
狂戮⑩
大杀四方[深夜][指定]——选择范围:任意数量名角色,并为每个选择目标猜测一个身份。
结算效果:今晚发动的所有[杀人]技能不会造成伤害,然后,若所有[结算目标]的[实际身份]和对应猜测的身份完全正确,所有结算目标受到[指杀]。
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