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[Y3]绍兴——规则贴

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Moomin爱心四叶草秋意风车第五人格蛇年勋章玉露琼浆Re:从零开始的异世界生活史努比三丽鸥

发表于 2026-1-20 22:22| 字数 161 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿古121 于 2026-1-20 22:22 编辑

1L——目录
2L——导言
3L——用语定义
4L——身份与阵营【村民阵营】
5L——身份与阵营【狼人阵营】
6L——身份与阵营【三方与不定阵营】
7L——胜负判定
8L——游戏流程
9L——违规判定



本场特殊说明
永久离开游戏的玩家将得知自己永久离开游戏,无法留遗言且不会占用遗言数量。


[发帖际遇]: 阿古121 说:现在不做身份,到时候晴子一跳特权你就尴尬了。被导演判罚 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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Moomin爱心四叶草秋意风车第五人格蛇年勋章玉露琼浆Re:从零开始的异世界生活史努比三丽鸥

 楼主| 发表于 2026-1-20 22:22| 字数 839 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿古121 于 2026-1-20 21:49 编辑

本期使用强度值系统,村民阵营强度值总和是狼人阵营的1.1-1.2倍,三方阵营强度值总和不会超过狼人阵营强度值总和。
本场可能存在的身份如下:
[td]
验人系
预言家⑥狐狸⑤灯影预言家④通灵师⑦
村民身份
2分
长老②祖母②肉猪②大白鹅②
3分
猎人③白猫③哨兵③官员③郎中③加拿大鹅③锈剑骑士③
4分
天师④太极宗师④警犬④钦天监④守卫④赏金猎人④回忆④模仿者④
5分
黑商⑤子狐⑤茶艺师⑤杂耍演员⑤天命人⑤乌鸦⑤九天圣人⑤囚徒⑤
6分
猎手⑥骑士⑥侦探⑥医生⑥民兵⑥九尾狐⑥
7分
猎魔人⑦灵媒师⑦灵鹿⑦审讯官⑦钢琴师⑦杂技演员⑦大法官⑦流光伯爵⑦
8分
女巫⑧企鹅⑧幸运儿⑧觉醒守卫⑧
9分
道士⑨亡灵法师⑨
10分
变脸者⑩圣武士⑩玩具商⑩
狼人身份
5分
鹫狼⑤幽灵⑤石像鬼⑤狼狗⑤
6分
狼兄⑥隐狼⑥假面⑥亡骨魔⑥月灵狼⑥
7分
幼狼⑦恶灵骑士⑦恐怖分子⑦渊狼⑦狼弟⑦噬时狼妃⑦小恶魔⑦贵族⑦专业杀手⑦帝尊魔皇⑦
8分
黑狼王⑧黑蝙蝠⑧狼学者⑧长老狼⑧死神⑧狼美人⑧霸王狼⑧喧嚣⑧
9分
赤狼⑨大野狼⑨狼巫⑨梼杌⑨盗火者⑨
10分
刺客鸭⑩破誓者⑩传承者⑩
三方
布谷鸟(20)占星师(25)妖狐(30)富商(40)赌徒(50)开膛手(55)炽天使(60)潘多拉(70)
不定
老司机影子复仇者盗贼聂小倩巫妖匣粉丝暴徒

本局游戏内将会有1-3个验人系的身份在场,现有验人系的身份为:预言家、通灵师、灯影预言家、狐狸。各种数量的验人系出现概率为——
1个验人系:(35-参与人数)X5%。
2个验人系:(参与人数-15)X5%,最大50%
3个验人系:(参与人数-25)X5%,最大50%

开局村民阵营底牌人数至少为(开局总人数X0.5,上取整),至多为(开局总人数X0.6,四舍五入)
狼人数量不可多于(开局总人数X0.4,四舍五入),狼人不可小于(开局总人数X0.3,四舍五入)

三方与不定阵营数量不可多于(开局总人数X0.2,四舍五入),但最低可能没有。三方与不定的出现概率为60%比40%,独立计算。


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Moomin爱心四叶草秋意风车第五人格蛇年勋章玉露琼浆Re:从零开始的异世界生活史努比三丽鸥

 楼主| 发表于 2026-1-20 22:22| 字数 4,763 | 显示全部楼层
技能说明:
如果没有特殊说明,强制和数值以外的技能一天只能发动一次。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。当强制技能失效,丢失,或条件不符,则[触发后]效果依然保留,但其余效果全部失效。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明[指定]的技能,该技能分为三部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单,如果[发动效果]在前,则先进行[发动效果],反之则先进行[结算效果]。
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——阴谋家[煽动]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[魔术]——魔偶师[人偶操控]——剑士[防反]——镜[反射]——磁狼[磁吸]——最终会进行结算效果的所有目标。
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。
发动效果:部分技能存在此效果,只要发动就会生效的效果。不论结算目标是否存在或是否合理,都会在结算完结算效果之后执行发动效果。
标明[数值]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。
标明[宣言]的技能,游戏日正午可在专门的宣言贴中,发送指定宣言内容之后自动发动,若需要回应,回复那一层宣言贴才会有效,有[寡言]状态时,不能发送宣言或发送回复,和[指定]一样同样分为两部分。
宣言内容:发动者需要发送何种宣言内容,以及说明若需要回复的可回复角色和格式。任何人均可进行宣言,但只有可以发动对应技能的情况下才会有效。
结算效果:该技能最终产生的效果。



常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称),如果一个限制技能发动的状态是仅针对XX的状态,那么对该角色发动符合条件的[指定]技能时会提醒不能发动,需重新更换目标。非指定不受影响。
[沉默]:该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(杀人除外,附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[杀人],若是[群内],也会影响整个群内不能发动杀人。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门以及正午阶段都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色只能从指定的10种动物叫和标点符号组成的2字进行发言(标点可省略),若违反则立刻获得永久的[沉默][遗忘]状态。可用动物叫:喵,汪,咩,呱,嗷,哞,哼,嘎,吱,吼。
合规例子:喵~,汪!,咩%,呱……
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]

非负面状态特效:
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,若最终成为[指定]技能的[结算目标],则自己移除出[结算目标]。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由]:任何时候都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言或者讨论贴正常发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
[独裁]:票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,票权额外+1,该状态可以叠加
[秩序]:该状态下,会清除并免疫负面状态,与[漏洞]一起时后赋予的无效。




获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。

身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。

阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
最高票的判定如下:

有技能影响则计算技能影响的最高票,如果没有任何技能影响,则投票计数唯一最多的角色为最高票,否则警长投票的角色为最高票,否则没有最高票。
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,除非有特别说明,否则不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理),受到相关技能需要作出回应时,默认为空或者反对。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。
[投票出局]:最高票出局采用此伤害形式,部分技能也能造成该伤害形式,只有[不死][霸道]可以抵挡。
出局结算流程如下:
1、若承受伤害的目标有可以对应抵消的[守护][坚韧][不死][霸道]状态,目标不出局,有多个可以抵消时,优先判定时限最短的状态进行抵消。
2、若承受伤害的目标未能抵消掉伤害,但是拥有各种免于出局,不会出局等状态或效果,这些状态或效果全部结算(例:白猫被狼刀砍,没有保护状态抵消,但有见习守卫保护,则白猫技能和见习守卫技能全部触发,白猫翻牌,见习守卫也暴毙),因此造成新的伤害时,先插入结算此次伤害判断。
3、承受伤害的目标出局,并结算附带的连带效果(例如摄梦人连带等)。


遗言
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。


封锁投票
这个效果生效的正午,所有放逐投票贴会关闭,已经进行的放逐投票也会无效,当天不会产生放逐投票的最高票和因此承受[投票出局]的角色。
但其他类型的投票依然有效,例如警长投票等。


离开游戏
暂时离开游戏的角色在胜负条件判断上算作存活,永久离开游戏的角色在胜负条件判断上算作出局,离开游戏的角色在电梯楼中消失,所有技能失效,不能发言投票和被投票,也不受其他技能影响。
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 楼主| 发表于 2026-1-20 22:22| 字数 9,486 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿古121 于 2026-1-21 08:16 编辑

【村民阵营】



验人系

预言家⑥
预言 [深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
天意<强制><限定>——若[预言]反馈为[非村民阵营],该反馈的[结算目标]因最高票[投票出局],且预言家当天投票给了该角色时,会触发此效果:预言家会收到通知,仅限下一晚,[预言]可额外发动一次。


通灵师⑦
通灵[深夜][指定] ——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


狐狸⑤
狡黠[深夜]—— 游戏日夜晚可查验存在于电梯楼的角色,和其相邻的两名玩家的[表面身份]是否都为<非村民阵营>或<村民阵营>,若是,则反馈这些人都为<非村民阵营>或<村民阵营>,并失去此技能。若不是,则反馈<气息杂乱无法分辨>,并且下一夜仍然可以使用。


灯影预言家④
该身份出现时,所有验人系都会是灯影预言家,且随机一个村民阵营(标准)随机一个弱神(迷你)也会变为灯影预言家,开始阶段结束后,导演会公布本局有几个正位,几个反位灯影预言家,且正反位数量差距不会超过1。


预言[深夜][指定]—— 选择范围:任意一名未翻牌的其他角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营(正位)/选择目标为非村民阵营(反位)],否则,反馈[选择目标为非村民阵营(正位)/选择目标为村民阵营(反位)],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


2


长老②
长寿之命<强制> —— 长老永久获得[守护:1]状态。
村镇之殇<强制> —— 若长老因为最高票投票出局,或是因为村民阵营的技能出局时触发此效果:所有村民阵营的角色永久获得[净化]状态。



祖母②(作者虹光)
寻孙[开局][强制]——游戏开局时触发此效果:你会得知一个存活的验人系是什么身份,哪个角色,该角色出局时,祖母也会连带受到[致死伤害]。
PS:如果获得技能时没有存活的验人系,则本技能无效。


肉猪②
长寿之命[强制] —— 肉猪永久获得[守护:1]状态。
杀猪[强制]——若肉猪因为最高票投票出局,或是因为村民阵营的技能出局时触发此效果:随机2个存活的村民阵营的角色永久获得[净化]状态。


大白鹅②
你摸不到[强制]——任意需要猜测实际身份的技能以大白鹅为目标(或之一)时,那个技能无论发动情况如何,直接视为发动失败,限定和次数浪费。

3
猎人③
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:若不是因为连带出局或村民阵营的夜晚技能出局,则出局后下一个可发动技能的时点,选择任意1名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。


锈剑骑士③
破伤风[强制] —— 当锈剑骑士因[实际阵营]为[狼人阵营]角色的技能出局时触发此效果:在绣剑骑士正式宣布出局后,锈剑骑士电梯楼下方第一个[实际阵营]为[狼人阵营]的角色永久获得状态[破伤风]。
状态[破伤风]:负面状态,不予通知,持有该状态的角色每个晨曦阶段都会受到一次来自于该状态的赋予者[致死伤害]
PS:若锈剑骑士下方没有狼,则从电梯楼第一个开始计数。
持有该状态复活后,若状态仍未解除,依然会暴毙。


白猫③
猫有九命[强制][翻牌]——若白猫出局时翻牌并触发此效果:免于此次出局,然后下一个黄昏1阶段结束后,白猫受到[致死伤害]。



哨兵③(作者WXT)
遗志[晨曦][指定]——选择范围:出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:发动者与结算目标共群。
报信[晨曦]——出局后下一个可发动技能的时点,哨兵可以选择由导演在下一次天亮时公示[远处传来一声哨音]。


官员③
权势[深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:结算目标获得状态[独裁],持续至下一个夜晚开始。




郎中③
问诊[深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:夜晚结束后,反馈结算目标[今晚获得或持有的状态],反馈格式为[选择目标有XX状态],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。



加拿大鹅③
警示[强制]——加拿大鹅因为技能效果出局时触发此效果:击杀来源[翻牌](被鞭尸可翻牌多个角色)。


4
天师④
通天[深夜][限定]——游戏日夜晚,天师可以询问导演任何20字以内,可以用是,否,无法回答三种答案来回复的问题,导演会在深夜结束后,根据游戏内内容准确反馈[是/否/无法回答]。
(问题需要直观合理,若导演判断问题不够直观合理,需重新提问。)


太极宗师④
归元[早夜][指定][2]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标立刻失去所有[状态],并且本次游戏之后永久不会获得任何[状态](状态包括业炎,迷魂,不死,守护,坚韧等)
PS:如果消除的状态是获得后会收到通知的状态,被此消除后,结算目标会得到该状态已消除的通知。



警犬④
有警犬必有侦探。
狗腿<强制> —— 若侦探[断案]指定出局玩家为狼人阵营时触发此效果:警犬获得<长嗅>。若侦探[断案]指定出局玩家为非狼人阵营时触发此效果:警犬获得<撕咬>。
额外技能:
长嗅<限定>[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
撕咬<限定>[深夜][指定]——选择范围:任意一个角色。
结算效果:对其造成[致死伤害]


钦天监④
观天[深夜][限定]——游戏日夜晚,可发动此技能,根据当前电梯楼上下与你最近的两个[表面阵营]为[非村民阵营]的角色距离,获得反馈[上方更近/下方更近/距离相等]。

守卫④(标准)
模式选择[开局]——游戏开局,守卫需从下列模式中选择一个进行。
法式守卫:获得技能[法式守护]
  法式守护 [午夜][指定]——选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
  结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
日式守卫:获得技能[日式守护]
  日式守护 [午夜][指定]—— 选择范围:除自己外任意一名角色。
  结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
版杀守卫:获得技能[版杀守护]
  版杀守护 [午夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:令结算目标获得仅针对[实际阵营]为[狼人阵营]的状态[坚韧],持续至夜晚结束。
PS:受到刷新至初始效果时,可以重新选一个模式。




赏金猎人④
悬赏[深夜]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:[结算目标]若在开门时公示出局,发动者收到通知,捕杀次数+1。
捕杀[深夜][指定][0] —— 选择范围:任意和自己当晚[悬赏]不重复的角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]



回忆④(标准)
记忆同步[午夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:发动者当晚第一次出局时,发动者不出局,取而代之的是结算目标承受[致死伤害](来源为自己,顺序和结算目标那次出局同顺序),然后丢失此技能。
回忆碎片[午夜][限定]——游戏日午夜可发动此技能,发动后,发动者和自己当天的[记忆同步]结算目标都获得[不死]状态,持续至夜晚结束。




模仿者④
狼人模样[强制][开局]——游戏开局触发此效果:选择一个身份,然后所有[狼人阵营]的[群内]会得知你是那个身份。(例如选择寂夜导师,则群内开局会得知模仿者的角色是寂夜导师)
信任缺失[强制]——[狼人阵营]发动的[指定]技能以[狼人阵营]的角色为结算目标时触发此效果:移除该目标所有[守护][坚韧][不死][霸道]状态,且直到下一个夜晚开始,该目标无法获得上述状态。

5
黑商⑤
馈赠[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:除自己以外任意一名角色,并决定赠送验人,毒药,猎枪,守护,控制其中之一。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为狼人阵营,发动者收到通知送礼失败,并受到[致死伤害]。若结算目标的[实际阵营]为非狼人阵营,则结算目标在夜晚结束时会得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失。
验人:获得技能[通灵]
毒药:获得技能[毒药]
猎枪:获得技能[最后一枪]
守护:获得技能[流光庇护]
控制:获得技能[冰冻]
PS:允许憋礼物技能,等到合适的时机再使用。


子狐⑤
咒缚[午夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若目标角色的[实际身份]为[狼人阵营],目标角色获得[冰冻],持续至下一个[正午]开始,否则无效果。


茶艺师⑤
茶艺服侍[强制]——若茶艺师的电梯楼邻居与茶艺师的[实际阵营]都相同,则茶艺师的邻居获得[不死][秩序]状态。


杂耍演员⑤
杂耍[宣言][限定]——宣言内容:[马甲名的(阵营/身份)是XX]5次。
结算效果:游戏日深夜开始时,根据马甲对应的[表面阵营][表面身份]获得反馈:[正确的数量]。


天命人⑤(作者:独夜)
薪火相传[晨曦][黄昏][指定]——选择范围:若天命人出局的来源和天命人[实际阵营]不相同,则出局后下一个可发动技能的时点,选择任意1名角色。
发动效果:发动者立刻失去所有技能。
结算效果:结算目标获得以此失去的所有技能。
天命所归[正午][限定]——游戏日正午可发动该技能,发动后,发动者[实际身份]的对应技能刷新至初始。
PS:最高票投票出局属于无来源,可以触发薪火相传。



乌鸦⑤(标准)
诽谤 [深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计两票(标准场),并公示[目标角色被诽谤]。
PS:一天内有多次投票贴,诽谤对于所有的投票贴都正常生效。多个诽谤诽谤同一人时,只公示一次诽谤,但计票会按照实际诽谤次数计票。


九天圣人⑤(标准)
有九天圣人必有帝尊魔皇
黑暗守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态。
光明守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标在下一个白天获得[不死]状态。
日月合击[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[黑暗守护][光明守护]效果时触发此效果:所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害]。


囚徒⑤(224MVP花零)
线路控制[正午][指定]——选择范围:任意2名角色,并猜测对应的实际身份。
结算效果:若结算目标恰好2人,且猜测的实际身份正确,则结算目标共群,下一个正午开始前解散。否则无效果。
导体[早夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色,每有2名不同角色通过自己发动的[线路控制]建群,该技能次数+1。
结算效果:结算目标获得[沉默]状态,持续至下一个正午开始。
6
九尾狐⑥
九尾[强制]——九尾狐开局获得X根尾巴(X为开局总人数*0.4,四舍五入),且永久获得[不死]状态(除了自己技能自杀)。每有任何一名[实际阵营]为[村民阵营]的角色宣布出局时触发此效果:九尾狐会立刻收到通知损失一根尾巴。
当尾巴为0或负数时,九尾狐每个[晨曦]阶段开始都会触发此效果:承受一次[致死伤害]。

猎手⑥
狩猎[宣言][限定]——宣言内容:[我是猎手,狩猎马甲名]。
结算效果:若狩猎的角色实际阵营属于[狼人阵营],该角色立刻受到[致死伤害],否则无效果。



骑士⑥(标准)
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:
1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透]并永久获得[沉默]状态,然后当天[封锁投票]。
2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害]。
3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。


侦探⑥(标准)
明察[正午][翻牌] ——  除竞选日的游戏日白天可发动,侦探强制成为警长,然后当天[封锁投票]。
断案[正午][指定]——选择范围:发动[明察]的当天,可选任意一名角色。
结算效果:结算目标[翻牌],永久获得[沉默]状态并承受[投票出局]。


医生⑥(标准)
救治[午夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[守护:∞],持续至夜晚结束,若结算目标当晚未受到[指杀],则在夜晚行动结束后,出局结算之前,对结算目标赋予[流血]。




民兵⑥(作者亡灵低语)
该身份出现时,必然会同时出现2个。

突击[深夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标受到[指杀]。
民兵队[强制]——持有此技能,且阵营相同的所有角色会共群,并共用下列警队技能。
民兵队可用共用技能:
牵制[早夜][团队][指定]——选择范围:任意一名角色,此技能每两天(1-2天,3-4天……)仅可发动一次。
结算效果:结算目标今晚使用[强制]或[团队]以外的技能时,视为未发动此技能,反馈默认为空,限定和次数浪费。
7
猎魔人⑦
猎杀 [深夜][指定][3] —— 选择范围:任意一名角色,每晚只能发动1次。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该角色是狼人阵营,目标角色受到[穿透],若该角色是三方或不定阵营,该技能额外消耗1点次数,若该角色是村民阵营,该技能额外消耗2点次数。
发动效果:若[猎杀]次数为负数,猎魔人受到[致死伤害]。
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。



灵鹿⑦
森林庇护[凌晨]<限定> —— 游戏日夜晚可发动此技能,所有角色仅当晚获得[不死]状态。
长寿之命<强制> —— 灵鹿永久获得[守护:1]状态



灵媒师⑦
安葬[深夜][指定]——选择范围:任意1名已出局角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营]和[表面身份]。
降灵[正午][指定][限定]——选择范围:任意1名已出局角色。
结算效果:结算目标会收到通知被降灵,结算目标需要立刻选择同意或拒绝,若同意,则发动者获得结算目标的身份技能并刷新至初始,获得的技能持续至下一个正午开始,否则,发动者的[降灵]限定刷新。


审讯官⑦
审讯[宣言][限定]——宣言内容:[审讯[一位其他角色的马甲名]:一个20字以内可以用是,否,无法回答三种答案来回复的问题],被审讯马甲可回复[是/否/无法回答]。
结算效果:游戏日黄昏开始后,若回答正确,审讯官收到通知,[审讯]技能刷新。否则,被审讯马甲受到[致死伤害]。
PS:判断是否回答正确的标准是基于演员表的客观事实。



钢琴师⑦(标准)(作者Clannad)
调琴[早夜][强制]——游戏日早夜,钢琴师半随机获得其中一种[守护:∞],[坚韧],夜晚[不死],[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始,并得知此技能获得了什么状态。
半随机:除非四种状态都获得过一遍,否则优先获得没有获得过的状态,都获得过一遍之后获得情况重置。
鸣奏[深夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:根据当晚[调琴]获得的状态,结算目标承受对应的攻击。[守护:∞]对应[指杀],[坚韧]对应[穿透],[不死]对应[致死伤害],[霸道]对应[投票出局]。没有获得对应状态则无效果。
入魔[早夜]——若[鸣奏]可用则可以发动此技能,发动后失去[鸣奏]技能,[调琴]改为可自选其中一种状态获得。并获得额外技能[绝望弹奏]。


额外技能:
绝望弹奏[黄昏][晨曦][翻牌][指定]——选择范围:出局后的下一个可发动时点,可选任意数量名角色。
结算效果:根据上一次[调琴]未获得的状态数量,若结算目标数量和此不相等则无效果。若相等,结算目标依次依序承受对应的攻击,如果游戏没有结束,则此技能造成的影响回溯。
[守护:∞]对应[指杀],[坚韧]对应[穿透],[不死]对应[致死伤害],[霸道]对应[投票出局]。
PS:例如,上一次调琴获得的状态是[不死],则结算目标不是3人则无效果,如果是3人,则结算目标1承受指杀,目标2承受穿透,目标3承受投票出局。
如果游戏没有结束,技能回溯,但和钟一样,所有人都知道被该技能杀死的角色回溯复活了。



杂技演员⑦(作者:花零)
有杂技演员必有喧嚣
危险杂耍[早夜][指定]——选择范围:任意一名其他角色。
结算效果:结算目标随机获得[火][冰][土]其中一种效果,获得的状态持续到下一个夜晚开始。若结算目标连续两晚获得同一种效果,其中的[流血]状态改为施加2层。
[火]:[沉默]+[流血]
[冰]:[漏洞]+[流血]
[土]:[寡言]+[流血]
即兴演出[早夜][限定]——发动该技能后,下一次发动[危险杂耍]必定造成与上一夜相同的效果。


大法官⑦(标准)
审判[早夜][选定][限定]——选择范围:任意2名其他角色。
结算效果:若成功结算,且结算目标恰好是2人,则2人和大法官三人仅当晚共群,进行审判会议。
共群角色需要在夜晚结束前决议处决谁出局(群里公开投票),若意见统一,被选择的角色于晨曦阶段承受来自于大法官的[投票出局],并公告[投票出局的角色被审判处决],若意见不统一,则无效果。如果因为各种原因导致审判拉共群的角色不是正好三人,该技能发动无效,但限定依然消耗。
一锤定音[正午][限定]——竞选日不可发动,游戏日正午可发动此技能,当天大法官的票权+100票。


流光伯爵⑦(标准)
神恩[强制]——流光伯爵永久获得[秩序]状态。
流光庇护[早夜][指定]——选择范围:任意一个其他角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:结算目标当晚获得[不死][秩序]状态。
8
女巫⑧
灵通[凌晨]<强制> —— 凌晨阶段触发此效果:反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药 [凌晨][1][指定]—— 选择范围:当晚未使用[毒药]时可选任意一名角色。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药[凌晨][1][指定] —— 选择范围:当晚未使用[救药]时可选任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
PS:只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。


企鹅⑧
冰冻[午夜][指定] —— 选择范围:任意1名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:令结算目标获得[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始。



幸运儿⑧(作者:金坷垃)
幸运包裹[限定][正午]——游戏日正午可打开包裹,随机获得下列技能,获得的技能使用一次就消失。
1.流光伯爵[流光庇护]
2.女巫[毒药]
3.通灵师[通灵]
4.猎人[最后一枪]
5.企鹅[冰冻]
6.圣女[净化]
幸运许愿[限定][正午]——游戏日正午,幸运儿可以许愿,可以在六面骰中填写合计30分,然后进行骰点,骰到对应点数,则幸运儿永久获得该分数所对应的一个未出现的随机好人身份技能并刷新至初始。如果幸运包裹可用,则可以填写合计50分,但是会消耗[幸运包裹]的限定(也可以仍旧只填写30分)。
PS:如果对应的分数的好人身份都出现了,或者规则中没有此分数的好人身份,则骰到此点数视为技能浪费。
可填写的分数范围为0-10的整数。
许愿流程:幸运儿选择填写1 2 3点数为10分,4 5 6点数为空,则骰点1 2 3,幸运儿随机获得一个10分的好人身份技能,骰点4 5 6,则技能浪费,如果所有10分身份场上都存在,则即使骰中1 2 3,幸运儿的技能也会浪费。




觉醒守卫⑧
暗夜护卫[午夜][指定]—选择范围:任意一名角色,不能连续选择相同的角色护卫。
结算效果:结算目标获得[不死]状态,持续到下一个黄昏结束。
烈阳护卫[正午][指定]—选择范围:上一晚未发动暗夜护卫时,可选任意一名角色,包括当天正午的已出局角色,不能连续选择相同的角色护卫。
结算效果:若结算目标出局,则复活结算目标,否则结算目标获得[不死]状态,持续到下一个黄昏结束。
PS:烈阳护卫一般情况下获得的不死当天黄昏就会结束。
不能连续护卫的意思是,对角色A发动任意一个护卫技能之后,必须对角色B发动任意一个护卫技能之后才能回头护卫角色A,不论上一天是否空守,也不论是否连续夜晚或者连续白天。



9
道士⑨(标准专属)
结印[指定][早夜]—选择范围:任意三名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:若所有结算目标的[实际阵营]均不相同,所有和道士实际阵营不一致的角色获得[沉默]状态,持续至下一个正午开始。
若所有结算目标的实际阵营均相同但和道士不同,所有结算目标获得[冰冻]状态,持续至下一个正午开始。
若所有结算目标的实际阵营均相同,和道士也相同,道士在下一个白天获得[独裁]状态,且那一天道士投票的角色将于黄昏结束时[翻牌]。
其余情况或道士的结算目标不是正好3人则无效果。



亡灵法师⑨
亡灵秘法[凌晨][强制]——凌晨时触发效果:亡灵法师获得反馈:当晚将要出局的角色(电梯楼排序名单)。
固灵术[凌晨][指定]——选择范围:任意一名其他角色。
结算效果:若结算目标在下一个正午开始前要被结算出局,永久获得[破伤风]状态,并获得[不死]状态持续至下一个正午开始。
若连续两天的结算目标相同,整局游戏限一次,获得1次[毒药]技能。
若连续三天的结算目标相同,下一个正午开始去除结算目标的[破伤风]状态。

状态[破伤风]:负面状态,不予通知,持有该状态的角色每个晨曦阶段都会受到一次来自于该状态的赋予者[致死伤害]


10
变脸者⑩
变脸[开局][黄昏]—— 随机抽取3个未出场的村民阵营身份作为变脸者底牌并知晓这些底牌身份,游戏日开局或黄昏,变脸者可选择任意一张底牌置顶并使用技能,以此获取的技能只会持续至下一次[黄昏]结束,每张底牌只能被选择一次,该技能的判定顺序同原身份的该技能判定顺序,且[表面身份]变为置顶的身份。机械狼复制会得到通知复制了变脸者并获得变脸者当前身份的技能(随变脸而变),其他身份获取变脸者的身份技能时,获取的是变脸者最后置顶的身份牌技能。


圣武士⑩(标准)
有圣武士必有破誓者
昭示[正午][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:结算目标[翻牌]。
至圣斩[深夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色,每有2个[村民阵营]角色因为[非村民阵营]角色的技能出局,该技能次数+1。
结算效果:目标角色获得[流血]状态,若[实际阵营]与你不相同,则再额外赋予[流血]状态。
守护灵光[强制]——圣武士和当天电梯楼相邻的[村民阵营]角色获得[秩序]状态。



玩具商⑩(标准)(作者泡泡)
玩具商和暗恋者不会同时出现。

弹射板车[黄昏][2]——游戏日黄昏,可以移动自己的电梯楼位置到任意一名角色的下方,并公布新的电梯楼情况。
收集狂[黄昏][指定][限定]——选择范围:任意一名其他角色。
结算效果:得知该角色当晚可以发动的非[强制]技能,并选择其中一项目标可使用的非[强制]技能制作为[玩具]。
精巧玩具[黄昏][指定][3]——选择范围:偶数日黄昏,可选一名电梯楼相邻的其他角色并选择一项[玩具],单日内每个玩具只能发动一次。
结算效果:结算目标获得[玩具]记录的技能并刷新至初始,获得的技能在下一个正午开始时就丢失。

PS:如果发动者有多个记录的[玩具]技能,可自选其中一个[玩具]给其他人,也可以发动多次并赠送不同的玩具。



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 楼主| 发表于 2026-1-20 22:22| 字数 7,384 | 显示全部楼层
【狼人阵营】

通用:若标明[群内],且属于狼人阵营,则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,不在群的[群内]则在其他[群内]都出局后可使用[杀人]技能。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]出局,或所有[群内]皆承受永久的[超度]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。



狼人阵营接刀顺序:石像鬼,隐狼,喧嚣



[群内]可用技能
杀人[深夜][指定][团队]——选择目标:任意1名角色
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。

(仅标准可用)狼人阵营群内可选技能(开局群内5选1获得):
窥天[开局][强制]——游戏开局,进群的群内狼可以如同上帝使徒一般询问3张村民阵营的身份牌是否存在。
遮天[晨曦][限定]——每次该技能可发动时,[群内]都会得知当前会公布的公告,可以发动此技能,将公告内容修改成任意公告内容(随意添加删除条目或修改内容,但不能修改为勘误公告),在2天后,导演会勘误,所有公告会变为正确内容。
控天[正午][限定]——游戏日正午,[群内]可发动此技能,并选择任意个非强制技能,本次游戏中只有一次,若有[实际阵营]为[村民阵营]角色发动了选择的技能之一,则此技能发动无效,限定和次数浪费,若是[翻牌]技能,则丢失该技能。
然后受影响的角色得知[你的技能因为控天导致使用失败],并得知随机X个存活的[狼人阵营角色](优先群内,数量不足则全部得知),X为[选择的技能数量-1]。
遁天[开局][强制]——游戏开局,群内狼需选择一个群内角色,该角色的马甲和身份将被所有[狼人阵营]的角色知晓。
变天[开局]——游戏开局,所有属于狼人阵营的群内可以分别选择是否立刻失去自己的所有技能,并获得下列技能:
额外技能:
自爆[正午][翻牌]——发动者承受[致死伤害],若发动者因此出局,则当天[封锁投票]。


5
鹫狼⑤
鹰袭[早夜]——奇数游戏日夜晚,鹫狼可以指定一个非强制技能当晚不可使用,所有持有该技能的角色会得到通知当晚不能发动该技能。
隼眼[早夜][指定][限定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:下一个[晨曦]阶段开始后,你获知结算目标的[表面身份]与[表面阵营],当晚该角色被使用了哪些[指定]技能,当晚该角色对谁使用了什么技能(包括非指定,无目标和强制技能),但是不会得知技能反馈。
报信[早夜]—— 游戏日夜晚,可对狼群内私聊50字以内的一段话,狼群会于早夜阶段结束后收到报信内容。
PS:封锁技能封锁的是名字,即使存在同名不同效果的技能,只要封锁了均无法发动
多个报信发动时,按发动顺序依次对狼群发送报信。




幽灵⑤
附体[黄昏][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:获知结算目标当晚所有操作和所有反馈(实时反馈),并且若结算目标在此期间出局,幽灵会连带受到[致死伤害]。
夺舍[黄昏]—— 若连续两个游戏日[附体]的结算目标皆为同一个角色,则获得通知可以发动该技能。
发动后,当夜获得此玩家的操作权,在对应阶段目标有技能可发动时可操纵该技能发动,被操纵的人将获得通知被幽灵操纵的通知,并可获知幽灵当夜所有操作,若使用的技能有反馈,幽灵和被操控者均可获得。幽灵夺舍群内狼人可以改<杀人>的目标,但并不会多一刀。
PS:这意味着如果结算目标吃了限制发动技能的状态,幽灵不会得知任何技能。


石像鬼[接刀]⑤
查验[午夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:[午夜]结束后,反馈结算目标的[表面阵营]与[表面身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

凝望[午夜][限定]——游戏日夜晚,石像鬼可以选择给自阵营的所有存活角色发送一直以来的全部[查验]结果,然后失去[查验]技能,丢失[接刀]标签。


狼狗⑤
做狼还是做狗[开局][黄昏][强制]——游戏开始前需要选择做狼还是做狗,若选择做狼,则获得[群内]标签,表面阵营为狼人阵营,表面身份为狼狗,同时受到一切技能均以狼人阵营判定。若选择做狗,则丢失[群内]标签,表面阵营为村民阵营,表面身份为发动者自行决定的一个村民阵营的身份,同时受到一切技能均以村民阵营判定。
游戏日黄昏,狼狗必须切换到另外一个身份。
PS:对于丘比特连情侣而言,狼狗变狗会导致以村民阵营进行判定,意味着如果另外一边是村民,则属于村民情侣,然后切换之后以狼判定,则会变为黑情侣阵营,其他技能判断也和此类似。
此技能丢失,失效或条件不符会导致狼狗失去此技能的全部效果,变成群外白板。


6
狼兄[群内]⑥
与狼弟互知不共群,有狼兄必有狼弟。
暴怒[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:狼弟出局后,可选任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
齐心<强制>——与狼弟投票给同一个角色时触发此效果:自己本次投出的票数+1票计算。


隐狼⑥
伪装[开局] —— 游戏开始前,隐狼可从下列五项中选择三项进行游戏。
1,获得[接刀]标签,接刀顺序为机械狼出局后
2,可以设置自己的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装。
3,知晓所有和自己[实际阵营]相同角色的马甲名单
4,受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,以你为[村民阵营]进行判定(如骑士决斗你会自杀,猎魔人猎杀你会自杀,黑商可以成功给你技能。)
5,让所有和自己[实际阵营]相同角色知晓你的马甲
PS:效果4以隐狼为目标的才会改变,隐狼发动的技能不会改变实际阵营的判定


假面[接刀]⑥
主宰黑夜[强制]——假面夜晚获得[不死]状态。
邀舞[凌晨][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:假面获得反馈[该角色今晚成为了什么指定技能的结算目标]或者反馈空。
愚面[凌晨][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:直到下一个夜晚开始,目标角色被其他技能判定的[实际阵营]时,按照相反的阵营判定(三方或不定则随机判定为好人或狼)。




亡骨魔[群内]⑥
魂魄留存[强制]——该技能的持有者所在的阵营,发动的[杀人]技能击杀了同阵营的角色时,被击杀的角色依然保留技能且可以使用。
PS:非触发后效果,会导致若亡骨魔出局,或是技能失效时,尸体将不再能使用技能。


月灵狼⑥[群内]
啸月[强制]——在技能发动时段触发此效果:若月灵狼电梯上下两侧有[表面身份]为[身份强度超过开局[村民身份强度值排名]的中位数(不定视为0分)]的角色,则下一个游戏日白天将公示[月灵狼嚎叫了],(即使月灵狼当夜死亡,只要月灵狼身旁有符合条件的角色仍会公示月灵狼嚎叫了),其余情况无事发生。
PS:多个[啸月]技能存在时,所有啸月分别判定,可能会有多次[月灵狼嚎叫了]的公示,但不知道对应的是哪头月灵狼。

7
幼狼[群内]⑦
激励<强制> —— 当幼狼并非因红牌罚下而出局后触发此效果:仅限下一个[深夜]阶段,狼人[群内]或[接刀]可以额外使用一次<杀人>技能。
牺牲 [深夜]—— 游戏日夜晚,若幼狼不是最后一只群内狼,幼狼可以对自己造成[致死伤害],这个技能发动后,幼狼可以选择[牺牲]在出局效果结算步骤中的哪个步骤结算(如幼狼选择让[牺牲]在大野狼野性和白狼撕咬中间结算)。



恶灵骑士[群内]⑦
黑夜之主<强制> —— 游戏日夜晚,恶灵骑士获得[不死]状态。游戏日凌晨触发此效果:恶灵骑士会获得反馈:今晚村民阵营对你进行操作过的[指定]技能名。
邪恶[凌晨][指定]<限定><强制> —— 选择目标:[黑夜之主]有反馈时,按照反击顺序,选择优先级第一的目标。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
邪恶的反击顺序:能造成伤害的技能>验人系技能>其他,同类则以发动顺序进行反击。
PS:由于会得知选择范围的原因,恶灵骑士会得知谁第一个对自己使用了技能,但是不会知道之后的技能来源,因为发动顺序的原因,恶灵骑士无法反制秘法系(凌晨阶段2)的身份。




恐怖分子[群内]⑦
爆破[正午][指定][翻牌]——选择范围:除竞选日外的游戏日白天,可选任意一名角色。
发动效果:发动者承受[致死伤害],本技能造成的出局,其遗言必须强制留空。

结算效果:结算目标承受[致死伤害]。




渊狼[群内]⑦
深渊[午夜][指定] ——选择范围:任意一名角色,每名角色只可选择一次。
结算效果:结算目标当晚获得[不死]状态。



狼弟⑦(标准)
与狼兄互知不共群,有狼弟必有狼兄。
潜藏[开局][黄昏]<强制>——游戏开局,狼弟可以设置自己的全部表面伪装。黄昏结束后,狼兄处于出局状态时触发此效果:狼弟获得[群内]标签,然后本技能失效。
继承[早夜][指定]<限定><强制> —— 有[群内]标签时触发效果:选择范围:任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。
齐心<强制>——与狼兄投票给同一个角色时,自己投出的票数+1票计算。


噬时狼妃⑦
身份属性(不是技能):噬时狼妃第一次发动[时间逆流]时,获得[群内]标签
时间逆流[指定][早夜]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算成功,当晚除了实际阵营为[狼人阵营]以外的所有角色对目标角色发动[指定]技能时,那些技能的结算目标全部改为发动者自己,且不知晓,若成功反弹技能,噬时狼妃会知道所有被反弹的技能名称,然后失去此技能。



小恶魔[群内]⑦(标准专属)
主宰黑夜[强制]——小恶魔夜晚获得[不死]状态。
恶魔之眼[凌晨][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标今晚在什么阶段发动过非强制技能,反馈内容为[选择目标今晚在XX,XX阶段发动了技能]或者无反馈。
PS:由于发动顺序的原因,小恶魔无法侦测炼金魔女的法老之蛇。



贵族⑦(作者:亡灵低语)
权势[指定][晨曦][黄昏]——选择范围:出局后的下一个可发动时点,可选择任意数量的角色。
结算效果:所有结算目标获得[迷魂],并公示[所有选择目标被贵族压迫收买],持续至下一个[黄昏]阶段结束。
诽谤 [深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数
多计两票(标准场)多计一票(迷你场),并公示[目标角色被诽谤]。
PS:一天内有多次投票贴,诽谤对于所有的投票贴都正常生效。多个诽谤诽谤同一人时,只公示一次诽谤,但计票会按照实际诽谤次数计票。



专业杀手[群内]⑦
毁尸灭迹[强制]——有角色因为[杀人]技能出局时触发此效果:该角色免于此次出局,取而代之的是该角色永久[离开游戏]。



帝尊魔皇[接刀]⑦
有帝尊魔皇必有九天圣人
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若帝尊魔皇属于狼人阵营,帝尊魔皇获得所有狼人[群内]的名单。
黑暗守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态。
光明守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标在下一个白天获得[不死]状态。
日月合击[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[黑暗守护][光明守护]效果时触发此效果:所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害]。

8
黑狼王[群内]⑧
冲锋[深夜][指定] —— 选择目标:若报复有次数时,消耗1点报复次数,可选任意一名角色
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
报复[晨曦][黄昏][指定][1] ——选择范围:若不是因为连带出局或村民阵营的夜晚技能出局,则出局后下一个可发动技能的时点,选择任意1名角色
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。


黑蝙蝠[群内]⑧
庇护[午夜][指定]——选择范围:任意一名角色,不能连续两天选择同一个角色。
结算效果:结算目标获得[坚韧],持续至当晚结束。
反弹[凌晨][强制][指定][限定]——庇护成功抵挡任意攻击后触发:选择范围:第一个对自己发动的[庇护]结算目标实行[指杀][穿透]的角色。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
PS:由于会得知选择范围的原因,黑蝙蝠会得知谁第一个对自己的庇护目标进行了攻击。



狼学者[群内]⑧
诡辩[深夜][指定]——选择范围:猜测一个身份并选择任意一名角色。

结算效果:若结算目标的[实际身份]与猜测的身份对应,则结算目标永久获得[迷魂]状态,且目标若出局,发动者的票数永久+1,猜测错误则无效果。无论猜测结果如何,这个技能不会通知发动者任何情况。



长老狼[群内]⑧
若开局的[群内]人数不超过狼人开局总人数的1/3则必有长老狼,开局的[群内]人数超过狼人开局总人数的2/3则必没有长老狼,中间值正常概率出现。
归途[黄昏][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若该角色[实际阵营]是狼人阵营且没有[群内]标签,则该角色于黄昏结束时获得[群内]标签,该角色将收到通知,若该角色[实际阵营]不是狼人阵营,则无事发生。
如果此技能从来没有[狼人阵营]的角色成为过[结算目标],则每天限一次,该技能可以再次发动。


死神[群内]⑧
追魂[凌晨]<强制>——若[群内]当晚结算的杀人目标未出局时触发此效果:死神对该角色施加[流血]状态。
收割[深夜][指定][2]——选择范围:1名持有流血状态的角色。
结算效果:对结算目标赋予[流血]状态
PS:因为会知晓选择范围的原因,死神每次可发动收割时,都会得知当前哪些角色流血



狼美人[群内]⑧
魅惑[深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得状态[魅惑],持续至下一个夜晚开始。
[魅惑]:负面状态,不予得知,发动者出局时,持有该状态的连带承受[致死伤害]。


霸王狼[群内]⑧
霸王[正午][翻牌][强制]——游戏日正午,霸王狼将翻牌,并永久获得[秩序][不死]状态,持续到除了持有[霸王]技能的角色,不存在其他相同阵营的角色为止。


喧嚣[接刀]⑧(作者:花零)
有喧嚣必有杂技演员
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若喧嚣属于狼人阵营,所有[群内]狼都知晓喧嚣是谁。
最后的舞台[早夜][指定]——选择范围:任意一名其他角色
结算效果:结算目标随机获得[火][冰][土]其中一种效果,获得的状态持续到下一个夜晚开始。若目标连续两晚获得同一种效果,其中的[流血]状态改为施加2层。
[火]:[沉默]+[流血]
[冰]:[漏洞]+[流血]
[土]:[寡言]+[流血]
双重惊喜[早夜][限定]——发动该技能后,下一次发动[最后的舞台]必定造成与上一夜相同的舞台效果。
9
赤狼[群内]⑨(标准)
业炎[午夜] [0][指定] —— 选择目标:任意一名角色,每有一只[群内]狼死亡,该技能次数+1。
结算效果:结算目标永久获得[业炎]状态。



大野狼[群内]
野性[深夜][指定]—— 选择目标:偶数日夜晚,可选任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]



狼巫[群内]⑨
本局存在2个及以上的验人系时,必有该身份。
黑暗侦测[深夜][指定]——选择范围:任意1名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
光明湮灭[深夜][指定]——选择范围:第二个游戏日夜晚开始后,可以选择自己当晚发动的[黑暗侦测]反馈为[验人系身份]的[选择目标]
结算效果:对结算目标进行一次[穿透]。


梼杌[群内]⑨(作者雪风)
恐虐[午夜][指定] —— 选择目标:任意一名角色。
结算效果:结算目标永久获得[业炎]状态,若成功获得此状态,发动者和结算目标互相得知对方马甲和[实际身份]。
残暴[强制][晨曦][黄昏][指定]——出局后的下一个可发动技能的时点触发此效果:选择范围:任意一名有[业炎]的角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害],然后所有因为[恐虐]得知过发动者的角色丢失[业炎]状态。


盗火者⑨(作者FL)
启蒙[黄昏][指定]——选择范围:任意一名其他角色,并选择一个狼人阵营的身份,每个角色和每个身份均只能选择一次。
结算效果:若结算目标不是狼人阵营,则发动者获得4点暴露计数。
若结算目标是狼人阵营,且选择的身份本局游戏中不存在或没有存活,则结算目标获得该身份技能,发动者获得身份强度点暴露计数,以此获得的技能在发动者处于出局状态中无效。
代偿[强制]——获得此技能时触发此效果:选择5个任意马甲作为待公告名单。
暴露计数第一次达到6,10,14,18,22点时触发此效果:待公告名单需选择1个马甲移除。
每个晨曦阶段触发此效果:公告[马甲名单正在试图盗取火种],马甲名单为待公告名单的马甲加上技能持有者的马甲排列之后的名单。
盗火者出局时触发此效果:狼人判负所需出局人数减少(暴露点数*0.2-1,四舍五入)个。

PS:这意味着盗火者复活,之前启蒙的技能会立刻还原。
10
刺客鸭[群内]⑩
暗杀[正午][指定][2]——选择范围:任意1名角色,并猜测他的[实际身份],竞选日不可发动,该技能每天只能发动1次。
结算效果:若猜测结果正确,则对结算目标造成[致死伤害],否则,对自己造成[致死伤害]。



破誓者⑩
有破誓者必有圣武士
蔽影[正午][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标的[实际身份]立刻被所有[实际阵营]为[狼人阵营]的角色知晓。
暗噬斩[深夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色,每有2个[狼人阵营]角色因为[非狼人阵营]角色的技能出局或者因为[投票出局]效果出局,该技能次数+1。
结算效果:对结算目标造成[指杀]。
邪祟灵光[强制]——与破誓者当天电梯楼相邻的[村民阵营]角色立刻移除并免疫[守护][坚韧][不死][霸道]状态,且获得[流血]状态时,再额外获得来自破誓者一次[流血]状态。
破誓者和相邻的[狼人阵营]角色获得[守护:∞]状态。



传承者⑩(作者:飞船争夺)
轮回重现[强制]——传承者知晓已出局[狼人阵营]的身份(但不知道具体是谁),得知的身份其对应的身份技能加入轮回技能库,且这些技能在获得时刷新至初始。
魂灵召唤[黄昏]——黄昏阶段,可在[轮回重现]池选择一个技能获得,持续到第二天[黄昏]结束,这些技能独立计算使用情况。
绝境先驱[强制]——狼人阵营不存在存活的[群内]角色时触发此效果:传承者失去所有技能,然后选择一个[轮回重现]得知的[群内]身份,获得该技能且刷新至初始,并获得[群内]标签。
[发帖际遇]: 阿古121 票出了预言家斯大林,被冤魂吓进医院。损失 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-1-20 22:22| 字数 4,858 | 显示全部楼层
【三方阵营】

布谷鸟(20)(236MVP花零)
下蛋[深夜][指定]——选择范围:任意2名角色。
结算效果:结算目标获得状态[蛋]。
布谷鸟时刻[强制]——持有[蛋]状态角色的数量(包括已出局角色)不小于未持有[蛋]状态的存活人数时触发此效果:本局游戏剩余的时间内[封锁投票],布谷鸟获得无限次[毒药]技能。
胜利条件:布谷鸟时刻触发之后的下一个白天或夜晚开始,存活一天一夜。
[蛋]:负面状态,通知持有者,状态持有者成为任何[指定]技能的[结算目标]时,本状态消失,发动者收到通知[你踩碎了一个蛋]。


占星师(25)
占星[早夜][指定] ——选择范围:一个任意角色和一个已出局任意角色。
结算效果:反馈结算目标的[实际身份],反馈格式为[选择目标1/2是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
命运洪流[正午] —— 除竞选日外的游戏日白天,可以提交一份任意数量的马甲和实际身份的对应名单(可以包括已出局角色),若全部正确,则立刻公示[命运洪流不可阻挡],所有被猜对的角色立刻获得[沉默]状态并收到通知,持续至下一个[正午]阶段开始,以此法获得的[沉默]状态整局游戏只生效一次,不同的命运洪流单独计算获得的[沉默]状态。
胜利条件:使用[命运洪流]猜对过场上全部马甲(包括已出局)对应身份。



妖狐(30)
身份属性(不是技能):若存在妖狐,村民阵营的初始身份人数一定不会是规则中最低数值。
妖狐出现时,随机一个村民阵营的角色,阵营变为和妖狐相同的阵营,该角色额外获得技能[通灵],妖狐出局时,那个角色会连带承受[致死伤害]。
化形[开局]<强制>——妖狐的表面阵营,表面身份和表面带刀由妖狐开局自行决定,妖狐持有对于查验致死和最高票[投票出局]以外情况的[不死]状态。若被验人系身份获取了自己关于表面类信息的反馈则触发此效果:妖狐会受到来自于技能来源的<致死伤害>。
PS:必须是[实际身份]为验人系的身份查验才能致死,其他身份拿到验人系的技能进行查验也不会致死。拆礼物或者其他方式得到的同名技能,只要实际身份对应正确,也可以验杀。
胜利条件:尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,会导致其他阵营无法获胜。


富商(40)
交易[黄昏]<指定>—— 选择范围:当前存活数大于15时,选择除自己外2人,小于等于15时,选择除自己外1人。结算效果:若结算成功,结算目标获得富商想和你交易的通知,并选择是否接受。
   如果接受-富商可马上对其发动<暴利>;
   如果拒绝-富商获得仅针对该角色的[隐身]状态,狼人阵营[杀人]则需要随机判定到技能来源为该角色才会无效。
暴利[黄昏]——交易被接受时可发动,获得该角色的身份技能(视为初始状态),目标角色获得[沉默]状态,全效果持续到第二天的[黄昏]阶段结束,交易对象为[群内]时,可以额外使用一次<杀人>,以此获得的[指定]技能不能对当前交易对象使用。
富有<强制> ——交易被接受时触发此效果:第二天的[黄昏]阶段结束,交易的结算目标,其对应身份持有的技能刷新至初始状态。
胜利条件:富商存活且场上存活人数为4及以下或者存活角色已经全部拒绝过交易。



赌徒(50)
身份属性(不是技能):赌博技能在任何状态下都不会丢失,都可以发动。
赌博[早夜] —— 游戏日夜晚,赌徒可以随机获得一个技能,获得的技能永久有效。
骰子1,获得迷魂药技能或迷魂药数量+1
骰子2,获得<杀人>,重复则获得骰子1的奖励。
骰子3,获得<通灵>,重复则获得骰子1的奖励。
骰子4,获得<法式守卫>,重复则获得骰子6的奖励。
骰子5,获得<沉默>,重复则获得骰子6的奖励。
骰子6,获得出人票加1票(此条可叠加,导演暗记)
多个能力可同时使用,获得的技能行动轮次在真身份牌之后。
赌神[早夜][0]——每有3名角色出局,该技能次数+1,每个偶数夜早夜,该技能次数-1。游戏日夜晚,可发动此技能并指定一个点数作为大奖点数。若[赌博]骰到大奖点数,则可以再发动一次[赌博],并移除该点数的大奖点数属性。

胜利条件:屠城



开膛手(55)
身份属性(不是技能):只要该三方存在,会有1/2的角色(四舍五入)会被通知:你是开膛手的猎杀目标,同时,这些目标出局时会被公示该角色为目标。
杀人[深夜][团队][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:对结算目标进行一次指杀。
胜利条件:猎杀目标全部出局


炽天使(60)
巫妖匣与炽天使不会同时出现
神血[强制]——炽天使获得[秩序]状态。
神佑[午夜][指定]——选择范围:任意2名角色。
结算效果:若结算目标不持有[神佑]技能,则结算目标获得[不死]状态,持续至发动者出局或结算目标获得了[神佑]技能为止。
神耀[限定][深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
胜利条件:连续两天两夜没有任何人出局(红牌罚下不计)


潘多拉(70)
身份属性(不是技能):游戏开局将拥有人数2/5的盲盒(四舍五入),其中1/2的盲盒是随机技能(数量不计小数)(均为不在场身份的非强制技能且只能使用一次,不会有连携技能如狼巫的光明湮灭),1/3的盲盒是坏礼物(数量不计小数),剩余的盲盒为警长权利,在盲盒发放了一半数量之后,剩余盲盒中随机一个盲盒内容替换为希望之光。
潘多拉的赠礼[早夜][指定]——选择范围:任意2名角色以及两个盲盒,每名角色只能被选择一次,且盲盒送完之后无法继续发动。
结算效果:结算目标需立刻决定是否打开盲盒,若选择打开,则获得盲盒对应效果,若选择不打开,则该玩家获得来自于潘多拉的[迷魂]状态,持续至下一个夜晚开始。收礼玩家的选择和礼物信息白天公示,但玩家匿名,例:有人拒绝了1号随机技能盲盒!/有人打开了2号坏礼物盲盒!
盲盒内容一览:
希望之光——开启该盲盒会获得[漏洞]状态,然后若开启者从获得希望之光开始,连续持有[漏洞]状态存活了完整的2天2夜(潘多拉本人则为打开直接获胜),开启者所在的阵营直接获胜,潘多拉和拒绝开启盲盒的角色会知道希望之光动向,击杀开启者可以抢夺该盲盒(投票出局则由开启者决定送给谁)。
随机技能——获得对应的随机技能,使用一次之后消失(潘多拉本人则为永久有效,且若是限定技能,则第一次发动会刷新限定,若是次数技能,初始次数和获取次数数量翻倍)。
坏礼物——开启后等同于开启了圣诞老狼的坏礼物(潘多拉本人可以再次更换一个盲盒开启)。
警长权利——开启后自选一个[自由][秩序][独裁]状态永久获得(潘多拉可以选择获得任意种状态)。
胜利条件:盲盒送完之后,除了潘多拉阵营的角色以外,开启盲盒的角色全部出局,或没有人开启盲盒,或场上存活角色都获取过盲盒(不论是否打开,也不论是否送完)。


【不定阵营】
老司机
丘比特之箭[开局][指定] —— 选择范围:任意两名角色。
结算效果:结算目标按照下列条目依次结算,然后丘比特的阵营变更为与真爱情侣相同并跟随情侣变动。
这两名角色获得[真爱情侣]状态。其他角色获得该技能时,获得后可以立刻选择连新情侣,并无视下列诸多限制,可以连任意角色,并令其获得[虚情情侣]状态。
[真爱情侣]按照以下条目顺次判定:
丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中按照村民阵营计算。
如果情侣之一是炸弹,上帝使徒,双子星,证婚人,小号(如空想家小号)或持有[隐身][真爱情侣]状态,链接情侣无效,丘比特加入村民阵营。
如果情侣之一是不定阵营,丘与情侣加入黑情侣阵营,情侣内部两人选择一人额外获得[杀人]技能,获胜条件为屠城。
如果情侣之一是三方阵营,丘与情侣加入该三方阵营,胜利条件为该三方的胜利条件,有多个三方则需要两个三方的胜利条件均满足才能获胜。
如果情侣是狼+村民组合,丘与情侣加入黑情侣阵营,该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双狼组合,丘加入狼人阵营并获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双民组合,丘加入村民阵营。
无论如何,除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签。
除了双狼或双民情侣组合,其他组合中,情侣和丘比特被验证均为黑情侣阵营(或预言家的非狼阵营)。
若情侣中途发生阵营改变,按照上述顺序重新判定情侣归属,非情侣的丘比特发生阵营改变不影响情侣。
[情侣]状态:非负面状态,无法消除,获得该状态时,与另外一位情侣共群,并得知是[真爱情侣]还是[虚情情侣],当情侣中的一人出局,另外一人承受的[致死伤害],若因此出局,则还会施加[沉默]状态,持续至下一个夜晚开始。若需要判定技能来源则视为殉情者自己。另外,[虚情情侣]仅有共死效果,没有[真爱情侣]的种种其他效果,[情侣]状态若一方因为种种原因没有成功获得,则另外一方也不会获得。



扳手是好是坏?[开局][强制]——老司机会得知自己是否黑情侣阵营,若老司机属于黑情侣阵营,老司机获取下列额外技能,若老司机不属于黑情侣阵营,则无效果。
额外技能:
车速<强制> ——你申请加速的票数双计(暗记)。
车祸[深夜][指定] —— 选择范围:任意1名角色。
结算效果:你受到[致死伤害],然后结算目标受到[致死伤害]。
车裂[开局][指定] —— 选择范围:任意1名角色。
结算效果:结算目标永久获得[超度]状态,若目标角色属于狼人阵营的[群内],则该角色与狼人阵营的[群内]互知马甲名单和实际身份。
车震[早夜][限定] —— 游戏日夜晚,你可以选择发动此技能,效果为黑情侣永久获得技能灵通+救药,或救药+毒药(由收到通知的黑情侣选择由情侣中的哪位获得这些技能)。



影子
附身[开局]—— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。



复仇者
寻仇<强制> —— 存在第一个对你进行如下操作的角色时触发效果:其将变为你的仇人,你得知仇人是谁,并加入仇人对立的阵营并跟随变动(若为三方或不定,则从狼或好人随机选一),并获得仅针对仇人的[不死]状态(如果仇人投票给了你,你即使是最高票也不会出局),但不得知加入了什么阵营。
1,第一个对你投出人票且有效的。
2,第一个对你使用[非开局]的[指定]技能的。
雪恨<强制> —— 仇人出局时触发效果:复仇者获得造成仇人出局的那个角色的身份技能并刷新至初始,若仇人是被公投出局或因为无来源伤害出局,复仇者获得仇人的身份技能并刷新至初始。



聂小倩
身份属性(不是技能):如果聂小倩混的不是狼或民,在聂小倩触发技能之后,聂小倩所在的阵营不会被判负2天
鬼情[开局]—— 游戏开始时,聂小倩必须选择一名角色认其为宁采臣,加入宁采臣所在的阵营并跟随变动,若发动者和宁采臣都出局,发动者获得宁采臣的技能且刷新至初始。以此获得的技能即使自己已出局也可以使用或者有效。



巫妖匣
同命[开局]—— 游戏开始时,巫妖匣需选择一个角色支持,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,目标角色永久获得[不死]状态,巫妖匣出局时,该[不死]状态失效,且目标角色还会连带受到[致死伤害]。


粉丝(作者:花千树)
追随[开局]—— 游戏开始前,粉丝需选择一个角色支持,该角色称为偶像,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,粉丝永久获得[不死]状态,偶像出局时,该[不死]状态失效,且粉丝还会连带受到[致死伤害]。



暴徒
暴躁[强制]—暴徒常驻[隐身]状态,如果有[指定]技能以暴徒为结算目标时触发此效果:暴徒的实际阵营变更为和来源相同且知晓自己变成了什么阵营。
PS:除正午外,每个阶段结算一次,发动顺序为最后的技能改变有效。
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 楼主| 发表于 2026-1-20 22:22| 字数 946 | 显示全部楼层
[td]
胜负判定
某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
如果有多个阵营同时达到胜利条件,则判定优先顺序为:妖狐、布谷鸟、占星师、富商、赌徒、开膛手、炽天使、潘多拉、希望之光、不定、黑情侣。
同时满足胜利和判负条件时,除了占星师等技能上有写特殊胜利方式的视作胜利,否则视作判负。
除了屠城胜利即时判定之外,宣布胜利或失败需要结算完当前阶段才会判定是否获胜或判负。所有阵营的通用屠城胜利方式:场上只有一个阵营尚未判负,或场上仅有一个阵营的角色存活,该阵营获胜。

若因为非违规的特殊情况导致游戏无法正常进行(如太阳和无刀三方两人不分胜负,或是多方僵持等),则警长在谁手里,那个角色所属的阵营就获胜。
所有判负条件对应的均为实际阵营和实际身份,所有计算数量均四舍五入。

【狼人阵营】

1、不存在存活的狼人阵营角色。
2、狼人阵营的存活角色全部进入永久的[寡言]状态。
3、狼人阵营所有[群内]和[接刀]的角色均出局,且狼人阵营的角色出局了全场总人数*0.3个。
4、狼人阵营的角色出局了全场总人数*0.35个。

【村民阵营】

1、不存在存活的村民阵营角色。
2、村民阵营的存活角色全部进入永久的[寡言]状态。
3、村民阵营的角色出局了全场总人数*0.5个。

【三方阵营】
共通判负条件:所属阵营的全部角色均出局。
胜:
1、占星师:使用[命运洪流]猜对过场上全部马甲(包括已出局)对应身份。
2、布谷鸟:布谷鸟时刻触发之后的下一个白天或夜晚开始,存活一天一夜。
3、妖狐:尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,会导致其他阵营无法获胜。
4、富商:富商存活且场上存活人数为4及以下或者存活角色已经全部拒绝过交易。
5、赌徒:屠城。
6、开膛手:猎杀目标全部出局。
7、炽天使:连续两天两夜没有任何人出局(红牌罚下不计)
8、潘多拉:盲盒送完之后,除了潘多拉阵营的角色以外,开启盲盒的角色全部出局,或没有人开启盲盒,或场上存活角色都获取过盲盒(不论是否打开,也不论是否送完)。
9、无三方黑情侣:屠城
10、所有不定阵营:不定阵营有人存活且场上存活人数为4及以内。

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 楼主| 发表于 2026-1-20 22:22| 字数 2,381 | 显示全部楼层
游戏流程及其他说明

【互不影响】:此阶段发动的技能互不影响,有反馈的技能立刻反馈,其余技能在该小节阶段结束之后统一结算,结算顺序为手速顺序。
【即时插入结算】:如果该阶段发动的技能导致另外一个该阶段发动的技能可以发动,则立刻插入结算发动,插入结算处理完成后才按照原本的顺序继续发动。
例:猎人与黑狼王都可以开枪,按照顺序猎人先开枪,枪毙了光,此时光立刻成为第二个开枪的玩家,黑狼王被插入结算导致第三个才轮到黑狼王开枪。
【有先后顺序】:该阶段的技能有严格的先后顺序判定,先发动的技能会影响后发动的技能情况,且不能随意变换技能的发动顺序。
互不影响的技能按照手速顺序作为结算顺序,其余阶段发动的技能,真身份发动的对应身份技能优先,其次是其他身份发动不属于自己身份对应的技能,最后是小号类发动技能(例如女巫使用毒药一定比其他身份使用毒药先结算);若都是真身份或者都是其他身份发动的技能,则规则中对应身份靠后的优先结算(例如丘比特和石像鬼都获得礼物毒药,由于丘比特在规则中的身份介绍靠后,丘比特的毒药优先结算或判定)。



[td]
行动顺序
开局,确定各方人数
盗贼偷换
确定各方具体阵容发放账号,玩家得知身份
老司机丘比特之箭
影子/巫妖匣/聂小倩/粉丝选择主人
模仿者狼人模样
隐狼伪装
狼弟潜藏
狼人阵营共群选择群内可选技能窥天/遁天/变天知晓喧嚣得知模仿者的扮演角色
帝尊魔皇知晓群内狼
开膛手确认目标
妖狐化形和拉小弟
守卫模式选择
祖母寻孙
狼狗做狼还是做狗
下列步骤重复至分出胜负
黄昏1,关门10分钟内,统计最高票,随后统计二次流血,即时插入结算
白猫猫有九命
猎人最后一枪
黑狼王报复
贵族权势
梼杌残暴
天命人薪火相传
黄昏2,关门20分钟内,公告出局名单和警长情况,有先后顺序
变脸者变脸
玩具商弹射板车收集狂精巧玩具
盗火者启蒙
传承者魂灵召唤
幽灵附体
长老狼归途
狼狗切换身份(狼/狗)
早夜1,关门30分钟内,互不影响
潘多拉赠礼
占星师占星
赌徒赌博赌神
鹫狼鹰袭隼眼报信
老司机车震
钢琴师调琴入魔
道士  结印
民兵牵制
早夜2,关门40分钟内,有先后顺序
狼弟继承
太极宗师归元
流光伯爵流光庇护
噬时狼妃时间逆流
杂技演员/喧嚣 危险杂耍/最后的舞台 即兴演出/双重惊喜
囚徒导体
大法官审判
午夜,关门60分钟内,有先后顺序
梼杌恐虐
赤狼业炎
企鹅冰冻
子狐束缚
回忆记忆同步回忆碎片
炽天使神佑
觉醒守卫暗夜护卫
守卫守护
医生救治
帝尊魔皇/九天圣人光明守护黑暗守护
渊狼深渊
黑蝙蝠庇护
石像鬼查验凝望
深夜1,关门70分钟内,互不影响。
预言家预言
通灵师通灵
狐狸狡黠
灯影预言家预言
天师通天
狼学者诡辩
贵族诽谤
乌鸦诽谤
官员权势
黑商馈赠
警犬长嗅
郎中 问诊
灵媒师安葬
狼巫黑暗侦测
钦天监观天
狼美人魅惑
深夜2,关门80分钟内,有先后顺序。
幼狼牺牲
狼兄暴怒
黑狼王冲锋
狼巫 光明湮灭
大野狼野性
警犬撕咬
赏金猎人悬赏捕杀
民兵突击
猎魔人猎杀
钢琴师鸣奏
炽天使神耀
圣武士/破誓者至圣斩/暗噬斩
凌晨1,关门90分钟内,有先后顺序。
女巫通灵救药毒药
灵鹿森林庇护
帝尊魔皇/九天圣人日月合击
恶灵骑士黑夜之主邪恶
黑蝙蝠反弹
小恶魔恶魔之眼
假面邀舞愚面
凌晨2,关门100分钟内,有先后顺序。
亡灵法师亡灵秘法
亡灵法师固灵术亡灵毒药
死神追魂
下列顺序统计出局名单
二次流血狼人杀人其余身份杀人
幼狼牺牲(如果未指定)狼兄暴怒狼弟继承
黑狼王冲锋大野狼野性
狼巫光明湮灭黑蝙蝠反弹恶灵骑士反弹
炽天使神耀老司机车祸帝尊魔皇/九天圣人日月合击
赏金猎人捕杀猎魔人猎杀圣武士/破誓者 至圣斩/暗噬斩
女巫毒药其他身份毒药潘多拉坏礼物
妖狐被查验黑商给狼暴毙死神追魂
PS:如果有专业杀手在场时,有人因为狼人杀人出局,目标永久离开游戏
晨曦1,关门110分钟内,即时插入结算。
九尾狐九尾自杀
锈剑骑士破伤风出局
大法官审判出局
猎人最后一枪
黑狼王报复
晨曦2,关门120分钟内,互不影响。
鹫狼获取信息
哨兵报信
第二天开门前,通知出局玩家和永久离开游戏玩家,出局玩家留下遗言
永久离开游戏的玩家得知自己永久离开游戏,无法留遗言且不会占用遗言数量
连带出局顺序
狼美人魅惑巫妖匣连带粉丝主人连带

白天讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:
投票理由:
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:
改票理由:

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。

[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 阿古121 头上, 阿古121 获得了 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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Moomin爱心四叶草秋意风车第五人格蛇年勋章玉露琼浆Re:从零开始的异世界生活史努比三丽鸥

 楼主| 发表于 2026-1-20 22:22| 字数 3,028 | 显示全部楼层
违规判定(判罚标准仅供参考,具体以判罚导演为准)

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师打工的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息。
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票,同意票是反对票的2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚(至少禁赛1场)。

9、其他
(1)导演认为违规的其他行为。
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