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[249]龙族——规则贴

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发表于 2026-1-31 11:10| 字数 156 | 显示全部楼层 |阅读模式

本期RD主题为——谍影重重
所有身份都有一定程度的信息获取或干扰能力,且可以出额外刀的牌会严格限制数量。

目录
1L——部分身份或效果修改简略摘要
2L——导言
3L——用语定义
4L——身份与阵营【村民阵营】
5L——身份与阵营【狼人阵营】
6L——身份与阵营【独立与不定阵营】
7L——胜负判定
8L——游戏流程
9L——违规判定
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 楼主| 发表于 2026-1-31 11:11| 字数 972 | 显示全部楼层
本帖最后由 [249]导演A 于 2026-1-31 11:29 编辑

本场为特殊规则,如有任何规则问题,以导演解释为准!如因规则问题导致演员游戏体验不佳,请多多体谅!!!
本期使用强度值系统,村民阵营强度值总和是狼人阵营的1.1-1.2倍,三方阵营强度值总和不会超过狼人阵营强度值总和。
本场可能存在的身份如下:

验人系
狐狸⑤占卜师⑥通灵师⑦同调者⑧灯影预言家④
好人主力
觉醒女巫⑩裁决者⑩朱雀⑨舞者⑩圣武士⑩
村民
1分:病人陌客圣徒
2分:铁好人月之子祖母老鼠
3分:灵能贞洁者郎中共有者将军加拿大鹅
4分:天师警犬钦天监网红预言学徒
5分:太平道徒杂耍演员歌伶灾星
6分:九尾狐侦探骑士猎手
7分:牧魂人上帝使徒审讯官
8分:奇迹商人幸运儿半兽人
9分:圣女慰魂师
10分:御主
狼人主力
刺客鸭⑩血魔⑨岚⑩穷奇⑨破誓者⑩
狼人
4分:梦魇
5分:鹫狼幽灵花蝴蝶石像鬼阴谋家
6分:隐狼假面亡骨魔哥布林蛊雕月灵狼
7分:噬时狼妃小恶魔狼外婆奸佞专业杀手
8分:狼学者长老狼噩梦之影雪狼冥王幽魂
9分:赤狼食尸鬼狼巫梼杌感应者机械狼
10分:传承者
三方
布谷鸟20占星师25宗教老爷爷25妖狐30蛊惑师35
富商40镜40吹笛者50监视者55千面人65
不定
混血儿影子顺从的女仆双重人格复仇者
祭品盗贼聂小倩暴徒暗恋者





本局游戏内将会有1-4个验人系的身份在场,现有验人系的身份为:灯影预言家④,通灵师⑦,花仙子⑥,占卜师⑥,狐狸④。各种数量的验人系出现概率为——
1个验人系:(35-参与人数)X5%。
2个验人系:(参与人数-15)X5%,最大50%
3个验人系:(参与人数-25)X5%,最大50%
4个验人系:(参与人数-35)X5%,最大50%,会等额减少2个验人系的概率。
其中,25%概率是灯影预言家局,75%的概率不会出现灯影预言家。


主力狼与主力好人的出现概率和上述一样,且主力狼和主力好人数量相同,但验人系和主力的数量互相独立计算,即有可能出现3验人系和2个主力好人+2个主力狼的配置。



开局村民阵营底牌人数至少为(开局总人数X0.5,上取整),至多为(开局总人数X0.6,四舍五入)
狼人数量不可多于(开局总人数X0.4,四舍五入),狼人不可小于(开局总人数X0.3,四舍五入)

三方与不定阵营数量不可多于(开局总人数X0.2,四舍五入),但最低可能没有。三方与不定的出现概率为60%比40%,独立计算。


[发帖际遇]: [249]导演A 投身于行长的酱油神教,赚了 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-1-31 18:15| 字数 4,873 | 显示全部楼层
技能说明:
如果没有特殊说明,强制和数值以外的技能一天只能发动一次。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。当强制技能失效,丢失,或条件不符,则[触发后]效果依然保留,但其余效果全部失效。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明[指定]的技能,该技能分为三部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单,如果[发动效果]在前,则先进行[发动效果],反之则先进行[结算效果]。
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——阴谋家[煽动]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[魔术]——魔偶师[人偶操控]——剑士[防反]——镜[反射]——感应者[连锁感应]——磁狼[磁吸]——最终会进行结算效果的所有目标。
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。
发动效果:部分技能存在此效果,只要发动就会生效的效果。不论结算目标是否存在或是否合理,都会在结算完结算效果之后执行发动效果。
标明[数值]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。
标明[宣言]的技能,游戏日正午可在专门的宣言贴中,发送指定宣言内容之后自动发动,若需要回应,回复那一层宣言贴才会有效,有[寡言]状态时,不能发送宣言或发送回复,和[指定]一样同样分为两部分。
宣言内容:发动者需要发送何种宣言内容,以及说明若需要回复的可回复角色和格式。任何人均可进行宣言,但只有可以发动对应技能的情况下才会有效。
结算效果:该技能最终产生的效果。
标明[团队]的技能,此技能的发动由所有拥有此技能的团队成员决定,发动者视为随机一个团队内成员。



常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称),如果一个限制技能发动的状态是仅针对XX的状态,那么对该角色发动符合条件的[指定]技能时会提醒不能发动,需重新更换目标。非指定不受影响。
[沉默]:该状态下不能发动[强制][团队]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[团队]类技能。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门以及正午阶段都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色只能从指定的10种动物叫和标点符号组成的2字进行发言(标点可省略),若违反则立刻获得永久的[沉默][遗忘]状态。可用动物叫:喵,汪,咩,呱,嗷,哞,哼,嘎,吱,吼。
合规例子:喵~,汪!,咩%,呱……
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]

非负面状态特效:
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,若最终成为[指定]技能的[结算目标],则自己移除出[结算目标]。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由]:任何时候都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言或者讨论贴正常发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
[独裁]:票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,票权额外+1,该状态可以叠加
[秩序]:该状态下,会清除并免疫负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
所有状态除非说明可以叠加有效,否则相同名字的状态即使叠加,也不会重复施加效果。例:猎魔人被摄梦人保护,吃女巫毒药不会生效两次坚韧格挡毒药的穿透。




获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。

身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。

阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
最高票的判定如下:

有技能影响则计算技能影响的最高票,如果没有任何技能影响,则投票计数唯一最多的角色为最高票,否则警长投票的角色为最高票,否则没有最高票。
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,除非有特别说明,否则不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理),受到相关技能需要作出回应时,默认为空或者反对。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。
[投票出局]:最高票出局采用此伤害形式,部分技能也能造成该伤害形式,只有[不死][霸道]可以抵挡。
出局结算流程如下:
1、若承受伤害的目标有可以对应抵消的[守护][坚韧][不死][霸道]状态,目标不出局,有多个可以抵消时,优先判定时限最短的状态进行抵消。
2、若承受伤害的目标未能抵消掉伤害,但是拥有各种免于出局,不会出局等状态或效果,这些状态或效果全部结算(例:白猫被狼刀砍,没有保护状态抵消,但有见习守卫保护,则白猫技能和见习守卫技能全部触发,白猫翻牌,见习守卫也暴毙),因此造成新的伤害时,先插入结算此次伤害判断。
3、承受伤害的目标出局,并结算附带的连带效果(例如摄梦人连带等)。


遗言
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。


封锁投票
这个效果生效的正午,所有放逐投票贴会关闭,已经进行的放逐投票也会无效,当天不会产生放逐投票的最高票和因此承受[投票出局]的角色。
但其他类型的投票依然有效,例如警长投票等。


离开游戏
暂时离开游戏的角色在胜负条件判断上算作存活,永久离开游戏的角色在胜负条件判断上算作出局,离开游戏的角色在电梯楼中消失,所有技能失效,不能发言投票和被投票,也不受其他技能影响。


[发帖际遇]: [249]导演A 梦见中了彩票,获得 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-1-31 19:27| 字数 7,789 | 显示全部楼层
村民阵营


【验人系】

1、通灵师⑦
通灵[深夜][指定] ——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


2、狐狸⑤
狡黠[深夜]—— 游戏日夜晚可查验存在于电梯楼的角色,和其相邻的两名玩家的[表面身份]是否都为<非村民阵营>或<村民阵营>,若是,则反馈这些人都为<非村民阵营>或<村民阵营>,并失去此技能。若不是,则反馈<气息杂乱无法分辨>,并且下一夜仍然可以使用。


3、占卜师⑥
占卜[深夜][指定]—— 选择范围:任意2个角色
结算效果:若结算目标有[群内][接刀]标签,或是持有[杀人]技能,则得到反馈[选择目标1/2可以杀人],反之,则反馈[选择目标1/2不能杀人](验证表面是否带刀)有多次结算效果,则按顺序多次反馈。




4、同调者⑧
同调测试[指定][深夜]——选择范围:任意2名其他角色。
结算效果:若结算目标正好是2个,则结算目标获得反馈:[另外一个结算目标的表面阵营,表面身份]但不知道具体是谁。若结算目标不是2个则无效果。



5、灯影预言家④
该身份出现时,所有验人系都会是灯影预言家,且随机一个村民阵营(标准)随机一个弱神(迷你)也会变为灯影预言家,开始阶段结束后,导演会公布本局有几个正位,几个反位灯影预言家,且正反位数量差距不会超过1。
预言[深夜][指定]—— 选择范围:任意一名未翻牌的其他角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营(正位)/选择目标为非村民阵营(反位)],否则,反馈[选择目标为非村民阵营(正位)/选择目标为村民阵营(反位)],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


【主力好人】
6、觉醒女巫⑩
灵通[凌晨]<强制> —— 凌晨阶段触发此效果:反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药 [凌晨][1][指定]—— 选择范围:可选任意1名角色,当晚使用了<毒药议会>或次数不足时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药议会[凌晨][3][指定] —— 选择范围:该技能每天只能发动一次,可选任意X名角色(X=此技能发动次数),每名角色只能选择一次,并提交一个毒药目标,当晚使用了<救药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:若[结算目标]的数量与选择的数量一致,则结算目标仅当晚共群,并得知毒药目标,进行毒药会议。
共群角色需要在夜晚结束前向导演秘密投票,若所有人都同意,觉醒女巫获得一次[毒药]技能,并自动对毒药目标发动此技能,但觉醒女巫不会知晓此情况。若有任何人弃权或不同意,则无效果。如果因为各种原因导致审判拉共群的角色与选择数量不一致,该技能发动无效,但数量依然消耗。

PS:救药-只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。
毒药会议-觉醒女巫这次开毒依然算作正常[指定]开毒,会受到诸如狼妃反弹,律师修改目标等影响。

7、裁决者⑩
探寻[早夜] —— 游戏日夜晚可选择1张身份牌对法官进行询问,场上(开局身份表)是否有此身份牌,若该身份为部分身份所持有的底牌身份(如变脸者底牌,双重人格底牌)也会反馈存在。(该技能和上帝使徒不同,不能公示是否存在该身份)
异端 [深夜]<强制> —— 游戏日夜晚,若自己今晚发动的[探寻],询问到狼人阵营身份且该身份存在时触发此效果:裁决者会获得反馈[持有该身份的角色]。
裁决[深夜][指定][2] —— 选择范围:[异端]上一晚收到的角色,每晚只能发动1次
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
辉耀<限定> [深夜][指定] —— 选择范围:任意1名角色,发动此技能时,[异端][裁决]当晚失效。
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
神怒[翻牌]<强制>——裁决者被[投票出局]或因为[村民阵营]的技能击杀出局时触发此效果:裁决者立刻翻牌,并且所有村民阵营的角色仅下一晚开始获得[净化]状态,持续至那之后下一个[正午]阶段,并且会公示[村民阵营害死了裁决者,自发前来默哀]


8、朱雀⑨
涅槃重生[强制]——朱雀出局时触发效果:免于此次出局并清除自己所有负面状态,然后自己的[业炎][天火]次数+1,村民阵营的判负所需出局人数减少1。
业炎[午夜][0][指定] —— 选择目标:任意一名角色。
结算效果:结算目标永久获得[业炎]状态。
天火[深夜][指定][1]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标实际阵营为[非村民阵营],对其造成[致死伤害],否则无效果。


9、舞者⑩
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。
共舞[深夜][指定]——选择范围:任意3名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:若结算目标正好为3个,且所有结算目标的[实际阵营]为2个相同1个不同的格式,对那个[实际阵营]不同的角色造成[穿透],否则无效果。若结算目标包括自己(不论是否3个),所有结算目标获得[守护]状态,持续至夜晚结束。


10、圣武士⑩
有圣武士必有破誓者
昭示[正午][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:结算目标[翻牌]。
至圣斩[深夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色,每有2个[村民阵营]角色因为[非村民阵营]角色的技能出局,该技能次数+1。
结算效果:目标角色获得[流血]状态,若[实际阵营]与你不相同,则再额外赋予[流血]状态。
守护灵光[强制]——圣武士和当天电梯楼相邻的[村民阵营]角色获得[秩序]状态。


【其他好人】
11、病人①
命不久矣[强制]——游戏日夜晚,若存活的[狼人阵营]角色小于游戏天数则触发此效果:病人受到[致死伤害]。


12、陌客①
狼皮[强制]——陌客的[表面阵营]变为[狼人阵营],[表面身份]变为本局未出现的狼人阵营身份,受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,以你为[狼人阵营]进行判定。

13、圣徒①(作者虹光)
圣洁<强制>——若圣徒被投票出局或者因为村民阵营的技能出局时触发此效果:村民阵营的判负所需出局人数减少3


14、铁好人②
自证清白[翻牌][正午]——竞选日不可发动,游戏日正午,铁好人可以发动此技能对自己造成致死伤害,然后当天[封锁投票]。


15、月之子②
血月照射[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为村民阵营,则立刻公告[结算目标被血月消灭了],然后结算目标承受[致死伤害],否则无效果。


16、老鼠②
人人喊打[黄昏]<强制>——若当天白天老鼠被任何角色投了有效票(警长投票不计)时触发此效果:老鼠承受[投票出局],然后老鼠会获得反馈:[实际阵营]为[村民阵营]的角色给你投有效票的人数。


17、祖母②
寻孙[开局][强制]——游戏开局时触发此效果:你会得知一个存活的验人系是什么身份,哪个角色。得知的角色出局时触发此效果:祖母连带受到[致死伤害]。
PS:如果获得技能时没有存活的验人系,则本技能无效。


18、灵能③
感知[指定][深夜]——选择范围:任意一名已出局角色。
结算效果:获知[结算目标]的[表面阵营],反馈格式为[选择目标是XX阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


19、郎中③
问诊[深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:夜晚结束后,反馈结算目标[今晚获得或持有的状态],反馈格式为[选择目标有XX状态],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


20、共有者③
该身份出现时,必然会同时出现2-3个,各50%概率。
联合[强制]——持有此技能,且[实际阵营]相同的所有角色会共群。



21、将军③
战略掌控[晨曦][强制]——每个游戏日晨曦时触发此效果:你会根据以下情况获得反馈:
当前存活的村民阵营强度分总和*0.8大于存活的狼人阵营强度分总和,反馈优势。
当前存活的村民阵营强度分总和小于存活的狼人阵营强度分总和,反馈劣势。
其余情况反馈均势


22、贞洁者③
刚烈[强制][限定][正午]——游戏日白天,存在第一个对贞洁者投出出人票的角色时触发此效果:若对贞洁者进行投票的角色[实际阵营]属于[村民阵营],对方立刻承受[致死伤害]并[封锁投票],否则无效果。


23、加拿大鹅③
警示[强制]——加拿大鹅因为技能效果出局时触发此效果:击杀来源[翻牌](被鞭尸可翻牌多个角色)。


24、天师④
通天[深夜][限定]——游戏日夜晚,天师可以询问导演任何20字以内,可以用是,否,无法回答三种答案来回复的问题,导演会在深夜结束后,根据游戏内内容准确反馈[是/否/无法回答]。
(问题需要直观合理,若导演判断问题不够直观合理,需重新提问。)



25、熊④
咆哮 <强制>[黄昏]—— 在技能发动时段触发此效果:若熊电梯上下两侧有[表面阵营]为[狼人阵营]的角色,则下一个游戏日白天将公示熊咆哮了,(即使熊当夜死亡,只要熊身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上无熊则无事发生。
PS:多个[咆哮]技能存在时,所有咆哮分别判定,可能会有多次[熊咆哮了]的公示,但不知道对应的是哪头熊。



26、警犬④
有警犬必有侦探。
狗腿<强制> —— 若侦探[断案]指定出局玩家为狼人阵营时触发此效果:警犬获得<长嗅>。若侦探[断案]指定出局玩家为非狼人阵营时触发此效果:警犬获得<撕咬>。
额外技能:
长嗅<限定>[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
撕咬<限定>[深夜][指定]——选择范围:任意一个角色。
结算效果:对其造成[致死伤害]




27、钦天监④
观天[深夜][限定]——游戏日夜晚,可发动此技能,根据当前电梯楼上下与你最近的两个[表面阵营]为[非村民阵营]的角色距离,获得反馈[上方更近/下方更近/距离相等]。


28、网红④
追星[强制]——若网红宣布出局时触发此效果:所有[实际阵营]为[村民阵营]的角色,立刻收到反馈[[发动者的实际身份]已出局]
PS:规则而言宣布出局的时间为正午刚开始,正午阶段或者黄昏2阶段,所以夜晚出局的网红,好人无法通过代发自证,刚开门时会通知所有好人网红出局。



29、预言学徒④
传承<强制><限定>——若验人系的身份出局时触发此效果:预言学徒立刻获得该角色的身份技能并刷新至初始,然后表面身份变更为继承的身份。



30、太平道徒⑤
雷公助我[正午][指定][限定]——选择范围:除竞选日外可选至少总人数30%的角色(四舍五入),可选已出局角色。
结算效果:若结算目标的实际阵营均为狼人阵营,所有结算目标受到[致死伤害]。
神使[强制][翻牌]——永久获得[秩序]状态,若自己出局时触发此效果:立刻翻开身份牌并获得通知可以留遗言(即使没有遗言机会),且若是被[投票出局]或因为[村民阵营]的技能击杀出局时,所有村民阵营的角色仅下一晚开始获得[净化]状态,持续至那之后下一个[正午]阶段开始,并且会公示[村民阵营害死了[翻牌的实际身份],自发前来默哀]




31、杂耍演员⑤
杂耍[宣言][限定]——宣言内容:[马甲名的(阵营/身份)是XX]5次。
结算效果:游戏日深夜开始时,根据马甲对应的[表面阵营][表面身份]获得反馈:[正确的数量]。



32、歌伶⑤
演出准备[宣言][限定]——宣言内容:[我要组织一场演出,有多少人捧场?],除发动者外任意角色可回复:[我来捧场]。
结算效果:歌伶在深夜开始时,获得反馈[回复我来捧场的角色,其[表面阵营]为[非村民阵营]的数量],如果反馈的数值为0,这些角色获得[不死],持续到下一个正午开始,否则,包括歌伶在内的所有回复的角色获得该数值次的[流血]状态(顺序为歌伶优先,然后是回复的顺序)。




33、灾星⑤
血光之灾[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色,并选择一个来源阵营和一个伤害级别(指杀/穿透/致死伤害)。
结算效果:若结算目标是[村民阵营],结算目标受到发动者指定的伤害,并于下一个白天公示[结算目标有血光之灾],否则无效果。
发动效果:此技能的发动者阵营视为发动者所选的来源阵营。




34、九尾狐⑥
九尾[强制]——九尾狐开局获得X根尾巴(X为开局总人数*0.4,四舍五入),且永久获得[不死]状态(除了自己技能自杀)。每有任何一名[实际阵营]为[村民阵营]的角色宣布出局时触发此效果:九尾狐会立刻收到通知损失一根尾巴。
当尾巴为0或负数时,九尾狐每个[晨曦]阶段开始都会触发此效果:承受一次[致死伤害]。



35、猎手⑥
狩猎[宣言][限定]——宣言内容:[我是猎手,狩猎马甲名]。
结算效果:若狩猎的角色实际阵营属于[狼人阵营],该角色立刻受到[致死伤害],否则无效果。


36、骑士⑥
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:
1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透]并永久获得[沉默]状态,然后当天[封锁投票]。
2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害]。
3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。


37、侦探⑥
明察[正午][翻牌] ——  除竞选日的游戏日白天可发动,侦探强制成为警长,然后当天[封锁投票]。
断案[正午][指定]——选择范围:发动[明察]的当天,可选任意一名角色。
结算效果:结算目标[翻牌],永久获得[沉默]状态并承受[投票出局]。


38、牧魂人⑦
魂力<强制>——每有一个角色出局,牧魂人的票权+1,每有3个角色出局,牧魂人免疫夜晚的出局一次。
PS:出局后复活,然后再次出局,计算为出局2次。
返魂<晨曦><强制>——每个晨曦阶段触发此效果:所有已出局角色都会收到通知有角色持有[返魂],所有已出局角色可选择在每个晨曦阶段发送2个字的消息给所有持有<返魂>的存活角色,<返魂>的持有者会知道来源。


39、审讯官⑦
审讯[宣言][限定]——宣言内容:[审讯[一位其他角色的马甲名]:一个20字以内可以用是,否,无法回答三种答案来回复的问题],被审讯马甲可回复[是/否/无法回答]。
结算效果:游戏日黄昏开始后,若回答正确,审讯官收到通知,[审讯]技能刷新。否则,被审讯马甲受到[致死伤害]。
PS:判断是否回答正确的标准是基于演员表的客观事实。


40、上帝使徒⑦
询问[早夜] —— 游戏日夜晚可选择1张身份牌对法官进行询问,场上(开局身份表)是否有此身份牌,询问结果可选择是否在明日公示,若该身份为部分身份所持有的底牌身份(如变脸者底牌,双重人格底牌)也会反馈存在。
神使[强制][翻牌]——永久获得[秩序]状态,若自己出局时触发此效果:立刻翻开身份牌并获得通知可以留遗言(即使没有遗言机会),且若是被[投票出局]或因为[村民阵营]的技能击杀出局时,所有村民阵营的角色仅下一晚开始获得[净化]状态,持续至那之后下一个[正午]阶段,并且会公示[村民阵营害死了[翻牌的实际身份],自发前来默哀]



41、奇迹商人⑧
馈赠[深夜][指定][5] —— 选择范围:任意1名其他角色,每晚只能发动1次,每个角色只能被选择一次,并决定赠送验人,毒药,猎枪,守护,控制其中之一(每个礼物只能赠送一次)。
结算效果:结算目标在夜晚结束时会得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失,如果结算目标实际阵营和你不相同,此技能额外消耗2点次数。
验人:获得技能[照耀]
毒药:获得技能[毒药]
猎枪:获得技能[最后一枪]
守护:获得技能[流光庇护]
控制:获得技能[冰冻]
发动效果:若[馈赠]次数为负数,则发动者受到[致死伤害]。


42、幸运儿⑧
幸运包裹[限定][正午]——游戏日正午可打开包裹,随机获得下列技能,获得的技能使用一次就消失。
1.流光伯爵[流光庇护]
2.女巫[毒药]
3.通灵师[通灵]
4.猎人[最后一枪]
5.企鹅[冰冻]
6.圣女[净化]
幸运许愿[限定][正午]——游戏日正午,幸运儿可以许愿,可以在六面骰中填写合计30分,然后进行骰点,骰到对应点数,则幸运儿永久获得该分数所对应的一个未出现的随机好人身份技能并刷新至初始。如果幸运包裹可用,则可以填写合计50分,但是会消耗[幸运包裹]的限定(也可以仍旧只填写30分)。
PS:如果对应的分数的好人身份都出现了,或者规则中没有此分数的好人身份,则骰到此点数视为技能浪费。
可填写的分数范围为0-10的整数。
许愿流程:幸运儿选择填写1 2 3点数为10分,4 5 6点数为空,则骰点1 2 3,幸运儿随机获得一个10分的好人身份技能,骰点4 5 6,则技能浪费,如果所有10分身份场上都存在,则即使骰中1 2 3,幸运儿的技能也会浪费。


43、半兽人⑧
兽吞[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标只有一个,且实际阵营是[村民阵营],当天电梯楼中距离结算目标6以内的所有角色(排除结算目标和已出局角色)获得[不死]状态,持续至夜晚结束,结算目标受到[致死伤害]。其余情况无效果。



44、圣女⑨
祝福[凌晨][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]是村民阵营,该玩家[实际身份]的对应技能刷新至初始并清除所有负面状态,否则无效果。
净化[凌晨][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]是非村民阵营,其永久获得[净化]状态,否则无效果。



45、慰魂师⑨
神恩<强制>——永久获得[秩序]状态。
安魂[深夜][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]属于狼人阵营,[实际身份]没有[狼]字,在夜晚结束后,该角色[翻牌]并永久获得[净化]状态,否则,[安魂]的限定刷新并得知。
感召[早夜][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标[实际阵营]属于村民阵营,则该角色的[表面身份]转变为[使徒],慰魂师与该角色共群,并且该角色额外获得[神恩][长眠]技能。若该角色不属于村民阵营,该角色得知[发动者是(发动者的实际身份)]。

额外技能:
长眠[深夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]属于狼人阵营,[实际身份]没有[狼]字,则对该角色造成一次[致死伤害],否则,[长眠]的限定刷新并得知。


46、御主⑩
英灵显现[强制]——有角色出局时触发此效果:所有出局的角色均会[翻牌],所有出局的角色会根据其强度分增加英灵召唤的次数。
英灵召唤[黄昏][指定][0]——选择范围:任意一名已出局角色,需要支付其强度分*最低狼人数的次数。
结算效果:目标角色于黄昏结束后获得[自由]状态,与御主共群,并且可以使用技能,持续至该技能的发动者出局。
PS:三方的分数除以5计算,不定身份(盗贼除外)的分数以1分计算。

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导演

 楼主| 发表于 2026-1-31 20:58| 字数 9,493 | 显示全部楼层
本帖最后由 [249]导演A 于 2026-1-31 21:42 编辑

通用:若标明[群内],且属于狼人阵营,则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,不在群的[群内]则在其他[群内]都出局后可使用[杀人]技能。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]出局,或所有[群内]皆承受永久的[超度]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。



狼人阵营接刀顺序:以身份顺序为准,序号小的先接刀。



[群内]可用技能
杀人[深夜][指定][团队]——选择目标:从第二晚开始,可选(仅迷你生效)任意1名角色
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。

(仅标准可用)狼人阵营群内可选技能(开局群内5选1获得):
窥天[开局][强制]——游戏开局,进群的群内狼可以如同上帝使徒一般询问3张村民阵营的身份牌是否存在。
遮天[晨曦][限定]——每次该技能可发动时,[群内]都会得知当前会公布的公告,可以发动此技能,将公告内容修改成任意公告内容(随意添加删除条目或修改内容,但不能修改为勘误公告),在2天后,导演会勘误,所有公告会变为正确内容。
控天[正午][限定]——游戏日正午,[群内]可发动此技能,并选择任意个非强制技能,本次游戏中只有一次,若有[实际阵营]为[村民阵营]角色发动了选择的技能之一,则此技能发动无效,限定和次数浪费,若是[翻牌]技能,则丢失该技能。
然后受影响的角色得知[你的技能因为控天导致使用失败],并得知随机X个存活的[狼人阵营角色](优先群内,数量不足则全部得知),X为[选择的技能数量-1]。
遁天[开局][强制]——游戏开局,群内狼需选择一个群内角色,该角色的马甲和身份将被所有[狼人阵营]的角色知晓。
变天[开局]——游戏开局,所有属于狼人阵营的群内可以分别选择是否立刻失去自己的所有技能,并获得下列技能:
额外技能:
自爆[正午][翻牌]——发动者承受[致死伤害],若发动者因此出局,则当天[封锁投票]。




【主力狼人】

1、刺客鸭[群内]⑩
暗杀[正午][指定][2]——选择范围:任意1名角色,并猜测他的[实际身份],竞选日不可发动,该技能每天只能发动1次。
结算效果:若猜测结果正确,则对结算目标造成[致死伤害],否则,对自己造成[致死伤害]。


2、血魔[群内]⑨
血咒[午夜][指定]—选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[血咒]状态。
割裂[深夜][指定]—选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标有[血咒]状态,其计数+1。
[血咒]:负面状态,不予通知,持有者在以下情况下计数+1,每获得3个计数,就会获得来自状态赋予者的[流血]状态。
计数情况:投弃票以外的有效放逐票且结算,发动非强制技能,被[割裂]。


3、岚⑩
无尽追猎[正午][早夜]——若没有追猎目标或追猎反馈为[存活]的身份已出局,岚会得知可以发动此技能,可以询问一个身份是否存活,并反馈[该身份存活情况],如果这个反馈为[没有存活],岚可以立刻再次发动此技能,如果这个反馈为[存活],则会公告[追猎的身份被岚追猎],被追猎的角色立刻获得[漏洞]状态,并且受到[流血]状态时,会再额外获得一次[流血]状态。PS:不存在的身份也会反馈[没有存活]
雷击[深夜][4]——该技能每天只能发动一次,可选择一名角色,该角色永久获得[流血]状态。


4、穷奇[接刀]⑨(作者雪风)
惩善扬恶[深夜][指定]——选择范围:任意一名其他角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:接下来的游戏中,若[结算目标]亲手击杀[村民阵营],则获得随机一份黑商礼物,并公告[[结算目标]击杀了[被击杀者]获得了奖励]。若[结算目标]亲手击杀了[狼人阵营],则立刻连带受到[致死伤害],并公告[[结算目标]击杀了[被击杀者]受到了惩罚]。结算目标总共只能获得一次奖励或者惩罚。
亲手击杀:结算目标当天投票给了被击杀者,且被击杀者当天因为最高票出局,或者被击杀者因为技能出局,来源是击杀者。

PS:不同来源的惩善扬恶可以叠加且会分别公示,也能因此获得多次奖励或惩罚。


5、破誓者⑩
有破誓者必有圣武士
蔽影[正午][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标的[实际身份]立刻被所有[实际阵营]为[狼人阵营]的角色知晓。
暗噬斩[深夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色,每有2个[狼人阵营]角色因为[非狼人阵营]角色的技能出局或者因为[投票出局]效果出局,该技能次数+1。
结算效果:对结算目标造成[指杀]。
邪祟灵光[强制]——与破誓者当天电梯楼相邻的[村民阵营]角色立刻移除并免疫[守护][坚韧][不死][霸道]状态,且获得[流血]状态时,再额外获得来自破誓者一次[流血]状态。
破誓者和相邻的[狼人阵营]角色获得[守护:∞]状态。


【其他狼人】


6、梦魇④
盟约[早夜]—— 游戏日夜晚,梦魇可以提交一名角色的马甲给狼群,狼群于早夜结束后会收到通知。
迷梦[早夜]—— 游戏日夜晚,梦魇可以预测当夜及下一讨论日白天的任意一个非<强制>技能的使用目标,若预测正确,该角色视为未发动此技能,若有反馈则默认反馈空。

PS:这个效果不是发动失败,限定次数等不消耗。


7、鹫狼⑤
鹰袭[早夜]——奇数游戏日夜晚,鹫狼可以指定一个非强制技能当晚不可使用,所有持有该技能的角色会得到通知当晚不能发动该技能。
隼眼[早夜][指定][限定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:下一个[晨曦]阶段开始后,你获知结算目标的[表面身份]与[表面阵营],当晚该角色被使用了哪些[指定]技能,当晚该角色对谁使用了什么技能(包括非指定,无目标和强制技能),但是不会得知技能反馈。
报信[早夜]—— 游戏日夜晚,可对狼群内私聊50字以内的一段话,狼群会于早夜阶段结束后收到报信内容。
PS:封锁技能封锁的是名字,即使存在同名不同效果的技能,只要封锁了均无法发动
多个报信发动时,按发动顺序依次对狼群发送报信。




8、幽灵⑤
附体[黄昏][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:获知结算目标当晚所有操作和所有反馈(实时反馈),并且若结算目标在此期间出局,幽灵会连带受到[致死伤害]。
夺舍[黄昏]—— 若连续两个游戏日[附体]的结算目标皆为同一个角色,则获得通知可以发动该技能。
发动后,当夜获得此玩家的操作权,在对应阶段目标有技能可发动时可操纵该技能发动,被操纵的人将获得通知被幽灵操纵的通知,并可获知幽灵当夜所有操作,若使用的技能有反馈,幽灵和被操控者均可获得。幽灵夺舍群内狼人可以改<杀人>的目标,但并不会多一刀。
PS:这意味着如果结算目标吃了限制发动技能的状态,幽灵不会得知任何技能。



9、花蝴蝶⑤
拥抱[午夜][指定]——选择范围:除自己外任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[隐身][沉默]状态,持续至下一个正午开始,在此期间花蝴蝶成为指定技能的结算目标时,拥抱的角色也一并成为结算目标(这个结算无视拥抱的隐身)。


10、石像鬼[接刀]⑤
查验[午夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:[午夜]结束后,反馈结算目标的[表面阵营]与[表面身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

凝望[午夜][限定]——游戏日夜晚,石像鬼可以选择给自阵营的所有存活角色发送一直以来的全部[查验]结果,然后失去[查验]技能,丢失[接刀]标签。



11、阴谋家⑤
煽动[正午][指定]——选择范围:任意一个角色A和任意一个角色B,AB可以相同,每个角色只能分别成为A或B一次。
结算效果:直到下一个正午阶段开始,结算目标A发动[指定]技能时,那些技能的结算目标会被修改为目标B,若结算目标AB不是正好各1个,该技能发动无效。
PS:多个阴谋发动时,后发动的阴谋若结算目标A相同(B可以相同),则发动无效,但之后仍然不能指定这些角色。
如果角色A是群内狼,则狼人无论谁主刀,都只会刀到B





12、隐狼⑥
伪装[开局] —— 游戏开始前,隐狼可从下列五项中选择三项进行游戏。
1,获得[接刀]标签,接刀顺序为机械狼出局后
2,可以设置自己的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装。
3,知晓所有和自己[实际阵营]相同角色的马甲名单
4,受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,以你为[村民阵营]进行判定(如骑士决斗你会自杀,猎魔人猎杀你会自杀,黑商可以成功给你技能。)
5,让所有和自己[实际阵营]相同角色知晓你的马甲
PS:效果4以隐狼为目标的才会改变,隐狼发动的技能不会改变实际阵营的判定





13、假面[接刀]⑥
主宰黑夜[强制]——假面夜晚获得[不死]状态。
邀舞[凌晨][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:假面获得反馈[该角色今晚成为了什么指定技能的结算目标]或者反馈空。
愚面[凌晨][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:直到下一个夜晚开始,目标角色被其他技能判定的[实际阵营]时,按照相反的阵营判定(三方或不定则随机判定为好人或狼)。




14、亡骨魔[群内]⑥
魂魄留存[强制]——该技能的持有者所在的阵营,发动的[杀人]技能击杀了同阵营的角色时,被击杀的角色依然保留技能且可以使用。
PS:非触发后效果,会导致若亡骨魔出局,或是技能失效时,尸体将不再能使用技能。
(群杀Tips:如果击杀的是普通狼人,则保留自爆技能可以使用,但其他狼人不会保留自爆技能)



15、哥布林[群内]⑥
狂妄[宣言]——宣言内容:在关门3小时前(加速后则为1小时前)[我是哥布林,谁敢杀我?]。
结算效果:若宣言之后在下一个夜晚前承受[投票出局],村民阵营判负所需条件减少X,X为当前存活狼人阵营数*0.4(四舍五入)。


16、蛊雕⑥
惑心[黄昏]——游戏日黄昏,选择一个夜晚有反馈的技能和对应的反馈,今晚任何角色发动该技能获得的反馈为你所指定的反馈。



17、月灵狼⑥[群内]
啸月[强制]——在技能发动时段触发此效果:若月灵狼电梯上下两侧有[表面身份]为[身份强度超过开局[村民身份强度值排名]的中位数(不定视为0分)]的角色,则下一个游戏日白天将公示[月灵狼嚎叫了],(即使月灵狼当夜死亡,只要月灵狼身旁有符合条件的角色仍会公示熊咆哮了),其余情况无事发生。
PS:多个[啸月]技能存在时,所有啸月分别判定,可能会有多次[月灵狼嚎叫了]的公示,但不知道对应的是哪头月灵狼。




18、噬时狼妃⑦
身份属性(不是技能):噬时狼妃第一次发动[时间逆流]时,获得[群内]标签
时间逆流[指定][早夜]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算成功,当晚除了实际阵营为[狼人阵营]以外的所有角色对目标角色发动[指定]技能时,那些技能的结算目标全部改为发动者自己,且不知晓,若成功反弹技能,噬时狼妃会知道所有被反弹的技能名称,然后失去此技能。



19、小恶魔[群内]⑦
主宰黑夜[强制]——小恶魔夜晚获得[不死]状态。
恶魔之眼[凌晨][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标今晚在什么阶段发动过非强制技能,反馈内容为[选择目标今晚在XX,XX阶段发动了技能]或者无反馈。
PS:由于发动顺序的原因,小恶魔无法侦测炼金魔女的法老之蛇。




20、狼外婆[群内]⑦
装模作样[强制]——游戏开局,狼外婆需设定自己的表面阵营,身份,带刀情况。当任何[群内]狼人出局时,表面身份的设定生效,持续至夜晚结束。
欺诈天下[强制]——狼外婆出局时触发效果:狼外婆需设定狼人阵营和非狼人阵营表面阵营,身份,带刀情况,下一个夜晚开始,对应阵营的角色都获得该表面伪装,且狼人阵营的角色获得[不死]状态,持续至夜晚结束。



21、奸佞⑦
谗言[开局][指定][强制]——选择范围:任意5个(标准)/3个(迷你)角色,并分别设定他们的[表面身份][表面阵营][表面带刀],只能选择具体的一种狼人阵营的身份进行设定。
结算效果:结算目标获得对应表面伪装,且结算目标受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,结算目标以[狼人阵营]进行判定。
PS:非触发后效果技能,这会导致奸佞出局,或丢失技能后,伪装身份和阵营判定失效。




22、专业杀手[群内]⑦
毁尸灭迹[强制]——有角色因为[杀人]技能出局时触发此效果:该角色免于此次出局,取而代之的是该角色永久[离开游戏]。




23、狼学者[群内]⑧
诡辩[深夜][指定]——选择范围:猜测一个身份并选择任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际身份]与猜测的身份对应,则结算目标永久获得[迷魂]状态,且目标若出局,发动者的票数永久+1,猜测错误则无效果。无论猜测结果如何,这个技能不会通知发动者任何情况。




24、长老狼[群内]⑧
若开局的[群内]人数不超过狼人开局总人数的1/3则必有长老狼,开局的[群内]人数超过狼人开局总人数的2/3则必没有长老狼,中间值正常概率出现。
归途[黄昏][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若该角色[实际阵营]是狼人阵营且没有[群内]标签,则该角色于黄昏结束时获得[群内]标签,该角色将收到通知,若该角色[实际阵营]不是狼人阵营,则无事发生。
如果此技能从来没有[狼人阵营]的角色成为过[结算目标],则每天限一次,该技能可以再次发动。




25、噩梦之影⑧
身份属性(不是技能):噩梦之影第一次使用恐惧时,将获得[群内]标签。
恐惧[早夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色,不可连续两晚选择同一角色,并选择是否额外赋予[寡言]状态。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始,若选择额外赋予[寡言]状态,则再赋予[寡言]状态,持续至下一个夜晚开始。




26、雪狼⑧
雪隐[午夜][指定]——选择范围:任意最多2个角色,并决定如何设置目标的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装,只选择一个的情况下,还可以选择是否额外对该角色赋予[坚韧]状态。
结算效果:结算目标按照发动者的选择,获得一套伪装身份以及[坚韧]状态,每个角色只能通过此法获得1次[坚韧]状态(不同的雪隐单独计算),全效果持续至下一个夜晚开始。
绝对零度[深夜][限定][指定]——选择范围:任意最多2个角色。
结算效果:根据[结算目标]当前持有的状态数量,结算下述效果:
0个:从下一个正午开始,永久获得[净化]状态。
1个:造成[指杀]
2个:造成[穿透]
3个及以上:造成[致死伤害]




27、冥王[群内]⑧
死灵召唤[晨曦][指定]——选择范围:任意一名已出局角色,每个角色只能选择一次。
结算效果:结算目标从下一个正午开始,可以发言,投票,并且即使出局也能使用技能或者技能有效,全效果持续至那之后下一个正午开始,并公示[结算目标于墓地中被唤醒]。




28、幽魂⑧
阴魂不散[黄昏]——游戏日黄昏,幽魂可以选择最多五个(标准)三个(迷你)非强制的夜晚技能,当晚幽魂和可以发动此技能的角色互知马甲与身份,且幽魂知晓行动情况以及反馈。若双方均愿意,幽魂与得知的角色当晚可共群聊天。




29、赤狼[群内]⑨
业炎[午夜] [0][指定] —— 选择目标:任意一名角色,每有一只[群内]狼死亡,该技能次数+1。
结算效果:结算目标永久获得[业炎]状态。




30、食尸鬼⑨
食尸[早夜][指定] —— 选择范围:任意一名尸体尚在的已出局角色。
结算效果:毁灭结算目标的尸体,获得结算目标的身份技能(机械狼版本)且刷新至初始,持续至下一个[夜晚]开始前。
如果吞食的尸体是机械狼可获其表面身份技能(效果同机械狼),吞食隐狼获得的技能永久有效;吞火狼,当夜可业炎一名玩家。如吞食[实际阵营]为[非狼人阵营]的角色,不会获得技能,且食尸鬼将承受[致死伤害],并公示[发动者吃多了不消化撑死了]。如食尸鬼吞食了两个狼人阵营角色之后,再吞食非狼人阵营角色,将不再自杀,并可正常获得该身份技能
PS:如果使用的规则是新版机械狼的版本,则抵挡了1次自己的出局,造成2次击杀或赋予4个负面状态之后,一样丢失食尸技能。



31、狼巫[群内]⑨
本局存在2个及以上的验人系时,必有该身份。
黑暗侦测[深夜][指定]——选择范围:任意1名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
光明湮灭[深夜][指定]——选择范围:第二个游戏日夜晚开始后,可以选择自己当晚发动的[黑暗侦测]反馈为[验人系身份]的[选择目标]
结算效果:对结算目标进行一次[穿透]。





32、梼杌[群内]⑨(作者雪风)
恐虐[午夜][指定] —— 选择目标:任意一名角色。
结算效果:结算目标永久获得[业炎]状态,若成功获得此状态,发动者和结算目标互相得知对方马甲和[实际身份]。
残暴[强制][晨曦][黄昏][指定]——出局后的下一个可发动技能的时点触发此效果:选择范围:任意一名有[业炎]的角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害],然后所有因为[恐虐]得知过发动者的角色丢失[业炎]状态。





33、感应者[接刀]⑨(作者:飞船争夺)
敌意感应[强制]——有[指定]技能以你为结算目标时触发此效果:获知该[指定]技能的名称,以及该[指定]技能的发动者。
危机规避[限定]——[敌意感应]获得反馈时,可发动此效果,抵消其中一个技能对你的影响,视为你对该技能[隐身]。
极限反击[指定][晨曦][黄昏]——选择范围:出局后下一个时点,可选1个击杀来源(若是因为技能出局)或者对你投最后一个放逐投票的角色(若是因为最高票投票出局)。
结算效果:结算目标受到[致死伤害]。
连锁感应[指定][正午][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标接下来成为了任何[指定]技能的结算目标,则该结算目标改为感应者,若结算目标当天被投了任何放逐票(必须是投票贴的投票,其他类型的票不算),则这些放逐投票视为投给你。全效果持续至下一个正午开始。




34、传承者⑩
轮回重现[强制]——传承者知晓已出局[狼人阵营]的身份(但不知道具体是谁),得知的身份其对应的身份技能加入轮回技能库,且这些技能在获得时刷新至初始。
魂灵召唤[黄昏]——黄昏阶段,可在[轮回重现]池选择一个技能获得,持续到第二天[黄昏]结束,这些技能独立计算使用情况。
绝境先驱[强制]——狼人阵营不存在存活的[群内]角色时触发此效果:传承者失去所有技能,然后选择一个[轮回重现]得知的[群内]身份,获得该技能且刷新至初始,并获得[群内]标签。




35、机械狼[接刀]⑨(旧版本)
身份属性(不是技能):机械狼通过接刀以外的方式获得了永久的<杀人>技能时,机械狼不能使用杀人。取而代之的是,机械狼将知晓狼人阵营中所有[群内]标签名单和[接刀]标签名单。(学习狼人群内会得知群内马甲的效果已删除)
学习[开局][黄昏]<限定>[指定] —— 选择范围:除自己外任意1名角色。
结算效果:得知结算目标的表里身份,并按照学习的身份获取下列效果之一且刷新至初始,行动顺序为该身份对应的技能之后,随后表面身份,表面阵营,表面带刀变为与目标角色当前情况相同。(注意学习隐身会直接导致技能浪费,想学到有隐身的身份技能,需要等目标的隐身消除)

学习之后和目标会不一致的全身份说明(未提及的身份则学习获取的技能和目标角色的身份一致)

灯影预言家——根据对方正反获得对应的正反灯影预言家的技能,但无法得知获得的是哪种技能。
裁决者/朱雀/舞者/圣武士/病人/警犬/网红/猎手/奇迹商人/圣女/慰魂师——将其中的[村民阵营][非村民阵营]变为[狼人阵营][非狼人阵营],[狼人阵营][非狼人阵营]变为[村民阵营][非村民阵营]。
圣徒——判负所需出局人数改为减少1
月之子——任何阵营都会有效,而不仅仅只是[村民阵营]。
贞洁者——[封锁投票]无效。
熊——获得技能[咆哮][训熊]
-训熊[晨曦]——机械熊可以得知自己和明天公示的咆哮情况,机械熊可以任意修改明天公示的咆哮情况(即可以决定明天是否有咆哮,咆哮几声)多个训熊存在时,先发动的训熊有效。
预言学徒——继承获得的技能为机械狼版本
太平道徒——将其中的[村民阵营][非村民阵营]变为[狼人阵营][非狼人阵营],[狼人阵营][非狼人阵营]变为[村民阵营][非村民阵营],并且[雷公助我]改为需要选择至少总人数*0.5的角色。
灾星——由你发动的血光之灾产生的公告改为[因为发动者马甲的体质影响,导致结算目标有血光之灾]。
九尾狐——尾巴数量和学习的对象当前数量一致
骑士——决斗村民阵营和决斗狼人阵营的效果互换,但决斗成功无法[封锁投票]。
牧魂人——魂力层数和当前学习对象一致。
上帝使徒——获得修改版技能<询问>,询问结果可选择传递给场上另一名玩家或狼群或者公开,与上帝使徒一起公开时顺序靠后。获得修改版强制技能<神使>:机械狼无论何种死亡方式都将公示其身份(公示为机械狼),出局后无论是否拥有遗言机会均可获得一次遗言。如机械狼因狼人阵营技能击杀出局,仅下一晚,狼人阵营全体成员获得[净化]状态,并公示[狼人阵营害死了机械上帝使徒,自发前来默哀]。
幸运儿——幸运许愿改为获得对应未出现的狼人阵营身份。
半兽人——兽吞生效的[不死]状态改为全场



狼人阵营系列:
赤狼——获得技能<业炎>,并将在技能的发动时点得到通知当前有多少[群内]狼出局。
雪狼——获得技能<雪隐><绝对零度>,机械狼将会得知雪狼<雪隐>的发动目标,机械狼只能选择其他目标进行雪隐。
隐狼——无法获得对方的表面伪装,若需要获得,发动隐狼技能进行获得。

月灵狼——获得技能[啸月][训狼]
-训狼[晨曦]——机械熊可以得知自己和明天公示的啸月嚎叫情况,机械熊可以任意修改明天公示的嚎叫情况(即可以决定明天是否有嚎叫,嚎叫几声)多个训狼存在时,先发动的训狼有效。


三方与不定阵营系列:
宗教老爷爷——免疫出局效果无效。
富商——获得修改版技能<交易>,每晚获得通知今晚已被交易的角色,只能选择当晚交易之外的一名其他角色交易,获得技能<暴利>、强制技能<富有>。

吹笛——获得修改版技能<迷惑>获得技能<混乱>
-<修改迷惑>[深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标若没有[寡言]状态,则获得[寡言]状态,若有,则消除[寡言]状态。当晚获得并立刻消除[寡言]状态时,不会通知目标获得[寡言]状态。

监视者——[巡视]只能选择1名角色,[夺取]获得的技能为机械狼版本。
千面人——[谋面]获取的技能为机械狼版本。

混血儿——获得强制技能<认主><狼化>,并立刻选择自己的认主对象。
影子——获得强制技能<附身>,并立刻选择自己的附身对象,通过附身获得的身份牌技能为机械狼版本。
顺从的女仆——获得修改版限定技能<顺从>,发动之后获得目标身份的对应机械身份牌技能,表面阵营与身份转化为与目标相同。
双重人格——获得修改版限定技能<主人格>,双重人格激活后,机械狼获得双重人格所获身份牌的机械狼版本。
复仇者——获得<寻仇>,修改版限定技能<雪恨>——所获身份牌技能为机械狼版本。
祭品——获得修改版技能<献祭唤醒>——祭品激活后,机械狼获得祭品所获身份牌的机械狼版本。
盗贼——获得盗贼更换后的身份牌,但不会通知复制了盗贼。
聂小倩——立刻选择一个自己的宁采臣,若你和自选的宁采臣都出局,你获得那个角色的机械狼身份技能刷新至初始,且即使出局也可以继续使用或有效。


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导演

 楼主| 发表于 2026-1-31 21:09| 字数 7,366 | 显示全部楼层
本帖最后由 [249]导演A 于 2026-2-3 17:24 编辑

【三方阵营】



1、布谷鸟(20)(236MVP花零)
下蛋[深夜][指定]——选择范围:任意2名角色。
结算效果:结算目标获得状态[蛋]。
布谷鸟时刻[强制]——持有[蛋]状态角色的数量(包括已出局角色)不小于未持有[蛋]状态的存活人数时触发此效果:本局游戏剩余的时间内[封锁投票],布谷鸟获得无限次[毒药]技能。
胜利条件:布谷鸟时刻触发之后的下一个白天或夜晚开始,存活一天一夜。
[蛋]:负面状态,通知持有者,状态持有者成为任何[指定]技能的[结算目标]时,本状态消失,发动者收到通知[你踩碎了一个蛋]。


2、占星师(25)
占星[早夜][指定] ——选择范围:一个任意角色和一个已出局任意角色。
结算效果:反馈结算目标的[实际身份],反馈格式为[选择目标1/2是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
命运洪流[正午] —— 除竞选日外的游戏日白天,可以提交一份任意数量的马甲和实际身份的对应名单(可以包括已出局角色),若全部正确,则立刻公示[命运洪流不可阻挡],所有被猜对的角色立刻获得[沉默]状态并收到通知,持续至下一个[正午]阶段开始,以此法获得的[沉默]状态整局游戏只生效一次,不同的命运洪流单独计算获得的[沉默]状态。
胜利条件:使用[命运洪流]猜对过场上全部马甲(包括已出局)对应身份。


3、宗教老爷爷(25)
身份属性(不是技能):游戏开局,选择一半的角色(你自己除外,小数上取整)作为异端。
异端处决[强制]——每有一个异端出局,你的票权+1,每有4个异端出局,你免疫一次出局。
PS:出局后复活,然后再次出局,计为出局2次。
胜利条件:异端全部出局


4、妖狐(30)
身份属性(不是技能):若存在妖狐,村民阵营的初始身份人数一定不会是规则中最低数值。
妖狐出现时,随机一个村民阵营的角色,阵营变为和妖狐相同的阵营,该角色额外获得技能[通灵],并单方面得知妖狐的马甲,妖狐出局时,那个角色会连带承受[致死伤害]。
化形[开局]<强制>——妖狐的表面阵营,表面身份和表面带刀由妖狐开局自行决定,妖狐持有对于查验致死和最高票[投票出局]以外情况的[不死]状态。若被验人系身份获取了自己关于表面类信息的反馈则触发此效果:妖狐会受到来自于技能来源的<致死伤害>。
PS:必须是[实际身份]为验人系的身份查验才能致死,其他身份拿到验人系的技能进行查验也不会致死。拆礼物或者其他方式得到的同名技能,只要实际身份对应正确,也可以验杀。
胜利条件:尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,会导致其他阵营无法获胜。




5、蛊惑师(35)
身份属性(不是技能):蛊惑师首夜不会获得任何负面状态。
蛊惑[午夜][指定] —— 选择范围:任意角色,连续两晚不能选择同一个角色。
结算效果:若结算成功,蛊惑师当晚结算出局,蛊惑师不会出局,取而代之的是,结算目标承受[致死伤害],结算顺序和蛊惑师原本的出局顺序一致。
堕落[黄昏] —— 游戏日黄昏宣言一个技能,且宣言使用者初始身份,如果当夜被宣言的技能发动,技能发动者反馈空,由蛊惑师选择技能目标(但是不得知该身份原本的技能目标),若该技能有反馈,由蛊惑师获得反馈而非技能发动者获得,不能连续两夜宣言同一个技能,宣言狼群技能<杀人>无效,宣言其他人单独拥有的<杀人>,且宣言使用者身份正确,则有效。
胜利条件:蛊惑师通过[蛊惑]击杀的数量大于存活人数的一半。




6、富商(40)
交易[黄昏]<指定>—— 选择范围:当前存活数大于15时,选择除自己外2人,小于等于15时,选择除自己外1人。结算效果:若结算成功,结算目标获得富商想和你交易的通知,并选择是否接受。
   如果接受-富商可马上对其发动<暴利>;
   如果拒绝-富商获得仅针对该角色的[隐身]状态,狼人阵营[杀人]则需要随机判定到技能来源为该角色才会无效。
暴利[黄昏]——交易被接受时可发动,获得该角色的身份技能(视为初始状态),目标角色获得[沉默]状态,全效果持续到第二天的[黄昏]阶段结束,交易对象为[群内]时,可以额外使用一次<杀人>,以此获得的[指定]技能不能对当前交易对象使用。
富有<强制> ——交易被接受时触发此效果:第二天的[黄昏]阶段结束,交易的结算目标,其对应身份持有的技能刷新至初始状态。
胜利条件:富商存活且场上存活人数为4及以下或者存活角色已经全部拒绝过交易。


7、镜(40)
反射<强制>——游戏日夜晚,若镜成为[指定]技能的结算目标则触发效果:随机选择一个不持有[反射]技能的角色代替其成为结算目标。夜间行动结束后触发效果:镜获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。(不知来源,可知哪个技能反射给谁)
镜像[晨曦]<限定> —— 可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,下一个游戏日夜晚开始永久生效。
折镜[黄昏][指定]——选择范围:反射有效时,选择任意一名角色。
结算效果:发动者暂时失去[反射]技能,结算目标获得[反射]技能,持续至下一个黄昏开始。
PS:不是反射的技能也可以被复制,在持有镜像时,若一直不使用,可以每天得知都有哪些新技能对镜使用过。
通过折镜让其他人反射也计入胜利条件数量,其他人持有反射时,反射了什么技能是其他人而非镜知晓。
胜利条件:镜反射来源与自己[实际阵营]不相同的技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量大于存活人数。


8、吹笛(50)(迷你可用,迷你修改:没有混乱技能)
身份属性(不是技能):吹笛者出局后,解除场上所有永久的[寡言]状态,并立刻公布[吹笛者已出局,所有吹笛状态已解除]。
神恩[强制]——永久获得[秩序]状态。
迷惑[深夜][指定] —— 选择范围:除自己以外不持有[寡言]状态的任意最多2个角色。
结算效果:结算目标永久获得[寡言]状态。
混乱[正午][3] —— 游戏日白天可从下列两个效果中择一发动,该技能的发动不公示。
1,消耗2点次数,令所有拥有[寡言]状态的角色,当天视作投票给吹笛者投票的目标。
2,消耗1点次数,令一个角色对任意数量的角色发动其[实际身份]对应的第X个技能(盗贼则以选择的那张身份为准),若以此发动的技能是可以在夜晚发动的[指定]技能,选择的目标数量正确,且那个技能的发动者持有[吹笛]状态,则目标角色会立刻收到通知[你被吹笛迷惑,当晚将对XX角色使用XX技能],并且若该技能有反馈,吹笛者还将得知该反馈。
以此使用的[指定]技能结算顺序和原本一样,会占用目标当晚的技能使用,并消耗限定与次数,但可以突破[状态](如业炎等不能发动技能的状态),[限定],[次数],[已失去技能],[目标选择]的限制,无条件使用出该技能。
PS:若一天内有多个投票贴,发动混乱1之后他们的投票在不同的投票贴中分别结算。
若一天内发动了多个混乱1效果,只有第一个发动的有效,若一天内对同一个角色发动了多个混乱2效果同理。
混乱2发动的技能若还需额外决定内容,这些内容由发动者决定(如黑商选择给予什么技能)
混乱2无法操控获得的额外技能(如赌徒摇到杀人,吹笛无法控刀,因为赌徒实际身份所对应的技能并没有杀人)
胜利条件:吹笛存活,且除吹笛阵营外,所有可以获得永久[寡言]状态的角色全部持有永久的[寡言]状态。






9、监视者(55)
巡视[黄昏][指定] —— 选择范围:任意2名角色,并宣言一个技能名,不能连续两天选择同一名角色。
结算效果:若结算成功,则本次游戏日夜晚,结算目标夜里发动过非[强制]技能,在晨曦阶段时,会获得[囚禁]状态;如果结算目标夜里没有发动过非[强制]技能,在晨曦阶段时进行通知,其进行骰点,未骰到4/5/6时也获得[囚禁]状态;如果结算目标在夜晚使用的非[强制]技能和发动者宣言的技能相同(狼人群内的杀人不计),则结算目标还会在晨曦阶段时额外获得[罪犯]状态。
所有囚徒想要解除[囚禁]状态可选择以下条件:
1,[晨曦]阶段结束后,进行一次骰子,骰到1,2,3的立刻解除[囚禁]状态,骰到6则再获得[罪犯]状态。
2,[黄昏]阶段结束后,进行一次骰子,骰到4,5,6的立刻解除[囚禁]状态,骰到1则再获得[罪犯]状态。
3,1.2效果不进行骰骰子,直接获得[罪犯]状态并解除[囚禁]状态。
[囚禁]状态:负面状态,等同[沉默]+[迷魂]+[寡言],持有这个状态的全部角色共群,这个状态的持有情况会被公示。
[罪犯]状态:负面状态,等同[沉默]+[遗忘]+[超度],这个状态的持有情况会单方面反馈给持有<夺取>技能的角色。
夺取<强制>—— 监视者获得所有持有[罪犯]状态的身份技能,并刷新至初始,但同名技能不会叠加,任何一个[群内]因此失去技能,监视者会获得[杀人]。
PS:失去[罪犯]状态会导致技能当即丢失,重新获得[罪犯]会再次刷新。获得同名技能不叠加但是可以刷新。
胜利条件:监视者存活且监视者阵营以外的存活角色都持有[囚禁]或[罪犯]状态





10、千面人(65)
谋面[黄昏]——游戏日黄昏,千面人可以选择一个村民阵营或狼人阵营的身份,每个身份只能选择一次,若该身份不在场或没有存活,千面人获得该身份的技能一天并刷新至初始,若该身份存活,千面人得知谁是该身份(在场定义参考上帝使徒)。
胜利条件:除了千面人阵营的角色以外,只有谋面得知的角色存活。



【不定阵营】
有阵营的角色获得不定阵营的技能时,改变阵营的效果无效,但其他效果正常有效。


1、混血儿
认主[开局]—— 游戏开始时,混血儿选择一名角色作为认主对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动。
狼化[强制]——主人出局后,混血儿的[表面阵营]变为狼人阵营,[表面带刀]变为带刀,[表面身份]变为一个未出现的狼人身份,然后混血儿获得[杀人]技能,该技能使用后就消失。



2、影子
附身[开局]—— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。



3、顺从的女仆
顺从[黄昏]<限定> —— 当天若有角色在[正午]或[黄昏]出局,则女仆可以发动此技能,选择其中一个出局角色,获得该角色的全部技能并刷新至初始状态,阵营也转变为和该角色相同,同时获得该身份所拥有的[群内]或[接刀]标签,并且表面身份变更为继承的身份,当女仆为[真爱情侣],则该技能不能发动。发动后会公布[有角色发动了[顺从]和发动目标交换了身份]



4、双重人格
身份属性(不是技能):在主人格发动之前,双重人格不会获得[群内][接刀]标签
双重人格[开局][黄昏]<强制> —— 游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,并选择其中一张置顶,但并不持有该底牌的技能,游戏日黄昏,双重人格必须选择另外一张身份牌置顶,当前置顶神牌,表面阵营为[村民阵营],表面身份为当前置顶身份,当前置顶狼牌,表面阵营为[狼人阵营],表面身份为当前置顶身份。
主人格[黄昏]<强制>  —— 若当天开门时公布遗言已耗尽,或双重人格已经不是无阵营,则当天游戏日黄昏触发此效果:[双重人格]失效,并获得当前置顶身份的身份技能且刷新至初始,若触发时双重人格的[实际阵营]为无阵营,双重人格的[实际阵营]变为当前置顶身份的阵营。
PS:如果因为一些原因导致[主人格]触发的时间内[双重人格]失效,则变身失败,获取技能和转变阵营的效果均无效。



5、复仇者
寻仇<强制> —— 存在第一个对你进行如下操作的角色时触发效果:其将变为你的仇人,你得知仇人是谁,并加入仇人对立的阵营并跟随变动(若为三方或不定,则从狼或好人随机选一),并获得仅针对仇人的[不死]状态(如果仇人投票给了你,你即使是最高票也不会出局),但不得知加入了什么阵营。
1,第一个对你投出人票且有效的。
2,第一个对你使用[非开局]的[指定]技能的。
雪恨<强制> —— 仇人出局时触发效果:复仇者获得造成仇人出局的那个角色的身份技能并刷新至初始,若仇人是被公投出局或因为无来源伤害出局,复仇者获得仇人的身份技能并刷新至初始。





6、祭品
献祭唤醒[黄昏][强制]——若当天开门时公布遗言已耗尽,则游戏日黄昏,轮到祭品行动时触发效果:检查当前已出局好人阵营角色/狼人阵营角色占比开局双方对应阵营人数的百分比,祭品的[实际阵营]变更为已出局百分比较多的阵营(平局则算作狼人阵营)并收到通知加入了什么阵营,然后从下列选项中选择一个:
1,选择一个已出局角色,若该角色与你同阵营,获得该角色身份技能并刷新至初始。
2,从对应阵营的已出局的角色随机选择一个,祭品获得该身份技能并刷新至初始。
若通过此法获得的身份有[群内][接刀]标签,也会获得该标签并结算对应效果。



7、盗贼
偷换[开局]<强制>——游戏开始时触发此效果:盗贼获得两张未加入的身份,盗贼需选择一个身份作为自己本次游戏的身份,除[实际身份]仍然为盗贼以外,其余属性与被选择的身份相同。

PS:盗贼选完身份之后才会配置阵容,即盗贼选择的身份也会纳入平衡考虑。
盗贼丢弃的另外一张身份本局不会视为存在,上帝使徒,裁决者等无法询问到,但盗贼获得的身份依然会遵从身份获取规则,例如:盗贼看到底牌有上帝,本局是不会有裁决者的。



8、暗恋者
跨越千里[强制]——游戏开局触发此效果:距离你电梯楼最远的角色为你的暗恋对象[若有2人,则暗恋者在最远的两人中二选一],你加入暗恋对象所在的阵营并跟随变动。
当你和暗恋对象为邻居时触发此效果:你所在的阵营直接获胜。
情书[正午]——在前2个正午阶段,可以发动此技能,发动后,[跨越千里]的直接获胜效果失效,然后你和主人在当天正午任何时候互相发送一条不超过50字的信息,并可以在之后的每个正午阶段都互相发送一次。



9、聂小倩
身份属性(不是技能):如果聂小倩混的不是狼或民,在聂小倩触发技能之后,聂小倩所在的阵营不会被判负2天
鬼情[开局]—— 游戏开始时,聂小倩必须选择一名角色认其为宁采臣,加入宁采臣所在的阵营并跟随变动,若发动者和宁采臣都出局,发动者获得宁采臣的技能且刷新至初始。以此获得的技能即使自己已出局也可以使用或者有效。





10、暴徒
暴躁[强制]—暴徒常驻[隐身]状态,如果有[指定]技能以暴徒为结算目标时触发此效果:暴徒的实际阵营变更为和来源相同且知晓自己变成了什么阵营。
PS:除正午外,每个阶段结算一次,发动顺序为最后的技能改变有效。






【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
任职宣言<强制> —— 当选警长或被移交警长的角色需立刻从以下宣言中选择一个执行,获得对应效果,并于白天或黄昏公示警长的选择。
独裁:警长票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,警长票权额外+1
自由:任何时候警长都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
秩序:警长立刻清除所有负面状态并免疫所有负面状态。
殉职<强制> —— 警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将随机选择,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。
PS:自由警长即使出局,只要还尚未公布新一任警长是谁,自由警长依然可以发言(当然也可以诈尸)





胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
如果有多个阵营同时达到胜利条件,则判定优先顺序为:占星师、宗教老爷爷、双子星、炸弹、白眼狼、瘟神、开膛手、死灵术士、千面人、不定。
同时满足胜利和判负条件时,除了占星师等技能上有写特殊胜利方式的视作胜利,否则视作判负。
除了屠城胜利即时判定之外,宣布胜利或失败需要结算完当前阶段才会判定是否获胜或判负。所有阵营的通用屠城胜利方式:场上只有一个阵营尚未判负,或场上仅有一个阵营的角色存活,该阵营获胜。

若因为非违规的特殊情况导致游戏无法正常进行(如太阳和无刀三方两人不分胜负,或是多方僵持等),则警长在谁手里,那个角色所属的阵营就获胜。
所有判负条件对应的均为实际阵营和实际身份,所有计算数量均四舍五入。

【狼人阵营】

1、不存在存活的狼人阵营角色。
2、狼人阵营的存活角色全部进入永久的[寡言]状态。
3、狼人阵营所有[群内]和[接刀]的角色均出局,且狼人阵营的角色出局了全场总人数*0.3个。
4、狼人阵营的角色出局了全场总人数*0.35个。

【村民阵营】

1、不存在存活的村民阵营角色。
2、村民阵营的存活角色全部进入永久的[寡言]状态。
3、村民阵营的角色出局了全场总人数*0.5个。

【三方阵营】
共通判负条件:所属阵营的全部角色均出局。
胜:
1、布谷鸟:布谷鸟时刻触发后,存活一天一夜
2、占星师:使用[命运洪流]猜对过场上全部马甲(包括已出局)对应身份。
3、宗教老爷爷:异端全部出局。
4、妖狐:尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,会导致其他阵营无法获胜。

5、蛊惑师:蛊惑师通过[蛊惑]击杀的数量大于存活人数的一半。
6、富商:富商存活且场上存活人数为4及以下或者存活角色已经全部拒绝过交易。
7、镜:镜反射来源与自己[实际阵营]不相同的技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量大于存活人数。
8、吹笛者:吹笛存活,且除吹笛阵营外,所有可以获得永久[寡言]状态的角色全部持有永久的[寡言]状态。
9、千面人:除了千面人阵营的角色以外,只有谋面得知的角色存活。
10、所有不定阵营:不定阵营有人存活且场上存活人数为4及以内。

11、监视者:监视者存活且监视者阵营以外的存活角色都持有[囚禁]或[罪犯]状态


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 楼主| 发表于 2026-2-1 20:55| 字数 3,828 | 显示全部楼层
游戏流程及其他说明

【互不影响】:此阶段发动的技能互不影响,有反馈的技能立刻反馈,其余技能在该小节阶段结束之后统一结算,结算顺序为手速顺序。
【即时插入结算】:如果该阶段发动的技能导致另外一个该阶段发动的技能可以发动,则立刻插入结算发动,插入结算处理完成后才按照原本的顺序继续发动。
例:猎人与黑狼王都可以开枪,按照顺序猎人先开枪,枪毙了光,此时光立刻成为第二个开枪的玩家,黑狼王被插入结算导致第三个才轮到黑狼王开枪。
【有先后顺序】:该阶段的技能有严格的先后顺序判定,先发动的技能会影响后发动的技能情况,且不能随意变换技能的发动顺序。
互不影响的技能按照手速顺序作为结算顺序,其余阶段发动的技能,真身份发动的对应身份技能优先,其次是其他身份发动不属于自己身份对应的技能,最后是小号类发动技能(例如女巫使用毒药一定比其他身份使用毒药先结算);若都是真身份或者都是其他身份发动的技能,则规则中对应身份靠后的优先结算(例如丘比特和石像鬼都获得礼物毒药,由于丘比特在规则中的身份介绍靠后,丘比特的毒药优先结算或判定)。


行动顺序总集
开局,确定各方人数
盗贼偷换
确定各方具体阵容
卡扎力编写重配
空想家空想具现
梦之女巫原初信徒
发放账号,玩家得知身份
鬼魂新娘连情侣
丘比特连情侣
维纳斯连情侣
大天狗家国抉择
巫妖匣/寄生体/粉丝影子/聂小倩暗恋者/混血儿选择主人
隐狼伪装
狼弟潜藏
狼外婆装模作样
妖狐化形与拉小弟
祖母寻孙
守卫模式选择
变脸获取与选择身份
奸佞谗言
狼人阵营共群窥天知晓寂夜导师/狼鸦之爪
帝尊魔皇蚀日侍女银狼知晓群内狼
宗教老爷爷开膛手确认目标
双重人格人格确认
狼狗做狼还是做狗
野人野性伙伴
机械狼学习
竞选日选择警长
下列步骤重复至分出胜负
黄昏1,关门10分钟内,统计最高票或替罪羊冤死,随后统计二次流血,即时插入结算
替罪羊冤死
贵族权势
老鼠人人喊打
白猫猫有九命
告死者恶灵虚体
告死者腐尸腐化
炸弹爆炸
克苏鲁不可言说
猎人报复
雷克萨最后一枪
觉醒猎人巡猎
赤狐神女灵狐灿世
钢琴师绝望弹奏
黑狼王报复
觉醒狼王报复
狼皇无休报复
梼杌残暴
双子光光明狩猎
月之子血月照射
感应者极限反击
河豚河豚之怒
时光倒流
黄昏2,关门20分钟内,公告出局名单和警长情况,有先后顺序
天命人薪火相传
顺从的女仆顺从
双重人格主人格人格交换
狼狗做狼还是做狗
祭品献祭唤醒
白眼狼遗泽
传承者魂灵召唤
克苏鲁此世之恶
机械狼学习
千面人谋面
变脸者变脸
玩具商弹射板车收集狂精巧玩具
养殖者精明
盗火者启蒙
富商交易暴利
替罪羊迷魂羊肉
咆哮判定
雷克萨咆哮判定
幽灵附体夺舍
蚀日侍女日光窃取
折射
监管者巡视
觉醒狼王亲传
狼皇加冕为王
赶尸人尸体操控
蛊雕惑心
幽魂阴魂不散
梦之女巫梦之寄生
双子光寻觅
长老狼归途
蛊惑师堕落
御主英灵召唤
定序王子重定时间
早夜1,公布黄昏阶段剩余应公布事宜,关门30分钟内,互不影响
食尸鬼食尸
上帝使徒询问
无尽追猎
范海辛寻踪
裁决者探寻
圣诞老狼礼物制作
潘多拉赠礼
占星师占星
赌徒赌博赌神
鹫狼鹰袭隼眼报信
饕餮诱食
老司机车震
怪盗偷盗
白昼学者/寂夜导师时波增幅时波削弱
律师/魔鬼律令/低语
磁狼磁吸
钢琴师调琴入魔
欺骗者引导
民兵牵制
亡灵圣物诅咒
早夜2,关门40分钟内,有先后顺序
梦魇迷梦盟约
凝滞者时间凝滞凝滞永续
噬时狼妃时间逆流
狼弟继承
狼鸦之爪夜之锋刃
隐者脱下隐身衣
太极宗师归元
流光伯爵流光庇护
噩梦之影恐惧
沉默术士沉默术全领域静默
毒士毒计谋策
道士结印
杂技演员/喧嚣危险杂耍/最后的舞台即兴演出
银狼漏洞入侵
瘟神传播瘟疫
炼金术士不思议之炼金
见习守卫宣誓效忠
摄魂师摄魂
慰魂师感召
大法官审判
午夜,关门60分钟内,有先后顺序
花蝴蝶拥抱
魔术师交换
魔偶师人偶操控
赤狼业炎
梼杌恐虐
朱雀业炎
纵火犯纵火
企鹅冰冻
子狐咒缚
血魔血咒
锁链师链接暴走
混沌之魔混沌
觉醒狼美人倾国倾城
蛊惑师蛊惑
雪狼雪隐
剑士防反
回忆记忆同步回忆碎片
巫女巫蛊之术
炽天使神佑
守卫守护
见习守卫见习
原初守卫原初守护
觉醒守卫暗夜护卫
摄梦人摄梦
医生救治
帝尊魔皇/九天圣人双子光/双子暗光明守护黑暗守护
渊狼深渊
黑蝙蝠庇护
石像鬼查验凝望
面包师芬芳
炼金魔女未名之雾
深夜1,关门70分钟内,互不影响。
花仙子获得状态
预言家预言
灯影预言家预言
通灵师通灵
狐狸狡黠
占卜师占卜
魔镜少女问镜
高僧超度
纯白之女照耀
牧师侦测
祈求者祈祷
警察刑侦
凭依灵凭依
利露帕尔魔瓶
花瓣状态传花
传教士预言布道
武僧武力超度
通神者祈祷通神
驱魔人通灵
仙女仙力
吉普赛人观星
狼巫黑暗侦测
灵能感知
警犬长嗅
灵媒师安葬
郎中问诊
天师通天
吹笛者迷惑
养殖者通灵
大天狗吞食天狗吞月
狼学者诡辩
黑武士御前决斗
穷奇惩善扬恶
狼美人魅惑
药剂师迷魂药回复药
禁言长老禁言
慰魂师安魂
官员权势
乌鸦诽谤
贵族诽谤
黑商馈赠
奇迹商人馈赠
同调者同调测试
花仙子花语反馈
深夜2,关门80分钟内,有先后顺序。
狼人阵营与其他身份杀人
幼狼牺牲
狼兄暴怒
黑狼王冲锋
狂戮大杀四方
狙击手狙击
雪狼绝对零度
血魔割裂
雷击
死神收割
大野狼野性
饕餮暴食
破誓者暗噬斩
狼巫光明湮灭
种狼感染
继承黑夜
黑夜狩猎
白眼狼撕咬
瘟神瘟疫爆发
炽天使神耀
告死者偷袭
老司机车祸
纯白之女耀光
牧师圣光天火
祈求者祈愿
驱魔人驱邪
曼陀罗凋花结果
潜行者潜行
灾星血光之灾
警犬撕咬
赏金猎人悬赏捕杀
民兵突击
猎魔人猎杀
钢琴师鸣奏
圣裁者异端裁决辉耀
裁决者异端裁决辉耀
朱雀天火
特工伏击
范海辛追猎
剑士剑痕蓄力斩
使徒长眠
圣武士至圣斩
舞者共舞
半兽人兽吞
凌晨1,关门90分钟内,有先后顺序。
女巫/觉醒女巫通灵救药毒药
女巫学徒实验
阴阳使者复活
灵鹿森林庇护
修女圣水
圣女祝福净化
帝尊魔皇/九天圣人日月合击
白昼学者/寂夜导师时波混乱
律师/魔鬼律令混乱
恶灵骑士主宰黑夜邪恶
黑蝙蝠反弹
小恶魔恶魔之眼
大恶魔生灵收割
假面邀舞愚面
养殖者守夜
凌晨2,关门100分钟内,有先后顺序。
玄武命数感知阴阳变转
亡灵法师/炼金魔女/赤狐神女/告死者各种秘法
亡灵法师固灵术亡灵毒药
炼金魔女法老之蛇
赤狐神女福祸相依
告死者死灵咒
死神追魂
下列顺序统计出局名单
二次流血(死神追魂除外)食尸鬼吞噬失败狼人杀人其余身份杀人
幼狼牺牲(如果未指定)狼兄暴怒狼弟继承狼鸦锋刃
黑狼王冲锋狂戮大杀四方狙击手狙击雪狼绝对零度
大野狼野性饕餮暴食破誓者暗噬斩狼巫光明湮灭
种狼感染(判断是否成功)黑蝙蝠反弹恶灵骑士反弹光继承黑夜
暗黑夜狩猎白狼撕咬瘟神瘟疫爆发炽天使神耀
告死者偷袭老司机车祸摄梦人双摄寂夜导师/白昼学者时波混乱
帝尊魔皇/九天圣人日月合击律师/魔鬼律令混乱纯白之女耀光牧师天火
祈求者祈愿驱魔人驱邪曼陀罗凋花结果潜行者潜行
灾星血光之灾警犬撕咬赏金猎人捕杀民兵突击
钢琴师鸣奏猎魔人猎杀圣裁者裁决辉耀裁决者裁决辉耀
朱雀天火特工伏击范海辛追猎使徒长眠
舞者共舞半兽人兽吞女巫毒药其他身份毒药
圣诞坏礼物潘多拉坏礼物病人自杀懦夫自杀
妖狐被查验黑商给狼暴毙蚀日侍女偷秩序暴毙死神追魂
晨曦1,关门110分钟内,即时插入结算。
欺骗者小弟虚妄消散
种狼感染成功自杀
九尾狐九尾自杀
锈剑骑士破伤风出局
大法官审判出局
炸弹爆炸
克苏鲁不可言说
贵族权势
猎人报复
雷克萨最后一枪
觉醒猎人巡猎
赤狐神女灵狐灿世
钢琴师绝望弹奏
黑狼王报复
觉醒狼王报复
狼皇无休报复
梼杌残暴
双子光光明狩猎
月之子血月照射
感应者极限反击
河豚河豚之怒
时光倒流
晨曦2,关门120分钟内,互不影响。
亡灵圣物灾厄
鹫狼获取信息
天命人薪火相传
哨兵遗志报信
牧魂人返魂镜像
死灵术士夺魂
将军战略掌控
冥王死灵召唤
失忆者回忆
野人野性伙伴
啸月狼遮天
执警抽取新月
操控月亮的女孩控月
导演发动新月事件
第二天开门前,通知出局玩家,留下遗言。
连带出局顺序
情侣殉情穷奇连带祖母连带狼美人魅惑
摄梦人摄梦妖狐小弟自杀魔偶人偶连带巫妖匣连带
粉丝连带幽灵连带利露帕尔连带刺猬反伤甲
锁链状态连带赶尸人连带



白天讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:
投票理由:
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:
改票理由:

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。

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导演

 楼主| 发表于 2026-2-1 20:56| 字数 3,028 | 显示全部楼层

违规判定(判罚标准仅供参考,具体以判罚导演为准)

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师打工的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息。
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票,同意票是反对票的2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚(至少禁赛1场)。

9、其他
(1)导演认为违规的其他行为。
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