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[253]金泰妍Solo十周年纪念——正式规则贴

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卸妆演员

发表于 2026-3-15 16:08| 字数 146 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [253]导演A 于 2026-3-15 16:09 编辑


本期RD主题为——标准新月
存在新月事件


目录
1L——简略摘要
2L——导言
3L——用语定义
4L——身份与阵营【神】
5L——身份与阵营【狼】
6L——身份与阵营【三方与不定】
7L——新月事件
8L——胜负判定
9L——游戏流程
10L——违规判定


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卸妆演员

 楼主| 发表于 2026-3-15 16:11| 字数 950 | 显示全部楼层
本帖最后由 [253]导演A 于 2026-3-16 16:15 编辑

本场为特殊规则,如有任何规则问题,以导演解释为准!如因规则问题导致演员游戏体验不佳,请多多体谅!!!
本期使用强度值系统,村民阵营强度值总和是狼人阵营的1.1-1.2倍,三方阵营强度值总和不会超过狼人阵营强度值总和。
本场可能存在的身份如下:
验人系
预言家⑥通灵师⑦狐狸⑤占卜师⑥灯影预言家④
村民阵营
2分肉猪替罪羊
3分猎人白痴锈剑骑士灵能月亮刺猬共有者隐者
4分预言学徒天师太阳潜行者守卫赏金猎人交换师操纵月亮的女孩
5分黑商纵火犯见习守卫乌鸦魔术师摄梦人囚徒吉普赛人
6分女巫学徒骑士侦探
7分猎魔人圣裁者上帝使徒阴阳使者
8分女巫企鹅
9分白虎冰霜法师
10分力量
狼人阵营
4分梦魇
5分鹫狼幽灵花蝴蝶石像鬼狼狗
6分养殖者狼兄隐狼假面亡骨魔月灵狼
7分幼狼恶灵骑士恐怖分子渊狼狼弟圣诞老狼大天狗噬时狼妃小恶魔
8分黑狼王狼学者长老狼噩梦之影狙击手雪狼狼美人
9分赤狼大野狼怪盗血月使徒种狼
10分空想家黑暗游侠
三方阵营
布谷鸟20占星师25妖狐30蛊惑师35富商40
镜40吹笛50白眼狼50死灵术士60锁链师70
不定阵营
老司机混血儿影子顺从的女仆双重人格
复仇者祭品粉丝煤气灯人病娇
新月事件
起义1魔法水晶球3招魂术4匹夫一怒5群情激奋6光耀传承7满月10
匿名投票-2王对王-2回魂夜-4文明的狼人-4暴风雪-5冬王晋升-7泡温泉-10


本局游戏内将会有1-4个验人系的身份在场,现有验人系的身份为:灯影预言家④,通灵师⑦,预言家⑥,占卜师⑥,狐狸④。各种数量的验人系出现概率为——
1个验人系:(35-参与人数)X5%。
2个验人系:(参与人数-15)X5%,最大50%
3个验人系:(参与人数-25)X5%,最大50%
4个验人系:(参与人数-35)X5%,最大50%,会等额减少2个验人系的概率。
其中,25%概率是灯影预言家局,75%的概率不会出现灯影预言家。


开局村民阵营底牌人数至少为(开局总人数X0.5,上取整),至多为(开局总人数X0.6,四舍五入)
狼人数量不可多于(开局总人数X0.4,四舍五入),狼人不可小于(开局总人数X0.3,四舍五入)

三方与不定阵营数量不可多于(开局总人数X0.2,四舍五入),但最低可能没有。三方与不定的出现概率为60%比40%,独立计算。

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卸妆演员

 楼主| 发表于 2026-3-15 16:15| 字数 6,283 | 显示全部楼层
本帖最后由 [253]导演A 于 2026-3-18 12:49 编辑

技能说明:
如果没有特殊说明,强制和数值以外的技能一天只能发动一次。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。当强制技能失效,丢失,或条件不符,则[触发后]效果依然保留,但其余效果全部失效。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明[指定]的技能,该技能分为三部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单,如果[发动效果]在前,则先进行[发动效果],反之则先进行[结算效果]。
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——阴谋家[煽动]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[魔术]——魔偶师[人偶操控]——剑士[防反]——镜[反射]——感应者[连锁感应]——磁狼[磁吸]——最终会进行结算效果的所有目标。
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。
发动效果:部分技能存在此效果,只要发动就会生效的效果。不论结算目标是否存在或是否合理,都会在结算完结算效果之后执行发动效果。
标明[数值]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。
标明[宣言]的技能,游戏日正午可在专门的宣言贴中,发送指定宣言内容之后自动发动,若需要回应,回复那一层宣言贴才会有效,有[寡言]状态时,不能发送宣言或发送回复,和[指定]一样同样分为两部分。
宣言内容:发动者需要发送何种宣言内容,以及说明若需要回复的可回复角色和格式。任何人均可进行宣言,但只有可以发动对应技能的情况下才会有效。
结算效果:该技能最终产生的效果。
标明[团队]的技能,此技能的发动由所有拥有此技能的团队成员决定,发动者视为随机一个团队内成员。



常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称),如果一个限制技能发动的状态是仅针对XX的状态,那么对该角色发动符合条件的[指定]技能时会提醒不能发动,需重新更换目标。非指定不受影响。
[沉默]:该状态下不能发动[强制][团队]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[团队]类技能。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门以及正午阶段都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色只能从指定的10种动物叫和标点符号组成的2字进行发言(标点可省略),若违反则立刻获得永久的[沉默][遗忘]状态。可用动物叫:喵,汪,咩,呱,嗷,哞,哼,嘎,吱,吼。
合规例子:
喵(单个动物叫)
汪!(单个动物叫+标点符号)
咩%呱……嗷?(连续的单个动物叫+单个标点符号)
不合规例子:
喵喵喵?(中间没有隔标点符号)
汪!咩(最后一个没有标点符号)
~嗷(开头是标点符号)
???(只有标点符号)
喵?????(连续标点符号)
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]
非负面状态特效:
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,若最终成为[指定]技能的[结算目标],则自己移除出[结算目标]。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由]:任何时候都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言或者讨论贴正常发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
[独裁]:票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,票权额外+1,该状态可以叠加
[秩序]:该状态下,会清除并免疫负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
所有状态除非说明可以叠加有效,否则相同名字的状态即使叠加,也不会重复施加效果。例:猎魔人被摄梦人保护,吃女巫毒药不会生效两次坚韧格挡毒药的穿透。




获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。

身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。

阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
最高票的判定如下:

有技能影响则计算技能影响的最高票,如果没有任何技能影响,则投票计数唯一最多的角色为最高票,否则警长投票的角色为最高票,否则没有最高票。
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,除非有特别说明,否则不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理),受到相关技能需要作出回应时,默认为空或者反对。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。
[投票出局]:最高票出局采用此伤害形式,部分技能也能造成该伤害形式,只有[不死][霸道]可以抵挡。
出局结算流程如下:
1、若承受伤害的目标有可以对应抵消的[守护][坚韧][不死][霸道]状态,目标不出局,有多个可以抵消时,优先判定时限最短的状态进行抵消。
2、若承受伤害的目标未能抵消掉伤害,但是拥有各种免于出局,不会出局等状态或效果,这些状态或效果全部结算(例:白猫被狼刀砍,没有保护状态抵消,但有见习守卫保护,则白猫技能和见习守卫技能全部触发,白猫翻牌,见习守卫也暴毙),因此造成新的伤害时,先插入结算此次伤害判断。
3、承受伤害的目标出局,并立刻插入结算附带的连带伤害效果(例如摄梦人连带等)。


遗言
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。


封锁投票
这个效果生效的正午,所有放逐投票贴会关闭,已经进行的放逐投票也会无效,当天不会产生放逐投票的最高票和因此承受[投票出局]的角色。
但其他类型的投票依然有效,例如警长投票等。


离开游戏
暂时离开游戏的角色在胜负条件判断上算作存活,永久离开游戏的角色在胜负条件判断上算作出局,但其他方面均算作存活看待,离开游戏的角色在电梯楼中消失,不视为游戏内成员,所有技能失效,不能发言投票和被投票,也不受其他技能影响。


操纵夺舍
被操纵夺舍的目标会收到被人操纵的通知但不会知道是谁或者是哪个身份在操纵,在技能可以发动时,操纵者会得知可发动技能,并由操纵者代替被夺舍者进行操作,且操控双方均可获得本次使用技能的一切情况和技能反馈,但所有技能的判定不改变,例如发动者依然是被操纵者等等。
被操纵夺舍的目标同一时间无法再次被其他人操纵夺舍,此情况下试图操纵的会收到通知[该角色当前已被他人操纵]。
可以操纵[团队]技能进行使用,但如果有不同的角色操纵同一[团队]的角色,则无论[团队]技能如何发动,这次[团队]技能直接算作发动失败。
如果A操纵夺舍的目标B当前正也操纵夺舍其他人C,A不能控制C如何行动,C的行动依然由B进行操作。

额外身份:
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
任职宣言<强制> —— 当选警长或被移交警长的角色需立刻从以下宣言中选择一个执行,获得对应效果,并于白天或黄昏公示警长的选择。
独裁:警长票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,警长票权额外+1
自由:任何时候警长都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
秩序:警长立刻清除所有负面状态并免疫所有负面状态。
殉职<强制> —— 警长出局或永久离开游戏时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将随机选择,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。
PS:自由警长即使出局,只要还尚未公布新一任警长是谁,自由警长依然可以发言(当然也可以诈尸)



新月性质定义:
新月本质属于技能,等效于导演持有新月所述的技能。
抽取的新月永久有效,导演会永久获得对应新月事件效果,并会在晨曦阶段发动所有有可能发动的新月事件。
因此如果对技能等有抗性则正常有效,例如:某新月是导演对符合条件的玩家发动指定技能,则[隐身]状态可以无效该新月的影响。
在某些技能因为新月需要判断发动者的场合下,导演视为无阵营,无身份,有具体来源(导演)的一个虚空马甲。
如果某新月事件需要[选择目标],则导演在可选范围内随机选择(或者黑幕自选)
若新月全部执行完毕,则之后的游戏里将不再有新月事件。



身份扩展:
所有角色获得随机抽取的年龄(正整数)和性别(男/女)(若剧本合适也可以根据剧本自设年龄和性别)
执警:1人 <非身份>
成为执警的角色将收到告知。
辅政<强制> —— 每次产生新警长时,需要在产生时段内选择一个存活玩家成为执警,执警若处于出局或离开游戏状态,则警长也需要选择一个存活玩家成为执警,新出现执警时会自动取消旧执警并公示。
兢兢业业<强制> —— 执警立刻清除且免疫[迷魂][寡言]状态。
代理<强制>[晨曦] —— 晨曦阶段,执警需私聊导演一个抽取号码(或类似的代号),选择一个新月执行,选择的代号和新月内容会被单独公开展示。



[发帖际遇]: [253]导演A 说:特权出在李靖、敖光。被导演判罚 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-3-16 15:27| 字数 8,352 | 显示全部楼层
本帖最后由 [253]导演A 于 2026-3-16 21:29 编辑

村民阵营:

验人系

1、预言家⑥
预言 [深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
天意<强制><限定>——若[预言]反馈为[非村民阵营],该反馈的[结算目标]因最高票[投票出局],且预言家当天投票给了该角色时,会触发此效果:预言家会收到通知,仅限下一晚,[预言]可额外发动一次。


2、通灵师(魔镜少女)⑦
通灵[深夜][指定] ——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


3、狐狸⑤
狡黠[深夜]—— 游戏日夜晚可查验存在于电梯楼的角色,和其相邻的两名玩家的[表面身份]是否都为<非村民阵营>或<村民阵营>,若是,则反馈这些人都为<非村民阵营>或<村民阵营>,并失去此技能。若不是,则反馈<气息杂乱无法分辨>,并且下一夜仍然可以使用。


4、占卜师⑥
占卜[深夜][指定]—— 选择范围:任意2个角色
结算效果:若结算目标有[群内][接刀]标签,或是持有[杀人]技能,则得到反馈[选择目标1/2可以杀人],反之,则反馈[选择目标1/2不能杀人](验证表面是否带刀)有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


5、灯影预言家④
该身份出现时,所有验人系都会是灯影预言家,且随机一个村民阵营(标准)随机一个弱神(迷你)也会变为灯影预言家,开始阶段结束后,导演会公布本局有几个正位,几个反位灯影预言家,且正反位数量差距不会超过1。
预言[深夜][指定]—— 选择范围:任意一名未翻牌的其他角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营(正位)/选择目标为非村民阵营(反位)],否则,反馈[选择目标为非村民阵营(正位)/选择目标为村民阵营(反位)],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


其他身份:


6、肉猪②
长寿之命[强制] —— 肉猪永久获得[守护:1]状态。
杀猪[强制]——若肉猪因为最高票投票出局,或是因为村民阵营的技能出局时触发此效果:随机2个存活的村民阵营的角色永久获得[净化]状态。


7、替罪羊②
冤死<强制>[指定][黄昏]——游戏日白天,最高票计数平票或者技能产生的最高票不止一个(不包括竞选日)时触发此效果:选择范围:可选择任意数量的角色。
结算效果:所有结算目标获得[迷魂],并公示[所有选择目标美餐了一顿迷魂烤全羊],持续至下一天的[黄昏]阶段结束。
发动效果:发动者承受[致死伤害],当日最高票产生的[投票出局]无效。
PS:只需要触发过[冤死]就能发动,而不论是否出局,多个[冤死]触发时,所公布的目标会整合成一条公告进行公布,而不论这个目标是不是别人选择的。




8、猎人③
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:若不是因为连带出局或村民阵营的夜晚技能出局,则出局后下一个可发动技能的时点,选择任意1名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。



9、白痴③
大难不死<强制> [翻牌]—— 当白痴承受投票出局的效果时翻牌并触发此效果:永久获得[自由][霸道]状态。若白痴是警长,须选择一名其他角色移交警长。然后白痴不能参与投票、不能成为警长<殉职>目标。


10、锈剑骑士③
破伤风[强制] —— 当锈剑骑士因[实际阵营]为[狼人阵营]角色的技能出局时触发此效果:在绣剑骑士正式宣布出局后,锈剑骑士电梯楼下方第一个[实际阵营]为[狼人阵营]的角色永久获得状态[破伤风]。
状态[破伤风]:负面状态,不予通知,持有该状态的角色每个晨曦阶段都会受到一次来自于该状态的赋予者[致死伤害]
PS:若锈剑骑士下方没有狼,则从电梯楼第一个开始计数。
持有该状态复活后,若状态仍未解除,依然会暴毙。



11、灵能(守墓人)③
感知[指定][深夜]——选择范围:任意一名已出局角色。
结算效果:获知[结算目标]的[表面阵营],反馈格式为[选择目标是XX阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。




12、月亮③
夜<强制>[翻牌] —— 月亮在游戏日夜晚常驻[不死]状态(对情侣殉情无效),月亮出局时将会触发此效果:公示[长夜漫漫],下一个游戏日夜晚将额外进行一轮[早夜-晨曦第一阶段]。
PS:额外进行的游戏日夜晚会先结算并公布当晚已出局角色再进行第二轮夜晚,但应该公示的内容则集合到下一个白天公示。
所赋予的状态若是在下一个正午阶段解除,额外夜晚也会视作持有这些状态,因此若第一轮夜晚就承受了该状态,第二轮夜晚也会正常执行。如企鹅第一晚冰冻狼人,即使第二晚没冰冻到狼,由于冰冻还未解除,第二晚狼人仍然无法出刀。所赋予的状态若是当晚解除,则第二个夜晚会不再视为拥有这些状态,需要重新赋予,技能效果同理。
连续两晚不能选择同一个角色的限制在月亮的额外夜晚下规则为:若上一晚选择了A,则本次不论是哪个夜晚,都不能选择A。若本次两个夜晚分别选择了B和C,则下一晚不能选择B和C,本次的两个夜晚可以选择同一个人。(具体缘由是月亮的额外夜晚并不会跳天数)
多个月亮效果触发可以叠加




13、刺猬(埋毒者/猫又)③
反伤甲<强制>——若刺猬因为技能出局时(包括被鞭尸)触发此效果:技能来源连带承受[致死伤害]。
若刺猬因最高票投票出局时触发此效果:投票给刺猬的角色随机选择一位,该角色连带承受[致死伤害]。


14、共有者(两姐妹)③
该身份出现时,必然会同时出现2-3个,各50%概率。
联合[强制]——持有此技能,且[实际阵营]相同的所有角色会共群。




15、隐者③
隐身衣 <强制>—— 常驻[隐身][迷魂]状态,当场上人数变为开局人数的一半及以下时触发此效果:本技能失效。
脱下隐身衣[早夜][指定]——选择范围:[隐身衣]尚有效才能发动,选择任意一名角色,发动此技能时[隐身衣]失效。
结算效果:结算目标获得[隐身]状态,持续至下一个[黄昏]阶段结束。




16、预言学徒④
传承<强制><限定>——若验人系的身份出局时触发此效果:预言学徒立刻获得该角色的身份技能并刷新至初始,然后表面身份变更为继承的身份。




17、天师④
通天[深夜][限定]——游戏日夜晚,天师可以询问导演任何20字以内(马甲名算2字),可以用是,否,无法回答三种答案来回复的问题,导演会在深夜结束后,根据游戏内内容准确反馈[是/否/无法回答]。
(问题需要直观合理,若导演判断问题不够直观合理,需重新提问。)



18、熊④
咆哮 <强制>[黄昏]—— 在技能发动时段触发此效果:若熊电梯上下两侧有[表面阵营]为[狼人阵营]的角色,则下一个游戏日白天将公示熊咆哮了,(即使熊当夜死亡,只要熊身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上无熊则无事发生。
PS:多个[咆哮]技能存在时,所有咆哮分别判定,可能会有多次[熊咆哮了]的公示,但不知道对应的是哪头熊。


19、太阳④
日<强制>[翻牌]—— 太阳在游戏日白天常驻[不死]状态。太阳出局时将会触发此效果:公示[日不落],下一个白天额外进行一轮[正午]阶段(此游戏日只有现实一天),在这个游戏日白天中,只有太阳指定的角色可以发言(包括在投票帖发言),最多可选择场上存活人数一半的玩家。
PS:由于是额外进行一轮[正午]阶段,在第一次[正午]阶段最高票的角色还尚未出局,仍然可以正常发言投票(若被太阳指定)。太阳可以看完第一轮[正午]阶段后再决定让那些角色可以发言。多个太阳效果触发时,按照出局顺序轮流触发并选择谁可以发言投票,互相独立。
投票贴不发言默认视作弃票,因此拥有改投票效果的角色,可以将那些不能发言的票也改成投给谁(如吹笛可以混乱,让那些不能发言的也视作成功进行了投票)




20、潜行者④
潜行[深夜][指定][限定] —— 选择范围:任意名你当天投票的对象但尚未出局的角色(无视改票技能如吹笛混乱),可任意决定结算顺序。
结算效果:对目标造成[致死伤害]。
PS:竞选警长的第一夜可以发动,若一天内有多个投票贴,潜行者可以一次性出多刀,只要符合要求。




21、守卫④
模式选择[开局]——游戏开局,守卫需从下列模式中选择一个进行。
法式守卫:获得技能[法式守护]
  法式守护 [午夜][指定]——选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
  结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
日式守卫:获得技能[日式守护]
  日式守护 [午夜][指定]—— 选择范围:除自己外任意一名角色。
  结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
版杀守卫:获得技能[版杀守护]
  版杀守护 [午夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:令结算目标获得仅针对[实际阵营]为[狼人阵营]的状态[坚韧],持续至夜晚结束。
PS:受到刷新至初始效果时,可以重新选一个模式。




22、赏金猎人④
悬赏[深夜]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:[结算目标]若在开门时公示出局,发动者收到通知,捕杀次数+1。
捕杀[深夜][指定][0] —— 选择范围:任意和自己当晚[悬赏]不重复的角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]




23、交换师④
交换人生[限定][黄昏][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标的阵营与发动者相同,则当夜发动者[操纵夺舍]结算目标。




24、操纵月亮的女孩④
控月[晨曦]——游戏日晨曦,可发动此技能,得知今日抽取的新月内容。然后若对新月不满意,可以选择重新抽取一个新月,若如此做,则永久失去[控月]技能,并且若新的新月和原来抽取的新月差距大于5分,则发动者永久获得[迷魂]状态,大于10分,则发动者永久获得[破伤风]状态。
PS:若有多个控月发动且选择更换,则随机一个更换有效,其他角色的更换无效,但也不会丢失技能或者受到代价。





25、黑商⑤
馈赠[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:除自己以外任意一名角色,并决定赠送验人,毒药,猎枪,守护,控制其中之一。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为狼人阵营,发动者收到通知送礼失败,并受到[致死伤害]。若结算目标的[实际阵营]为非狼人阵营,则结算目标在夜晚结束时会得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失。
验人:获得技能[通灵]
毒药:获得技能[毒药]
猎枪:获得技能[最后一枪]
守护:获得技能[流光庇护]
控制:获得技能[冰冻]
PS:允许憋礼物技能,等到合适的时机再使用。





26、纵火犯⑤
纵火[午夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[业炎]状态,若成功赋予[业炎],且当晚所有的[杀人]结算目标正好是纵火目标,则[杀人]无效,技能来源受到[致死伤害]。


27、见习守卫⑤
见习 [午夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标当晚第一次出局时,结算目标不出局,取而代之的是发动者承受[致死伤害](来源为自己,顺序和结算目标那次出局同顺序)
宣誓效忠[早夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]属于村民阵营,见习守卫与该角色共群,并且对目标使用[见习]时,目标第一次出局不会导致见习守卫承受致死伤害,而是失去[见习]技能。若结算目标的[实际阵营]不属于村民阵营,见习守卫承受[致死伤害]。




28、乌鸦⑤
诽谤 [深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计两票(标准场)多计一票(迷你场),并公示[目标角色被诽谤]。
PS:一天内有多次投票贴,诽谤对于所有的投票贴都正常生效。多个诽谤诽谤同一人时,只公示一次诽谤,但计票会按照实际诽谤次数计票。




29、魔术师⑤
交换[午夜][指定] —— 选择范围:任意2个角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:若最终结算目标正好为2个角色且结算成功,则当晚之后所有[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束,若最终结算目标不是2个角色,该技能发动无效,但魔术师之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。
PS:多个交换技能同时发动时,后发动的交换若结算到先交换的结算目标,交换发动无效,但之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。



30、摄梦人⑤
摄梦 [午夜][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态,若发动者当晚出局,结算目标承受[致死伤害],连续两夜结算目标都进行了[摄梦]的结算,结算目标也会承受[致死伤害]。
PS:多个摄梦的结算效果互相独立结算。




31、囚徒⑤
线路控制[正午][指定]——选择范围:任意2名角色,并猜测对应的实际身份。
结算效果:若结算目标恰好2人,且猜测的实际身份正确,则结算目标共群,下一个正午开始前解散。否则无效果。
导体[早夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色,每有2名不同角色通过自己发动的[线路控制]建群,该技能次数+1。
结算效果:结算目标获得[沉默]状态,持续至下一个正午开始。





32、吉普赛人⑤
观星[深夜]——游戏日深夜,可选择一个未被抽取的新月代号,并获得反馈[该代号对应的是哪一个新月]。





33、女巫学徒⑥
有女巫学徒必有女巫或觉醒女巫
实验 [凌晨]—— 女巫使用过任意药或女巫死亡的下一个游戏日夜晚,技能持有者会收到通知,可以进行药物研发,1-3为研发失败,第二天白天公示[发动者的实验室发生了爆炸],然后发动者承担[致死伤害]。
4-6则研发成功,可以立刻选择获得[灵通]+[救药]或[毒药]技能之一,且当晚就可使用,选择重复获得技能则对应技能次数+1。
女巫的爱护[强制]—— 第一次实验失败时触发此效果:[实验]不会让发动者受到[致死伤害]。连续两次实验均失败时触发此效果:[实验]技能依然可以选择获得一个药物并使用。
PS:必须是实际身份为女巫的角色发动技能或出局才能触发[实验]技能。
觉醒女巫的毒之议会若有人反对导致开毒失败,女巫学徒不会收到通知。





34、骑士⑥
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:
1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透]并永久获得[沉默]状态,然后当天[封锁投票]。
2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害]。
3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。





35、侦探⑥
明察[正午][翻牌] ——  除竞选日的游戏日白天可发动,侦探强制成为警长,然后当天[封锁投票]。
断案[正午][指定]——选择范围:发动[明察]的当天,可选任意一名角色。
结算效果:结算目标[翻牌],永久获得[沉默]状态并承受[投票出局]。




36、猎魔人⑦
猎杀 [深夜][指定][3] —— 选择范围:任意一名角色,每晚只能发动1次。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该角色是狼人阵营,目标角色受到[穿透],若该角色是三方或不定阵营,该技能额外消耗1点次数,若该角色是村民阵营,该技能额外消耗2点次数。
发动效果:若[猎杀]次数为负数,猎魔人受到[致死伤害]。
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。


37、圣裁者⑦
有圣裁者必有上帝使徒
异端[深夜]<强制> —— 游戏日夜晚,若持有[询问]技能的角色,询问狼人阵营身份且该身份存在则触发此效果:圣裁者会立即获得反馈[持有该身份的玩家马甲],下一晚可对其发动裁决。
若裁决次数为2及以上,但场上没有持有[询问]技能的存活角色时触发此效果:圣裁者获得[询问]技能,但此法获得的[询问]技能不能公示,使用一次后就丢失。
裁决[深夜][指定][2] —— 选择范围:[异端]上一晚反馈的角色,每晚只能发动1次
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
辉耀[限定][深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
发动效果:圣裁者的[异端][裁决]当晚失效。
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。





38、阴阳使者⑦
复活<限定>[凌晨][指定] —— 选择范围:任意一名尸体尚在的已出局角色。
结算效果:目标在下一个[晨曦]阶段开始时复活,所有状态按出局时为准。
PS:由于选择范围会被知晓的原因,阴阳使者每次可发动技能的时候,都会得知哪些尸体是不是被吃了。




39、上帝使徒⑦
询问[早夜] —— 游戏日夜晚可选择1张身份牌对法官进行询问,场上(开局身份表)是否有此身份牌,上帝使徒获得反馈:[X身份存在/不存在],询问结果可选择是否在明日公示,若该身份为部分身份所持有的底牌身份(如变脸者底牌,双重人格底牌)也会反馈存在。
神使[强制][翻牌]——永久获得[秩序]状态,若自己出局时触发此效果:立刻翻开身份牌并获得通知可以留遗言(即使没有遗言机会),且若是被[投票出局]或因为[村民阵营]的技能击杀出局时,所有村民阵营的角色仅下一晚开始获得[净化]状态,持续至那之后下一个[正午]阶段,并且会公示[村民阵营害死了[翻牌的实际身份],自发前来默哀]




40、女巫⑧
灵通[凌晨]<强制> —— 凌晨阶段触发此效果:反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药 [凌晨][1][指定]—— 选择范围:当晚未使用[毒药]时可选任意一名角色。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药[凌晨][1][指定] —— 选择范围:当晚未使用[救药]时可选任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
PS:只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。




41、企鹅⑧
冰冻[午夜][指定] —— 选择范围:任意1名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:令结算目标获得[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始。




42、冰霜法师⑨
有冰霜法师必有黑暗游侠
达拉然之力[强制]——永久获得[秩序]状态。
冰霜法师出局时触发此效果:免于此次出局,取而代之的是丢失本技能。
冰封千里[午夜][指定][0]——本技能每奇数日夜晚次数+1
选择范围:任意三名在电梯楼中连续的角色(排除已出局),每名角色只能选择一次。
结算效果:结算目标获得[冰冻][不死]状态,持续到下一个夜晚开始。





43、白虎⑨
兵戈之主[强制]—场上有角色受到[指杀][穿透][致死伤害]时触发此效果:白虎获得反馈:造成本次攻击的技能名。
金风裂空[正午][限定]—游戏日正午白虎可发动此技能,发动后,白虎获得所有通过[兵戈之主]得知的非强制技能,然后在下一天正午开始,或是白虎对[实际带刀]为无刀的角色造成[指杀][穿透][致死伤害]时,白虎丢失[金风裂空]获得的全部技能并获得通知。






44、力量⑩(作者:小生)
灵通[凌晨]<强制> —— 凌晨阶段触发此效果:反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
力量[凌晨][指定][3]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标不是自己,则结算目标和自己永久获得[守护:1]状态,若结算目标是自己,则结算目标获得[守护:∞],持续至夜晚结束。若场上没有持有[突进]技能的存活角色,则令结算目标获得[突进]技能。
发动效果:若[力量]次数为0或负数,发动者受到[致死伤害]。

额外技能:
突进[深夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
发动效果:发动者失去[突进]技能,永久获得[漏洞]状态,并受到一次[指杀]。
结算效果:结算目标受到一次[指杀]。




45、角⑩(作者阿古)
凝岁洄时[强制]——永久获得[秩序]状态。
获得本技能时触发此效果:所有角色获得额外技能[移岁诛邪]。
清平之愿[宣言][翻牌]——宣言内容:[我将回应[任意名马甲名单]的祈愿]。
结算效果:若回应的角色当天都成功发动了[移岁诛邪]技能,且宣言内容完全相同,且回应的角色[实际阵营]全都是[村民阵营],且回应的马甲名单数量与[移岁诛邪]宣言内容的马甲名单数量完全一致,则下一个黄昏阶段,对击杀名单的角色造成[致死伤害],复活名单的角色复活(任意条件不满足都不会触发)。


额外技能:
移岁诛邪[宣言]——宣言内容:[向岁主祈愿:击杀[X名存活马甲名单],复活[Y名已出局马甲名单]。(X+Y不能超过当前天数)]。
结算效果:若发动者持有[清平之愿]技能,则发动者立刻丢失所有技能。





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 楼主| 发表于 2026-3-16 15:40| 字数 8,127 | 显示全部楼层
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狼人阵营



通用:若标明[群内],且属于狼人阵营,则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,不在群的[群内]则在其他[群内]都出局后可使用[杀人]技能。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]出局,或所有[群内]皆承受永久的[超度]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。

狼人阵营接刀顺序:以身份顺序为准,序号小的先接刀。


[群内]可用技能
杀人[深夜][指定][团队]——选择目标:从第二晚开始,可选(仅迷你生效)任意1名角色
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。

(仅标准可用)狼人阵营群内可选技能(开局群内5选1获得):
窥天[开局][强制]——游戏开局,进群的群内狼可以如同上帝使徒一般询问3张村民阵营的身份牌是否存在。
遮天[晨曦][限定]——每次该技能可发动时,[群内]都会得知当前会公布的公告,可以发动此技能,将公告内容修改成任意公告内容(随意添加删除条目或修改内容,但不能修改为勘误公告),在2天后,导演会勘误,所有公告会变为正确内容。
控天[正午][限定]——游戏日正午,[群内]可发动此技能,并选择任意个非强制技能,直到下一个正午开始前只有一次,若有[实际阵营]为[村民阵营]角色发动了选择的技能之一,则此技能发动无效,限定和次数浪费,若是[翻牌]技能,则丢失该技能。
然后受影响的角色得知[你的技能因为控天导致使用失败],并得知随机X个存活的[狼人阵营角色](优先群内,数量不足则全部得知),X为[选择的技能数量-1](轮抽模式或类似的明牌配置模式删除-1)。
遁天[开局][强制]——游戏开局,群内狼需选择一个群内角色,该角色的马甲和身份将被所有[狼人阵营]的角色知晓。
变天[开局]——游戏开局,所有属于狼人阵营的群内可以分别选择是否立刻失去自己的所有技能,并获得下列技能:
额外技能:
自爆[正午][翻牌]——发动者承受[致死伤害],若发动者因此出局,则当天[封锁投票]。





1、梦魇④
盟约[早夜]—— 游戏日夜晚,梦魇可以提交一名角色的马甲给狼群,狼群于早夜结束后会收到通知。
迷梦[早夜]—— 游戏日夜晚,梦魇可以预测当夜及下一讨论日白天的任意一个非<强制>技能的使用目标,若预测正确,该角色视为未发动此技能,若有反馈则默认反馈空。
PS:这个效果不是发动失败,限定次数等不消耗。



2、鹫狼⑤
鹰袭[早夜]——奇数游戏日夜晚,鹫狼可以指定一个非强制技能当晚不可使用,所有持有该技能的角色会得到通知当晚不能发动该技能。
隼眼[早夜][指定][限定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:下一个[晨曦]阶段开始后,你获知结算目标的[表面身份]与[表面阵营],当晚该角色被使用了哪些[指定]技能,当晚该角色对谁使用了什么技能(包括非指定,无目标和强制技能),但是不会得知技能反馈。
报信[早夜]—— 游戏日夜晚,可对狼群内私聊50字以内的一段话,狼群会于早夜阶段结束后收到报信内容。
PS:封锁技能封锁的是名字,即使存在同名不同效果的技能,只要封锁了均无法发动
多个报信发动时,按发动顺序依次对狼群发送报信。



3、幽灵⑤
附体[黄昏][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:获知结算目标当晚所有操作和所有反馈(实时反馈),并且若结算目标在此期间出局,幽灵会连带受到[致死伤害]。
夺舍[黄昏]—— 若连续两个游戏日[附体]的结算目标皆为同一个角色,则获得通知可以发动该技能。
发动后,发动者当夜[操纵夺舍]当前附体目标。



4、花蝴蝶⑤
拥抱[午夜][指定]——选择范围:除自己外任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[隐身][沉默]状态,持续至下一个正午开始,在此期间花蝴蝶成为指定技能的结算目标时,拥抱的角色也一并成为结算目标(这个结算无视拥抱的隐身)。



5、石像鬼[接刀]⑤
查验[午夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:[午夜]结束后,反馈结算目标的[表面阵营]与[表面身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
凝望[午夜][限定]——游戏日夜晚,石像鬼可以选择给自阵营的所有存活角色发送一直以来的全部[查验]结果,然后失去[查验]技能,丢失[接刀]标签。



6、狼狗⑤
做狼还是做狗[开局][黄昏][强制]——游戏开始前需要选择做狼还是做狗,若选择做狼,则获得[群内]标签,表面阵营为狼人阵营,表面身份为狼狗,同时受到一切技能均以狼人阵营判定。若选择做狗,则丢失[群内]标签,表面阵营为村民阵营,表面身份为发动者自行决定的一个村民阵营的身份,同时受到一切技能均以村民阵营判定。
游戏日黄昏,狼狗必须切换到另外一个身份。
PS:对于丘比特连情侣而言,狼狗变狗会导致以村民阵营进行判定,意味着如果另外一边是村民,则属于村民情侣,然后切换之后以狼判定,则会变为黑情侣阵营,其他技能判断也和此类似。
此技能丢失,失效或条件不符会导致狼狗失去此技能的全部效果,变成群外白板。



7、养殖者[群内]⑥
有养殖者则乳猪,肉猪,厚皮肉猪至少出现一个
养殖 [开局]<强制>——游戏开始时触发此效果:养殖者获知乳猪,肉猪,厚皮肉猪的马甲但不知道具体身份(包括机械猪)。
精明[黄昏][0]——每有一个获取猪技能的角色出局(包括机械猪和其他手段获得的猪身份技能),该技能次数增加乳猪1\肉猪2\厚皮肉猪5的次数,游戏日黄昏,养殖者可以消耗对应次数获得如下技能,每个技能只能选择一次,获得的技能使用一次之后就消失。
消耗1次数:
通灵[深夜][指定] ——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
守夜[凌晨]——游戏日夜晚可发动此技能,养殖者获得反馈:今晚发动的所有技能名字(包括强制)。
消耗3次数:
崩塌狙击[正午][指定][限定]——选择范围:任意1名角色,竞选日不可发动。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]
消耗5次数:
一锤定音[正午][限定]——游戏日正午可发动此技能,当天养殖者的票权+100票。



8、狼兄[群内]⑥
与狼弟互知不共群,有狼兄必有狼弟。
暴怒[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:狼弟出局后,可选任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
齐心<强制>——与狼弟投票给同一个角色时触发此效果:自己本次投出的票数+1票计算。



9、隐狼⑥
伪装[开局] —— 游戏开始前,隐狼可从下列五项中选择三项进行游戏。
1,获得[接刀]标签,接刀顺序为机械狼出局后
2,可以设置自己的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装。
3,知晓所有和自己[实际阵营]相同角色的马甲名单
4,受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,以你为[村民阵营]进行判定(如骑士决斗你会自杀,猎魔人猎杀你会自杀,黑商可以成功给你技能。)
5,让所有和自己[实际阵营]相同角色知晓你的马甲
PS:效果4以隐狼为目标的才会改变,隐狼发动的技能不会改变实际阵营的判定



10、假面[接刀]⑥
主宰黑夜[强制]——假面夜晚获得[不死]状态。
邀舞[凌晨][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:假面获得反馈[该角色今晚成为了什么指定技能的结算目标]或者反馈空。
愚面[凌晨][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:直到下一个夜晚开始,目标角色被其他技能判定的[实际阵营]时,按照相反的阵营判定(三方或不定则随机判定为好人或狼)。



11、亡骨魔[群内]⑥
魂魄留存[强制]——该技能的持有者所在的阵营,发动的[杀人]技能击杀了同阵营的角色时,被击杀的角色依然保留技能且可以使用。
PS:非触发后效果,会导致若亡骨魔出局,或是技能失效时,尸体将不再能使用技能。
(群杀Tips:如果击杀的是普通狼人,则保留自爆技能可以使用,但其他狼人不会保留自爆技能)



12、月灵狼⑥[群内]
啸月[强制]——在技能发动时段触发此效果:若月灵狼电梯上下两侧有[表面身份]为[身份强度超过开局[村民身份强度值排名]的中位数(不定视为0分)]的角色,则下一个游戏日白天将公示[月灵狼嚎叫了],(即使月灵狼当夜死亡,只要月灵狼身旁有符合条件的角色仍会公示熊咆哮了),其余情况无事发生。
PS:多个[啸月]技能存在时,所有啸月分别判定,可能会有多次[月灵狼嚎叫了]的公示,但不知道对应的是哪头月灵狼。



13、幼狼[群内]⑦
激励<强制> —— 当幼狼并非因红牌罚下而出局后触发此效果:仅限下一个[深夜]阶段,狼人[群内]或[接刀]可以额外使用一次<杀人>技能。
牺牲 [深夜]—— 游戏日夜晚,若幼狼不是最后一只群内狼,幼狼可以对自己造成[致死伤害],这个技能发动后,幼狼可以选择[牺牲]在出局效果结算步骤中的哪个步骤结算(如幼狼选择让[牺牲]在大野狼野性和白狼撕咬中间结算)。



14、恶灵骑士[群内]⑦
主宰黑夜<强制> —— 游戏日夜晚,恶灵骑士获得[不死]状态。
邪恶[凌晨]<限定><强制> —— 技能持有者被验人系获取了表面信息,或是承受了来自于[村民阵营]的攻击时触发此效果:根据反击顺序,对技能来源造成[穿透]。
邪恶的反击顺序:验人系技能>能造成伤害的技能,同类则以发动顺序进行反击。



15、恐怖分子[群内]⑦
爆破[正午][指定][翻牌]——选择范围:除竞选日外的游戏日白天,可选任意一名角色。
发动效果:发动者承受[致死伤害],本技能造成的出局,其遗言必须强制留空。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。



16、渊狼[群内]⑦
深渊[午夜][指定] ——选择范围:任意一名角色,每名角色只可选择一次。
结算效果:结算目标当晚获得[不死]状态。



17、狼弟⑦
与狼兄互知不共群,有狼弟必有狼。
潜藏[开局][黄昏]<强制>——游戏开局,狼弟可以设置自己的全部表面伪装。黄昏结束后,狼兄不是存活状态时触发此效果:狼弟获得[群内]标签,然后本技能失效。
继承[早夜][指定]<限定><强制> —— 有[群内]标签时触发效果:选择范围:任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。
齐心<强制>——与狼兄投票给同一个角色时,自己投出的票数+1票计算。



18、圣诞老狼⑦
礼物[早夜][指定][5]  —— 选择范围:骰点2次后,选择一个除自己外任意一名角色,该技能每晚只能发动1次
结算效果:根据骰子点数,决定礼物结果,若第一个骰点为偶数,则为坏礼物,第二个骰点不计。若第一个骰点为奇数,则为好礼物,然后根据第二个骰点决定礼物内容。
1,验人,好人收到获得<预言>;三方收到获得<通灵>;狼人收到获得石像鬼<查验>。
2,毒药,同女巫<毒药>。
3,猎枪,同猎人的<最后一枪>,可叠加,永久有效。
4,控制,好人收到获得<沉默>,狼人或者三方收到获得<恐惧>
5,杀人,获得一次<杀人>机会
6,保护,好人收到获得<法式守护>,狼人或三方获得<深渊>
结算目标在[早夜]阶段结束后收到通知,是否打开礼物:如选择不打开,则该玩家获得来自于圣诞老狼的[迷魂]状态,持续至下一个夜晚开始;如打开为好礼物,将礼物收下使用,除猎枪外的礼物将在下一个游戏日白天进入正午阶段时失效;如打开为坏礼物,该角色承受来自于圣诞老狼的[致死伤害]。收礼玩家的选择和礼物信息白天公示,但玩家匿名,例:有人拒绝了好礼物!/有人打开了坏礼物!
礼物制作[早夜]——在发动[礼物]时,若次数尚足够,可额外发动该技能,[礼物]的次数额外减少1,圣诞老狼可以无需骰点,直接决定礼物的内容。
PS:和黑商不同的是,除了猎枪以外的礼物不能憋礼物,并且如果有多个夜晚,礼物可以重复使用。



19、大天狗⑦
家国抉择[开局]——游戏开局时触发效果:大天狗需选择回家还是远征,若选择回家,则获得[群内]标签,若选择远征,则获得[接刀]标签,并获得对应技能。
回家技能:
吞食[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:结算目标获得[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始。
远征技能:
天狗吞月<强制>[指定][深夜]—— 每个深夜阶段触发效果:选择范围:当天不在[天狗吞月]公示的名单内任意一定数量的角色。一定数量是当夜存活人数的1/3(向下取整)。
结算效果:结算目标获得[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始,并公示[所有成功获得了[霸道]状态的结算目标获得了霸道状态]。
不归<强制>  —— 大天狗远征不会归来,无法获得[群内]标签。
PS:多个[天狗吞月]发动时,名单将整合成一个名单,并且在下一晚,所有持有[天狗吞月]的角色都不能继续对名单内角色使用该技能(即使上一晚那个名单是别人选的)。



20、噬时狼妃⑦
身份属性(不是技能):噬时狼妃第一次发动[时间逆流]时,获得[群内]标签
时间逆流[指定][早夜]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算成功,当晚除了实际阵营为[狼人阵营]以外的所有角色对目标角色发动[指定]技能时,那些技能的结算目标全部改为发动者自己,且不知晓,若成功反弹技能,噬时狼妃会知道所有被反弹的技能名称,然后失去此技能。



21、小恶魔[群内]⑦(标准专属)
主宰黑夜[强制]——小恶魔夜晚获得[不死]状态。
恶魔之眼[凌晨][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标今晚在什么阶段发动过非强制技能,反馈内容为[选择目标今晚在XX,XX阶段发动了技能]或者无反馈。
PS:由于发动顺序的原因,小恶魔无法侦测炼金魔女的法老之蛇。



22、黑狼王[群内]⑧
冲锋[深夜][指定] —— 选择目标:若报复有次数时,消耗1点报复次数,可选任意一名角色
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
报复[晨曦][黄昏][指定][1] ——选择范围:若不是因为连带出局或村民阵营的夜晚技能出局,则出局后下一个可发动技能的时点,选择任意1名角色。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。



23、狼学者[群内]⑧
诡辩[深夜][指定]——选择范围:猜测一个身份并选择任意一名角色。



结算效果:若结算目标的[实际身份]与猜测的身份对应,则结算目标永久获得[迷魂]状态,且目标若出局,发动者的票数永久+1,猜测错误则无效果。无论猜测结果如何,这个技能不会通知发动者任何情况。



24、长老狼[群内]⑧
若开局的[群内]人数不超过狼人开局总人数的1/3则必有长老狼,开局的[群内]人数超过狼人开局总人数的2/3则必没有长老狼,中间值正常概率出现。
归途[黄昏][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若该角色[实际阵营]是狼人阵营且没有[群内]标签,则该角色于黄昏结束时获得[群内]标签,该角色将收到通知,若该角色[实际阵营]不是狼人阵营,则无事发生。
如果此技能从来没有[狼人阵营]的角色成为过[结算目标],则每天限一次,该技能可以再次发动。



25、噩梦之影⑧
身份属性(不是技能):噩梦之影第一次使用恐惧时,将获得[群内]标签。
恐惧[早夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色,不可连续两晚选择同一角色,并选择是否额外赋予[寡言]状态。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始,若选择额外赋予[寡言]状态,则再赋予[寡言]状态,持续至下一个夜晚开始。



26、狙击手⑧
身份属性(不是技能):游戏开局,狙击手获得村民阵营中,强度身份第二高的一个随机马甲名单。(例:村民阵营有3个10分,没有9分,4个8分,则狙击手会随机获得一个8分强度的马甲,但不知道其身份也不知道其具体强度)
狙击[深夜][指定]—— 选择范围:偶数游戏日夜晚,可选任意一名角色。
结算效果:结算目标永久获得[遗忘]状态并承受[致死伤害]。



27、雪狼⑧
雪隐[午夜][指定]——选择范围:任意最多2个角色,并决定如何设置目标的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装,只选择一个的情况下,还可以选择是否额外对该角色赋予[坚韧]状态。
结算效果:结算目标按照发动者的选择,获得一套伪装身份以及[坚韧]状态,每个角色只能通过此法获得1次[坚韧]状态(不同的雪隐单独计算),全效果持续至下一个夜晚开始。
绝对零度[深夜][限定][指定]——选择范围:任意最多2个角色。
结算效果:根据[结算目标]当前持有的状态数量,结算下述效果:
0个:从下一个正午开始,永久获得[净化]状态。
1个:造成[指杀]
2个:造成[穿透]
3个及以上:造成[致死伤害]



28、狼美人[群内]⑧
魅惑[深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得状态[魅惑],持续至下一个夜晚开始。
[魅惑]:负面状态,不予得知,发动者出局时,持有该状态的连带承受[致死伤害]。



29、赤狼[群内]⑨(标准)
业炎[午夜] [0][指定] —— 选择目标:任意一名角色,每有一只[群内]狼死亡,该技能次数+1。
结算效果:结算目标永久获得[业炎]状态。



30、大野狼[群内]⑨
野性[深夜][指定]—— 选择目标:偶数日夜晚,可选任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]



31、怪盗[群内]⑨
偷盗[早夜][指定]<限定> —— 选择范围:任意2个角色。
结算效果:若结算成功,则当晚结算目标若发动了非<强制>技能时,目标将立刻知晓技能已被偷,怪盗可以获知其技能名称以及选择目标,并重新为其选择技能目标或放弃发动,若该技能有反馈,将由怪盗得知反馈,目标角色不会得知反馈和新技能目标,无论是否偷取成功,夜晚结束时目标都会得知<你被偷盗了>。



32、血月使徒[群内]⑨
苟住[强制][翻牌]——血月使徒承担[投票出局]时触发此效果:若血月使徒是唯一存活的[群内],则翻牌并免于此次出局,取而代之的是在下一个晨曦阶段开始时受到[致死伤害],来源为自己。
封印[正午][翻牌]——除竞选日外的游戏日白天,血月使徒可以对自己造成[致死伤害],若成功因此出局,当天[封锁投票],并可选一名存在于电梯楼中的角色,当前电梯楼中(排除已出局角色)距离该角色6以内所有[实际阵营]为[村民阵营]的角色在下一个游戏日夜晚开始时获得[沉默]状态,持续至那个夜晚结束,并立刻公示[血月之光吞噬一切]。



33、种狼[群内]⑨
有种狼必有女巫或觉醒女巫
感染[深夜][指定][限定]——选择目标:最大任意N位角色,但只有其中一个进行结算效果。N为当前狼人阵营存活的[群内]数。
发动效果:持有[灵通]技能的角色会在当晚[灵通]生效时知晓[感染]的选择目标。
结算效果:对结算目标造成[指杀],若目标角色因该指杀出局,目标不会出局,取而代之的是永久获得[沉默][遗忘]状态,若成功赋予上述状态,目标角色会获得[群内]标签且实际阵营变更为[狼人阵营],然后种狼于下一个晨曦阶段承受[致死伤害],并于下一个白天公布[有角色受到了感染]。



34、空想家⑩
空想具现[晨曦][8]——游戏日晨曦可发动此技能,若次数足够,可扣减和指定新月分数相同的次数,启用一个规则中没有,但新月DLC中有的新月事件。
凡有言必被知[强制]——所有角色在使用[指定]技能时,若结算目标有空想家则触发效果:空想家会立刻获得反馈:发动者的[表面身份]和[表面阵营](但不知道发动者是谁)。



35、黑暗游侠[群内]⑩
有黑暗游侠必有冰霜法师
强击光环[强制]——狼人阵营的[杀人]技能其[指杀]改为[穿透]效果。
哀恸箭[早夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[恐惧]状态,持续到下一个正午开始。然后若结算目标此期间获得或持有过[冰冻]状态,则黑暗游侠[翻牌],并立刻获得[冰冻]状态,持续至下一个正午开始。
精神操控[强制]——有角色持有[恐惧]状态出局时触发此效果:获得对方所有非[强制]技能并刷新至初始。
使用精神操控获得的技能时,或[精神操控]技能丢失,无效时触发此效果:黑暗游侠立刻丢失[精神操控]技能和所有通过[精神操控]获得的技能。

[发帖际遇]: [253]导演A 嫁给了海狸鼠,得到了 6 硬币 彩礼钱。 幸运榜 / 衰神榜
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卸妆演员

 楼主| 发表于 2026-3-16 15:47| 字数 7,074 | 显示全部楼层
【三方阵营】



1、布谷鸟20
下蛋[深夜][指定]——选择范围:任意2名角色。
结算效果:结算目标获得状态[蛋]。
布谷鸟时刻[强制]——持有[蛋]状态角色的数量(包括已出局角色)不小于未持有[蛋]状态的存活人数时触发此效果:本局游戏剩余的时间内[封锁投票],布谷鸟获得无限次[毒药]技能。
胜利条件:布谷鸟时刻触发之后的下一个白天或夜晚开始,存活一天一夜。
[蛋]:负面状态,通知持有者,状态持有者成为任何[指定]技能的[结算目标]时,本状态消失,发动者收到通知[你踩碎了一个蛋]。



2、占星师25
占星[早夜][指定] ——选择范围:一个任意角色和一个已出局任意角色。
结算效果:反馈结算目标的[实际身份],反馈格式为[选择目标1/2是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
命运洪流[正午] —— 除竞选日外的游戏日白天,可以提交一份任意数量的马甲和实际身份的对应名单(可以包括已出局角色),若全部正确,则立刻公示[命运洪流不可阻挡],所有被猜对的角色立刻获得[沉默]状态并收到通知,持续至下一个[正午]阶段开始,以此法获得的[沉默]状态整局游戏只生效一次,不同的命运洪流单独计算获得的[沉默]状态。
胜利条件:使用[命运洪流]猜对过场上全部马甲(包括已出局)对应身份。



3、妖狐30
身份属性(不是技能):若存在妖狐,村民阵营的初始身份人数一定不会是规则中最低数值。
妖狐出现时,随机一个村民阵营的角色,阵营变为和妖狐相同的阵营,该角色不计入村民阵营的强度值,且额外获得技能[通灵],并单方面得知妖狐的马甲,妖狐出局时,那个角色会连带承受[致死伤害]。
化形[开局]<强制>——妖狐的表面阵营,表面身份和表面带刀由妖狐开局自行决定,妖狐持有对于查验致死和最高票[投票出局]以外情况的[不死]状态。若被验人系身份获取了自己关于表面类信息的反馈则触发此效果:妖狐会受到来自于技能来源的<致死伤害>。
PS:必须是[实际身份]为验人系的身份查验才能致死,其他身份拿到验人系的技能进行查验也不会致死。拆礼物或者其他方式得到的同名技能,只要实际身份对应正确,也可以验杀。
胜利条件:尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,会导致其他阵营无法获胜。



4、蛊惑师35
身份属性(不是技能):蛊惑师首夜不会获得任何负面状态。
蛊惑[午夜][指定] —— 选择范围:任意角色,连续两晚不能选择同一个角色。
结算效果:蛊惑师当晚出局时免于此次出局,取而代之的是,结算目标承受[致死伤害],结算顺序和蛊惑师原本的出局顺序一致。
堕落[黄昏] —— 游戏日黄昏宣言一个技能,且宣言使用者初始身份,如果当夜被宣言的技能发动,技能发动者反馈空,由蛊惑师选择技能目标(但是不得知该身份原本的技能目标),若该技能有反馈,由蛊惑师获得反馈而非技能发动者获得,不能连续两夜宣言同一个技能,宣言狼群技能<杀人>无效,宣言其他人单独拥有的<杀人>,且宣言使用者身份正确,则有效。
胜利条件:蛊惑师通过[蛊惑]击杀的数量大于存活人数的一半。



5、富商40
交易[黄昏]<指定>—— 选择范围:当前存活数大于15时,选择除自己外2人,小于等于15时,选择除自己外1人。结算效果:若结算成功,结算目标获得富商想和你交易的通知,并选择是否接受。
   如果接受-富商可马上对其发动<暴利>;
   如果拒绝-富商获得仅针对该角色的[隐身]状态,狼人阵营[杀人]则需要随机判定到技能来源为该角色才会无效。
暴利[黄昏]——交易被接受时可发动,获得该角色的身份技能(视为初始状态),目标角色获得[沉默]状态,全效果持续到第二天的[黄昏]阶段结束,交易对象为[群内]时,可以额外使用一次<杀人>,以此获得的[指定]技能不能对当前交易对象使用。
富有<强制> ——交易被接受时触发此效果:第二天的[黄昏]阶段结束,交易的结算目标,其对应身份持有的技能刷新至初始状态。
胜利条件:富商存活且场上存活人数为4及以下或者存活角色已经全部拒绝过交易。



6、镜40
反射<强制>——游戏日夜晚,若镜成为[指定]技能的结算目标则触发效果:随机选择一个不持有[反射]技能的角色代替其成为结算目标。夜间行动结束后触发效果:镜获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。(不知来源,可知哪个技能反射给谁)
镜像[晨曦]<限定> —— 可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,下一个游戏日夜晚开始永久生效。
折镜[黄昏][指定]——选择范围:反射有效时,选择任意一名角色。
结算效果:发动者暂时失去[反射]技能,结算目标获得[反射]技能,持续至下一个黄昏开始。
PS:不是反射的技能也可以被复制,在持有镜像时,若一直不使用,可以每天得知都有哪些新技能对镜使用过。
通过折镜让其他人反射也计入胜利条件数量,其他人持有反射时,反射了什么技能是其他人而非镜知晓。
胜利条件:镜反射来源与自己[实际阵营]不相同的技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量大于存活人数。



7、吹笛50
身份属性(不是技能):吹笛者出局后,解除场上所有永久的[寡言]状态,并立刻公布[吹笛者已出局,所有吹笛状态已解除]。
神恩[强制]——永久获得[秩序]状态。
迷惑[深夜][指定] —— 选择范围:除自己以外不持有[寡言]状态的任意最多2个角色。
结算效果:结算目标永久获得[寡言]状态。
混乱[正午][3] —— 游戏日白天可从下列两个效果中择一发动,该技能的发动不公示。
1,消耗2点次数,令所有拥有[寡言]状态的角色,当天视作投票给吹笛者投票的目标。
2,消耗1点次数,令一个角色对任意数量的角色发动其[实际身份]对应的第X个技能(盗贼则以选择的那张身份为准),若以此发动的技能是可以在夜晚发动的[指定]技能,选择的目标数量正确,且那个技能的发动者持有[吹笛]状态,则目标角色会立刻收到通知[你被吹笛迷惑,当晚将对XX角色使用XX技能],并且若该技能有反馈,吹笛者还将得知该反馈。
以此使用的[指定]技能结算顺序和原本一样,会占用目标当晚的技能使用,并消耗限定与次数,但可以突破[状态](如业炎等不能发动技能的状态),[限定],[次数],[已失去技能],[目标选择]的限制,无条件使用出该技能。
PS:若一天内有多个投票贴,发动混乱1之后他们的投票在不同的投票贴中分别结算。
若一天内发动了多个混乱1效果,只有第一个发动的有效,若一天内对同一个角色发动了多个混乱2效果同理。
混乱2发动的技能若还需额外决定内容,这些内容由发动者决定(如黑商选择给予什么技能)
混乱2无法操控获得的额外技能(如赌徒摇到杀人,吹笛无法控刀,因为赌徒实际身份所对应的技能并没有杀人)
胜利条件:吹笛存活,且除吹笛阵营外,所有可以获得永久[寡言]状态的角色全部持有永久的[寡言]状态。



8、白眼狼50
撕咬 [深夜][指定]—— 选择范围:偶数日夜晚,可选任意角色。
结算效果:对结算目标进行一次[指杀]
遗计 <强制>—— 被撕咬杀死的身份的所有技能都会加入白狼的技能池,并且那个技能重置成初始状态,天亮获得新技能时会得到导演通知。被撕咬出局的角色拥有<杀人>,则白狼单独拥有的<杀人>加入技能池。
遗泽 [黄昏]—— 黄昏阶段,可在遗计池选择一个技能获得,持续到第二天[黄昏]结束,这些技能独立计算使用情况。

胜利条件:通过<遗泽>成功使用出不同的非<强制>技能数量大于存活人数的一半。



9、死灵术士60
夺魂[晨曦][指定]——选择范围:任意2个已出局角色,每个角色只能选择一次。
结算效果:结算目标获得通知,并于开门时公示[结算目标被夺魂],被夺魂角色可以在下一个正午自由发言,并且拥有票权,但是其投票由发动者通过导演代投决定,死灵术士还会获得结算目标的身份技能,若因此获取技能的身份拥有[群内]标签,死灵术士额外获得[杀人],全效果持续至下一个晨曦阶段结束。
PS:多个夺魂获取技能独立计算,若同一天夺魂到同一角色时,先发动的夺魂有效,后发动的会收到通知结算目标的灵魂已被他人抢夺。

胜利条件:屠城



10、锁链师70
链接[午夜][指定] —— 选择范围:任意2个角色。
结算效果:结算目标获得[链接]状态,并且结算目标会知晓有哪些角色是当天[链接]成功结算的结算目标。
暴走<限定> ——[链接]技能可选择任意3个角色。
免疫<强制> —— 你免疫来自[链接]的传导伤害。
火烧连营[正午]——游戏日正午,可以对自己造成致死伤害,如果因此达成胜利条件,则自己视作获胜。
状态[链接]:[链接]角色因技能出局时,所有被[链接]的角色都受到一次与出局角色相同的攻击。PS:正常投票出局不触发,但造成[投票出局]的技能会触发[链接]。链接状态只传导攻击,不实行其他效果,该攻击来源视作技能发动者。如:猎魔人猎杀一个链接狼,且链接了一个好人,该狼人出局,被链接的好人也承受[穿透],猎魔人并不会因此自杀,该好人的人头算作猎魔人头上。

胜利条件:因[链接]连锁出局的角色占当前存活人数的一半及以上,胜利条件不计算来源。


【不定阵营】

1、老司机
丘比特之箭[开局][指定] —— 选择范围:任意两名角色。
结算效果:结算目标按照下列条目依次结算,然后丘比特的阵营变更为与真爱情侣相同并跟随情侣变动。
这两名角色获得[真爱情侣]状态。其他角色获得该技能时,获得后可以立刻选择连新情侣,并无视下列条目判定,可以连任意角色,并令其获得[虚情情侣]状态。
[真爱情侣]按照以下条目顺次判定:
丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中按照村民阵营计算。
如果情侣之一是炸弹,上帝使徒,双子星,证婚人,小号(如空想家小号)或持有[隐身][真爱情侣]状态,链接情侣无效,丘比特加入村民阵营。
如果情侣之一是不定阵营,丘与情侣加入黑情侣阵营,情侣内部两人选择一人额外获得[杀人]技能,获胜条件为屠城。
如果情侣之一是三方阵营,丘与情侣加入该三方阵营,胜利条件为该三方的胜利条件,有多个三方则需要两个三方的胜利条件均满足才能获胜。
如果情侣是狼+村民组合,丘与情侣加入黑情侣阵营,该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双狼组合,丘加入狼人阵营并获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双民组合,丘加入村民阵营。
无论如何,除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签。
除了双狼或双民情侣组合,其他组合中,情侣和丘比特被验证均为黑情侣阵营(或预言家的非狼阵营)。
若情侣中途发生阵营改变,按照上述顺序重新判定情侣归属,非情侣的丘比特发生阵营改变不影响情侣。
[情侣]状态:非负面状态,无法消除,获得该状态时,与另外一位情侣共群,并得知是[真爱情侣]还是[虚情情侣],当情侣中的一人出局,另外一人承受的[致死伤害],若因此出局,则还会施加[沉默]状态,持续至下一个夜晚开始。若需要判定技能来源则视为殉情者自己。[虚情情侣]没有[真爱情侣]的阵营改变效果,其余与[真爱情侣]一致,[情侣]状态若一方因为种种原因没有成功获得,则另外一方也不会获得。

扳手是好是坏?[开局][强制]——老司机会得知自己是否黑情侣阵营,若老司机属于黑情侣阵营,老司机获取下列额外技能,若老司机不属于黑情侣阵营,则无效果。
额外技能:
车速<强制> ——你申请加速的票数双计(暗记)。
车祸[深夜][指定] —— 选择范围:任意1名角色。
结算效果:你受到[致死伤害],然后结算目标受到[致死伤害]。
车裂[开局][指定] —— 选择范围:任意1名角色。
结算效果:结算目标永久获得[超度]状态,若目标角色属于狼人阵营的[群内],则该角色与狼人阵营的[群内]互知马甲名单和实际身份。
车震[早夜][限定] —— 游戏日夜晚,你可以选择发动此技能,效果为黑情侣永久获得技能灵通+救药,或救药+毒药(由收到通知的黑情侣选择由情侣中的哪位获得这些技能)。



2、混血儿
认主[开局]—— 游戏开始时,混血儿选择一名角色作为认主对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动。
狼化[强制]——主人出局后,混血儿的[表面阵营]变为狼人阵营,[表面带刀]变为带刀,[表面身份]变为一个未出现的狼人身份,然后混血儿获得[杀人]技能,该技能使用后就消失。



3、影子
附身[开局]—— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。



4、顺从的女仆
顺从[黄昏]<限定> —— 当天若有角色在[正午]或[黄昏]出局,则女仆可以发动此技能,选择其中一个出局角色,获得该角色的全部技能并刷新至初始状态,阵营也转变为和该角色相同,同时获得该身份所拥有的[群内]或[接刀]标签,并且表面身份变更为继承的身份,当女仆为[真爱情侣],则该技能不能发动。发动后会公布[有角色发动了[顺从]和发动目标交换了身份]



5、双重人格
身份属性(不是技能):在主人格发动之前,双重人格不会获得[群内][接刀]标签
双重人格[开局][黄昏]<强制> —— 游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,并选择其中一张置顶,但并不持有该底牌的技能,游戏日黄昏,双重人格必须选择另外一张身份牌置顶,当前置顶神牌,表面阵营为[村民阵营],表面身份为当前置顶身份,当前置顶狼牌,表面阵营为[狼人阵营],表面身份为当前置顶身份。
主人格[黄昏]<强制>  —— 若当天开门时公布遗言已耗尽,或双重人格已经不是无阵营,则当天游戏日黄昏触发此效果:[双重人格]失效,并获得当前置顶身份的身份技能且刷新至初始,若触发时双重人格的[实际阵营]为无阵营,双重人格的[实际阵营]变为当前置顶身份的阵营。
PS:如果因为一些原因导致[主人格]触发的时间内[双重人格]失效,则变身失败,获取技能和转变阵营的效果均无效。



6、复仇者
寻仇<强制> —— 存在第一个对你进行如下操作的角色时触发效果:其将变为你的仇人,你得知仇人是谁,并加入仇人对立的阵营并跟随变动(若为三方或不定,则从狼或好人随机选一),并获得仅针对仇人的[不死]状态,且如果仇人当天放逐票投给了你,这个[不死]状态也能对最高票投票出局有效,但不得知加入了什么阵营。
1,第一个对你投出人票且有效的。
2,第一个对你使用[非开局]的[指定]技能的。
雪恨<强制> —— 仇人出局时触发效果:复仇者获得造成仇人出局的那个角色的身份技能并刷新至初始,若仇人是被公投出局或因为无来源伤害出局,复仇者获得仇人的身份技能并刷新至初始。



7、祭品
献祭唤醒[黄昏][强制]——若当天开门时公布遗言已耗尽,则游戏日黄昏,轮到祭品行动时触发效果:检查当前已出局好人阵营角色/狼人阵营角色占比开局双方对应阵营人数的百分比,祭品的[实际阵营]变更为已出局百分比较多的阵营(平局则算作狼人阵营)并收到通知加入了什么阵营,然后从下列选项中选择一个:
1,选择一个已出局角色,若该角色与你同阵营,获得该角色身份技能并刷新至初始。
2,从对应阵营的已出局的角色随机选择一个,祭品获得该身份技能并刷新至初始。
若通过此法获得的身份有[群内][接刀]标签,也会获得该标签并结算对应效果。



8、粉丝
追随[开局]—— 游戏开始前,粉丝需选择一个角色支持,该角色称为偶像,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,粉丝永久获得[不死]状态,偶像出局时,该[不死]状态失效,且粉丝还会连带受到[致死伤害]。



9、煤气灯人
该身份出现时,必定同时出现2个
其他角色获得煤气灯人身份的技能时,若煤气灯人已触发点燃灯火,获得对应身份的技能,否则无法获得技能。
迷惘[强制]——永久获得[迷魂]状态,不会获得除[迷魂]外其他任何状态。
寻觅[正午][指定]——选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:若结算目标的实际身份是[煤气灯人],则结算目标当天的放逐票数+100票。
点燃灯火[强制]——有其他煤气灯人出局时触发此效果:失去[迷惘][寻觅]技能,然后若此次出局的来源是[村民阵营],则自己加入[狼人阵营],其余情况则加入[村民阵营],并且收到通知加入什么阵营,然后从下列选项中选择一个:
1,选择一个已出局角色,若该角色与你同阵营,获得该角色身份技能并刷新至初始。
2,从对应阵营的已出局的角色随机选择一个,煤气灯人获得该身份技能并刷新至初始。
若通过此法获得的身份有[群内][接刀]标签,也会获得该标签并结算对应效果。



10、病娇
该身份出现时,选择主人类的身份至少出现一个
因爱生恨[强制]——游戏开局触发此效果:若有认主类不定身份选择了主人,则病娇得知其中一个除自己外的主人,并加入该主人的对立阵营(若为三方或不定,则从狼或好人随机选择一个加入)但不得知加入了什么阵营。如果只有病娇自己是主人,则病娇加入狼人阵营,对应的不定加入村民阵营且不再变动。
得知的主人出局时触发效果:病娇获得造成主人出局的那个角色的身份技能并刷新至初始,若主人是被公投出局或因为无来源伤害出局,病娇获得主人的身份技能并刷新至初始。

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 楼主| 发表于 2026-3-16 15:49| 字数 1,027 | 显示全部楼层
胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
如果有多个阵营同时达到胜利条件,则判定优先顺序为:占星师、宗教老爷爷、双子星、炸弹、白眼狼、瘟神、开膛手、死灵术士、千面人、不定。
同时满足胜利和判负条件时,除了占星师等技能上有写特殊胜利方式的视作胜利,否则视作判负。
除了屠城胜利即时判定之外,宣布胜利或失败需要结算完当前阶段才会判定是否获胜或判负。所有阵营的通用屠城胜利方式:场上只有一个阵营尚未判负,或场上仅有一个阵营的角色存活,该阵营获胜。

若因为非违规的特殊情况导致游戏无法正常进行(如太阳和无刀三方两人不分胜负,或是多方僵持等),则警长在谁手里,那个角色所属的阵营就获胜。
所有判负条件对应的均为实际阵营和实际身份,所有计算数量均四舍五入。

【狼人阵营】

1、不存在存活的狼人阵营角色。
2、狼人阵营的存活角色全部进入永久的[寡言]状态。
3、狼人阵营所有[群内]和[接刀]的角色均出局,且狼人阵营的角色出局了全场总人数*0.3个。
4、狼人阵营的角色出局了全场总人数*0.35个。

【村民阵营】

1、不存在存活的村民阵营角色。
2、村民阵营的存活角色全部进入永久的[寡言]状态。
3、村民阵营的角色出局了全场总人数*0.5个。




【三方阵营】
共通判负条件:所属阵营的全部角色均出局。
胜:
1、布谷鸟:布谷鸟时刻触发后,存活一天一夜
2、占星师:使用[命运洪流]猜对过场上全部马甲(包括已出局)对应身份。
3、妖狐:尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,会导致其他阵营无法获胜。
4、蛊惑师:蛊惑师通过[蛊惑]击杀的数量大于存活人数的一半。
5、富商:富商存活且场上存活人数为4及以下或者存活角色已经全部拒绝过交易。
6、镜:镜反射来源与自己[实际阵营]不相同的技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量大于存活人数。
7、吹笛:吹笛存活,且除吹笛阵营外,所有可以获得永久[寡言]状态的角色全部持有永久的[寡言]状态。
8、白眼狼:通过<遗泽>成功使用出不同的非<强制>技能数量大于存活人数的一半。
9、死灵术士:屠城
10、锁链师:因[链接]连锁出局的角色占当前存活人数的一半及以上。
11、所有不定阵营:不定阵营有人存活且场上存活人数为4及以内。
12、非三方黑情侣:屠城

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 楼主| 发表于 2026-3-16 16:20| 字数 1,812 | 显示全部楼层
本帖最后由 [253]导演A 于 2026-3-16 21:29 编辑

【新月事件】


1、起义/圣-菲利浦①
[限定]——新月发动后,当前警长立刻罢免,当日额外开启一个警长竞选贴。
PS:和放逐投票同步进行,规则和警长竞选贴一致,涉及修改票数的状态,操作等对该竞选贴一样有效,但不会被封锁投票(白狼王等),替代最高票(替罪羊等)效果影响。



2、魔法水晶球/梦游/诚实笔仙③
[指定]——选择范围:被[验人系身份]上一晚获取过表面类信息的任意X个角色,X为上一晚开始时验人系的存活数量(可选数量不足则全选)。
结算效果:若存在结算目标,则公示[验人系查验了这些身份:(所有结算目标对应的实际身份,按照规则中的身份序号排列)]



3、招魂术④
[指定][限定]——选择范围:最后一个出局角色的上方第一个存活角色。
结算效果:结算目标可在当天正午询问导演任何20字以内(马甲名算2字),可以用是,否,无法回答三种答案来回复的问题,导演会根据游戏内内容准确反馈[是/否/无法回答],并公示询问的问题和询问结果。



4、匹夫一怒,血溅五步(小镇:猎人的愤怒)⑤
[指定][限定]——选择范围:当前存活的分数最低的[村民身份]对应的一名角色。
发动效果:所有角色获得[寡言]状态,持续至当天黄昏结束
结算效果:结算目标获得[崩塌狙击]技能,持续至当天正午结束。
PS:实际阵营不是村民阵营也有可能被选择,只要身份是村民身份中的最低分身份即可。



5、群情激奋⑥
[限定]——发动后,下一个承受[投票出局]的角色[翻牌],若该角色属于[非村民阵营],则承受[投票出局]后的下一个正午,会额外开启一个放逐投票贴。



6、光耀传承⑦
[指定][限定]——选择范围:当前存活的分数最低的[村民身份]对应的一名角色。
结算效果:结算目标立刻失去自己身份对应的所有技能,随机获得一个场上不存在,且规则中分数最高的[村民身份]对应的技能,且刷新至初始,并公告[有角色获得了(获得的身份)的传承]
PS:实际阵营不是村民阵营也有可能被选择,只要身份是村民身份中的最低分身份即可。



7、满月/神经错乱⑩
[限定][指定]——选择范围:所有角色。
结算效果:若结算目标实际阵营是[狼人阵营]且拥有[群内]标签,或是持有[杀人]技能,则结算目标获得[缴械]状态,并获得通灵师[通灵]技能。若结算目标[实际身份]是所有结算目标中分数最高的[村民身份],则所有符合条件的结算目标获得[狼队]技能。
全效果和获得的技能持续至下一次新月抽取阶段。
额外技能:
狼队[强制]——持有此技能,且阵营相同的所有角色会共群,并共用一个[杀人]技能。



8、匿名投票②
[强制]——每次出现新的放逐投票贴时触发此效果:将该放逐投票改为仅作者可见。



9、王对王②
[限定][指定]——选择范围:一名存活的实际阵营为[狼人阵营]的最高分角色,和一名存活的实际阵营为[村民阵营]的最高分角色
结算效果:结算目标执行黑武士[御前决斗]技能效果。



10、回魂夜④
[指定][限定]——选择范围:所有上一个白天阶段承受[投票出局]的已出局角色。
结算效果:结算目标复活加入游戏。



11、文明的狼人④
[强制]——角色出局时触发此效果:若该出局来源属于[狼人阵营],则所有[狼人阵营]获得反馈:[该角色的马甲和[实际身份]]。



12、暴风雪⑤
[限定]——公示[发生了暴风雪],下一个夜晚,[实际阵营]为[非狼人阵营]的角色均只能对[去除出局角色后剩余的]电梯楼邻居两个角色以及自己使用[指定]技能[电梯楼首尾也算邻居]。



13、冬王晋升/狼族首领⑦
[指定][限定]——选择范围:任意一名有[群内]标签的角色。
结算效果:结算目标获得2次黑狼王[报复]技能和黑狼王[冲锋]技能。



14、泡温泉/洪水⑩
[限定][指定]——选择范围:所有女性角色。
结算效果:所有结算目标按照现有状态立刻开一局新的游戏,与其他非结算目标互相隔离。
发动效果:当天[封锁投票],并且所有角色立刻清除且免疫[守护][坚韧][不死][霸道]状态。
包括结算效果在内的全效果持续至下一次新月抽取阶段开始,效果结束后,两个游戏合并,然后游戏继续。
PS:相当于同时进行两个游戏,例如每天会有两个投票贴,狼人在两个世界也都分别有刀,狼群也会隔离成两个分别讨论。若情侣分别在两个世界,则一方出局另外一方不会殉情,其他如妖狐带死小弟,锁链等连带效果同理,只有涉及到关系的两人在同一游戏内才会有效。
强制技能提供的保护状态会在效果结束后还原。

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 楼主| 发表于 2026-3-17 00:08| 字数 3,893 | 显示全部楼层
本帖最后由 [253]导演A 于 2026-3-17 00:46 编辑

游戏流程和说明


互不影响:此阶段发动的技能互不影响,有反馈的技能立刻反馈,其余技能在该小节阶段结束之后统一结算。
即时插入结算:如果该阶段发动的技能导致另外一个该阶段发动的技能可以发动,则立刻插入结算发动,插入结算处理完成后才按照原本的顺序继续发动。
例:猎人与黑狼王都可以开枪,按照顺序猎人先开枪,枪毙了光,此时光立刻成为第二个开枪的玩家,黑狼王被插入结算导致第三个才轮到黑狼王开枪。
有先后顺序:该阶段的技能有严格的先后顺序判定,先发动的技能会影响后发动的技能情况,且不能随意变换技能的发动顺序。
互不影响的技能同时结算,其余阶段发动的技能,真身份发动的对应身份技能优先,其次是其他身份发动不属于自己身份对应的技能,最后是小号类发动技能(例如女巫使用毒药一定比其他身份使用毒药先结算)若都是真身份或者都是其他身份发动的技能,则规则中对应身份靠后的优先结算。(例如丘比特和石像鬼都获得礼物毒药,由于丘比特在规则中的身份介绍靠后,丘比特的毒药优先结算或判定)

行动顺序总集
开局,确定各方人数
盗贼偷换
确定各方具体阵容
卡扎力编写重配
梦之女巫原初信徒
发放账号,玩家得知身份
鬼魂新娘连情侣
丘比特连情侣
维纳斯连情侣
大天狗家国抉择
巫妖匣/寄生体/粉丝影子/聂小倩暗恋者/混血儿选择主人
隐狼伪装
狼弟潜藏
狼外婆装模作样
妖狐化形与拉小弟
祖母寻孙
守卫模式选择
变脸获取与选择身份
奸佞谗言
模仿者狼人模样
堕落使徒偷天换日
狼人阵营共群选择群内技能知晓寂夜导师/狼鸦之爪
帝尊魔皇蚀日侍女银狼知晓群内狼
觉醒石像鬼蛊惑人心
宗教老爷爷开膛手确认目标
双重人格人格确认
狼狗做狼还是做狗
野人野性伙伴
机械狼学习
竞选日选择警长
下列步骤重复至分出胜负
黄昏1,关门10分钟内,统计最高票或替罪羊冤死,随后统计二次流血,即时插入结算
替罪羊冤死
贵族权势
老鼠人人喊打
白猫猫有九命
告死者恶灵虚体
告死者腐尸腐化
炸弹爆炸
克苏鲁不可言说
猎人报复
雷克萨最后一枪
觉醒猎人巡猎
赤狐神女灵狐灿世
黑狼王报复
觉醒狼王报复
狼皇无休报复
梼杌残暴
双子光光明狩猎
月之子血月照射
感应者极限反击
河豚河豚之怒
时光倒流
黄昏2,关门20分钟内,公告出局名单和警长情况,有先后顺序
天命人薪火相传
顺从的女仆顺从
双重人格主人格人格交换
狼狗做狼还是做狗
祭品献祭唤醒
白眼狼遗泽
传承者魂灵召唤
克苏鲁此世之恶
机械狼学习
千面人谋面
变脸者变脸
玩具商弹射板车收集狂精巧玩具
养殖者精明
盗火者启蒙
富商交易暴利
替罪羊迷魂羊肉
咆哮判定
雷克萨咆哮判定
月灵狼咆哮判定
幽灵附体夺舍
蚀日侍女日光窃取
折射
监管者巡视
觉醒狼王亲传
狼皇加冕为王
赶尸人尸体操控
蛊雕惑心
幽魂阴魂不散
梦之女巫梦之寄生
双子光寻觅
长老狼归途
蛊惑师堕落
御主英灵召唤
定序王子重定时间
早夜1,公布黄昏阶段剩余应公布事宜,关门30分钟内,互不影响
食尸鬼食尸
上帝使徒询问
无尽追猎
范海辛寻踪
裁决者探寻
圣诞老狼礼物制作
潘多拉赠礼
占星师占星
赌徒赌博赌神
鹫狼鹰袭隼眼报信
饕餮诱食
老司机车震
怪盗偷盗
白昼学者/寂夜导师时波增幅时波削弱
律师/魔鬼律令/低语
磁狼磁吸
欺骗者引导
民兵牵制
亡灵圣物诅咒
早夜2,关门40分钟内,有先后顺序
梦魇迷梦盟约
凝滞者时间凝滞凝滞永续
噬时狼妃时间逆流
狼弟继承
狼鸦之爪夜之锋刃
隐者脱下隐身衣
太极宗师归元
流光伯爵流光庇护
噩梦之影恐惧
黑暗游侠哀恸箭
囚徒导体
沉默术士沉默术全领域静默
毒士毒计谋策
道士结印
杂技演员/喧嚣危险杂耍/最后的舞台即兴演出
银狼漏洞入侵
瘟神传播瘟疫
炼金术士不思议之炼金
见习守卫宣誓效忠
摄魂师摄魂
慰魂师感召
大法官审判
午夜,关门60分钟内,有先后顺序
花蝴蝶拥抱
魔术师交换
魔偶师人偶操控
赤狼业炎
梼杌恐虐
朱雀业炎
纵火犯纵火
企鹅冰冻
子狐咒缚
冰霜法师冰封千里
血魔血咒
锁链师链接暴走
混沌之魔混沌
觉醒狼美人倾国倾城
蛊惑师蛊惑
雪狼雪隐
剑士防反
回忆记忆同步回忆碎片
巫女巫蛊之术
炽天使神佑
守卫守护
见习守卫见习
原初守卫原初守护
觉醒守卫暗夜护卫
摄梦人摄梦
医生救治
钢琴师希望鸣奏
帝尊魔皇/九天圣人双子光/双子暗光明守护黑暗守护
渊狼深渊
黑蝙蝠庇护
石像鬼查验凝望
面包师芬芳
炼金魔女未名之雾
深夜1,关门70分钟内,互不影响。
花仙子获得状态
预言家预言
灯影预言家预言
通灵师通灵
狐狸狡黠
占卜师占卜
魔镜少女问镜
高僧超度
纯白之女照耀
牧师侦测
祈求者祈祷
警察刑侦
凭依灵凭依
利露帕尔魔瓶
花瓣状态传花
传教士预言布道
武僧武力超度
通神者祈祷通神
驱魔人通灵
仙女仙力
吉普赛人观星
狼巫黑暗侦测
灵能感知
警犬长嗅
灵媒师安葬
郎中问诊
天师通天
吹笛者迷惑
养殖者通灵
大天狗吞食天狗吞月
狼学者诡辩
黑武士御前决斗
穷奇惩善扬恶
狼美人魅惑
药剂师迷魂药回复药
禁言长老禁言
慰魂师安魂
官员权势
乌鸦诽谤
贵族诽谤
黑商馈赠
奇迹商人馈赠
同调者同调测试
布谷鸟下蛋
花仙子花语反馈
深夜2,关门80分钟内,有先后顺序。
狼人阵营与其他身份杀人
幼狼牺牲
狼兄暴怒
黑狼王冲锋
狂戮大杀四方
狙击手狙击
雪狼绝对零度
血魔割裂
雷击
死神收割
大野狼野性
饕餮暴食
破誓者暗噬斩
狼巫光明湮灭
种狼感染
继承黑夜
黑夜狩猎
白眼狼撕咬
瘟神瘟疫爆发
炽天使神耀
告死者偷袭
老司机车祸
纯白之女耀光
牧师圣光天火
祈求者祈愿
驱魔人驱邪
曼陀罗凋花结果
潜行者潜行
灾星血光之灾
警犬撕咬
赏金猎人悬赏捕杀
民兵突击
力量突进
猎魔人猎杀
钢琴师绝望弹奏
圣裁者异端裁决辉耀
裁决者异端裁决辉耀
朱雀天火
特工伏击
范海辛追猎
剑士剑痕蓄力斩
使徒长眠
圣武士至圣斩
舞者共舞
半兽人兽吞
凌晨1,关门90分钟内,有先后顺序。
女巫/觉醒女巫灵通救药毒药
力量灵通力量
女巫学徒实验
阴阳使者复活
灵鹿森林庇护
修女圣水
圣女祝福净化
帝尊魔皇/九天圣人日月合击
白昼学者/寂夜导师时波混乱
律师/魔鬼律令混乱
恶灵骑士主宰黑夜邪恶
黑蝙蝠反弹
小恶魔恶魔之眼
大恶魔生灵收割
假面邀舞愚面
养殖者守夜
凌晨2,关门100分钟内,有先后顺序。
玄武命数感知阴阳变转
亡灵法师/炼金魔女/赤狐神女/告死者各种秘法
亡灵法师固灵术亡灵毒药
炼金魔女法老之蛇
赤狐神女福祸相依
告死者死灵咒
死神追魂
下列顺序统计出局名单
二次流血(死神追魂除外)食尸鬼吞噬失败狼人杀人其余身份杀人
幼狼牺牲(如果未指定)狼兄暴怒狼弟继承狼鸦锋刃
黑狼王冲锋狂戮大杀四方狙击手狙击雪狼绝对零度
大野狼野性饕餮暴食破誓者暗噬斩狼巫光明湮灭
种狼感染(判断是否成功)黑蝙蝠反弹恶灵骑士反弹光继承黑夜
暗黑夜狩猎白狼撕咬瘟神瘟疫爆发炽天使神耀
告死者偷袭老司机车祸摄梦人双摄寂夜导师/白昼学者时波混乱
帝尊魔皇/九天圣人日月合击律师/魔鬼律令混乱纯白之女耀光牧师天火
祈求者祈愿驱魔人驱邪曼陀罗凋花结果潜行者潜行
灾星血光之灾警犬撕咬赏金猎人捕杀民兵突击
力量突进钢琴师鸣奏猎魔人猎杀圣裁者裁决辉耀
裁决者裁决辉耀朱雀天火特工伏击范海辛追猎
使徒长眠舞者共舞半兽人兽吞女巫毒药
其他身份毒药圣诞坏礼物潘多拉坏礼物病人自杀
懦夫自杀妖狐被查验黑商给狼暴毙蚀日侍女偷秩序暴毙
死神追魂
晨曦1,关门110分钟内,即时插入结算。
欺骗者小弟虚妄消散
种狼感染成功自杀
九尾狐九尾自杀
锈剑骑士破伤风出局
大法官审判出局
炸弹爆炸
克苏鲁不可言说
贵族权势
猎人报复
雷克萨最后一枪
觉醒猎人巡猎
赤狐神女灵狐灿世
黑狼王报复
觉醒狼王报复
狼皇无休报复
梼杌残暴
双子光光明狩猎
月之子血月照射
感应者极限反击
河豚河豚之怒
时光倒流
晨曦2,关门120分钟内,互不影响。
亡灵圣物灾厄
鹫狼获取信息
天命人薪火相传
哨兵遗志报信
牧魂人返魂镜像
死灵术士夺魂
将军战略掌控
冥王死灵召唤
失忆者回忆
野人野性伙伴
执警抽取新月
操控月亮的女孩控月
空想家空想具现
导演发动新月事件
群内技能遮天
第二天开门前,通知出局玩家,留下遗言。
连带出局顺序
情侣殉情穷奇连带祖母连带狼美人魅惑
摄梦人摄梦妖狐小弟自杀魔偶人偶连带巫妖匣连带
粉丝连带幽灵连带利露帕尔连带刺猬反伤甲
锁链状态连带赶尸人连带


白天讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:
投票理由:
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:
改票理由:

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。


[发帖际遇]: [253]导演A 说:现在不做身份,到时候晴子一跳特权你就尴尬了。被导演判罚 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-3-17 00:08| 字数 3,028 | 显示全部楼层
违规判定(判罚标准仅供参考,具体以判罚导演为准)

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师打工的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息。
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票,同意票是反对票的2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚(至少禁赛1场)。

9、其他
(1)导演认为违规的其他行为。

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