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[M194]挪德卡莱——规则帖

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卸妆演员

发表于 2026-3-25 15:57| 字数 338 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [M194]导演 于 2026-3-26 19:11 编辑

1L——目录与版规
2L——身份池介绍
3L——用语定义
4L——身份介绍【村民阵营】
5L——身份介绍【狼人与独立阵营】
6L——胜负判定
7L——新月事件
8L——流程介绍
9L——违规判定

本局人数13人,规则刀边rd新月事件,请注意下列附加规则:
1.部分技能增加第二晚开始的描述,详见介绍,狼人首夜不能[杀人],公示出局名单顺序改为按角色电梯楼顺序排序;
2.大部分身份做了针对迷你场更适配的修改;
3.警长会增加0.5票,警长需要竞选,导演会在竞选日开始前询问所有角色上警意见,只有未上警的角色才能投警长票,上警的角色才能被投票;
4.村民与狼人强度值倍率为1.3~1.4。


本局为新版rd描述试行对局,如有体验不佳的情况请多包含!
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卸妆演员

 楼主| 发表于 2026-3-25 16:10| 字数 219 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M194]导演 于 2026-3-27 21:01 编辑

本场可能存在的身份如下:

【狼】10选4
月灵狼⑥


大天狗⑦
小恶魔⑦

啸月狼⑧
血月使徒⑧

食尸鬼⑨
赶尸人⑨
狂戮⑩
空想家⑩
黑暗游侠⑩

【验人系】3选1
符玄⑧
祈求者⑨
灯影预言家④

【强神】10选3
巫女⑥
九尾狐⑥

灵鹿⑦
灵媒师⑦
原初守卫⑦
企鹅⑧
亡灵法师⑧

白虎⑨
冰霜法师⑨

觉醒骑士⑩


【弱神】10选4
月之子②
大白鹅②
钦天监③
锈剑骑士③
曼陀罗④
赏金猎人④
操纵月亮的女孩④
月亮⑤
修女⑤
吉普赛人⑤

【独立】
占星师

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卸妆演员

 楼主| 发表于 2026-3-25 16:17| 字数 5,578 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M194]导演 于 2026-3-27 20:09 编辑

技能说明:
技能发动时,需要按照合适的条件进行技能的发动,使用,每次技能发动都会存在发动者,技能目标(如有),技能效果。
技能每次可以发动时,发动者都会得知本技能的发动条件的情况,包括当前次数,迅捷剩余次数等内容。
除非是[强制][限定][迅捷]标签的技能,否则技能一经发动,立刻就会进入冷却无法再次发动,每次天数更新时,所有非[限定]的技能都会冷却完毕。

词条说明:
技能标签介绍——
[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]——该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
[强制]——没有冷却时间,不允许放弃发动,必须执行其技能效果,且发动情况不会告知发动者。
[限定]——该技能不会刷新冷却时间(多数情况下就是只能使用一次)。
[次数:(增加条件)]——该技能拥有次数限制,每次发动次数需-1,当次数为0或负数时,不可发动,存在增加条件的情况下,每满足一次增加条件,次数+1或增加指定次数。
[迅捷(次数)]——这个技能可无视冷却时间发动且不会产生冷却时间,若存在次数,则每次发动时次数都会-1,次数为0时本标签失效,迅捷次数可以叠加。
[宣言]——游戏日正午可在专门的宣言贴中,发送指定宣言内容之后自动发动,若需要回应,回复那一层宣言贴才会有效,有[寡言]状态时,不能发送宣言或发送回复,和[指定]一样同样分为两部分。
宣言内容:发动者需要发送何种宣言内容,以及说明若需要回复的可回复角色和格式。任何人均可进行宣言,但只有可以发动对应技能的情况下才会有效。
结算效果:该技能最终产生的效果
[团队]——此技能的发动由所有拥有此技能的团队成员决定,发动者视为随机一个团队内成员。
[排斥]——每天只能发动一个[排斥]技能,常规冷却后重置。
[亡语]——此技能只能在出局后,下一个可发动时点结束阶段之前使用。
[显灵]——此技能在出局状态中也可以使用。
[翻牌]——此技能必须翻开身份牌才能发动,若已经翻开身份牌,则无法发动或无法触发。
[忍耐]——此技能竞选日不可发动。
[冷却X]——此技能发动后,需要经过X次常规冷却,才会冷却完毕。
[指定]——该技能分为三部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单,如果[发动效果]在前,则先进行[发动效果],反之则先进行[结算效果]。
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。如果选择范围为空或可选范围不足,则本技能无法发动。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——阴谋家[煽动]——花蝴蝶[拥抱]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[魔术]——魔偶师[人偶操控]——剑士[防反]——镜[反射]——感应者[连锁感应]——磁狼[磁吸]——最终会进行结算效果的所有目标。

[指定]选择范围限定条件词条介绍——
[人数]——每个指定条件必须要有的数值,可设为条件人数,若可选人数不满足人数条件,则本技能无法发动。
[自选]——本技能的[人数]可随意调整。
[喜新]——本技能发动时,[选择目标]不能和上一次发动时的[选择目标]一致。
[厌旧]——上一个游戏日本技能的[选择目标],这个游戏日排除出[选择范围]。
[绝情]——每个[选择目标]一经选择,之后的游戏永久排除出[选择范围]。
[无私]——[选择范围]不包括自己。
[激进]——该技能存在合适的选择范围时,必须发动技能。
[招魂]——该技能只能对已出局角色使用。
[灵视]——该技能既可对存活角色使用也可对出局角色使用。

[强制]标签的词条介绍——
[常驻]:该词条下的效果会在[强制]技能丢失,无效等情况下一同失效。
[触发]:该词条下需要满足指定条件才会生效,在[强制]技能丢失,无效等情况下,这个效果也会存续。

常见负面状态特效——
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称)。
[沉默]:该状态下不能发动[强制][团队]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[团队]类技能。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[狂躁]:该状态下需要在开门之前立刻投当天的放逐投票且不允许改票(开门之前未决定则默认弃票,没有本状态也可以开门代投装作被狂躁,但可以之后改票)。
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成[暴击]。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[疾病]:该状态不予通知,持有疾病状态下,每个[晨曦]阶段都会受到来自状态赋予者的[特攻]伤害。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]

常见非负面状态特效——
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,若最终成为[指定]技能的[结算目标],则自己移除出[结算目标]。
[自由]:任何时候都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言或者讨论贴正常发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
[独裁]:票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,票权额外+1,该状态可以叠加累计票权。
[秩序]:该状态下,会清除并免疫负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[守护/坚韧/特防/暴抗/霸道]:抵御[指杀][穿透][特攻][暴击][投票出局]的专属状态,只有拥有对应的状态才能免疫对应的攻击。如果本状态有次数,则抵御了对应的一次攻击之后次数-1,次数为0时失效。
[不死]:可抵御所有攻击的状态,机制和那些防御状态相同。
所有状态除非说明可以叠加有效,否则相同名字的状态即使叠加,也不会重复施加效果。例:猎魔人被摄梦人保护,吃女巫毒药不会生效两次特防格挡毒药的特攻。
[守护/坚韧/特防/暴抗/霸道/不死]也统称为[防御状态]。

获取技能——
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。

表面信息——
大部分查验效果获取的都是表面信息,表面信息分为[表面阵营/表面身份/表面带刀]。
对同一个角色,若有多个表面信息的修改效果,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则表面信息与实际信息相同。

实际信息——
实际信息决定了角色的当前阵营归属等。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,除了不定类身份的技能,其他技能进行阵营改变时会同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:有[群内][接刀]标签,或是持有[杀人]技能,则实际带刀视为有刀,反之视为无刀。

阵营——
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。

游戏日——
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知——
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。
角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。
每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

投票——
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
最高票的判定如下:
有技能影响则计算技能影响的最高票,如果没有任何技能影响,则投票计数唯一最多的角色为最高票,否则警长投票的角色为最高票,否则没有最高票。
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局——
角色出局时将收到通知。角色出局后,除非有特别说明,否则不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理),受到相关技能需要作出回应时,默认为空或者反对。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种,所有攻击没有具体级别差异,只有倾向性差异和防御状态的可抵挡差异。
[指杀]:主要为狼使用的攻击
[穿透]:没有阵营倾向性的攻击
[特攻]:主要为村民阵营使用的攻击
[暴击]:需要特别条件达成的攻击
[投票出局]:最高票所承受的攻击,和部分变相进行投票所使用的攻击
出局结算流程如下:
1、若承受伤害的目标有可以对应抵消的[守护/坚韧/特防/暴抗/霸道]状态,目标不出局,有多个可以抵消时,优先判定时限最短的状态进行抵消。
2、若承受伤害的目标未能抵消掉伤害,但是拥有各种免于出局,不会出局等状态或效果,这些状态或效果全部结算(例:白猫被狼刀砍,没有保护状态抵消,但有见习守卫保护,则白猫技能和见习守卫技能全部触发,白猫翻牌,见习守卫也暴毙),因此造成新的伤害时,先插入结算此次伤害判断。
3、承受伤害的目标出局,并立刻插入结算附带的连带伤害效果(例如摄梦人连带等)。

遗言——
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼——
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈——
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。

封锁投票——
这个效果生效的正午,所有放逐投票贴会关闭,已经进行的放逐投票也会无效,当天不会产生放逐投票的最高票和因此承受[投票出局]的角色。
但其他类型的投票依然有效,例如警长投票等。

离开游戏——
暂时离开游戏的角色在胜负条件判断上算作存活,永久离开游戏的角色在胜负条件判断上算作出局,但其他方面均算作存活看待,离开游戏的角色在电梯楼中消失,不视为游戏内成员,所有技能失效,不能发言投票和被投票,也不受其他技能影响。

额外身份
警长
成为警长的角色将收到告知。
竞岗[强制]——警长竞选贴内,获得票数最多的角色当选警长,平票则没有警长。
殉职[强制]——[触发],警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长或选择撕掉警徽,没有警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将直接撕掉,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。

执警
成为执警的角色将收到告知。
辅政[强制]——[触发],每次产生新警长时,需要在产生时段内选择一个存活玩家成为执警,执警若处于出局状态,则警长也需要选择一个存活玩家成为执警,新出现执警时会自动取消旧执警并公示。
兢兢业业[强制]——[常驻],执警立刻清除且免疫[迷魂]状态。
代理[强制][晨曦]——[触发],晨曦阶段,执警需私聊导演一个抽取号码(或类似的代号),选择一个新月执行,选择的代号和新月内容会被单独公开展示。
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 [M194]导演 头上, [M194]导演 获得了 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-3-25 17:21| 字数 4,058 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M194]导演 于 2026-3-27 20:33 编辑

村民阵营

【验人系】
1符玄⑧
法眼无遗[深夜][指定]——选择范围:[自选],并设定一个表面身份检索条件(例如任意阵营,任意身份,任意带刀等)。
结算效果:如果结算目标中有符合检索条件的角色,则反馈[随机一名符合条件的结算目标马甲名],若没有则无反馈。

2祈求者⑧
祈祷[深夜]——游戏日夜晚,祈求者可以提交一份任意数量的马甲和[表面阵营][表面身份][表面带刀]的对应名单,可以提交出局角色的马甲,导演反馈[其中正确的数量]。
祈愿[深夜][限定]——游戏日夜晚,祈求者可以发动此技能,根据祈求者上次祈祷的[正确数量]占[总人数*3]的百分比,结算如下效果(百分比四舍五入)。
0%-50%:祈求者[翻牌]并受到[致死伤害],若因此出局则可以留下遗言。
51%-75%:祈求者可以获取一个⑤分及以内村民阵营的身份牌技能。
76%-99%:祈求者可以获取一个村民阵营的身份牌技能。
100%:村民阵营直接获胜。

3灯影预言家④
该身份出现时,随机一个弱神变为灯影预言家,开局阶段结束后导演公布本局固定1个正位1个反位灯影预言家。
预言[深夜][指定]—— 选择范围:[无私],一名未[翻牌]的存活角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营(正位)/非村民阵营(反位)],否则,反馈[选择目标为非村民阵营(正位)/村民阵营(反位)],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

【强神】
1巫女⑥
游戏开始时,巫女获得一份人数等于本局人数/4(向上取整)的名单,名单不会包含巫女自身。初始名单随机生成,此后出局的角色会自动移出名单。其他角色获得巫女技能时,会获得一份人数等于当前存活人数/4(向上取整)的名单的名单。持有名单的角色会即时得知名单内角色的变化情况。
下蛊[正午][指定]——选择范围:[无私],一名名单内存活角色,一名名单外存活角色。
结算效果:若结算目标在名单,将其移出名单;若结算目标不在名单,将其移入名单。
巫蛊之术[午夜][指定]——选择范围:任意一名名单内存活角色。
发动效果:若当晚除了结算目标以外的名单内角色出局时,免于此次出局。若因此免于出局的角色大于1人,或者免于出局的角色和结算目标[实际阵营]不相同,则失去[巫蛊之术]技能,并且发动者从下一个正午开始,永久获得[疾病]状态。
结算效果:若发动效果存在免于出局的角色,则结算目标受到[暴击],伤害顺序和那次免于出局的顺序相同。
状态[破伤风]:负面状态,不予通知,持有该状态的角色每个晨曦阶段都会受到一次来自于该状态的赋予者[暴击]

2九尾狐⑥
九尾[强制]——[常驻]:九尾狐获得[不死]。
[触发]:获得本技能时,获得X根尾巴(X为当前存活人数*0.4,四舍五入),每有任何一名[实际阵营]为[村民阵营]的角色宣布出局时,九尾狐会立刻收到通知损失一根尾巴。
[触发]:当尾巴为0或负数时,永久获得[疾病]状态,然后本技能失效。

3灵鹿⑦
森林庇护[凌晨][限定]——游戏日夜晚可发动此技能,所有角色当晚获得[不死]状态。
长寿之命[强制]——[常驻]:获得永久[守护:1]状态。

4灵媒师⑦
安葬[深夜][指定]——选择范围:[招魂],任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营]和[表面身份]。
降灵[正午][指定][限定]——选择范围:[招魂],任意一名角色。
结算效果:结算目标会收到通知被降灵,结算目标需要立刻选择同意或拒绝,若同意,则发动者获得结算目标的身份技能并刷新至初始,获得的技能持续至下一个正午开始,否则,发动者的[降灵]限定刷新。

5原初守卫⑦
原初守护[午夜][指定]——选择范围:任意名角色,接下来等量晚不能再次选择这些角色。
结算效果:结算目标获得状态[守护],持续至夜晚结束。如果只存在1个结算目标,改为获得[守护][坚韧]状态。

6企鹅⑧
冰冻[午夜][指定]——选择范围:第二晚开始,[厌旧],任意一名角色。
结算效果:令结算目标获得[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始。

7亡灵法师⑧
亡灵秘法[凌晨][强制]——[触发]:凌晨阶段,亡灵法师获得反馈:当晚将要出局的角色(电梯楼排序名单)。
固灵术[凌晨][指定]——选择范围:[无私],任意一名存活角色。
结算效果:若结算目标在下一个[正午]开始前要被结算出局,永久获得[疾病]状态,并获得[不死]状态持续至下一个正午开始。
若连续两天的结算目标相同,整局游戏限一次,获得1次[毒药]技能。
若连续三天的结算目标相同,下一个正午开始去除结算目标的[疾病]状态。

8白虎⑨
兵戈之主[强制]——[触发]:场上有角色受到[指杀][穿透][特攻][暴击]时,白虎获得反馈:造成本次攻击的技能名。
金风裂空[正午][限定]——游戏日正午白虎可发动此技能,发动后,白虎获得所有通过[兵戈之主]得知的非强制技能且不会重复,然后在下一天正午开始,或是白虎对[实际带刀]为无刀的角色造成[指杀][穿透][特攻][暴击]时,白虎丢失[金风裂空]获得的全部技能并获得通知。

9冰霜法师⑨
有冰霜法师必有黑暗游侠。
达拉然之力[强制]——[常驻]:获得[秩序]状态。
[触发]:冰霜法师出局时,触免于此次出局,取而代之的是丢失本技能。
冰封千里[午夜][指定][0:每个奇数日]——选择范围:[绝情],任意三名在电梯楼中连续的角色。
结算效果:结算目标获得[冰冻][不死]状态,持续到下一个夜晚开始。

10觉醒骑士⑩
决斗[正午][指定][翻牌][忍耐]——选择范围:[无私],任意一名存活角色。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:
1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透]并永久获得[沉默]状态,然后当天[封锁投票]。
2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害]。
3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。
光耀加身[强制]——[触发]:觉醒骑士发动[决斗]后,若本次[决斗]会导致发动者出局,则免于此次出局,同时获得结算目标的身份技能并刷新至初始,并失去[光耀加身]技能,否则,发动者的身份牌重新盖伏。

【弱神】
1月之子②
血月照射[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:[亡语],任意一名存活角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为村民阵营,则立刻公告[结算目标被血月消灭]并且结算目标承受[暴击],否则无效果。

2大白鹅②
你摸不到[强制]——[常驻]:任意需要猜测实际身份的技能选择猜测了大白鹅的身份时,那个技能无论发动情况如何、是否猜对猜错,直接视为发动失败,限定和次数浪费。

3钦天监
观天[深夜][限定]——游戏日夜晚,可发动此技能,根据当前电梯楼上下与你最近的两个[表面阵营]为非[村民阵营]的角色距离,获得反馈[上方更近/下方更近/距离相等]。

4锈剑骑士③
破伤风[强制]——[触发]:当锈剑骑士因[实际阵营]为[狼人阵营]角色的技能出局时,在绣剑骑士正式宣布出局后,锈剑骑士电梯楼下方第一个[实际阵营]为[狼人阵营]的角色永久获得状态[疾病]。

5曼陀罗④
凋花结果[指定][深夜]——选择范围:第二晚开始,[无私],任意一名存活角色。
发动效果:发动者承受[暴击],然后若发动者没有因此出局,则结算效果不结算。
结算效果:夜晚结束后,若结算目标的[实际身份]是验人系身份,则结算目标获得带有[显灵]标签的[天火]。否则,一个存活的验人系身份获得[毒药]。以此获得的技能使用一次后就丢失,若有多个验人系存在,电梯楼更靠前的验人系获得[毒药]。

6赏金猎人④
悬赏[深夜]——选择范围:任意一名存活角色。
结算效果:[结算目标]若在开门时公示出局,发动者收到通知,捕杀次数+1。
捕杀[深夜][指定][0] —— 选择范围:任意一名和自己当晚[悬赏]不重复的存活角色。
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。

7操纵月亮的女孩④
控月[晨曦]——游戏日晨曦,可发动此技能,得知今日抽取的新月内容。然后若对新月不满意,可以选择重新抽取一个新月,若如此做,则永久失去[控月]技能,并且若新的新月和原来抽取的新月差距大于5分,则发动者永久获得[迷魂]状态,大于10分,则发动者永久获得[疾病]状态。
PS:若有多个控月发动且选择更换,则随机一个更换有效,其他角色的更换无效,但也不会丢失技能或者受到代价。

8月亮
夜[强制][翻牌]——[常驻]:游戏日夜晚,获得[不死]状态。
[触发]:月亮承受情侣状态的[连带出局]效果时,本技能的[常驻]效果失效。
[触发]:月亮出局时,公示[长夜漫漫],下一个游戏日夜晚结束时将所有技能冷却一次并额外进行一轮[早夜-晨曦1阶段]。
PS:额外进行的游戏日夜晚会先结算并公布当晚已出局角色再进行第二轮夜晚,但公告则集合到下一个白天公示。
所赋予的状态若是在下一个正午阶段解除,额外夜晚也会视作持有这些状态,因此若第一轮夜晚就承受了该状态,第二轮夜晚也会正常执行。如企鹅第一晚冰冻狼人,即使第二晚没冰冻到狼,由于冰冻还未解除,第二晚狼人仍然无法出刀。所赋予的状态若是当晚解除,则第二个夜晚会不再视为拥有这些状态,需要重新赋予,技能效果同理。
连续两晚不能选择同一个角色的技能若上一晚选择了A,则本次不论是哪个夜晚,都不能选择A。若本次两个夜晚分别选择了B和C,则下一晚不能选择B和C,本次的两个夜晚可以选择同一个人。多个月亮效果触发可以叠加。

9修女⑤
圣水[凌晨][指定][限定]——选择范围:任意一名存活。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该玩家[实际阵营]是村民阵营,该玩家[实际身份]的对应技能刷新至初始,并且目标会收到技能刷新的通知。若该玩家[实际阵营]是狼人阵营,其永久获得[净化]状态,若该玩家[实际阵营]是三方阵营,该角色永久获得[超度]状态。

10吉普赛人⑤
观星[深夜]——游戏日深夜,可选择一个未被抽取的新月代号,并获得反馈[该代号对应的是哪一个新月]。
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 楼主| 发表于 2026-3-26 16:25| 字数 3,062 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M194]导演 于 2026-3-28 16:39 编辑

【狼人阵营】
该阵营的角色若标明[群内],则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,若[杀人]需要判定技能来源,则随机一名群内成为来源。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]狼出局,或所有[群内]狼皆承受永久的[业炎/净化]状态时,电梯楼最靠前[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]狼复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。

杀人[深夜][团队][指定]——选择目标:第二晚开始,任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。

1月灵狼⑥[群内]
啸月[强制]——[触发],若月灵狼电梯上下两侧有[表面身份]为[身份强度超过⑤分]的角色,则下一个游戏日白天将公示[月灵狼嚎叫了](即使月灵狼当夜死亡,只要月灵狼身旁有符合条件的角色仍会公示),其余情况无事发生。
PS:多个[啸月]技能存在时,所有啸月分别判定,可能会有多次[月灵狼嚎叫了]的公示,但不知道对应的是哪头月灵狼。

2大天狗⑦
家国抉择[开局]——[触发],大天狗需选择回家还是远征,选择回家获得[群内]标签,选择远征获得[接刀]标签,并获得对应技能。
回家技能:
吞食[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:结算目标获得[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始。
远征技能:
天狗吞月[强制][指定][深夜]——[触发],选择范围:当天不在[天狗吞月]公示的名单内任意两名存活角色。
结算效果:结算目标获得[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始,并公示[所有成功获得[霸道]的结算目标获得了霸道状态]。

3小恶魔[群内]⑦
主宰黑夜[强制]——[常驻],小恶魔夜晚获得[不死]状态。
恶魔之眼[凌晨][指定]——选择范围:任意一名存活角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面身份]的类别,反馈内容为[选择目标是狼/强神/弱神/占星师]。

4啸月狼[群内]⑧
遮天[晨曦]——每次该技能可发动时,啸月狼都会得知当前会公布的公告,可以发动此技能,将公告内容修改成任意公告内容(但不能修改为勘误公告),在啸月狼宣布出局的瞬间,导演会勘误,所有公告会变为正确内容。
偷天[早夜][指定][迅捷2]——选择范围:[无私][绝情],任意一名存活角色和四个技能中的一个。每个技能只能选一次。
结算效果:结算目标于早夜阶段结束后收到通知获得对应技能。

可选技能:
①窥天[正午][限定]——游戏日正午可发动,发动者询问至多三张村民阵营的身份牌是否在场。
②控天[正午][限定]——游戏日正午可发动,发动者选择一个非[强制]技能,直到下一个正午开始前,若有角色发动了选择的技能,则此技能视为发动失败,限定和次数浪费,[翻牌]技能则直接失去。然后该角色得知[你的技能因为控天导致使用失败],并得知发动者是谁。
③遁天[强制]——[常驻]:持有该技能的角色马甲和身份将被所有[狼人阵营]的角色知晓。
④变天[强制]——[常驻]:持有该技能的[狼人阵营]角色失去自己的所有技能,并获得[自爆]技能。
自爆[正午][翻牌][忍耐]——发动者承受[致死伤害],若发动者因此出局,则当天[封锁投票]。


5血月使徒[群内]⑧
苟住[强制][翻牌]——[触发],血月使徒承担[投票出局]时,若血月使徒是唯一存活的[群内],则翻牌并免于此次出局,取而代之的是在下一个晨曦阶段开始时受到[致死伤害],来源为自己。
封印[正午][翻牌]——除竞选日外的游戏日白天,血月使徒可以对自己造成[暴击],若成功因此出局,当天[封锁投票],并且所有[实际阵营]为[村民阵营]的角色在下一个游戏日夜晚开始时获得[沉默]状态,持续至那个夜晚结束。立刻公示[血月之光吞噬一切]。

6食尸鬼[接刀]
食尸[早夜][指定]——选择范围:[招魂][绝情],任意一名角色。
结算效果:获得结算目标的身份技能且刷新至初始,持续至下一个夜晚开始。
如吞食[实际阵营]为[非狼人阵营]的角色,不会获得技能,且食尸鬼将承受[暴击],并公示[发动者吃多了不消化撑死了]。如食尸鬼吞食了两个狼人阵营角色之后,再吞食非狼人阵营角色,将不再自杀,并可正常获得该身份技能(村民阵营身份的技能,其效果的[村民阵营][非村民阵营]全部改为[狼人阵营][非狼人阵营],[狼人阵营][非狼人阵营]也全部改为[村民阵营][非村民阵营]。)

7赶尸人[接刀]
开局阶段结束后,所有[群内]角色得知谁是赶尸人。
行尸走肉[强制][凌晨][指定]——[触发],凌晨阶段,赶尸人获得反馈:当晚将要出局的角色(电梯楼排序名单)。选择范围:[无私],任意一名反馈名单中的角色。
结算效果:若结算目标在下一个[正午]开始前出局,则不会公布结算目标出局并且结算目标也不知晓自己出局(判断对局胜负依然算出局),依然可以发言,投票和发动技能,但是投票不会计算为有效票。
尸体操控[强制]——[常驻],赶尸人得知因[行尸走肉]未公布出局的角色实际身份。赶尸人出局时,这些角色立刻公布出局。
[触发],这些角色发动技能时,赶尸人立刻得知并且决定是否有效,如果这些技能有反馈,赶尸人可以决定具体的技能反馈内容。如果这些角色发动的技能被赶尸人决定无效或者决定无反馈,这些角色将立刻得知自己成为了行尸走肉。


8狂戮[接刀]⑩
鲜血狂躁[强制][黄昏]——[触发],黄昏阶段开始时,若狂戮已[翻牌],则狂戮的身份牌重新盖伏。
大杀四方[深夜][指定]——选择范围:[自选],并为每个选择目标猜测一个身份。
结算效果:若所有[结算目标]的[实际身份]和对应猜测的身份完全正确,狂戮翻牌并且所有结算目标受到[指杀]。

9空想家[接刀]
空想具现[晨曦][8]——游戏日晨曦可发动此技能,若次数足够,可扣减和指定新月分数相同的次数,启用一个规则中没有,但新月DLC中有的新月事件。
凡有言必被知[强制]——所有角色在使用[指定]技能时,若结算目标有空想家则触发效果:空想家会立刻获得反馈:发动者的[表面身份]和[表面阵营](但不知道发动者是谁)。

10黑暗游侠[群内]⑩
有黑暗游侠必有冰霜法师。
强击光环[强制]——[常驻],狼人阵营的[杀人]技能其[指杀]改为[穿透]效果。
哀恸箭[早夜][指定]——选择范围:任意一名存活角色。
结算效果:结算目标获得[恐惧]状态,持续到下一个正午开始。然后若结算目标此期间获得或持有过[冰冻]状态,则黑暗游侠[翻牌],并立刻获得[冰冻]状态,持续至下一个正午开始。
精神操控[强制]——[触发],有角色持有[恐惧]状态出局时,获得对方所有非[强制]技能并刷新至初始。
使用精神操控获得的技能时,或[精神操控]技能丢失,无效时触发此效果:黑暗游侠立刻丢失[精神操控]技能和所有通过[精神操控]获得的技能。

【独立阵营】
1占星师
占星[早夜][指定]——选择范围:[灵视],任意一名存活角色和任意一名出局角色(可以只选一名)。
结算效果:反馈结算目标的[实际身份],反馈格式为[选择目标1/2是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
命运洪流[正午]——除竞选日外的游戏日白天,可以提交一份任意数量的马甲和实际身份的对应名单(可以包括已出局角色),若全部正确,则立刻公示[命运洪流不可阻挡],所有被猜对的角色立刻获得[沉默]状态并收到通知,持续至下一个[正午]阶段开始,以此法获得的[沉默]状态整局游戏只生效一次,不同的命运洪流单独计算获得的[沉默]状态。
胜利条件:使用[命运洪流]猜对过场上全部其他角色马甲(包括已出局)对应身份。
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 楼主| 发表于 2026-3-26 18:06| 字数 144 | 显示全部楼层
胜负判定
仅一个阵营未判负时自动获胜。
同时判负时,之前未判负的阵营中按照优先级获胜:三方>狼人>村民。

【狼人阵营】
1狼人阵营不存在任何[群内]或[接刀]的角色,且无法产生新的[群内]或[接刀]角色。

【村民阵营】
1村民阵营的强神全部出局;
2村民阵营的弱神全部出局。

【占星师阵营】
1占星师出局。
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 楼主| 发表于 2026-3-26 19:05| 字数 1,217 | 显示全部楼层
新月性质定义:

新月本质属于技能,等效于导演持有新月所述的技能。
抽取的新月永久有效,导演会永久获得对应新月事件效果,并会在晨曦阶段发动所有有可能发动的新月事件。
因此如果对技能等有抗性则正常有效,例如:某新月是导演对符合条件的玩家发动指定技能,则[隐身]状态可以无效该新月的影响。
在某些技能因为新月需要判断发动者的场合下,导演视为无阵营,无身份,有具体来源(导演)的一个虚空马甲。
如果某新月事件需要[选择目标],则导演在可选范围内随机选择(或者黑幕自选)。

若新月全部执行完毕,则之后的游戏里将不再有新月事件。

身份扩展:
所有角色获得随机抽取的性别。

利村民新月:
1奇迹④
[指定][限定]——选择范围:最后一个因[杀人]技能出局的角色。
结算效果:结算目标复活,然后永久获得[净化]状态并得知此事。
PS:当晚出局后立刻被该新月复活的角色不会在公布出局的名单,自然不会消耗遗言,也不会通知全场是谁复活了。
猎人被刀带走人,然后猎人复活,那个被带走的依然会出局,其他类似技能同理。

2光耀传承⑦
[指定][限定]——选择范围:当前存活的分数最低的[村民身份]对应的一名存活角色。
结算效果:结算目标立刻失去自己身份对应的所有技能,随机获得一个场上不存在,且规则中分数最高的[村民身份]对应的技能,且刷新至初始,并公告[有角色获得了(获得的身份)的传承]。
PS:实际阵营不是村民阵营也有可能被选择,只要身份是村民身份中的最低分身份即可。

3满月⑩
[限定][指定]——选择范围:所有存活角色。
结算效果:若结算目标实际阵营是[狼人阵营]且拥有[群内]标签,或是持有[杀人]技能,则结算目标获得[缴械]状态,并获得通灵师[通灵]技能。若结算目标[实际身份]是所有结算目标中分数前三名高的[村民身份],则所有符合条件的结算目标获得[狼队]技能。
全效果和获得的技能持续至下一次新月抽取阶段。
额外技能:
狼队[强制]——持有此技能,且阵营相同的所有角色会共群,并共用一个[杀人]技能。

不利村民新月:
4匿名投票②
[强制]——每次出现新的放逐投票贴时触发此效果:将该放逐投票改为仅作者可见。

5暴风雪⑤
[限定]——公示[发生了暴风雪],下一个夜晚,[实际阵营]为[村民阵营]的角色均只能对[去除出局角色后剩余的]电梯楼邻居两个角色以及自己使用[指定]技能[电梯楼首尾也算邻居]。

6凤仪亭⑥
[限定]——新月发动后,狼人阵营的[群内]需要选择一个狼人阵营的[群内]且马甲性别为女的存活角色,该角色[翻牌],该角色当天电梯楼上下的存活角色结算黑武士[御前决斗]效果。
若没有[群内]女性别的狼,则此新月没有效果。

7不共戴天⑧
[指定][限定]——选择范围:任意一名[村民阵营]非验人系的存活角色。
结算效果:公示[结算目标的[实际身份](不知道马甲)成为狼人的仇敌。],接下来的游戏第三日黄昏阶段结束时,如果结算目标出局,则狼人阵营获胜。若结算目标仍存活或者在第三日之后出局,则此新月没有效果。
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 楼主| 发表于 2026-3-26 19:06| 字数 1,523 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M194]导演 于 2026-3-29 21:14 编辑

【游戏流程】下列顺序的说明:
【即时插入结算】:如果该阶段发动的技能导致另外一个该阶段发动的技能可以发动,则立刻插入结算发动,插入结算处理完成后才按照原本的顺序继续发动。
例:猎人与黑狼王都可以开枪,按照顺序猎人先开枪,枪毙了光,此时光立刻成为第二个开枪的玩家,黑狼王被插入结算导致第三个才轮到黑狼王开枪。
【互不影响】:该阶段的技能互不影响,且允许玩家随意排列该阶段的技能发动顺序。
例:占卜师收礼验人,占卜师可以先占卜得到结果之后再使用礼物查验,反之亦然。
通灵师与狐狸情侣,狐狸可以先发动狡黠得到结果之后,通灵师再去验人。
【有先后顺序】:该阶段的技能有严格的先后顺序判定,先发动的技能会影响后发动的技能情况,且不能随意变换技能的发动顺序。

行动顺序总集
发放账号,玩家得知身份
大天狗,家国抉择
狼人阵营,共群,知晓赶尸人
黄昏1,关门10分钟内,结算最高票和二次流血
月之子,血月照射
黄昏2,关门20分钟内,公告出局名单和警长情况,有先后顺序
月灵狼,咆哮判定
早夜1,关门20分钟内,互不影响
占星师,占星
早夜2,关门20分钟内,有先后顺序
黑暗游侠,哀恸箭
啸月狼,偷天
午夜,关门30分钟内,有先后顺序
企鹅,冰冻
冰霜法师,冰封千里
巫女,巫蛊之术
原初守卫,原初守护
深夜1,关门40分钟内,互不影响
灯影预言家,预言
符玄,法眼无遗
祈求者,祈祷
吉普赛人,观星
灵媒师,安葬
大天狗,吞食,天狗吞月
深夜2,关门50分钟内,有先后顺序
狼人阵营,杀人
狂戮,大杀四方
曼陀罗,凋花结果
凌晨1,关门60分钟内,有先后顺序
灵鹿,森林庇护
修女,圣水
凌晨2,关门60分钟内,有先后顺序
亡灵法师,亡灵秘法
赶尸人,行尸走肉
亡灵法师,固灵术
按照电梯楼顺序统计出局名单
晨曦1,关门70分钟内,插入结算
九尾狐,九尾自杀
锈剑骑士,破伤风
月之子,血月照射
晨曦2,关门80分钟内,互不影响
啸月狼,遮天
执警,抽取新月
操控月亮的女孩,控月
空想家,空想具现
导演,发动新月事件

讨论日长短
一般讨论日持续一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:山纳
投票理由:戏多
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:安德安纳
改票理由:戏更多

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。



[发帖际遇]: [M194]导演 一口次掉了一个包子,花费 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-3-26 19:07| 字数 3,025 | 显示全部楼层
违规判定
判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据
游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息(在同一个群里的也视作一个人,即群里的其他人不能解答密码)
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票(通过管理组审核),同意票是反对票2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚。

9其他
(1)导演认为违规的其他行为。
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