雾雨小镇

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[256]伊斯灵顿不眠夜——规则贴

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预备导演

发表于 2026-4-2 19:49| 字数 523 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [256]导演A 于 2026-4-2 19:52 编辑

本场相较252场的修改概括:
1、事件和地点进行了修改,其中安全区变更为教堂,不再增加特殊区域,新增事件阿呆和阿笨,其他事件均为以前出现的事件和部分变动版本。
2、本局的物品的名称进行了大幅度的修改(尤其是升级器)。
3、货币增加了一款面值,现有1、2、3、4、5五款面值的货币,可以在白天随时找导演将多张低面值的货币更换为更高面值货币。商店买卖物品进行了调整,并增加了特殊道具的拍卖机制:拍卖行。
4、商店更改为移动商店,无需通过跑点进入特殊点进行购物,取消了拍卖行的以物易物。
5、通过事件和交易,有可能使得背包内物品大于6件,通过事件和交易获得的物品在夜间结算前可以私聊导演进行使用。
6、获得投票最多的玩家公示其所有信息并随机获得一件道具。平票则最先到达最高票的玩家记为最高票。
每日投票结束后,由导演掷骰并公示赠送最高票玩家道具。
可能获得的道具有:蓝色武器、绿色防具、[HP60]甘草糖、[MP50]咖啡、炸弹、书籍。
7、  规则贴中细化了每个事件及夜间结算的触发顺序。
8、  安全区固定于第二日夜晚行动结束后缩圈,第一日出现事件。
9、  天气系统取消,统一为雾天(即所有人都看不见搜索到的幸存者是谁)。



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预备导演

 楼主| 发表于 2026-4-2 19:54| 字数 562 | 显示全部楼层
本帖最后由 [256]导演A 于 2026-4-2 19:55 编辑

规则简要版:
步骤
白天投票,晚上行动。存活到最后的角色获胜(若多名角色最后同时死亡,导演获胜)。

场所、区域
初始36个场所。导演白天会告诉你晚上哪些地方会缩圈。
教堂为安全区,安全区的攻击无效。

生命、体力
总共100,没生命就死了。
总共100,行动要体力,没体力就待着。

道具
全部需要自己搜。高级别武器需要使用升级器合成。
夜间行动
【静养模式】:过了晚上满体力并回复25生命。
【行动模式】:
【移动】:-5体力。
【搜索】:-5体力,可能看见道具或者人。
【攻击】:在【搜索】发现人后,可以不消耗体力发动,对方掉血,伤害跟道具有关。
【拾取】:在【搜索】发现道具后,可以不消耗体力发动,将搜索的道具置入背包。
【换道具/用道具/丢道具】:不消耗体力。
【传音】:与一名其他角色发一条消息,消耗5体力。
次日白天获得40体力,上限100。

例:第一晚行动后剩余10体力,第二天白天总体力=10(剩余)+40=50
夜间行动提交与反馈地址:https://royale.mistytown.cn/royale-arena/game/256
所有行动全自动实时结算,两次【搜索】之间需间隔30秒。
请输入初始密码登录(不用输入用户名),可以把登录后的地址存下来,以后直接用。

P.S. 导演对规则拥有最终解释权



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预备导演

 楼主| 发表于 2026-4-2 19:58| 字数 1,392 | 显示全部楼层
本帖最后由 [256]导演A 于 2026-4-2 20:00 编辑

用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个马甲。
本场版杀初始存在 名角色。

阵营
本次版杀不设置阵营,各自为战,名次按照玩家最终死亡顺序进行逆向排序。

场所与区域
本次版杀设有:
教堂、别墅区、岛屿、灯塔、广播台、果园、集会、广场、祭坛、监狱、金色狂欢剧团、警察局、控制室、礼拜堂、猎场、林中小屋、磨坊、牧场、墓地、农场、森林、山洞、实验室、图书馆、维乐丝杂货铺、香水店、消防局、学校、医院、邮局、渔场、宅邸区、镇公署、植物园、钟楼、庄园、走私货仓)共计36个区域。其中教堂为安全区,在安全区进行的攻击无效,安全区[固定]于第二天夜晚结束后缩圈。
玩家在【移动】时,需要指定一个区域(即场所),例如:监狱。
从第二天讨论日开始,夜晚结束后会随机取消若干个个场所或区域,在对应场所或区域内滞留的所有玩家立刻出局,道具立刻消失。
每日缩圈数量为:
第一天
不缩圈
第二天
缩5个
第三天
缩5个
第四天
缩5个
第五天
缩4个
第六天
缩4个
第七天
缩4个
第八天
缩3个
第九天
缩3个
第十天
缩2个
第十一天
决赛日
缩1个

生命与体力
每名玩家生命上限值为100,体力(即行动力)上限值为100。游戏开始时为满状态。
当受到攻击或其他特殊减益因素时,生命值会降低,生命值为0或更低时角色立即出局。
角色行动需要体力,体力不足时,导演反馈行动失败,视为行动未发动。
游戏中的特殊道具可以回复生命值、体力。
夜晚【静养】(放弃行动,最多进行一次移动)次日会恢复至100体力并回复25生命。

公示
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天夜晚出局角色名单、夜晚出局角色的死因、下一个夜晚即将消失的场所名单、当日天气。
导演根据游戏进程可能【空投】道具,空投道具名称将会在白天提前公示,不公示具体空投地点。

测试
第一日讨论将进行4天,第一天晚上不关门,进行测试赛。测试赛将提供更多道具方便新手测试规则,老手熟悉操作,导演排除bug。若测试赛中死亡或者体力不够可实时要求导演直接往背包中提供补给,测试赛事件结束后删档。
4月3日为正式测试赛,4月4和4月5为常规熟悉操作测试。
本局4月3日测试赛中,(详见事件:阿呆和阿笨)第一位击杀阿笨的玩家和第一位成功对阿呆传音的玩家,在正式赛会直接与背包中获得道具【大喇叭】,并可在正式比赛第一日前使用。

投票
每天白天,每名玩家参与投票,投票结果不会公开。
在白天结束时,统计投票结果并公布。获得投票最多的玩家公示其所有信息并随机获得一件道具。平票则最先到达最高票的玩家记为最高票。
每日投票结束后,由导演掷骰并公示赠送最高票玩家道具,可能获得的道具有:蓝色武器、绿色防具、[HP60]甘草糖、[MP50]咖啡、炸弹、书籍。
每名角色本身持有一票,额外持有的票数与其夜晚结束时拥有的道具(正在装备的也有效)有关。
第一日讨论日不进行投票。

出局
角色处于被缩圈的场所、被攻击生命值为0及以下时,立即出局。
夜晚被【攻击】行动致死的角色持有的道具归攻击者所有,若尸体持有物品数量+凶手持有道具数量大于6件,凶手随机获得若干件尸体持有道具直到背包持有道具数量为6(凶手本身持有道具数量大于等于6时无法获得),尸体携带的其余道具掉落在角色出局时所在的区域其他原因出局的角色持有的道具掉落在角色出局时所在的区域。
出局时公示死因,包括:攻击、流血、缩圈、炸药、特殊事件。

遗言
大逃杀,自己都保护不好,遗什么言。



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预备导演

 楼主| 发表于 2026-4-2 20:01| 字数 876 | 显示全部楼层
角色行动

游戏日白天
白天设立讨论帖和投票帖,讨论帖、投票帖公开。
所有的玩家将进行一天的讨论,并进行投票,最高票的角色名称、血量、体力、所有道具、所在地点将被公示。
游戏开始后,进入第一天白天。

游戏日夜晚
所有玩家在进入夜晚时必须选择当晚的状态,状态包括【行动状态】和【静养状态】。
第一个夜晚开始时,角色需【出生】,即选择自己的初始位置。若第二日夜晚行动结束后仍未出生,视为淹死出局,出局顺序在全场最前。

静养状态
可以选择【移动】到一个地点(或原地不动),进入【静养】,当夜不进行任何其他行动(包括装备物品)。
在下一个白天开始时,体力恢复至100并回复25生命。

行动状态
【移动】:选择一个场所,移动到该区域。消耗5体力。可以重复发动。
【搜索】:对所在区域进行搜索,如果该区域有其他人或其他物品,由导演随机反馈一件物品或一名未知角色(或反馈空),搜索到角色时,不会得知搜索的玩家是谁。消耗5体力。可以重复发动。两次【搜索】之间必须间隔30秒以上。
【捡拾】:搜索后,如果反馈有物品,可以进行捡拾。消耗0体力。
【攻击】:搜索后,如果反馈有角色,可以进行攻击。有武器时按武器伤害算,没武器时挥拳伤害为5。消耗0体力。每次搜索后只可攻击一次。
你的攻击不会反馈对方剩余血量,除非对方出局,你会得到反馈并获得对方持有的全部道具。
被攻击者得知自己受到的伤害值,但不知道伤害来源。
在安全区的攻击无效。
【更换】:从背包拿一件道具到手里,同时换下之前的道具到背包。不消耗体力。可以重复发动。
【使用】:使用一件手中的道具。不消耗体力。可以重复发动。
【丢弃】:把一件道具丢弃在原地。
【传音】:与一名其他角色消息,消耗5体力。
在下一个白天开始时,将回复40体力。

时限
每天关门后一定时间内可以与导演互动提交行动。通常行动时间为北京时间21:10-21:25。
按照提交时间的先后(手速)决定行动顺序。
夜间行动提交与反馈地址(全自动结算):https://royale.mistytown.cn/royale-arena/game/256
请输入初始密码登录,可以把登录后的地址存下来,以后直接用。



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 楼主| 发表于 2026-4-2 20:03| 字数 2,534 | 显示全部楼层
本帖最后由 [256]导演A 于 2026-4-2 20:47 编辑

游戏道具
道具分为7类,开局时随机分布在场所内。
每个人手中最多同时拿着2个道具(即最多可以同时使用一个进攻术式和一个防御术式)。其他道具视为放在自己的背包中(持有但未装备)。手中物品+背包物品,持有6件物品后,无法再通过捡拾和缴获尸体的方式获取物品。

【1】武器类
①绿色武器:可攻击目标本体,伤血15,使用次数无限制,白天票数+1,共60件。
武器名称:小刀、匕首、飞刀、手弩、猎刀、手术刀、螺丝刀、手斧、吹箭、战术双刃刀、军刀、海盗弯刀、维京战斧、冰锥、校官剑、武士刀、剥皮刀、祭祀镰刀、赐福之刃、符文剑、重伤刺刀、骨锯、迅捷剑、长柄斧、三叉戟、干草叉、角柄刀、蝴蝶对剑、骇变鱼叉、猩红断剑、行刑斧、铁尺、指虎、棍、糖手杖、投石索、开信刀、雨伞、驯兽杖、扳手、铲子、寻龙尺、铁锤、权杖、手里剑、重型战锤、应急装备、弓箭、弩、老猎枪、扑克牌、念珠、战旗、猎枪、伸缩棍、困兽锁、刺鞭、法棍、燃烧瓶、双节棍。

②蓝色武器:可攻击目标本体,伤血25,使用次数无限制,白天票数+2。蓝色武器可通过绿色武器+卷轴合成获得,共40件。
武器名称:柯尔特手枪、左轮手枪、德林杰手枪、狙击枪、霰弹枪、M1903春田步枪、芝加哥打字机、巫毒面具、M1加兰德半自动步枪、黄金手枪、沙漠之鹰、双管猎枪、猎象步枪、马克沁机枪、绞索、油锯、黑曜石刃、猎虫、炸药、AK47、双手剑、拳套、复合弓、十字弩、荆棘之鞭、西洋剑、回旋镖、波斯弯刀、枪盾、长矛、钉头锤、如意火铳、板砖、毛瑟手枪、Kar98k步枪、Stg-44、G3自动步枪、军用手斧、MG-34机枪、M1911手枪。

③紫色武器:可攻击目标本体,伤血35,使用次数无限制,白天票数+3。紫色武器可通过蓝色武器+卷轴合成获得,共27件。
武器名称: 酒吧凶器、电锯、蔚蓝匕首、伯爵之剑、血翼指虎、莫洛托夫鸡尾酒、镇魂扑克、伯莱塔92F手枪、温和地走入那个良夜、醉生梦死、仲夏夜之梦、记忆钥匙、燎原之火、纽约情报专线、底特律特快专列、丧钟为谁而鸣、逻辑对决、晨与昏的协奏曲、黑天鹅之影、死神手枪、墨菲的战场、高光时刻、嗡嗡特攻队、密林密林、落幕辉煌、灵魂演绎、真相的碎片。

④橙色武器:橙武对本体造成伤血50(计算护甲),对所在区域其他角色造成伤血20(无视护甲)。所有受到橙武伤害的角色额外受到10点流血效果(不叠加),每个夜晚结束时承受流血伤害(可通过使用药品抵消)。武器限用5次,白天票数+0。橙色武器可通过紫色武器+书籍合成获得,共12件。
武器名称:安魂、幽冥之息、伊斯灵顿的暗影、见证者、你们这个世界的黑羊、献给狄俄尼索斯的、迷雾、死亡之牌、奇迹之海的涟漪、暴风雪山庄、吾心吾行诚如明镜、钢铁是怎样炼成的。

【2】防具类

①绿色防具:承伤-5,使用次数无限制,白天票数+2,共48件。
装备名称:万能钥匙、钳子、怀表、马蹄铁、坩埚、烟斗、海盗帽、游骑兵腰带、手提包、帆布包、战术背包、大麻袋、通行证、钩锁、警徽、放大镜、眼睛、礼帽、问号、天窗、手铐、铁拳甲、急救箱、勋章、羊头面具、猪皮面具、石鬼面具、鸟嘴面具、银之匙、幸运骰子、伏尼契手稿、伊伯恩之书、狼牙吊坠、独角兽之角、羊皮纸、家族契约、孙子兵法、麋鹿角、安全帽、平底锅、圣诞圈、绅士服、维京角盔、牛仔服、皮夹克、圣诞靴、马靴、信鸽。

②蓝色防具:承伤-10,使用次数无限制,白天票数+3。蓝色防具可通过绿色防具+卷轴获得,共24件。
装备名称:马、乌鸦、浣熊、鹰、狗、猫、肉猪、白羊座、金牛座、双子座、巨蟹座、狮子座、处女座、天秤座、射手座、魔蝎座、水瓶座、双鱼座、附魔背包、水晶球、传奇异兽皮背包、灵兽图腾、疾风指环、失灵罗盘。

③紫色防具——延伸呼吸法:承伤-15,防具限用5次,白天票数+4。紫色防具可通过蓝色防具+卷轴合成获得,共11件。
装备名称:水晶铠甲、死灵之书、生命之种、染血之书、军用背心、珊瑚铠甲、动力引擎、英雄史诗、圣训十则、白天鹅之羽、命运的十字路口。

④橙色防具——传说呼吸法:承伤-25,防具限用3次,白天票数+0。橙色防具可通过紫色防具+书籍合成获得,共11件。
装备名称:于无声处、所做所为皆是正义、固若金汤、璀璨皇冠、小镇亦酒馆、一个英雄的诞生、独一无二的人生、诚如神之所愿、异星观察者、镜中世界、狂潮计划。

【3】修习秘籍
①卷轴:最多可将武器、防具升级到紫色;
②书籍:可进行任意的武器、防具升级。

【4】侦查类
①GPS:即GPS,共2件,每晚限使用1次,可获知1件道具所在区域,如果被角色装备,则反馈角色所在区域。白天票数+3。
②望远镜:共2件,每晚限使用1次,可获知2名目标个人持有的全部道具。白天票数+3。

【5】特殊工具类
①大喇叭:共1件,每日限使用1次,白天可以公示某个区域当前所有道具和角色,白天票数+3。
②电话:通讯器,持有时在白天可消耗,指定一名玩家,对方会得知你对其拨打了电话。若其同意,使用者与目标共群至投票结束并公示“有玩家接听了电话”。若其拒绝,则会公示“有玩家拒听了电话”。白天票数+0。
③1$:货币,可用于交易,白天票数+1。
④2$:货币,可用于交易,白天票数+2。
⑤3$:货币,可用于交易,白天票数+3。
⑥4$:货币,可用于交易,白天票数+4。
⑦金块:货币,可用于交易,1金块等于5$,白天票数+5。

【6】陷阱类
炸弹:可使用1次,每次使用使该区域的所有其他角色血量-30,无视防具,使用后道具消失。白天票数+0。
使用此类道具时,不叠加普通攻击伤害,不消耗体力,被杀死角色的道具散落在当地。

【7】补给类:均在使用后消失,白天票数+0。
装备名称:
1、体力类
①[MP20]雪茄(体力值+20)
②[MP50]咖啡(体力值+50)
③[MP100]兴奋剂(体力值+100)

2、生命类(抵消流血:若角色身上有持续伤害,会优先抵消持续伤害,不再增加生命值;治愈流血:若角色身上有持续伤害,会同时抵消持续伤害,生命值也会增加。)
①[HP10]草药(生命值+10,抵消流血)
②[HP30]精油(生命值+30,抵消流血)
③[HP60]甘草糖(生命值+60,治愈流血)
④[HP100]蜂王浆(生命值+100,治愈流血)



[发帖际遇]: [256]导演A 偷砍树木被抓,缴纳罚款 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-4-2 20:04| 字数 2,489 | 显示全部楼层
本帖最后由 [256]导演A 于 2026-4-2 20:09 编辑

随机事件
每个白天将发生一随机事件。当发生“获得物品”相关事件或使用货币进行交易时,新获得的物品若有使用需求(例如:5血带流血debuff时通过事件获取了HP药剂需要使用,否则结算夜间流血会立刻死亡)时,可以在每日结算前由导演手动帮助使用。所有涉及到夜间行动前增加减少体力、血量的事件,优先进行每日结算,再结算事件。所有涉及到夜间行动后增加减少体力、血量的事件,优先结算事件,再进行每日结算。

1、臭名昭著的恶棍
伊斯灵顿这座小镇,臭名昭著的恶棍林立,小镇人心惶惶。
今日,某一玩家会被公示成为【恶棍】,持续到当日行动结束。
【恶棍】效果:所有与【恶棍】在同一地点过夜的其他玩家夜间行动后每人扣20点生命值。若【恶棍】 在夜间被击杀,击杀者会成为新的【恶棍】并实时公示。
此事件发生后,之后的每一天都会触发此事件。连续两日不会使同一玩家成为【恶棍】。同一时刻最多存在一个【恶棍】,新【恶棍】出现时,原先的【恶棍】 失去【恶棍】称号。

2.迷你战争
血月升起,暗流涌动的冲突在此全面爆发,死伤不断,如同战争一般。
今日,所有玩家获得一个MP100兴奋剂,行动结束时,处于已行动状态的玩家承受10点伤害。如果当天夜间行动时杀死了其他玩家,结束行动后血量和体力都+20,超过100的变100。

3.狂风暴雨
狂风暴雨袭来,所有遗落的东西都会被吹飞冲走。所有地上的物品全部被清除(空投投放前)。本事件第六日之前不会发生。

4.战利品?!
小镇的发薪日到了,只是除了工资以外也许还有别的奖赏?
本事件固定于第三日发生,夜间行动前所有存活玩家获得2美元
第三日夜间行动前正式开放货币购物。
①常规购买(支付货币获得物品):
1$=绿色武器,防具。
2$=MP20雪茄,HP30精油,卷轴
3$=炸弹,MP50咖啡
4$=书籍,MP100兴奋剂
5$或1金块=HP100蜂王浆
②常规售出(售出物品获得货币):
1$=蓝色以上物品x1.绿色物品x2.和特殊物品(大喇叭、罗针盘、望远镜、炸弹、电话)
③拍卖行(支付货币获得物品):
存在缩圈消失的、前一日售出的生命启示、雷达、GPS、电话时会公示拍卖行有售卖此物品,在拍卖贴价高者先到者购买,最少支付1$,未购买成功的玩家返还支付的货币。(若没有符合条件的上述物品,导演会手动上货。)
游戏进入第六日时,将增加炸弹的拍卖,规则同拍卖行上述规则。

5.阿呆和阿笨
有一对人傻钱多的侦探兄弟名唤阿呆,阿笨,他们将于近日来到伊斯灵顿小镇,听很多人说和他们接触会有不菲收益。
第一日和测试日固定发生该事件。
阿呆和阿笨将作为NPC长期参与本局游戏。他们拥有以下特性。
阿呆:阿呆善于设置谜题,每日阿呆将会通过一个每日谜题的形式,暗示自己的所在位置,当晚行动时,可以向阿呆传音阿呆的所在位置,例:导演向阿呆发送信息:教堂,每日最先传音正确的前三名存活玩家将于夜间行动结束获得2$,可以通过搜索攻击到阿呆,阿呆血量无限。
阿笨:阿笨日日奢华在外,每日将会在随机缩圈地点刷新一个阿笨(第一日阿笨固定出现于金色狂欢剧团),阿笨血量为50,他每日会随机持有一个道具,击杀他可以获取阿笨携带的道具。
阿笨可能持有的道具如下。
书籍/MP50/HP30/3$
阿呆和阿笨会于狂风暴雨事件出现的当天正式离场。
测试日附加规则
第一位击杀阿笨的玩家和第一位成功对阿呆传音的玩家,将获得一个大喇叭,测试日阿笨血量为500。

6.意料之外的剧情
总有人希望看见平民逆袭的事件,就像一部推理小说要有超出你意料之外的事情。
今日,排名后10%(参考人以群分事件)的一名玩家将会直接获得一件仅限今天使用的橙武和橙防,当夜结束后无论这件橙武橙防在哪里都会直接销毁,本事件不公布被选中的幸运儿是谁。

7.  先进的记票制
记票制度迎来了升级,现在可以记录得票数多的前几名了。
今日得票前三名的角色信息均被公开,但只有最高票获得奖励。当日夜晚静养模式无效,所有玩家无论是否行动,均无法获得静养奖励。

8.  永不停歇的电波
广播站的电波出了点状况,把场上居民,掉落物品的位置全部公布出去了,甚至突然给几个居民开了悬赏名单
今日将公示包括今日空投在内所有区域的道具和玩家,并随机公示5名场上存活角色,今日行动成功击杀以下5名角色中任意一个,会得到广播站的二选一自选奖励。奖励:[HP60]甘草糖/[MP50]咖啡

9.人以群分
物以类别,人以群分,就算是伊斯灵顿这个小镇也会有排名攀比。
今日将会公示夜间行动前战力排名前五的玩家及其排名,排名如果相同会按照电梯楼顺序并列排名。
战力排名按照武器等级、橙武剩余次数、防具等级、橙防剩余次数、紫防剩余次数、持有血药、持有体力药、当前生命值、当前体力值的顺序进行排名。
若多名玩家排名相同,且排名高于这些玩家的玩家数不足5人,加上这些玩家后玩家数大于等于5人,那么这些玩家和排名高于这些玩家的玩家都会被公示。

10.伊利湖的入侵
你是否听闻过伊利湖的故事,无论是否听闻,这场入侵已经来了,尽快抱团取暖吧。
今日夜间行动后,当夜一人过夜的扣20点生命值;二人过夜的扣20点体力值;三人及以上过夜的无事发生;无人过夜的地方将清空所有物品(空投投放前)。

11.  嗡嗡特攻队
空气热烘烘的,蜂群散发着躁动的气息,巢房开始共振。公主们已经接近成年,急切地想建立自己的王国,随着她们的心情变得更加激动,费洛蒙的气息也变得更加强烈。护卫们、王子们——雄蜂也跃跃欲飞。
新一批巢穴即将在伊斯灵顿开枝散叶。自然规律,阿希兰思忖着,今年又会有多少好奇鬼去打扰它们呢?被激怒的孩子们可不好惹……
今日,某随机未缩圈地点会在今日夜间行动结束后公示“在(地点名)附近发现了新的奇异巢穴!”,所有地处该地点过夜的玩家会受到20点伤害。此事件发生后,每日均会发生此事件。

12.百鬼夜行
月食之夜,人类挨家挨户锁门封窗,祈祷日出能如期而至。游戏存活人数不及一半时自动触发,所有出局角色恢复50血量100体力,当夜成功击杀其他任意角色即可复活。
PS:该事件为附加事件,会和上述事件中的其中一个随机事件同时于同一天一起出现,因淹死出局的玩家无法复活。



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 楼主| 发表于 2026-4-2 20:10| 字数 240 | 显示全部楼层

违规判定
判罚制度

本场只需要每日讨论帖水1即可,其余无硬性要求
【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。白天发言不足1帖,黄牌一张。但可以不投票或不行动。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
已出局角色仍可被判罚。



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GMT+8, 2026-4-3 02:57 , Processed in 0.036336 second(s), 19 queries , Redis On.

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