本帖最后由 [256]导演A 于 2026-4-2 20:09 编辑
随机事件每个白天将发生一随机事件。当发生“获得物品”相关事件或使用货币进行交易时,新获得的物品若有使用需求(例如:5血带流血debuff时通过事件获取了HP药剂需要使用,否则结算夜间流血会立刻死亡)时,可以在每日结算前由导演手动帮助使用。所有涉及到夜间行动前增加减少体力、血量的事件,优先进行每日结算,再结算事件。所有涉及到夜间行动后增加减少体力、血量的事件,优先结算事件,再进行每日结算。
1、臭名昭著的恶棍 伊斯灵顿这座小镇,臭名昭著的恶棍林立,小镇人心惶惶。 今日,某一玩家会被公示成为【恶棍】,持续到当日行动结束。 【恶棍】效果:所有与【恶棍】在同一地点过夜的其他玩家夜间行动后每人扣20点生命值。若【恶棍】 在夜间被击杀,击杀者会成为新的【恶棍】并实时公示。 此事件发生后,之后的每一天都会触发此事件。连续两日不会使同一玩家成为【恶棍】。同一时刻最多存在一个【恶棍】,新【恶棍】出现时,原先的【恶棍】 失去【恶棍】称号。
2.迷你战争 血月升起,暗流涌动的冲突在此全面爆发,死伤不断,如同战争一般。 今日,所有玩家获得一个MP100兴奋剂,行动结束时,处于已行动状态的玩家承受10点伤害。如果当天夜间行动时杀死了其他玩家,结束行动后血量和体力都+20,超过100的变100。
3.狂风暴雨 狂风暴雨袭来,所有遗落的东西都会被吹飞冲走。所有地上的物品全部被清除(空投投放前)。本事件第六日之前不会发生。
4.战利品?! 小镇的发薪日到了,只是除了工资以外也许还有别的奖赏? 本事件固定于第三日发生,夜间行动前所有存活玩家获得2美元 第三日夜间行动前正式开放货币购物。 ①常规购买(支付货币获得物品): 1$=绿色武器,防具。 2$=MP20雪茄,HP30精油,卷轴 3$=炸弹,MP50咖啡 4$=书籍,MP100兴奋剂 5$或1金块=HP100蜂王浆 ②常规售出(售出物品获得货币): 1$=蓝色以上物品x1.绿色物品x2.和特殊物品(大喇叭、罗针盘、望远镜、炸弹、电话) ③拍卖行(支付货币获得物品): 存在缩圈消失的、前一日售出的生命启示、雷达、GPS、电话时会公示拍卖行有售卖此物品,在拍卖贴价高者先到者购买,最少支付1$,未购买成功的玩家返还支付的货币。(若没有符合条件的上述物品,导演会手动上货。) 游戏进入第六日时,将增加炸弹的拍卖,规则同拍卖行上述规则。
5.阿呆和阿笨 有一对人傻钱多的侦探兄弟名唤阿呆,阿笨,他们将于近日来到伊斯灵顿小镇,听很多人说和他们接触会有不菲收益。 第一日和测试日固定发生该事件。 阿呆和阿笨将作为NPC长期参与本局游戏。他们拥有以下特性。 阿呆:阿呆善于设置谜题,每日阿呆将会通过一个每日谜题的形式,暗示自己的所在位置,当晚行动时,可以向阿呆传音阿呆的所在位置,例:导演向阿呆发送信息:教堂,每日最先传音正确的前三名存活玩家将于夜间行动结束获得2$,可以通过搜索攻击到阿呆,阿呆血量无限。 阿笨:阿笨日日奢华在外,每日将会在随机缩圈地点刷新一个阿笨(第一日阿笨固定出现于金色狂欢剧团),阿笨血量为50,他每日会随机持有一个道具,击杀他可以获取阿笨携带的道具。 阿笨可能持有的道具如下。 书籍/MP50/HP30/3$ 阿呆和阿笨会于狂风暴雨事件出现的当天正式离场。 测试日附加规则 第一位击杀阿笨的玩家和第一位成功对阿呆传音的玩家,将获得一个大喇叭,测试日阿笨血量为500。
6.意料之外的剧情 总有人希望看见平民逆袭的事件,就像一部推理小说要有超出你意料之外的事情。 今日,排名后10%(参考人以群分事件)的一名玩家将会直接获得一件仅限今天使用的橙武和橙防,当夜结束后无论这件橙武橙防在哪里都会直接销毁,本事件不公布被选中的幸运儿是谁。
7. 先进的记票制 记票制度迎来了升级,现在可以记录得票数多的前几名了。 今日得票前三名的角色信息均被公开,但只有最高票获得奖励。当日夜晚静养模式无效,所有玩家无论是否行动,均无法获得静养奖励。
8. 永不停歇的电波 广播站的电波出了点状况,把场上居民,掉落物品的位置全部公布出去了,甚至突然给几个居民开了悬赏名单 今日将公示包括今日空投在内所有区域的道具和玩家,并随机公示5名场上存活角色,今日行动成功击杀以下5名角色中任意一个,会得到广播站的二选一自选奖励。奖励:[HP60]甘草糖/[MP50]咖啡
9.人以群分 物以类别,人以群分,就算是伊斯灵顿这个小镇也会有排名攀比。 今日将会公示夜间行动前战力排名前五的玩家及其排名,排名如果相同会按照电梯楼顺序并列排名。 战力排名按照武器等级、橙武剩余次数、防具等级、橙防剩余次数、紫防剩余次数、持有血药、持有体力药、当前生命值、当前体力值的顺序进行排名。 若多名玩家排名相同,且排名高于这些玩家的玩家数不足5人,加上这些玩家后玩家数大于等于5人,那么这些玩家和排名高于这些玩家的玩家都会被公示。
10.伊利湖的入侵 你是否听闻过伊利湖的故事,无论是否听闻,这场入侵已经来了,尽快抱团取暖吧。 今日夜间行动后,当夜一人过夜的扣20点生命值;二人过夜的扣20点体力值;三人及以上过夜的无事发生;无人过夜的地方将清空所有物品(空投投放前)。
11. 嗡嗡特攻队 空气热烘烘的,蜂群散发着躁动的气息,巢房开始共振。公主们已经接近成年,急切地想建立自己的王国,随着她们的心情变得更加激动,费洛蒙的气息也变得更加强烈。护卫们、王子们——雄蜂也跃跃欲飞。 新一批巢穴即将在伊斯灵顿开枝散叶。自然规律,阿希兰思忖着,今年又会有多少好奇鬼去打扰它们呢?被激怒的孩子们可不好惹…… 今日,某随机未缩圈地点会在今日夜间行动结束后公示“在(地点名)附近发现了新的奇异巢穴!”,所有地处该地点过夜的玩家会受到20点伤害。此事件发生后,每日均会发生此事件。
12.百鬼夜行 月食之夜,人类挨家挨户锁门封窗,祈祷日出能如期而至。游戏存活人数不及一半时自动触发,所有出局角色恢复50血量100体力,当夜成功击杀其他任意角色即可复活。 PS:该事件为附加事件,会和上述事件中的其中一个随机事件同时于同一天一起出现,因淹死出局的玩家无法复活。
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