雾雨小镇

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[266]魔法禁书目录——规则贴

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发表于 2026-7-24 10:21| 字数 356 | 显示全部楼层 |阅读模式
本场相较262场的修改概括:
1、事件和地点进行了修改,其中安全区变更为某高中宿舍,不再设置特殊区域。本场事件变化幅度较大,请仔细阅读事件相关内容。
2、本局的橙武、橙防的名称进行了大幅度的修改,其他物品名称同m204(经典物品名)。
3、获得投票最多的玩家仅公示其背包道具、生命、体力的状态,不再公布其持有货币及所在地点,且不再随机获得一件道具。平票则无事发生。
4、规则贴中细化了每个事件及夜间结算的触发顺序。
5、测试赛取消传音,取消道具:[讯]电话。
6、安全区固定于第三日夜晚行动结束后缩圈,第一日出现事件。
7、天气系统恢复,分别为晴天、阴天和雾天,搜索玩家时发现看到对方是谁的概率为100%、50%和0%。三种天气在没有事件的影响下出现概率为50%、30%和20%。
8、开放水贴树洞,并禁止在演员树洞无意义水贴。


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 楼主| 发表于 2026-7-24 10:22| 字数 579 | 显示全部楼层
规则简要版:
步骤
白天投票,晚上行动。存活到最后的角色获胜(若多名角色最后同时死亡,导演获胜)。

场所、区域
初始36个场所。导演白天会告诉你晚上哪些地方会缩圈。
研究中心为安全区,安全区的攻击无效。

生命:总共100,没生命就死了。
体力:总共100,行动要体力,没体力就待着。
货币:初始0,可通过使用银币/金币获得,能在商店购买东西。

道具
全部需要自己搜。高级别武器需要使用升级器合成。
夜间行动
【静养模式】:过了晚上满体力并回复25生命。
【行动模式】:
【移动】:-5体力。
【搜索】:-5体力,可能看见道具或者人。
【攻击】:在【搜索】发现人后,可以不消耗体力发动,对方掉血,伤害跟道具有关。
【拾取】:在【搜索】发现道具后,可以不消耗体力发动,将搜索的道具置入背包。
【换道具/用道具/丢道具】:不消耗体力。
【传音】:与一名其他角色发一条消息,消耗5体力。
【商店】:使用货币进行购买。
次日白天获得40体力,上限100。

例:第一晚行动后剩余10体力,第二天白天总体力=10(剩余)+40=50
夜间行动提交与反馈地址:https://royale.mistytown.cn/royale-arena/game/266
所有行动全自动实时结算,两次【搜索】之间需间隔30秒。
请输入初始密码登录(不用输入用户名),可以把登录后的地址存下来,以后直接用。

P.S. 导演对规则拥有最终解释权

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 楼主| 发表于 2026-7-24 10:24| 字数 1,268 | 显示全部楼层
用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个马甲。
本场版杀初始存在?名角色。

阵营
本次版杀不设置阵营,各自为战,名次按照玩家最终死亡顺序进行逆向排序。

场所与区域
本次版杀设有:
某高中宿舍阿维尼翁、白金汉宫、避暑地、伯利恒之星、博览百科、才人工房、常盘台中学、船之墓场、第七药学研究中心、第五救命救急中心、遁影隧道、恩底弥翁、风纪委员177支部、坎特伯雷大教堂、立栅川中学、缭乱家政女学校、伦敦塔、罗汉柏园、没有窗户的大楼、秘密住宅、平行甜点公园、三泽塾、少年院、特力研、天体水球、统括理事会、雾丘女学院、先进教育局、虚数学区、学舍之园、学园都市通用法院、游乐园、长点上机学园、自动贩卖机71165、钻石天井)共计36个区域。其中某高中宿舍安全区。在安全区进行的攻击无效(但可以使用炸弹),安全区固定于第三天夜晚结束后缩圈玩家在【移动】时,需要指定一个区域(即场所),例如:白金汉宫
从第二天讨论日开始,夜晚结束后会随机取消若干个个场所或区域,在对应场所或区域内滞留的所有玩家立刻出局,道具立刻消失。

每日缩圈数量为:
第一天
不缩圈
第二天
缩5个
第三天
缩5个
第四天
缩5个
第五天
缩4个
第六天
缩4个
第七天
缩4个
第八天
缩3个
第九天
缩3个
第十天
缩2个
第十一天
决赛日
缩1个



生命与体力
每名玩家生命上限值为100,体力(即行动力)上限值为100。游戏开始时为满状态。
当受到攻击或其他特殊减益因素时,生命值会降低,生命值为0或更低时角色立即出局。
角色行动需要体力,体力不足时,导演反馈行动失败,视为行动未发动。
游戏中的特殊道具可以回复生命值、体力。
夜晚【静养】(放弃行动,最多进行一次移动)次日会恢复至100体力并回复25生命。

公示
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天夜晚出局角色名单、夜晚出局角色的死因、下一个夜晚即将消失的场所名单、当日天气。
导演根据游戏进程可能【空投】道具,空投道具名称将会在白天提前公示,不公示具体空投地点。

测试
第一日讨论将进行2天,第一天晚上不关门,进行测试赛。测试赛将提供更多道具方便新手测试规则,老手熟悉操作,导演排除bug。若测试赛中死亡或者体力不够可实时要求导演直接往背包中提供补给,测试赛事件结束后删档。

投票
每天白天,每名玩家参与投票,投票结果不会公开。
在白天结束时,统计投票结果并公布。获得投票最多的玩家公示其背包道具、生命值和体力值。平票则会公示平票并无事发生
每名角色本身持有一票,额外持有的票数与其关门时拥有的道具(正在装备的也有效)有关。
第一日讨论日不进行投票。

出局
角色处于被缩圈的场所、被攻击生命值为0及以下时,立即出局。
夜晚被【攻击】行动致死的角色持有的道具归攻击者所有,若尸体持有物品数量+凶手持有道具数量大于6件,凶手随机获得若干件尸体持有道具直到背包持有道具数量为6(凶手本身持有道具数量大于等于6时无法获得),尸体携带的其余道具掉落在角色出局时所在的区域。其他原因出局的角色持有的道具掉落在角色出局时所在的区域。
出局时公示死因,包括:攻击、流血、缩圈、炸药、特殊事件。

遗言
大逃杀,自己都保护不好,遗什么言。
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 楼主| 发表于 2026-7-24 10:24| 字数 1,098 | 显示全部楼层
本帖最后由 [266]导演A 于 2026-7-24 10:29 编辑

角色行动

游戏日白天
白天设立讨论帖和投票帖,讨论帖、投票帖公开。
所有的玩家将进行一天的讨论,并进行投票,最高票的角色名称、血量、体力、所有道具、所在地点将被公示。
游戏开始后,进入第一天白天。

游戏日夜晚
所有玩家在进入夜晚时必须选择当晚的状态,状态包括【行动状态】和【静养状态】。
第一个夜晚开始时,角色需【出生】,即选择自己的初始位置。若第二日夜晚行动结束后仍未出生,视为淹死出局,出局顺序在全场最前。

静养状态
可以选择【移动】到一个地点(或原地不动),进入【静养】,当夜不进行任何其他行动(包括装备物品)。
在下一个白天开始时,体力恢复至100并回复25生命。

行动状态
【移动】:选择一个场所,移动到该区域。消耗5体力。可以重复发动。
【搜索】:对所在区域进行搜索,如果该区域有其他人或其他物品,由导演随机反馈一件物品或一名未知角色(或反馈空),搜索到角色时,不会得知搜索的玩家是谁。消耗5体力。可以重复发动。两次【搜索】之间必须间隔30秒以上。
【捡拾】:搜索后,如果反馈有物品,可以进行捡拾。消耗0体力。
【攻击】:搜索后,如果反馈有角色,可以进行攻击。有武器时按武器伤害算,没武器时挥拳伤害为5。消耗0体力。每次搜索后只可攻击一次。
你的攻击不会反馈对方剩余血量,除非对方出局,你会得到反馈并获得对方持有的全部道具。
被攻击者得知自己受到的伤害值,但不知道伤害来源。
在安全区的攻击无效。
【更换】:从背包拿一件道具到手里,同时换下之前的道具到背包。不消耗体力。可以重复发动。
【使用】:使用一件手中的道具。不消耗体力。可以重复发动。
【丢弃】:把一件道具丢弃在原地。
【传音】:与一名其他角色消息,消耗5体力。
在下一个白天开始时,将回复40体力。

时限
每天关门后一定时间内可以与导演互动提交行动。通常行动时间为北京时间21:10-21:25。
按照提交时间的先后(手速)决定行动顺序。
夜间行动提交与反馈地址(全自动结算):https://royale.mistytown.cn/royale-arena/game/266
请输入初始密码登录,可以把登录后的地址存下来,以后直接用。




商店
游戏行动时,可花费货币在商店换取物资,价格如下:
1货币=绿武or绿防/HP10/MP20
2货币=HP30绷带
3货币=MP50能量饮料/遥控地雷
4货币=HP60急救包/MP100肾上腺素
5货币=
HP100红花丹
商店货每天上架若干物资,售完即止。未售罄的物品可以延续到下一日购买。

夜间行动后,可将身上的多余物资售卖给导演换取货币,价格如下:
2绿色装备=1货币
蓝色及以上品质装备=1货币

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 楼主| 发表于 2026-7-24 10:27| 字数 2,349 | 显示全部楼层
游戏道具

道具分为8类,开局时随机分布在场所内。
每个人手中最多同时拿着2个道具(即最多可以同时使用一个武器和一个防具)。其他道具视为放在自己的背包中(持有但未装备)。手中物品+背包物品,总共最多可以有6件物品

【1】武器类
①绿色初级武器:可攻击目标本体,伤血15,整局游戏可用无限次,白天票数+1。
武器名称:竹制长矛、旧式手枪、木棍、铁制短剑、简易弓箭、破旧铜剑、石块、木制板凳、铁链鞭、木制长剑、旧式砍刀、铁制匕首、仙人掌、香蕉皮、猹、西瓜皮、啤酒瓶、平底锅、拳击手套、石剑、骨剑、豌豆射手、《高等数学》、手术刀、剪刀、美工刀、榔头、铁锤、十字镖、菜刀、法棍面包、五仁月饼、铁锨、铁锹、铁犁、辣椒水、冰锥、匕首、弹弓、石臼、杠铃、电锯、巫毒娃娃、百草枯、食人花、电蚊拍、警棍、皮搋子、铁链、板砖、搓衣板、羽扇、佩剑、战斧、长矛、皮鞭、回力镖、IM-10、复合弓、铁爪。

②蓝色高级武器:可攻击目标本体,伤血25,使用次数无限制,白天票数+2。蓝色武器可通过绿色武器+升级器合成。
武器名称:双发射手、高压水枪、黑白家电、雷霆、司马砸缸、轰天、医用工具箱、牛顿水果篮、烈火、缤纷甜筒、决斗之枪、P38、沙漠之鹰、祭礼残章、西风剑、画师的美德、智慧圣契、炽炎战斧、九莲宝灯、碳纤飞斧、泵动式霰弹枪、莫洛托夫鸡尾酒、脉冲电棍、金刚钻、瑞士军刀、淬毒匕首、M-1911、大太刀、死神镰刀、斩马刀、三叉戟、带电短刀、西洋剑、双节棍、荆棘之鞭、白羽扇、燃烧弹、复古扑克、强力回力镖、轻机枪、斯太尔AUG、AK-47、十字弩、诸葛连弩、火矢弓、铁砂掌、羽翼指虎、恶魔之爪。

③紫色顶级武器:可攻击目标本体,伤血35,使用次数无限制,白天票数+3。紫色武器可通过蓝色武器+升级器合成。
武器名称:冈格尼尔之枪、盘古斧、伯爵之剑、费尔努特、喀秋莎火箭炮、魔弹射手、青龙偃月刀、北极星、圣火之炬、破魂之光、马克沁机枪、山王长牙、水仙十字圣剑、机枪射手、宇宙双叉戟、终末嗟叹之诗、万世流涌大典、毁灭之锤、丘比特之弓、烈焰之魂、灰烬使者、裁决之光、血翼指虎、蔚蓝匕首、护摩之杖、远古竹枪、风魔手里剑、闰土的钢叉、九蛙魔杖、忧郁菇、爱心回力标、守护者法杖、天使之泪、玉米加农炮、天空之剑、芭蕉扇。

橙色终极武器:橙武对本体造成伤血50(计算护甲),对所在区域其他角色造成伤血20(无视护甲)。所有受到橙武伤害的角色额外受到10点流血效果(不叠加),每个夜晚结束时承受流血伤害(可通过使用药品抵消)。武器限用5次,白天票数+0。橙色武器可通过紫色武器+自然升级器合成。
武器名称:龙王的叹息、幻想杀手、矢量操作、未元物质、超电磁炮、原子崩坏、心理掌控、念动炮弹、主神之枪、理想放逐、卡提纳、阿斯卡隆、天使坠落、战乱之剑、裂神者、达摩克利斯之剑、冲击之杖、神戮、猎杀魔女之王、七宗罪。

【2】防具类
①绿色初级防具:承伤-5,使用次数无限制,白天票数+2。装备名称:麻布头带、硬壳护臂、兽皮腰带、旧铁护胫、棉麻长袍、粗布短衫、镶钉护肩、鹿皮短靴、头盔、安全帽、防爆盾、木盾、皮甲、布衣、轻甲、防风衣、白大褂、防火服、比基尼、衬衫、袈裟、皮夹克、护臂、登山鞋、腕带、拖鞋、高跟鞋、袖套、发箍、贝雷帽、头巾、西装、束腰裙、新兵臂章、麻布围裙。

②蓝色高级防具:承伤-10,使用次数无限制,白天票数+3。蓝色防具可通过绿色防具+升级器合成。
装备名称:赤霞云肩、翠玉束腰、黑铁重甲、月影祭衣、秘纹战袍、夜巡卫士铠、符文链甲、王国近卫甲、秘银轻铠、学院学士袍、风语者斗篷、精钢胸甲、防弹衣、神职法衣、御史衣、锁子甲、巡逻骑兵甲、作战靴、秘银盾、护腿链甲、金属板甲、金色手镯、海盗舰旗、秘银靴、防爆靴、血红头罩、阻刃护臂、恨天高、银边祭司法袍。

③紫色顶级防具:承伤-15,防具限用5次,白天票数+4。紫色防具可通过蓝色防具+升级器合成。
装备名称:混沌术士法衣、星象师秘仪袍、八卦阵、仁王盾、寒冰屏障、龙鳞轻铠、十字军重甲、光学迷彩服、太平要术、奥术结界、明光铠、热情短裙、指挥官战甲、秘银链甲、锦罗玉衣、神职法衣、九分金手镯、圣殿骑士板甲。

橙色终极防具:承伤-25,防具限用3次,白天票数+0。橙色防具可通过紫色防具+自然升级器合成。
装备名称:圣乔治领域、移动教会、圣母的慈悲、天衣装着、正体不明、梅金吉奥德、布里辛嘉曼、骨船、神圣之右、原型制御、法之书、神威混淆、异界残骸、仙境再现、原典体。

【3】升级器
自然升级器:可进行任何升级;
人造升级器:最多只能升级到紫色武器与紫色防具。

【4】侦查类
心跳探测仪:即GPS,共2件,每晚限使用1次,可获知1件道具所在区域,如果被角色装备,则反馈角色所在区域。白天票数+3。
手持式雷达:即望远镜,共2件,每晚限使用1次,可获知2名目标个人持有的全部道具。白天票数+3。

【5】特殊工具类
生命启示:即大喇叭,共1件,每日限使用1次,白天可以公示某个区域当前所有道具和角色,白天票数+3。

【6】陷阱类
遥控地雷:即炸弹,使该区域的所有其他角色血量-30,无视防具,使用后道具消失。白天票数+0。
使用此类道具时,不叠加普通攻击伤害,不消耗体力,被杀死角色的道具散落在当地。

【7】补给类:均在使用后消失,白天票数+0。
装备名称:矿泉水(体力值+20),能量饮料(体力值+50)、肾上腺素(体力值回满)、
消毒水(生命值+10)、绷带(生命值+30),使用消毒水和绷带时,若角色身上有持续伤害,会优先抵消持续伤害,不再增加生命值。
急救包(生命值+60),红花丹(生命值回满),使用急救包和红花丹时,若角色身上有持续伤害,会同时抵消持续伤害,生命值也会增加。

【8】货币类:均在使用后消失,白天票数+0。
银币:货币+1。
金币:货币+2。
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 楼主| 发表于 2026-7-24 10:47| 字数 1,211 | 显示全部楼层
本帖最后由 [266]导演A 于 2026-7-24 12:54 编辑

随机事件:
1.临时集市
本事件固定于第四日发生,夜间行动前所有存活玩家获得2货币第四日夜间行动前正式开放货币购物,可在夜间行动后(早于公布下一日事件),关门前进行与导演进行不限制商店货物数量的买卖

2.亡者回溯
该事件发生时,前一日因攻击致死的玩家将会以HP50、MP100复活。前一日所有击杀其他玩家和【呱太】的玩家在夜间行动后可从[HP60]急救包、[MP50]能量饮料、自然升级器中选择并获取一份奖励。

3.能量逆向重构
该事件发生时,夜间行动前,所有人血量与体力值互换。

4.不定圣址
条条道路通罗马,可有人生来就在罗马,朝圣之路异常坎坷,可内心对于神迹的渴望超过一切。今日,某一不会封闭的随机地点将成为“圣地”。前一夜停留在这里的人背包里会获得道具【矿泉水】,当天行动结束时停留在这里的人背包里会获得道具【绷带】。夜间行动后,未曾到达过这里的人将会扣除20点体力,体力不足扣等量的血。

5.黑暗的五月计划
该事件首次发生时,天气固定为【阴】。
【木原数多】为NPC将作为NPC长期参与本局游戏。【木原数多】在该事件发生时出生在任意未缩圈地点,其拥有1000点生命值,可被搜索到,并在次日夜间行动前移动到另外一个相邻的未缩圈地点。
与【木原数多】一同过夜的玩家在次日夜间行动前将扣除30点生命值。
【木原数多】死亡后的当日行动结束后,将根据对【木原数多】造成的总伤害,每对造成25点伤害(向上取整),由玩家自行选择恢复5点生命值or体力值(可以超出100点上限)。

6.虚空封缄结界
该事件发生时,滞留在地上的道具会被清空,且今日会有一个缩圈地点不公布。该事件不会在第六日之前发生。

7.顺位解析演算
战斗逐渐白热化,场外观众的心情也十分激动。今日,排行榜前三名的选手将会被公开,排名按照武器等级、橙武剩余次数、防具等级、橙防剩余次数、紫防剩余次数、持有血药、持有体力药、当前生命值、当前体力值的顺序进行排名,若多名玩家排名相同且属于前三名则全部公布。

8.AIM力场逆覆演算
该事件固定于前六日触发。该事件发生时,所有已缩圈区域被称为“禁区”。“禁区”将在今日限时重新开放(安全区除外)。所有空投均会在禁区内。仅限今日,“禁区”之外的地点会缩圈,次日恢复并缩“禁区”。

9.征伐之印与静息之咏
当日行动结束后,使用武器和拳头攻击次数最多的存活玩家会在背包里获得【自然升级器】x1(若次数相等则均获得),没有攻击过别人的玩家无论移动或者操作几次,都会视为成功进行了休养。

10.呱太收集
该事件固定于第一日触发。直到触发事件虚空封缄结界前,每日将会在随机缩圈地点刷新一个【呱太】,【呱太】血量为50,他每日会随机持有一个道具,击杀他可以获取其携带的道具。
特别地,第一日【呱太】出现在测试赛【生命启示】的空投地点。
【呱太】可能持有的道具如下。
人造升级器/[MP50]能量饮料/[HP30]绷带/1金币
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 楼主| 发表于 2026-7-24 10:47| 字数 218 | 显示全部楼层
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。白天发言不足1帖,黄牌一张。但可以不投票或不行动。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。

已出局角色仍可被判罚。
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