1. 定期补给
参与大逃杀的玩家们会根据存活时间收到主办方定期获得的货币补给,具体要咋用看你的决策咯。
本事件固定于第一日发生,所有存活玩家将于第一日,第四日,第七日分别得到1货币,2货币,3货币的定期货币补给。
第一日,第四日,第七日,商店将会定期上新物品,具体上货量以讨论帖公示为准,价目表如下:
1货币=绿色武器、绿色防具、[MP20]可乐、[HP10]鸟蛋
2货币=[HP30]香肠、[MP50]鸡尾酒
3货币=炸弹、人造升级器。
4货币=[MP100]生日蛋糕、[HP60]鸡腿
5货币=[HP100]传国玉玺
商店将于第一日,第四日,第七日上架若干物资,售完即止。未售罄的物品可以延续到下一日购买。
夜间行动后,可将身上的多余物资售卖给导演换取货币,价格如下:
2绿色装备=1货币
1蓝色及以上品质装备=1货币
2. 鹈鹕布谷二重奏!
上有佛祖梵音,下有阎罗索命,这就是鹈鹕,鹈鹕大概是被吵疯了,扛着音响也来到现场了
主办方追踪鹈鹕时发现,有布谷鸟在场地下了一堆蛋,现在再不处理就得看小布谷鸟占领场地了。
因此主办方决定重新开放安全区,并颁布了通缉令。
该事件只会于第四天至第六天之间发生。
今日安全区将暂时重新开放,同时今日将产生10位NPC为布谷鸟的蛋1——9,和扛着音响的鹈鹕,布谷鸟的蛋血量为50,会随机分布在场上,清除他们会在以下三件物品中【HP30】香肠、【MP50】鸡尾酒、【人造升级器】随机获取一种并获得1货币奖赏。当天行动结束后,仍存活的布谷鸟的蛋会离场,安全区也将再次关闭。
【扛着音响的鹈鹕】为NPC,将作为NPC长期参与本局游戏。【扛着音响的鹈鹕】血量700,【扛着音响的鹈鹕】在该事件发生时出生在任意缩圈地点,并在夜间行动前移动到另外一个全新的缩圈地点,游戏进入第九日时,【扛着音响的鹈鹕】会被自动清除。
以任意形式击杀【扛着音响的鹈鹕】的玩家将在次日夜间行动前获得主办方的奖赏[HP100]传国玉玺、[MP100]生日蛋糕、炸弹。若击杀他的玩家于当晚被其他人击杀,则击杀该名玩家的玩家会获得奖赏。
此外,若【扛着音响的鹈鹕】还存活于场上,夜间行动期间导演会公屏进行随机内容传音,无其他额外效果。
3. 投喂古神
古神又双叒叕饿了,现在还是投喂食物让他安分点吧。
今日夜间行动前将消耗玩家一个补给类道具,背包没有补给类道具的,扣除30点体力和10点血量。(持有多个补给类道具可自主选择消耗)
4. 三二一,木头人
主办方发布了三二一,木头人的任务指令。
在当晚行动开始后的随机时间,导演会公屏传音所有玩家,“3”“2”“1”“木头人”“继续行动”。具体传音时间不确定,但只会执行两次传音。在木头人和继续行动之间行动的玩家会导致当夜结算前扣除30点生命值,均没有行动的玩家会得到[MP50]鸡尾酒。
5. 击鼓传花与游荡的木乃伊
爆炸王给场上的玩家投放了一个小小的定时炸弹,同时金字塔里被封锁的木乃伊也跑出来了,想避免爆炸还是把定时炸弹及时传递出去吧。
今日,某一玩家会被公示成为【炸弹持有者】,持续到当日行动结束。
【炸弹持有者】效果:夜间行动结束后,【炸弹持有者】为玩家,将会被炸毁一件物品(优先炸毁补给品),并立即扣除30点血量。若为NPC则立即使其扣除300点血量。
【炸弹持有者】可以通过攻击其他玩家或NPC使其成为新的【炸弹持有者】,新的【炸弹持有者】将在夜间立即公示。
于此同时【游荡的木乃伊】为NPC将作为NPC长期参与本局游戏。【游荡的木乃伊】在该事件发生时出生在任意未缩圈地点,其拥有2000点血量,可被搜索到,并在夜间行动前移动到另外一个地点,游戏进入第九日时,木乃伊会被自动清除。
与【游荡的木乃伊】一同过夜的玩家在夜间行动前将扣除30点血量。
【游荡的木乃伊】死亡后的当日,夜间行动前将根据对木乃伊造成的总伤害,每对造成25点伤害(向上取整),恢复5点血量or体力。
此事件发生后,之后的每一天都会触发此事件,直到【游荡的木乃伊】死亡。
6. 血蓝交换小魔术
为啥血蓝交换了别问,问就是Change!
该事件发生时,夜间行动前,所有人血量与体力值互换。
7. 百鬼夜行
天黑请闭眼,昨夜出局的玩家们也如同亡灵一般回到了大逃杀场地。
该事件发生时,前一日因攻击致死的玩家将会以HP50、MP100复活。前一日所有击杀其他玩家和任意【NPC】的玩家在夜间行动后可从[HP60]鸡腿、[MP50]鸡尾酒、自然升级器中选择并获取一份奖励。
8. 秘密物资投放
主办方今日封锁了物资投放的信息,并给玩家们显示了玩家当前所在区域和相邻地区的物资
今日空投不再广播,玩家将会得知自己所在区域和相邻地区的物资,(相邻区域指的是所在区域的上下各一个区域)。
9. 烈火冲天
起火了,烈火正在蔓延场地,请迅速抱团集结等待主办方援助,不要掉队。
今日夜间行动后,根据同一个地点的人数,根据数量确定效果,并且场上遗留的物品将会全部清空,该事件只会在第六天以及之后发生。
(1)如果在结束行动之后,在同一个地点的人不足3人,结束行动后承受20点伤害,
(2)如果在结束行动之后,在同一个地点的人超过3人,结束行动后恢复20点血量
(3)如果在结束行动之后,在同一个地点的人正好3人,结束行动后恢复20点体力,恢复20点血量
10. 战争与和平?
主办方似乎很享受观看玩家在场地上互相争斗的过程。他们认为,这样的环境下,最能激发玩家的斗志。
触发该事件的下一个夜间行动后,使用武器和拳头攻击次数最多的存活玩家会在背包里获得【自然升级器】x1(若次数相等则均获得),没有攻击过别人的玩家无论移动或者操作几次,都会视为成功进行了休养。