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[M213]空洞骑士 规则贴

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发表于 2026-8-31 23:29| 字数 489 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [M213]导演 于 2026-9-5 14:41 编辑

本场为特殊规则,如有任何规则问题,以导演解释为准!如因规则问题导致演员游戏体验不佳,请多多体谅!!!
本场可能存在的身份如下:

【狼人阵营】16选4 狼王恐怖分子狼兄必有且只会有一个 有狼兄必有狼弟
1狼王⑧,2恐怖分子⑦,3狼兄⑥,4噬时狼妃⑦,5蛊医⑥,6恶灵骑士⑦,7狼弟⑧,8狼巫⑦,9隐狼⑥,10撑杆僵尸⑦,11幼狼⑦,12幽灵⑤,13狼学者⑧,14黑蝙蝠⑧,15狼鸦之爪⑦,16石像鬼⑤

【验人系】4选1
1通灵师⑦,2预言家⑥,3狐狸⑤,4.警察⑤

【强神】15选3
1女巫⑧,2骑士⑤,3摄梦人⑥,4魔术师⑥,5灵鹿⑦,6猎魔人⑦,7企鹅⑧,8九尾狐⑥,9钟⑤,10士兵⑥,11范海辛⑧,12奇迹商人⑦,13纵火者⑤,14子狐⑤,15圣女⑤

【弱神】15选4
1猎人④,2太阳④,3乌鸦④,4面包师④,5侍从③,6花匠④,7潜行者④,8隐者④,9灵能③,10白猫③,11小女孩③,12天师④,13大蒜④,14摄魂师④,15熊④



【三方】5选1
1占星师 2镜 3赌徒 4灰蕨 5宗教老爷爷


【不定】5选1
1丘比特 2暗恋者 3影子 4复仇者 5粉丝
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 楼主| 发表于 2026-8-31 23:30| 字数 3,662 | 显示全部楼层
用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。若强制技能提供任何[状态],则该强制技能失效后,这些状态也一同失效。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/夜晚]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,其他属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
夜晚——夜晚发动阶段。
标明<指定>的技能,该技能分为两部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——阴谋家[煽动]——蚀时狼妃[时间逆流]——镜[反射]——最终会进行结算效果的所有目标
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。

标明[X]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。

常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称)
[沉默]:该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[杀人],若是[群内],也会影响整个群内不能发动杀人。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色一个游戏日内最多发言5贴,每贴包括标点表情在内最多5个字,投票贴不能写投票理由,若需要发遗言,也只能最多发送5个字。
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]


非负面状态特效:
[隐身]:该状态下,所有[指定]技能以该角色进行[最终结算目标]的效果,不进行结算。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由][独裁][秩序]:获得这些状态时,视为拥有对应警长的效果,其中独裁可以叠加。

获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。



身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。


阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。


投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
“多于一名角色票数最高”称为平票。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。


出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理)。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。


遗言
只有首夜出局和白天出局的角色有遗言。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是后发动的修改反馈类技能。

回应类技能
部分技能需要白天公开声明指定内容,任何角色均可声明这些内容,但只有导演确认才会有效(不论你是否拥有对应技能),若需要回复这些内容,回复导演确认那一层楼才算回复成功。
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 楼主| 发表于 2026-9-1 00:15| 字数 4,863 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M213]导演 于 2026-9-4 21:02 编辑

身份与阵营
【村民阵营】

【验人系】
1、预言家⑥
预言 [夜晚][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
天意<强制><限定>——若[预言]反馈为[非村民阵营],该反馈的[结算目标]因最高票[投票出局],且预言家当天投票给了该角色时,预言家会收到通知,仅限下一晚,[预言]可额外发动一次。


2、通灵师⑦
通灵[夜晚][指定] ——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


3、狐狸⑤
狡黠[夜晚]—— 游戏日夜晚可查验存在于电梯楼的角色,和其相邻的两名玩家的[表面身份]是否都为<非村民阵营>或<村民阵营>,若是,则反馈这些人都为<非村民阵营>或<村民阵营>,并失去此技能。若不是,则反馈<气息杂乱无法分辨>,并且下一夜仍然可以使用。

4、警察⑤
该身份出现时,一个强神和一个弱神也会变为警察。
警队[强制]——[常驻]:持有此技能,且阵营相同的所有角色会共群,并共用下列警队技能。
警队可用共用技能:
刑侦[深夜][团队][指定]——选择范围:1人。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营][表面身份][表面带刀],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

【强神】
1、女巫⑧
灵通[夜晚]<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。救药数量为0及以下时,该技能暂时失效。
救药 [夜晚][1][指定]—— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<毒药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药[夜晚][1][指定] —— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<救药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:对结算目标造成[穿透]
PS:只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。

2、骑士⑤
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:
1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透],可留遗言,且当天投票取消。
2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害],可留遗言
3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。

3、摄梦人⑥
摄梦 [夜晚][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态,若发动者当晚出局,结算目标承受[致死伤害],连续两夜结算目标都进行了[摄梦]的结算,结算目标也会承受[致死伤害]。
多个摄梦的结算效果互相独立结算。

4、魔术师⑥
交换[午夜][指定] —— 选择范围:[绝情],2人。
结算效果:若最终结算目标正好为2个角色且结算成功,则当晚之后所有[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束,若最终结算目标不是2个角色,该技能发动无效,但魔术师之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。

5、灵鹿⑦
森林庇护[夜晚]<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,所有角色仅当晚获得[不死]状态。
长寿之命<强制> —— 灵鹿永久获得[守护:1]状态

6、猎魔人⑦
猎杀 [夜晚][指定][3] —— 选择范围:任意一名角色,每晚只能发动1次。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该角色是狼人阵营,目标角色受到[穿透],若该角色是三方或不定阵营,该技能额外消耗1点次数,若该角色是村民阵营,该技能额外消耗2点次数。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,若发动[猎杀]后次数为负数,猎魔人受到[致死伤害]。
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。

7、企鹅⑧
冰冻[夜晚][指定] —— 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:令结算目标获得[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始。

8、九尾狐⑥
九尾[强制]——[常驻]:九尾狐获得[不死]。
[触发]:获得本技能时,获得5根尾巴,每有任何一名[实际阵营]为[村民阵营]的角色宣布出局时,九尾狐会立刻收到通知损失一根尾巴。
[触发]:当尾巴为0或负数时,九尾狐会获得[遗忘]且立刻受到[致死伤害]

9、钟⑤
时光倒流[晨曦][黄昏][翻牌]——钟出局或游戏结束时,钟立刻获得[自由]状态并公示[时光回溯],持续至下一个游戏日白天开始。若发动时处于[晨曦]阶段,则游戏内时间,所有人员技能状态、存活状态均回到上一个夜晚开始;若发动时处于[黄昏]阶段,则游戏内时间,所有人员技能状态、存活状态回到投票之前,然后钟可以任意指定一名玩家承受最高票[投票出局]。
PS:发动者本身不会因为回溯重新盖伏身份牌。
无法回溯白天技能造成的影响,例如白狼王和白狼王突击的角色不会复活。
如果黄昏阶段同一时间触发多次此技能,则所有发动者都可以指定一名角色,他们都会最高票投票出局,若此时有替罪羊效果存在,则替罪羊承担最高票平票出局。

10、士兵⑥
埋伏[强制]——[常驻]:游戏日夜晚,士兵获得[守护:1]状态。
[触发]:当[埋伏]的守护次数归0或者变为负数时,士兵失去[突击]技能

突击[深夜][指定][限定]——选择范围:1人。
结算效果:士兵失去[埋伏]技能,结算目标受到[穿透]。


11、范海辛⑧
寻踪[夜晚]——若没有寻踪目标或寻踪反馈为[存活]的身份已出局,范海辛会得知可以发动此技能,可以询问一个[狼人阵营]的身份是否存活,并反馈[该身份存活情况],如果这个反馈为[没有存活],范海辛可以立刻再次发动此技能。
PS:不存在的身份也会反馈[没有存活]
追猎[夜晚][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际身份]是[寻踪]得知的身份,则范海辛对其造成[穿透],同时范海辛获得反馈[追猎成功],否则无反馈。

12、奇迹商人⑦
馈赠[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:[无私],1人,并决定赠送验人,毒药,猎枪,守护,控制其中之一。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为狼人阵营,发动者收到通知送礼失败,并受到[穿透]。若结算目标的[实际阵营]为非狼人阵营,则结算目标在夜晚结束时会得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失。
验人:获得技能[通灵]
毒药:获得技能[毒药]
猎枪:获得技能[最后一枪]
守护:获得技能[守护]
控制:获得技能[冰冻]
PS:允许憋礼物技能,等到合适的时机再使用。

13、纵火犯⑤
纵火[午夜][指定][限定]——选择范围:1人。
结算效果:结算目标获得[业炎]状态,若成功赋予[业炎],且当晚所有的[杀人]结算目标正好是纵火目标,则[杀人]无效,技能来源受到[穿透]。

14、子狐⑤
咒缚[午夜][指定][限定]——选择范围:1人。
结算效果:若目标角色的[实际身份]为[狼人阵营],目标角色获得[冰冻],持续至下一个[正午]开始,否则无效果。

15、圣女⑤
圣水[早夜][指定][限定]——选择范围:1人。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该玩家[实际阵营]是村民阵营,该玩家[实际身份]的对应技能刷新至初始,并且目标会收到技能刷新的通知。若该玩家[实际阵营]是狼人阵营,其永久获得[净化]状态,若该玩家[实际阵营]是三方阵营,该角色永久获得[超度]状态。



【弱神】
1、猎人④
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。

2、太阳④
日[强制][翻牌]—— [常驻]:游戏日白天获得[不死]状态。

[触发]:太阳出局时,公示[日不落],下一个白天额外进行一轮[正午]阶段(此游戏日只有现实一天),在这个游戏日白天中,只有太阳指定的角色可以发言(包括在投票帖发言),最多可选择场上存活人数一半的玩家。
PS:由于是额外进行一轮[正午]阶段,在第一次[正午]阶段最高票的角色还尚未出局,仍然可以正常发言投票(若被太阳指定)。太阳可以看完第一轮[正午]阶段后再决定让那些角色可以发言。多个太阳效果触发时,按照出局顺序轮流触发并选择谁可以发言投票,互相独立。
投票贴不发言默认视作弃票,因此拥有改投票效果的角色,可以将那些不能发言的票也改成投给谁(如吹笛可以混乱,让那些不能发言的也视作成功进行了投票)
额外白天并不会让技能重新冷却。

3、乌鸦④
诽谤 [夜晚][指定]—— 选择范围:任意一名角色
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计一票,并公示[目标角色被诽谤]。
PS:一天内有多次投票贴,诽谤对于所有的投票贴都正常生效。多个诽谤诽谤同一人时,只公示一次诽谤,但计票会按照实际诽谤次数计票。

4、面包师④
芬芳<限定>[午夜] —— 游戏日夜晚可选择电梯楼中[排除已出局]的连续X名角色赠予面包,X为存活人数/4(四舍五入),当夜[狼人阵营]所有持有符合条件技能的角色会收到通知,在[深夜][凌晨]使用的[指定]技能只能选择面包师选择的角色作为技能目标。


5、侍从③
替死[夜晚][指定]——游戏日夜晚,侍从可选择一名玩家。该玩家若当晚出局,侍从代替其出局。每名玩家仅可被选择一次。

6、花匠③
玫瑰[夜晚][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。玫瑰可在任意时段发动,不可选择上一个对你使用[玫瑰]的角色
花匠可选择一名玩家,该玩家立刻获得[玫瑰]并得到通知:你收到来自[技能来源]的玫瑰


7、潜行者④
潜行[深夜][指定][限定] —— 选择范围:[自选]且是当天投票对象。
结算效果:对结算目标造成[暴击]。

8、隐者④
隐身衣 <强制>—— 常驻[隐身][迷魂]状态,当场上人数变为开局人数的一半及以下时,该技能失效。
脱下隐身衣[夜晚][指定]——选择范围:[隐身衣]尚有效才能发动,选择任意一名角色,发动此技能时[隐身衣]失效。
结算效果:结算目标获得[隐身]状态,持续至下一个[黄昏]阶段结束。

9、灵能③
感知[指定][夜晚]——选择范围:任意一名已出局角色。
结算效果:获知[结算目标]的[实际阵营],反馈格式为[选择目标是XX阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

10、白猫③
猫有九命[强制][翻牌]——若白猫出局,白猫立刻翻牌并免于此次出局,触发后的下一个黄昏结束后,白猫受到[致死伤害]。


11、小女孩③
窥视[凌晨]——游戏日夜晚,小女孩可指定一个时间点,并得知该时间点之前一共选择发动技能的人数。


12、天师④
通天[夜晚][限定]——游戏日夜晚,天师可以询问导演任何20字以内,可以用是,否,无法回答三种答案来回复的问题,导演会在深夜结束后,根据游戏内内容准确反馈[是/否/无法回答]。
(问题需要直观合理,若导演判断问题不够直观合理,需重新提问。)


13、大蒜④
熏臭[强制][翻牌]——
[触发]:大蒜于出局时,大蒜电梯楼上下两层四人获得持续到下一晚结束的[沉默][缴械][迷魂]


14、摄魂师④
摄魂[早夜][指定]——选择范围:任意一名角色
结算效果:结算目标于早夜结束后收到通知,结算目标可以让导演明天公布不超过50字的任意内容(可以模仿技能公示如[熊咆哮了])



15、熊④
咆哮[强制][黄昏]—— [触发]:黄昏阶段,若熊电梯上下两侧有[表面阵营]为[狼人阵营]的角色,则下一个游戏日白天将公示熊咆哮了,(即使熊当夜死亡,只要熊身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上无熊则无事发生。
PS:多个[咆哮]技能存在时,所有咆哮分别判定,可能会有多次[熊咆哮了]的公示,但不知道对应的是哪头熊。

[发帖际遇]: 虹光ovo 和沉寂大神合了一张影,赚了 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-9-1 00:30| 字数 6,112 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M213]导演 于 2026-9-4 15:16 编辑

【狼人阵营】
通用:该阵营的角色若标明[群内],则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,若[杀人]需要判定技能来源,则随机一群内成为该技能的来源。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]狼出局,或所有[群内]狼皆承受永久的[业炎/净化]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]狼复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。
[群内]可用技能
杀人[夜晚][指定]——选择目标:任意一名角色,第一晚不可使用。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。



1.狼王[群内]⑧
冲锋[深夜][指定] —— 选择目标:若报复有次数时,消耗1点报复次数,1人
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
报复[晨曦][黄昏][指定][亡语][1][迅捷]—— 选择范围:不是因为[特攻]或[暴击]出局时,1人。
结算效果:结算目标承受[暴击]。

2、恐怖分子[群内]⑦
爆破[正午][指定][翻牌][忍耐]——选择范围:1人。
发动效果:发动者承受[暴击],本技能造成的出局,其遗言必须强制留空。
结算效果:结算目标承受[暴击]。

3、狼兄[群内]⑥
与狼弟互知不共群,有狼兄必有狼弟。
暴怒[深夜][指定][0:狼弟出局时]—— 选择范围:1人。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
齐心[强制]——与狼弟投票给同一个角色时触发此效果:自己本次投出的票数+1票计算。

4、噬时狼妃[群内]⑦
时间逆流[指定][夜晚]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算成功,当晚除了实际阵营为[狼人阵营]以外的所有角色对目标角色发动[指定]技能时,那些技能的结算目标全部改为发动者自己,且不知晓,若成功反弹技能,噬时狼妃会知道所有被反弹的技能名称,然后失去此技能。

5、蛊医[群内]⑥
蛊惑[指定][早夜]—— 选择范围:任意一名角色,并选择狼人/强神/弱神        结算效果:结算目标在胜负判定中,视为该身份类别,直到下一个游戏日夜晚开始。若被选择的角色本身不属于被选择的身份类别,则蛊医立即收到通知,然后失去该技能。        PS:只改变阵营胜利条件,不会改变角色的实际身份、表面身份、表面阵营和实际阵营。

6、恶灵骑士[群内]⑦
主宰黑夜<强制> —— 游戏日夜晚,恶灵骑士获得[不死]状态,游戏日夜晚,恶灵骑士会获得反馈:今晚村民阵营对你进行操作过的技能名(包括非指定)。
邪恶[夜晚][指定]<限定><强制> —— 选择目标:[主宰黑夜]有反馈时,按照反击顺序,选择优先级第一的目标。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。
邪恶的反击顺序:能造成伤害的技能>验人系技能>其他,同类则以发动顺序进行反击。
PS:由于会得知选择范围的原因,恶灵骑士会得知谁第一个对自己使用了技能,但是不会知道之后的技能来源,因为发动顺序的原因,恶灵骑士无法反制炼金魔女的魔女秘法和法老之蛇。



7、狼弟⑧
与狼兄互知不共群,有狼弟必有狼兄。
潜藏[开局][黄昏]<强制>——[常驻]:游戏开局,狼弟可以设置自己的全部表面伪装。
[触发]:黄昏结束后,狼兄不是存活状态时,狼弟获得[群内]标签,然后本技能失效。
继承[早夜][指定][0:获得群内标签时]——选择范围:[激进],1人。
结算效果:对结算目标造成[暴击]。
齐心<强制>——与狼兄投票给同一个角色时,自己投出的票数+1票计算。

8、狼巫[群内]⑦
黑暗侦测[夜晚][指定]——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


9、隐狼⑥
伪装[开局] —— 游戏开始前,隐狼可从下列五项中选择三项进行游戏。
1,获得[接刀]标签,接刀顺序为蚀日侍女出局后
2,可以设置自己的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装。
3,知晓所有和自己[实际阵营]相同角色的马甲名单
4,受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,以你为[村民阵营]进行判定(如骑士决斗你会自杀,猎魔人猎杀你会自杀,黑商可以成功给你技能。)
5,让所有和自己[实际阵营]相同角色知晓你的马甲
PS:效果4以隐狼为目标的才会改变,隐狼发动的技能不会改变实际阵营的判定

10、撑杆僵尸[群内]⑦
跳跃[夜晚]<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,使当晚除验人系以外的[指定]技能对僵尸阵营无效,已附加的状态一并解除。
注:被跳跃解除的状态,在跳跃发动前仍是生效的。


11、幼狼[群内]⑦
激励<强制>——[触发]:当幼狼并非因红牌罚下而出局时,下一个[深夜]阶段,狼人的[杀人]获得[迅捷1]。
牺牲[深夜]—— 游戏日夜晚,若幼狼不是最后一只群内狼,幼狼可以对自己造成[暴击],这个技能发动后,幼狼可以选择[牺牲]在出局效果结算步骤中的哪个步骤结算(如幼狼选择让[牺牲]在大野狼野性和白狼撕咬中间结算)。

12、幽灵⑤
附体[黄昏][指定]—— 选择范围:1人。
结算效果:获知结算目标当晚所有操作和所有反馈(实时反馈),并且若结算目标在此期间出局,幽灵会连带受到[致死伤害]。
夺舍[黄昏]——若连续两个游戏日[附体]的结算目标皆为同一个角色,则获得通知可以发动该技能。
发动后,发动者当夜[操纵夺舍]当前附体目标。


13、狼学者[群内]⑧
诡辩[深夜][指定]——选择范围:猜测一个身份并选择任意一名角色。结算效果:若结算目标的[实际身份]与猜测的身份对应,则结算目标永久获得[迷魂]状态,且目标若出局,发动者的票数永久+1,猜测错误则无效果。无论猜测结果如何,这个技能不会通知发动者任何情况。


14、黑蝙蝠[群内]⑧
庇护[午夜][指定]——选择范围:任意一名角色,不能连续两天选择同一个角色。
结算效果:结算目标获得[坚韧],持续至当晚结束。
反弹[凌晨][强制][指定][限定]——选择范围:第一个对自己发动的[庇护]结算目标实行[指杀][穿透]的角色。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
PS:由于会得知选择范围的原因,黑蝙蝠会得知谁第一个对自己的庇护目标进行了攻击。


15、狼鸦之爪⑧
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若狼鸦之爪属于狼人阵营,所有[群内]狼都知晓狼鸦之爪是谁。
夜之锋刃[强制][指定][早夜][限定]——选择范围:若狼人阵营存活人数为2及以下,选择任意一名角色。
结算效果:发动者获得[群内]标签,结算目标获得[漏洞]并承担[致死伤害]。


16、石像鬼[接刀]⑤

查验[午夜][指定] —— 选择范围:1人。
结算效果:[午夜]结束后,反馈结算目标的[表面阵营]与[表面身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
凝望[午夜][限定]——游戏日夜晚,石像鬼可以选择给自阵营的所有存活角色发送一直以来的全部[查验]结果,然后失去[查验]技能,丢失[接刀]标签。




【三方阵营】


1、占星师
占星[早夜][指定] ——选择范围:一个任意角色和一个已出局任意角色。
结算效果:反馈结算目标的[实际身份],反馈格式为[选择目标1/2是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
命运洪流[正午] —— 除竞选日外的游戏日白天,可以提交一份任意数量的马甲和实际身份的对应名单(可以包括已出局角色),若全部正确,则立刻公示[命运洪流不可阻挡],所有被猜对的角色立刻获得[沉默]状态并收到通知,持续至下一个[正午]阶段开始,以此法获得的[沉默]状态整局游戏只生效一次,不同的命运洪流单独计算获得的[沉默]状态。
胜利条件:使用[命运洪流]猜对过场上全部马甲(包括已出局)对应身份。


2、镜
反射<强制>——游戏日夜晚,若镜成为[指定]技能的结算目标则触发效果:随机选择一个不持有[反射]技能的角色代替其成为结算目标。夜间行动结束后触发效果:镜获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。(不知来源,可知哪个技能反射给谁)
镜像[晨曦]<限定> —— 可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,下一个游戏日夜晚开始永久生效。
折镜[黄昏][指定]——选择范围:反射有效时,选择任意一名角色。
结算效果:发动者暂时失去[反射]技能,结算目标获得[反射]技能,持续至下一个黄昏开始。
PS:不是反射的技能也可以被复制,在持有镜像时,若一直不使用,可以每天得知都有哪些新技能对镜使用过。
通过折镜让其他人反射也计入胜利条件数量,其他人持有反射时,反射了什么技能是其他人而非镜知晓。
胜利条件:镜反射来源与自己[实际阵营]不相同的技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量大于存活人数。


3、赌徒
身份属性(不是技能):赌博技能在任何状态下都不会丢失,都可以发动。
赌博[早夜] —— 游戏日夜晚,赌徒可以随机获得一个技能,获得的技能均为一次性,仅限当晚有效
骰子1,获得出人票加1票(此条可叠加,导演暗记)
骰子2,获得<杀人>
骰子3,获得<通灵>
骰子4,获得 免疫一次出局(永久,可叠加,强制)
骰子5,获得<沉默>。
骰子6,获得一次[大奖]点数
大奖[夜晚][1] —— 游戏日夜晚,赌徒可指定奖池里一个技能,消耗一个点数发动或者获得一次。本技能不限使用次数,有点数可以发动多次,初始有一个点数

多个能力可同时使用,获得的技能行动轮次在真身份牌之后。
胜利条件:屠城

4、灰蕨
种芽[黄昏][指定]——游戏日黄昏,灰蕨可选择一名玩家对其种下[畸芽]并使该玩家得到通知。被寄生的玩家在状态生效时获得[漏洞][沉默]。场上存在持有[畸芽]状态的玩家时,灰蕨不可使用此技能
ps:[畸芽]属于负面状态
操纵[夜晚]——灰蕨令持有[畸芽]状态对任意数量的角色发动其[实际身份]对应的第X个技能(盗贼则以选择的那张身份为准),若以此发动的技能是可以在夜晚发动的[指定]技能,选择的目标数量正确,且那个技能的发动者持有[畸芽]状态,则目标角色会立刻收到通知[你被灰蕨操纵,当晚将对XX角色使用XX技能],并且若该技能有反馈,灰蕨还将得知该反馈。
以此使用的[指定]技能结算顺序和原本一样,会占用目标当晚的技能使用,并消耗限定与次数,但可以突破[状态](如业炎等不能发动技能的状态,无视[畸芽]本身的debuff),[限定],[次数],[已失去技能],[目标选择]的限制,无条件使用出该技能。
汲取——若灰蕨出局时场上仍然存在持有[畸芽]状态的玩家,则即使出局灰蕨仍然能够使用[操纵]和达成胜利。特别的,当灰蕨出局后,若[畸芽]持有者因带有[指定]标签的技能出局,则[畸芽]状态传播到随机一个该指定技能的来源身上。虽然灰蕨不再可知谁持有[畸芽],仍然可以发动[操纵]

胜利条件:场上有一方获胜时,若场上仍然有玩家持有[畸芽],则灰蕨取代该胜利方获胜

5、宗教老爷爷

身份属性(不是技能):游戏开局,选择一半的角色(你自己除外,小数上取整)作为异端。
异端处决[强制]——每有一个异端出局,你的票权+1,每有4个异端出局,你免疫一次出局。
PS:出局后复活,然后再次出局,计为出局2次。
胜利条件:异端全部出局


【不定阵营】

1、丘比特
丘比特之箭[开局][指定] —— 选择范围:任意两名角色。
结算效果:结算目标按照下列条目依次结算,然后丘比特的阵营变更为与真爱情侣相同并跟随情侣变动。
这两名角色获得[真爱情侣]状态。其他角色获得该技能时,获得后可以立刻选择连新情侣,并无视下列条目判定,可以连任意角色,并令其获得[虚情情侣]状态。
[真爱情侣]按照以下条目顺次判定:
丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中按照村民阵营计算。
如果情侣之一是炸弹,上帝使徒,双子星,证婚人,小号(如空想家小号)或持有[隐身][真爱情侣]状态,链接情侣无效,丘比特加入村民阵营。
如果情侣之一是不定阵营,丘与情侣加入黑情侣阵营,情侣内部两人选择一人额外获得[杀人]技能,获胜条件为屠城。
如果情侣之一是三方阵营,丘与情侣加入该三方阵营,胜利条件为该三方的胜利条件,有多个三方则需要两个三方的胜利条件均满足才能获胜。
如果情侣是狼+村民组合,丘与情侣加入黑情侣阵营,该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双狼组合,丘加入狼人阵营并获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双民组合,丘加入村民阵营。
无论如何,除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签。
除了双狼或双民情侣组合,其他组合中,情侣和丘比特被验证均为黑情侣阵营(或预言家的非狼阵营)。
若情侣中途发生阵营改变,按照上述顺序重新判定情侣归属,非情侣的丘比特发生阵营改变不影响情侣。
[情侣]状态:非负面状态,无法消除,获得该状态时,与另外一位情侣共群,并得知是[真爱情侣]还是[虚情情侣],当情侣中的一人出局,另外一人承受的[致死伤害],若因此出局,则还会施加[沉默]状态,持续至下一个夜晚开始。若需要判定技能来源则视为殉情者自己。[虚情情侣]没有[真爱情侣]的阵营改变效果,其余与[真爱情侣]一致,[情侣]状态若一方因为种种原因没有成功获得,则另外一方也不会获得。

2、影子
附身[开局]—— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。

3、暗恋者
跨越千里[强制]——游戏开局触发此效果:距离你电梯楼最远的角色为你的暗恋对象[若有2人,则暗恋者在最远的两人中二选一],你加入暗恋对象所在的阵营并跟随变动。
开局电梯楼中,以你和暗恋对象为两端,其中任何一边的角色全部出局或离开游戏时触发此效果:你所在的阵营直接获胜。
情书[正午]——在前2个正午阶段,可以发动此技能,发动后,[跨越千里]的直接获胜效果失效,然后你和主人在当天正午任何时候互相发送一条不超过50字的信息,并可以在之后的每个正午阶段都互相发送一次。


4、复仇者
寻仇<强制> —— 存在第一个对你进行如下操作的角色时触发效果:其将变为你的仇人,你得知仇人是谁,并加入仇人对立的阵营并跟随变动(若为三方或不定,则从狼或好人随机选一),并获得仅针对仇人的[不死]状态,且如果仇人当天放逐票投给了你,这个[不死]状态也能对最高票投票出局有效,但不得知加入了什么阵营。
1,第一个对你投出人票且有效的。
2,第一个对你使用[非开局]的[指定]技能的。
雪恨<强制> —— 仇人出局时触发效果:复仇者获得造成仇人出局的那个角色的身份技能并刷新至初始,若仇人是被公投出局或因为无来源伤害出局,复仇者获得仇人的身份技能并刷新至初始。



5、粉丝
追随[开局]—— 游戏开始前,粉丝需选择一个角色支持,该角色称为偶像,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,粉丝永久获得[不死]状态,偶像出局时,该[不死]状态失效,且粉丝还会连带受到[致死伤害]。

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发表于 2026-9-4 13:56| 字数 2,863 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M213]导演 于 2026-9-4 20:04 编辑

游戏流程:


总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始阶段,粉丝<追随> 丘比特<丘比特之箭> 影子<附身>、隐狼<伪装>、机械狼<学习>依次发动进行。
2、所有角色阵营确定,表面身份确定,开始第一个黄昏。
3、进入黄昏阶段,以下技能依次进行。
关门后10分钟内:
(1)结算被[投票出局]的角色或平票时替罪羊<冤死>,并通知对应角色是否出局。
(2)猎人<最后一枪>,狼王<报复>,太阳<日>和日结束的自杀、大蒜<熏臭>、钟<时光倒流>,因此造成的出局立刻通知对应角色,并且对应角色若能发动上述技能则立刻在该阶段发动。关门后20分钟内:
(3)公示[投票出局]的角色和其他原因出局的角色名单,分开列出。
(4)长老<村镇之殇>、机械狼<学习>、熊<咆哮>、幽灵<附体>灰蕨<种芽>镜<折射>依次发动,随后公示应该公示的部分技能效果。
4、进入夜晚阶段,身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
关门后35分钟内:
(1)白昼学者、寂夜导师<时波削弱><时波增幅>(互相增幅削弱无效果,但是会得知被增削)
(2)范海辛<寻踪>,占星师<查验> 赌徒<赌博>
(3)狼鸦之爪<夜之锋刃>、狼弟<继承>
(4)噬时狼妃<时间逆流>
(5)隐者<脱下隐身衣>


(6)流光伯爵<流光庇护>、修女<圣水>
(7)奇迹商人<馈赠>
(8)噩梦之影<恐惧>
(9)魔术师<交换>
(10)企鹅<冰冻>
(11)道士<结印>
(12)子狐<咒缚>、侍从<替死>
(12)摄梦人<摄梦>,帝尊魔皇/九天圣人<光明守护><黑暗守护>,黑蝙蝠<庇护>
(13)炼金魔女<未名之雾>、花匠<玫瑰>
(14)摄魂师<摄魂>
(15)蛊医<蛊惑>、撑杆僵尸<跳跃>
关门后50分钟内:
(14)预言家<预言>、通灵师<通灵>、狐狸<狡黠>、警察<刑侦>、面包师<芬芳>、天师<通天>、灵能<感知>、乌鸦<诽谤>、狼学者<诡辩>、狼巫<黑暗侦测>、石像鬼<查验><凝望>、潜行者<潜行>
(15)赌徒<大奖>幼狼<牺牲>、狼队<杀人>、猎魔<猎杀>、士兵<突击>、范海辛<追猎>、纵火犯<纵火>、狼兄<暴怒>
关门后60分钟内:
(16)女巫<灵通>、<救药>、<毒药>
(17)灵鹿<森林庇护>
(18)恶灵骑士<主宰黑夜><邪恶>、黑蝙蝠<反弹>、镜<镜像> 小女孩<窥视>


关门后70分钟内:
(19)初步按照(20)的顺序结算出局名单,然后炼金魔女<魔女秘法><法老之蛇>
(20)每次出局效果依次结算:狼人<杀人>、白昼学者/寂夜导师<时波混乱>、九天圣人/帝尊魔皇<日月合击>、狼鸦之爪<夜之锋刃>、恶灵骑士<邪恶>、黑蝙蝠<反弹>、摄梦人连续两晚<摄梦>的对象出局、猎魔人猎杀、范海辛追猎、特工伏击、赏金捕杀、舞者共舞、病人命不久矣、女巫毒药、蚀日侍女<偷中秩序暴毙>


5、进入晨曦阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
关门后80分钟内:
(1)结算当晚出局的角色,随后锈剑骑士<破伤风出局>,血月使徒<苟住>自杀,并通知所有对应角色是否出局。
(2)哨兵<遗志>发动,并立刻与对应角色共群。
(2)猎人<最后一枪>、狼王<报复>发动,因此造成的出局立刻通知对应角色,并且对应角色若能发动上述技能则立刻在该阶段发动。
直到第二天开门前:
(3)警长出局选择新警长,然后应当留下遗言的角色收到遗言通知,并留下遗言。
注:若存在多个同名技能,则真身份牌的优先,其余角色发动的同名技能按照发动者[实际身份]排序在真身份牌的后面,结算同名的出局顺序也是如此(例:盗贼女巫与收礼毒药的其他角色一同开毒,收礼毒药的顺序会比盗贼女巫毒靠前,因为盗贼是身份排列中最末尾的身份)。
6、进入下一天白昼阶段,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论,白昼阶段发动的技能,按照现实时间立刻结算,结算顺序也和现实时间一致。
7、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。


讨论日长短
一般讨论日持续一天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。


投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:大黄蜂
投票理由:噶啦吗
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:白色防御者
改票理由:芬达


替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。


场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。

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发表于 2026-9-4 14:00| 字数 2,652 | 显示全部楼层
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢”都会进行判罚,禁止拉三方票和谈判局。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。


3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为
[发帖际遇]: [M213]导演 帮莉西娅纠正了错别字,奖励 [M213]导演 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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卸妆演员

发表于 2026-9-7 22:27| 字数 112 来自手机 | 显示全部楼层
胜负判定

仅一个阵营未判负时自动获胜。
同时判负时,之前未判负的阵营中按照优先级获胜:三方>狼人>村民

【狼人阵营】
负
1、狼人阵营不存在任何[群内]或[接刀]的角色。


【村民阵营】
负
1、验人系+强神的角色全部出局。
2、弱神全部出局。
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Archiver|手机版|雾雨小镇狼人村

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