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发表于 2026-9-3 20:04| 字数 11,643
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狼人游戏随机配置法(细节规则)
作者:雨声
前言
版本更新
4.0版本更新
重述了配置法概念一节,改名为身份配置方法。
普通狼人规则增设女巫系,算分改用五分制。
增加身份鬼魂新娘,大野狼,长老狼,暗恋者。
增加群友投稿的身份克隆人,灵境行者,教主,吸血鬼,真理祭坛,斩魔大帝,保险丝,魂灵使徒,挽风,军团,火神,弈圣,枢,隐者,删除身份杀手兔。
仲裁官,白昼学者,流光伯爵,修女,侦探,太阳,月亮,白猫,阴谋家,寂夜导师,蚀日侍女,狼巫,狼鸦之爪加入普狼规则。
启明星技能重做,并改名为启明星使。
玄武、乌鸦、蚀时狼妃技能修改为与雾雨小镇相同。
占星师胜利条件明确为不需要猜对本阵营角色。
女巫灵通表述修改。
白昼学者/寂夜导师技能改为从第二晚开始发动。
太阳/月亮技能表述明确为下一个游戏日的[晨曦/黄昏]阶段。
邪恶术士术法仪式的发动时点调整到企鹅和子狐之前。
补充了白眼狼技能的说明。
用语定义增加身份标签一节,在狼人阵营身份开头不再叙述身份标签的概念。
全员随机修改的算分:仲裁官10-9,特工9-8,皇城空卫8-7,龙魂8-7,白昼学者7-6,哈利波特7-6,布恐师5-6(弱神变强神),魔术师6-5(强神变弱神),摄梦人6-5(强神变弱神),守卫6-5(强神变弱神),领袖4-5,海象5-4,河豚5-4,潜行者5-4,侦探5-4,定序王子4-3,灾星4-3,女王观战者2-3
4.1版本更新
全员随机规则增加限池模式。
身份配置方法中的全员随机规则重述,增加16~18人局的配置和倍率。
身份枢在普通狼人规则中删除,在全员随机规则中明确为反馈选择目标。
全员随机修改的算分:火神9-10,灵鹿8-7,亡灵法师8-7,灵境行者7-6,阴谋家9-8,真理祭坛8-7
4.1版本更新
用语定义的伤害和防御一节改名为出局结算,补充说明多名角色同时出局时的判定。
太阳、月亮的技能改为与猎人类似的逻辑。
开枪规则与小镇同步修改,同时骑士决斗增加赋予沉默状态的效果。
克隆人征调改为非指定技能。
身份配置方法
普通狼人规则
配置法程序
文件《singlerandom4.1.exe》实现了普通狼人规则配置的自动生成,可以根据输入的游戏人数和游戏模式,自动生成4个平衡的、不重复的身份配置方案。
各类别身份数量
配置程序将身份分为狼人、验人系、女巫系、其他神职、村民、独立、不定七类。验人系、女巫系、其他神职统称神职,独立、不定统称其他。
8人局各类别身份数量为:狼人×2,神职×3,村民×3;9人局各类别身份数量为:狼人×3,神职×3,村民×3。从11人局开始,各类别身份数量分为基础身份数量和额外身份数量两部分。基础身份包含狼人、神职和村民,其数量均为游戏人数的0.3倍(四舍五入)。附加身份在游戏人数的0.1倍个狼人身份、游戏人数的0.1倍个神职身份、游戏人数的0.1倍个村民身份和游戏人数的0.2倍个其他身份中随机抽取。如果附加身份数量超过一个,会保证其中至少有一个是村民阵营身份(即神职或村民)。特别地,12人局和15人局没有附加身份,其各类别身份数量为狼人、神职、村民各4(5)个。
确定狼人、神职、村民、其他的数量后,神职中固定存在1个验人系身份、1个女巫系身份,每个其他身份有60%概率为独立阵营身份,40%概率为不定阵营身份,分别独立判定。
规则中存在一个特殊的身份“盗贼”。出现盗贼时,增加1个神职身份和1个村民身份,即配置中的身份数量会比游戏人数多出两个。
算分和平衡性
算分衡量每个身份对狼人阵营的有利或不利程度。狼人阵营的身份会增加狼人阵营的算分,村民阵营的身份会增加村民阵营的算分,三方阵营和不定阵营的身份会倒扣村民阵营的算分。对于狼人阵营和村民阵营的身份,算分的绝对值可以看作身份的强度。
将村民阵营算分与狼人阵营的算分作比,其结果用于衡量该配置的平衡性,称作该配置的倍率。普通狼人规则分为“标准模式”和“利村模式”,程序分别设置了两种模式、不同人数下配置平衡的倍率范围,只有范围内的配置才会出现。在标准模式下,游戏人数n>10时,平衡范围为[0.95+1/n, 1.05+1/n];游戏人数n=10时,平衡范围为[1.1, 1.2];游戏人数n<10时,平衡范围为[1.2, 1.3]。利村模式的平衡范围上下限均在标准模式的基础上+0.1。
程序支持8~15人的板子抽取。在平衡性上,以12人局为核心进行建模,兼顾其他人数的情况。超过15人时,程序仍能完成板子抽取,但无法保证平衡性,且超过得越多,平衡性偏差越大。
身份的权重和最少人数
抽取具体身份时并不是完全随机的,而是根据身份的地位加权,权重的具体数值遵守越经典的身份越高的原则。拥有权限群友的投稿身份权重固定为1,失去权限群友的投稿身份权重固定为0.3。受程序算法影响,身份实际出现的概率还和其算分有关,并不完全对应于权重。游戏人数越少,这一点表现得越明显。
部分不适合在人数较少的游戏中出现的身份,程序算法中设置了身份出现的最少人数。
身份的权重和最少人数可以在《算分表V4.0》中查看。
全员随机规则
配置法程序
文件《singlerandom4.1rd.exe》实现了全员随机规则配置的自动生成,可以根据输入的游戏人数和游戏主题,自动生成3个平衡的、不重复的身份配置方案。
各类别身份数量
配置程序将身份分为狼人、验人系强神、女巫系、其他强神、验人系弱神、其他弱神、其他七类。验人系强神、女巫系、其他强神统称强神,验人系弱神、其他弱神统称弱神、验人系强神、验人系弱神统称验人系。
全员随机规则程序中使用的配置如下:
9人:狼人×3,强神×3,弱神×3
10人:狼人×3,强神×3,弱神×3,其他×1
11人:狼人×3,强神×3,弱神×3,再在狼人、其他中任选1,在强神、弱神中任选1
12人:狼人×4,强神×4,弱神×4
13人:狼人×4,强神×4,弱神×4,其他×1
14人:狼人×4,强神×4,弱神×4,再在狼人、其他中任选1,在强神、弱神中任选1
15人:狼人×4,强神×4,弱神×4,再在狼人、强神、弱神、其他中任选三个身份类别各1
16人:狼人×5,强神×5,弱神×5,其他×1
17人:狼人×5,强神×5,弱神×5,其他×1,再在狼人、强神、弱神、其他中任选1
18人:狼人×5,强神×5,弱神×5,其他×1,再在狼人、其他中任选1,在强神、弱神中任选1
游戏人数不超过15人时,将有且只有一个验人系的身份出场;超过15人后,将可能有两个验人系的身份出场,且每超过1人,出现两个验人系的概率增加5%。
无论游戏人数如何,将有且只有一个女巫系的身份出场。
算分及平衡性
算分和倍率的概念与普通狼人规则相同。
全员随机规则程序中使用的倍率如下:9人局1.4~1.5,10~11人局1.35~1.45,12~14人局1.3~1.4,15~18人局1.25~1.35。
程序支持9~15人的板子抽取。在平衡性上,以13人局为核心进行建模。虽然提供了9~15人局的参考倍率,但身份算分不兼顾其他人数的情况,即其他人数的算分事实上无法保证平衡性,且相差越多,平衡性偏差越大。
限池模式和综合模式
全员随机规则分为限池模式和综合模式:限池模式下,将按照权重构建身份池,综合模式下,身份表中的所有身份都可能出现。
身份的权重和普通狼人规则相同,对于普通狼人规则中不存在的身份,非投稿身份和拥有权限群友的投稿身份权重固定为1,失去权限群友的投稿身份权重固定为0.3。
用语定义
技能的持有、发动和触发
技能的持有 角色获得实际身份后,会自动持有该身份在“身份技能”节面板下的技能。部分技能效果会导致角色持有额外技能或失去原有技能。技能提供的效果,在角色失去技能时一同失去。
技能的发动和触发 对于非[强制]技能,角色在满足条件时可以执行技能效果,称为技能的发动;对于[强制]技能,在满足条件时自动执行技能效果,称为技能的触发。
技能不能发动或触发的情况 角色持有某技能,并不意味着该技能一定能发动或触发。以下情况会导致角色持有的技能不能发动或触发:(1)该技能不满足发动或触发条件;(2)该技能为[限定]技能,且已经发动或触发过;(3)该技能为[指定]技能,且选择范围为空集;(4)该技能为次数技能,且剩余次数≤0;(5)该技能为[翻牌]技能,且角色已经[翻牌];(6)持有者受到控制状态的影响。
技能标签
强制 标明[强制]的技能,不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
限定 标明[限定]的技能,只能发动或触发一次。
时间戳 标明[开局/早夜/午夜/深夜/凌晨/竞选/晨曦/正午/黄昏]的技能,在对应的时段发动或触发。早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚,竞选/晨曦/正午/黄昏属于白天。[开局]指游戏一开始;[竞选]指警长竞选阶段;[晨曦]指夜间出局结算到白天发言之前;[正午]指白天发言到投票结算之前;[黄昏]指投票结算到正式天黑之前;[早夜][午夜][深夜][凌晨]指夜晚的四个阶段。
指定 标明[指定]的技能,表述分为[发动/触发条件]、[选择范围]和[结算效果]。[指定]技能可以发动或触发时,持有技能的角色会得知选择范围名单。角色主动选择的技能目标称为[选择目标]。一些技能会导致技能目标变化,[选择目标]受这些技能的影响,逐步过渡到[结算目标]。从选择目标到结算目标的过渡,依次结算下列技能的影响:[导]、[因果干涉]、[时间逆流]、[交换]、[拥抱]。具体地,假设A为选择目标,先结算A是否受到[导]技能影响;之后若技能目标变为B,再结算B是否受到[因果干涉]技能影响;以此类推,不会重新结算前面技能的影响。对于非[指定]技能没有目标的概念,表述仅有[发动/触发条件]和[结算效果]。
次数 标明[X]的技能为次数技能,在X>0时可以连续多次发动或触发,在X≤0时不能发动或触发。次数技能可以发动或触发时,持有技能的角色会得知剩余次数。
翻牌 标明[翻牌]的技能发动或触发时,在结算完毕后公开持有者的[实际身份],若[实际身份]已经公开则无法发动或触发。[翻牌]也同时指公开[实际身份]这一效果。
身份标签
群内 狼人阵营的角色若标明[群内],则入狼群,且所有[群内]共享[杀人]技能。
接刀 若标明[接刀],则所有[群内]出局,或者所有[群内]皆处于永久的[超度]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能,之后若状态清除,则不再接刀,重新由[群内]持有[杀人]技能。
当前持刀狼人 指上述狼刀传承过程中,当前持有[杀人]技能的角色或角色全体。
接刀顺序 狼人阵营的接刀顺序按身份名的音序顺序排列,然后是接刀黑情侣、鬼魂情侣、接刀丘比特、证婚人。
[杀人]技能 杀人[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。
状态特效
部分技能效果被描述为一个专有名称,称为状态特效,分为负面状态与非负面状态。包含“获得状态”字样的效果,会导致角色获得相应的状态。
负面状态
除非特别说明,否则角色获得负面状态时,会得知状态名称和持续时间。
[沉默][缴械][超度][冰冻][恐惧][净化]统称控制状态。
[沉默] 该状态下,不能发动[杀人]技能外的非[强制]技能。
[缴械] 该状态下,不能发动[杀人]技能,若处于该状态的角色是[群内],也会影响整个[群内]不能发动[杀人]技能。
[遗忘] 仅在角色持有[强制]技能时会得知。该状态下,失去所有[强制]技能。
[超度] 仅在角色持有[群内]或[接刀]标签,或者持有[杀人]技能时会得知。该状态下,不能发动[杀人]技能,会失去且无法获得[群内]或[接刀]标签。
[冰冻/恐惧] 该状态等同于[沉默]+[缴械]。
[净化] 该状态等同于[沉默]+[超度]+[遗忘]。
[流血] 该状态不予通知。处于该状态的角色再次获得该状态时,改为受到[致死伤害],伤害来源为第二个[流血]状态的赋予者。
[血咒] 该状态不予通知。处于该状态的角色在以下情况下计数+1:(1)投弃权以外的放逐票且结算;(2)发动非[强制]技能;(3)被[割裂]。每获得3个计数,就会获得[流血]状态,持续至游戏结束,状态赋予者为[血咒]状态的赋予者。
[破伤风] 该状态不予通知,处于该状态的角色每个[晨曦]阶段都会受到[致死伤害],伤害来源为[破伤风]状态的赋予者。
[魅惑] 该状态不予通知。该状态的赋予者出局时,处于该状态的角色受到[连带出局]。
[漏洞] 该状态下,会失去且无法获得所有非负面状态。角色同时获得[漏洞][秩序]时,后获得的状态无效。
[吹笛] 该状态仅与吹笛者的胜利条件有关,无特殊效果。
非负面状态
除非特别说明,否则角色获得非负面状态时,不予通知。
[守护][坚韧][霸道][不死]统称防御状态。
[守护:X] 该状态下,可以抵消X次[指杀]伤害。
[坚韧] 该状态下,可以抵消[指杀][穿透]伤害。
[霸道] 该状态下,可以抵消[投票出局]伤害。
[不死] 该状态下,可以抵消任意伤害。
[隐身] 该状态下,成为[指定]技能的结算目标时,将处于该状态的角色从目标中删除。
[自由] 该状态下,无视当前阶段和生死情况,任何时候都可以发言。
[独裁] 该状态下,票权增加1票。该状态可以叠加。
[秩序] 该状态下,会失去且无法获得所有负面状态。角色同时获得[漏洞][秩序]时,后获得的状态无效。
[混沌] 处于该状态的角色受到足以导致角色出局的伤害时,若场上存在其他处于该状态的角色,则抵消此次伤害,然后其他处于该状态的角色失去状态[混沌]并受到[致死伤害],伤害来源为受到伤害的角色原本处于的[混沌]状态的赋予者。
[情侣] 该状态不会因[漏洞]丢失。所有处于该状态的角色共群。处于该状态的角色出局时,其他处于该状态的角色受到[连带出局]。
身份和阵营
实际身份和实际阵营 游戏开始时导演发送的身份称为[实际身份],决定角色胜负判定的阵营称为[实际阵营]。
身份类别 指角色的[实际身份]在“普通狼人身份”或“全员随机身份”一节中所在组的名称。普通狼人规则包含“狼人”“神职”“村民”“其他”四个类别,全员随机规则包含“狼人”“强神”“弱神”“其他”四个类别。
胜利条件 由角色的[实际阵营]决定,其中不同的三方阵营各自为独立阵营,拥有单独的胜利条件。阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
表面身份和表面阵营 决定验人系身份查验结果的身份和阵营称作表面身份或表面阵营,初始与实际身份或实际阵营相同,部分技能效果可以修改表面身份或表面阵营。
公示和通知
出局和其他信息的公示 在[晨曦]阶段公示前一晚出局角色名单,以及夜晚期间需要公示的内容,公示出局名单时按角色编号的顺序排序。在[正午]阶段会随时公示游戏流程相关信息。在[黄昏]阶段公示包括投票出局在内的[黄昏]阶段出局角色名单,以及其他应当公示的信息,公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
技能信息的公示 [翻牌]技能发动时,会公示翻牌的角色,以及因为技能出局的角色;其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示。
技能信息的通知 角色可以发动非[强制]技能时,会得知技能的所有发动状态,如选择范围,剩余次数等。角色获得或失去技能,将会获得通知。
状态信息的通知 角色获得应当得知的任何状态时,会同时得知此状态的结束时间,也会随时得知状态是否还存在。即使状态名称相同,也会分别得知并分别计算结束时间。
出局结算
技能出局 带有“[指杀][穿透][致死伤害]”三种伤害字样的技能会导致角色出局。伤害强度与防御等级的强弱顺序为:[不死]>[致死伤害]>[坚韧]>[穿透]>[守护]>[指杀]。
投票出局 在放逐投票中获得最高票的角色除非处于[霸道]或[不死]状态,否则将出局,这种出局方式称为[投票出局]。一些技能效果也能造成[投票出局]。
连带出局 带有“受到[连带出局]”字样的效果会导致角色出局,这种出局方式称为[连带出局]。若某些原因导致连带者免于出局,则被连带者也免于出局。
防御状态与其他抵消伤害的效果 角色受到伤害时,如果处于能够抵消伤害的防御状态,则触发防御状态效果,抵消此次伤害,且会优先抵消时效更短的防御状态;如果不处于能够抵消伤害的防御状态,但是有其他效果可以抵消伤害,则这些效果全部结算;否则,受到伤害的角色出局,并结算连带出局。
依次出局与同时出局 多名角色依次出局时,依次结算每次出局的相关效果,因此造成新的伤害时,先插入结算新的伤害;多名角色同时出局时,同时结算所有出局的相关效果。
胜负判定
某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。某未判负阵营满足其胜利条件之一,宣布此阵营胜利。
如果有多个阵营同时达成胜利条件,或者所有阵营同时被判负,或者因为特殊情况导致游戏无法正常进行,则按如下顺序,第一个未被判负的阵营获得胜利:占星师阵营,妖狐阵营,吹笛者阵营,杀手兔阵营,白眼狼阵营,黑情侣阵营,鬼魂情侣阵营、狼人阵营,村民阵营。
所有阵营的通用胜利方式:场上只有一个阵营尚未判负,或场上仅有一个阵营的角色存活,该阵营获胜。通用胜利即时判定,其余需要结算完当前阶段才会判定是否获胜或判负。
村民阵营
负(普通狼人规则) 下列条件满足其一:(1)村民阵营的神职全部出局;(2)村民阵营的村民全部出局。
负(全员随机规则) 下列条件满足其一:(1)村民阵营的强神全部出局;(2)村民阵营的弱神全部出局。
狼人阵营
负 狼人阵营的所有角色均出局。
黑情侣阵营
负 黑情侣阵营的所有角色均出局。
鬼魂情侣阵营
负 黑情侣阵营的所有角色均出局。
吹笛者阵营
胜 吹笛者存活且除吹笛者阵营外的角色全部处于[吹笛]状态。
负 吹笛者阵营的所有角色均出局。
白眼狼阵营
胜 通过<遗泽>成功发动的非<强制>技能数量大于存活人数的一半。
负 白眼狼阵营的所有角色均出局。
占星师阵营
胜 通过[命运洪流]猜对过除占星师阵营外的全部角色(包括已出局角色)的实际身份。
负 占星师阵营的所有角色均出局。
妖狐阵营
胜 尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,则妖狐代替该阵营获得胜利。
负 妖狐阵营的所有角色均出局。
游戏流程
即时插入结算 如果该阶段发动的技能导致另外一个该阶段发动的技能可以发动,则立刻插入结算发动,插入结算处理完成后才按照原本的顺序继续发动;如果有多个技能同时插入结算,按先后顺序依次插入。
互不影响 该阶段的技能互不影响,且允许随意排列该阶段的技能发动顺序。
有先后顺序 该阶段的技能有严格的先后顺序判定,先发动的技能会影响后发动的技能情况,且不能随意变换技能的发动顺序。
连带出局顺序 按照以下方式排列:狼美人<魅惑>,原本的出局结算,[情侣]状态,暗恋者<生死相随>,摄梦人<摄梦>(2),魔偶师人偶<消逝>,女王观战者<陪葬>。
开局
1. 盗贼<偷换>,魔偶师<人偶>,灵鹿<长寿之命>,长老<长寿之命>,玄武<长寿之命>,哈利波特<主角光环>,魔偶师人偶<人偶之身>,妖狐<化形>,流光伯爵<神恩>,循声检事<神恩>,火神<神恩>,吸血鬼<渴血症>,斩魔大帝<功德无量>,隐者<隐身衣>,克隆人<克隆>,丘比特<丘比特之箭>,鬼魂新娘<冥婚>,混血儿<认亲>,复仇者<寻仇>,暗恋者<跨越千里>,夜翎<帷幕>,有先后顺序。
2. 狼人共群,情侣共群。
3. 解谜者<谜题>,循声检事<音符>,互不影响。
4. 小木匠<人狼>。
5. 所有得知名单类的身份属性在此时反馈。
早夜
1. 当前游戏天数增加1。
2. 占星师<生占><死占>,白昼学者/寂夜导师<时波增幅><时波削弱>,仲裁官/阴谋家<倒悬>,寂夜导师<时波混乱>,阴谋家<零和>,幼狼<激励>反馈,互不影响。
3. 蚀时狼妃<时间逆流>,梦林<梦>,狼鸦之爪<夜之锋刃>,隐者<脱下隐身衣>,挽风<既往芳华>,流光伯爵<流光庇护>,龙魂<龙魄>,噩梦之影<恐惧>,道士<结印>,有先后顺序。
午夜
花蝴蝶<拥抱>,魔术师<交换>,魔偶师<人偶操控>,赤狼<业炎>,火神<煜华>,邪恶术士<术法仪式>,企鹅<冰冻>,子狐<咒缚>,科技先驱<改造>,血魔<血咒>,真理祭坛<朝闻道>,混沌之魔<混沌>,挽风<救赎挽歌>,守卫<守护>,摄梦人<摄梦>,水手<护海>,皇城空卫<护翼>,医生<救治>,保险丝<熔断>,黑蝙蝠<庇护>,狼道君<飞升>,刺客<预谋>,石像鬼<查验>,邪恶赌怪<赌博>,夜翎<夜影>,小木匠<月圆>,伏兵<十面埋伏>,炼金魔女<未明之雾>,解谜者<灰色线索>,有先后顺序。
深夜
1. 预言家/黑商馈赠<预言>,纯白之女<照耀>,通灵师<通灵>,迪拉熊<通灵>,克隆人征调<通灵>,狐狸<狡黠>,解谜者<死亡拼图>,循声检事<循迹>,狼巫<黑暗侦测>,灵能<感知>,摆渡人<检视>,吹笛者<吹笛>,梦林<林>,黑武士<御前决斗>,狼美人<魅惑>,狼道君<神仙丹>,乌鸦<诽谤>,黑商<馈赠>,互不影响。
2. 幼狼<激励>在此时反馈。
3. 当前持刀狼人或接刀黑情侣或接刀丘比特<杀人>,小木匠<杀人>,伏兵十面埋伏<杀人>(具体顺序由伏兵决定),哈利波特<杀人>,幼狼<杀人>,大灰狼<冲锋>,血魔<割裂>,大野狼<野性>,邪恶术士<咒杀>,邪恶赌怪<赌约>,刺客<刺杀>,哈迪寂亚<生存还是死亡>,黑骑士<堕落之刃>,吸血鬼<饮血刃>,军团<野性挥砍><野性狂暴>白眼狼<撕咬>,启明星使<天妒>,教宗<抉眼>,纯白之女<耀光>,潜行者<潜行>,赏金猎人<悬赏>,赏金猎人<捕杀>,猎魔人<猎杀>,特工<伏击>,舞者<共舞>,灾星<血光之灾>,皇城空卫<殉航>,弈圣<对弈>,女巫<灵通>,天使长<希望之羽>,魂灵使徒<汲魂秘术>,女巫<毒药>,黑商馈赠<毒药>,克隆人征调<毒药>,有先后顺序。
凌晨
1. 混血猎手<随行>,混血猎手<狩猎>,猎魔人<宿命>,舞者<宿命>,特工<潜藏>,弈圣<悔子>,斩魔大帝<舍身崖前>,恶灵骑士<主宰黑夜>,女巫<救药>,枢<介>,灵鹿<森林庇护>,修女<圣水>,恶灵骑士<邪恶>,黑蝙蝠<反弹>,有先后顺序。
2. 玄武<命数感知>,玄武<阴阳变转>,亡灵法师<亡灵秘法>,亡灵法师<固灵术>,亡灵法师<亡灵毒药>,魂灵使徒<魂灵秘法>,魂灵使徒<圣灵统御>,炼金魔女<魔女秘法>,炼金魔女<法老之蛇>,摆渡人<入阴>,摆渡人<摆渡>,皇城空卫<巡备>,巡夜人<巡逻>,循声检事<心证>,有先后顺序。
3. 黑商<馈赠>在此时反馈。
4. 按以下顺序得到出局名单:[流血]状态,当前持刀狼人或接刀黑情侣或接刀丘比特<杀人>,小木匠<杀人>,伏兵十面埋伏<杀人>(具体顺序与技能发动的顺序相同),哈利波特<杀人>,大灰狼<冲锋>,大野狼<野性>,邪恶赌怪<赌约>,刺客<刺杀>,哈迪寂亚<生存还是死亡>(具体顺序由哈迪寂亚决定),黑骑士<堕落之刃>,吸血鬼<饮血刃>,混血猎手<狩猎>,恶灵骑士<邪恶>,白眼狼<撕咬>,教宗<抉眼>,摄梦人<摄梦>(3),寂夜导师<时波混乱>,仲裁官<零和>,纯白之女<耀光>,潜行者<潜行>,猎魔人<猎杀>,特工<伏击>,舞者<共舞>,火神<煜华>,弈圣<对弈>,灾星<血光之灾>,天使长<希望之羽>,魂灵使徒<汲魂秘术>,女巫<毒药>,黑商馈赠<毒药>,克隆人征调<毒药>,亡灵法师<亡灵毒药>,妖狐<融化>,黑商<馈赠>(1),解谜者<死亡拼图>(2),水手<护海>(2),启明星使<天妒>(3),保险丝<熔断>,皇城空卫<殉航>(皇城空卫在先,结算目标在后),蚀日侍女<日光窃取>(3),血月使徒<苟住>(2),幼狼<牺牲>。
竞选
若当前游戏天数为1,在此处插入警长竞选环节,若有角色发动技能,按照现实时间立刻结算,结算顺序也和现实时间一致。
晨曦
1. 按出局名单的顺序结算出局。
2. [破伤风]状态,猎人<最后一枪>,黑商馈赠<最后一枪>,黑狼王<报复>,克隆人征调<报复>,锈剑骑士<破伤风>,河豚<豚毒>,长老<村镇之殇>,太阳<日>,月亮<夜>,哈利波特<逝者箴言>,哈利波特<救世之星>,钟<时光倒流>,即时插入结算,若多个技能同时插入则按上述顺序。
3. 公示信息,警长出局移交警徽,晨曦阶段遗言,梦林<林>的判定在此处开始和结束。
正午
1. 所有角色依次发言,若有角色发动技能,按照现实时间立刻结算,结算顺序也和现实时间一致。
2. 公示<诽谤>信息,所有角色进行放逐投票,线人<诈降>。
3. 公示投票结果,定序王子<重定时间>。
黄昏
1. 按以下顺序结算出局:最高票[投票出局],海象<象粮>[投票出局],[流血]状态。
2. 判官<示怨>,教主<赎罪券>,白猫<猫有九命>,摆渡人<摆渡>,枢<斥>,猎人<最后一枪>,黑商馈赠<最后一枪>,黑狼王<报复>,克隆人征调<报复>,河豚<河豚之怒>,锈剑骑士<破伤风>,河豚<豚毒>,长老<村镇之殇>,太阳<日>,月亮<夜>,哈利波特<逝者箴言>,海象<象牙>,哈利波特<救世之星>,钟<时光倒流>,即时插入结算,若多个技能同时插入则按上述顺序。
3. 公示信息,警长出局移交警徽,黄昏阶段遗言。
4. 开局阶段结束后,游戏从此处开始,并设置当前游戏天数为0。
5. 隐狼<伪装>,白眼狼<遗泽>,迪拉熊<灵吼>,熊<咆哮>,迪拉熊<咆哮>,蚀日侍女<日光窃取>,枢<运>,长老狼<归途>,有先后顺序。 |
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