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[M216]成龙历险记面具篇 —— 规则贴

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预备导演

发表于 2026-10-10 08:43| 字数 630 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [M216]导演 于 2026-10-23 13:42 编辑

本场为特殊规则,如有任何规则问题,以导演解释为准!如因规则问题导致演员游戏体验不佳,请多多体谅!!!
本场可能存在的身份如下:

【村民阵营】23选9
验人系:3选1
纯白之女⑩,灯影预言家④,警察⑤
强神:10选4
巫女⑥,骑士⑤,猎魔人⑦,白昼学者⑦,女巫⑧,特工⑨,流光伯爵⑧,变脸者⑩,圣光骑士⑩,圣武士⑨
弱神:10选4
陌客①,长老②,锈剑骑士③,灵能③,官员③,隐者④,药剂师④,潜行者④,天命人
⑤,乌鸦④

【狼人阵营】12选4
假面⑥,恶灵骑士⑦,噩梦之影⑧,寂夜导师⑧,幽魂⑧,狼巫⑨,黑武士⑩,破誓者⑩,磁狼⑧,觉醒狼王⑩,蚀日侍女⑩,夜之贵族⑨

【不定阵营】
影子

开局4狼1验人系4强神4弱神1不定,共计14人(验人系不算边)。
验人系有且仅有一个。

村民阵营强度值总和与狼人阵营强度值总和比例约为1.1~1.2:1。
有白昼学者必有寂夜导师,有寂夜导师必有白昼学者。
有蚀日侍女必有流光伯爵。
有圣武士必有破誓者,有破誓者必有圣武士。

特殊规则-幽暗无光:
1.无法有除上警,投票,和死亡,复活公告之外的公告,角色翻牌也不会公开显示(但是技能判定还是按翻牌来判定),如果出现封锁投票也不会公布(还可以投票但是无效,显示没人被票出)
2.没有遗言
3.狼人初始群内或者后期获得的群内全部被替换为接刀(请仔细阅读狼人阵营开头描述的红字部分)
4.所有角色能看见别人或被别人看见的身份属性全部取消(请仔细阅读各身份的红字部分)


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预备导演

 楼主| 发表于 2026-10-10 08:46| 字数 2,743 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M216]导演 于 2026-10-23 13:40 编辑

狼人阵营:
通用:该阵营的角色按[接刀]的接刀顺序拥有一个杀人技能。
该阵营的角色若标明[接刀],若本该接刀的角色承受永久的[业炎/净化]状态时,本该[接刀]的角色将被跳过,下一顺位的接刀角色获得[杀人]技能并可使用,之后若之前可[接刀]的狼复活,或状态已清除,则不再接刀,将继续往下接刀。
主刀狼可用技能:
杀人[夜晚][指定]——选择目标:任意一名角色,第一晚不可使用。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
狼人阵营接刀顺序:以身份排序顺序为准,序号小的先接刀。

假面[接刀]⑥
主宰黑夜[强制]——[常驻]:假面夜晚获得[不死]状态。
邀舞[凌晨][指定]——选择范围:1人。
结算效果:假面获得反馈[该角色今晚成为了什么指定技能的结算目标]或者反馈空。
愚面[凌晨][指定]——选择范围:1人。
结算效果:直到下一个夜晚开始,目标角色被其他技能判定的[实际阵营]时,按照相反的阵营判定(三方或不定则随机判定为好人或狼)。

恶灵骑士[群内]→[接刀]⑦
主宰黑夜[强制] —— [常驻]:游戏日夜晚,恶灵骑士获得[不死]状态。
邪恶[凌晨][强制][限定]——[触发]:被下列技能影响时,根据反击顺序,对技能来源造成[穿透]
被影响范围:被验人系获取了表面信息,或是承受了来自于[村民阵营]的攻击时。
邪恶的反击顺序:验人系技能>能造成伤害的技能,同类则以发动顺序进行反击。

噩梦之影⑧
身份属性(不是技能):噩梦之影第一次使用恐惧时,将获得[接刀]标签。在此规则下若无假面、恶灵骑士身份,则噩梦之影首夜就获得[接刀]标签。
恐惧[早夜][指定] —— 选择范围:[厌旧],1人。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。

寂夜导师[接刀]⑧
有寂夜导师必有白昼学者
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若寂夜导师仍属于[狼人阵营],则狼人群内会知晓寂夜导师是谁。(失效)
时波增幅[早夜][限定][指定][排斥][忍耐]——选择范围:1人。
结算效果:结算目标将收到通知,指定一个自己的非[强制]技能,令其获得[迅捷1]且移除[排斥]标签,全效果持续至夜晚结束。若指定[次数]技能则次数+1,若是[接刀]或者可以使用杀人的角色,则可以指定[杀人]技能。
时波削弱[早夜][限定][指定][排斥][忍耐]——选择范围:1人。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。
时波混乱[强制]——[触发]:游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[时波增幅]或[时波削弱]效果时,这些技能的效果全部无效,所有持有[时波混乱]的角色对目标角色造成一次[暴击](所有群内视为一个角色,触发时当晚随机到的杀人来源暴毙)。

幽魂⑧(作者:血染钟楼)
阴魂不散[黄昏]——游戏日黄昏,幽魂可以选择最多五个(标准)三个(迷你)非强制的夜晚技能,当晚幽魂和可以发动此技能的角色互知马甲与身份,且幽魂知晓行动情况以及反馈。若双方均愿意,幽魂与得知的角色当晚可共群聊天。


狼巫[群内]→[接刀]⑨
本局存在2个及以上的验人系时,必有该身份。
黑暗侦测[深夜][指定]——选择范围:1人
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
光明湮灭[深夜][指定][忍耐]——选择范围:1人且是自己当晚发动的[黑暗侦测]反馈为[验人系身份]的[选择目标]
结算效果:对结算目标进行一次[穿透]。

黑武士[群内]→[接刀]⑩
御前决斗[指定][深夜]——选择范围:2人且[绝情]。
结算效果:若结算目标正好为2个,则明天导演会公布[结算目标A/B正在进行御前决斗](公布失效),当天所有角色只能投票给决斗的角色,投其他人则计为0票,这个投票可以投给其中已出局的角色,如果结算目标的实际阵营相同,黑武士会收到通知失去此技能。
PS:定序王子,太阳等开启的额外投票贴不受影响,若有多个御前决斗效果成功发动,则会额外开启对应角色的投票贴,例如同时出现AB决斗和CD决斗,则会开启两个投票贴,第一个投票贴只能投给AB,第二个投票贴只能投给CD,投其他人将会是0票(包括第一个投票贴投给CD,第二个的投给AB)。

破誓者⑩
有破誓者必有圣武士
蔽影[正午][指定][限定]——选择范围:1人
结算效果:结算目标的[实际身份]立刻被所有[实际阵营]为[狼人阵营]的角色知晓。(失效)
暗噬斩[深夜][指定][迅捷][0:每有2个[狼人阵营]角色因为[非狼人阵营]角色的技能出局或者因为[投票出局]的伤害出局]——选择范围:1人。
结算效果:对结算目标造成[指杀]。
邪祟灵光[强制]——[常驻]:与破誓者当天电梯楼相邻的[村民阵营]角色持有的[防御状态]不会触发,且获得[流血]状态时,再额外获得来自破誓者一次[流血]状态。
破誓者和相邻的[狼人阵营]角色获得[守护:∞]状态。

磁狼[群内]→[接刀]⑧(作者WXT)
主宰黑夜<强制> —— 游戏日夜晚,磁狼获得[不死]状态。
磁吸[早夜][限定]——游戏日夜晚可发动此技能,并选择一个存在于电梯楼中的角色,发动后,当前电梯楼中(包括选择的角色在内,排除已出局角色)距离该角色6以内的[村民阵营]的角色,当晚发动的[指定]技能其结算目标改为你,且发动者会知晓结算目标被改变为你。
PS:多个磁吸生效时,这些角色都会成为结算目标。

觉醒狼王[群内]→[接刀]⑩
报复[晨曦][黄昏][指定][亡语][2][迅捷]—— 选择范围:不是因为[特攻]或[暴击]出局时,1人。
结算效果:结算目标承受[暴击]。
亲传[黄昏][指定]——选择范围:1人且自己的[报复]技能还有次数。
结算效果:若结算目标有[群内]标签→属于[狼人阵营],不持有[报复]技能或[报复]次数为0,则发动者减少1次[报复]技能,结算目标获得1次[报复]技能。

蚀日侍女[接刀]⑩
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若蚀日侍女属于狼人阵营,蚀日侍女获得所有狼人[群内]的名单。(失效)
有蚀日侍女必有流光伯爵。
日光窃取[黄昏][指定][忍耐]——选择范围:1人且[厌旧]。
结算效果:发动者当晚[操纵夺舍]结算目标,然后若结算目标在被操控期间持有[秩序]状态或是秩序警长,则侍女当晚受到[暴击]。

夜之贵族[群内]→[接刀]⑨
暗夜之佑[午夜][指定][忍耐][限定]——选择范围:1人
结算效果:结算目标获得[仆役]状态。
[仆役]:非负面状态,视为[坚韧1]状态,抵消对应伤害后会消失。状态持有者受到其他以[实际阵营]判断的技能时,以狼人阵营判定。每个晨曦阶段,状态持有者获得来源于发动者的[流血]状态。
状态消失或是状态持有者出局,则发动者的[暗夜之佑]刷新至初始。

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预备导演

 楼主| 发表于 2026-10-10 08:50| 字数 4,164 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M216]导演 于 2026-10-10 09:39 编辑

村民阵营:

验人系:
纯白之女⑩
照耀[深夜][指定]——选择范围:1人
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
耀光[深夜][指定][忍耐]——选择范围:1人且是自己当晚发动的[照耀]反馈为[狼人系身份]的[选择目标]
结算效果:对结算目标进行一次[特攻]。

灯影预言家④
该身份出现时,所有验人系都会是灯影预言家,且随机一个村民阵营(标准)随机一个弱神(迷你)也会变为灯影预言家,开始阶段结束后,导演会公布本局有几个正位,几个反位灯影预言家,且正反位数量差距不会超过1。
预言[深夜][指定]—— 选择范围:[无私],1人且未翻牌。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营(正位)/选择目标为非村民阵营(反位)],否则,反馈[选择目标为非村民阵营(正位)/选择目标为村民阵营(反位)],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

警察⑤
该身份出现时,所有验人系都会是该身份,然后2个村民阵营的身份(标准)1个强神(迷你)也会变为警察。
警队[强制]——[常驻]:持有此技能,且阵营相同的所有角色会共群,并共用下列警队技能。
警队可用共用技能:
刑侦[深夜][团队][指定]——选择范围:1人。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营][表面身份][表面带刀],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

强神:
巫女⑥(作者曼联)
身份属性(不是技能):游戏开始时,巫女获得一份人数等于本局人数/6(向上取整)的名单(标准)本局人数/4(向上取整)的名单(迷你),名单不会包含巫女自身。初始名单随机生成,此后出局的角色会自动移出名单。其他角色获得巫女技能时,会获得一份人数等于当前存活人数/6(向上取整)的名单(标准)当前存活人数/4(向上取整)的名单(迷你)的名单。持有名单的角色会即时得知名单内角色的变化情况。
下蛊[正午][指定]——选择范围:[无私],2人且一个名单内,一个名单外。
结算效果:若结算目标1在名单,将其移出名单;若结算目标2不在名单,将其移入名单
巫蛊之术[午夜][指定]——选择范围:1人且在名单内。
发动效果:若当晚除了结算目标以外的名单内角色出局时,免于此次出局。若因此免于出局的角色大于1人,或者免于出局的角色和结算目标[实际阵营]不相同,则失去[巫蛊之术]技能,并且发动者从下一个正午开始,永久获得[疾病]状态。
结算效果:若发动效果存在免于出局的角色,则结算目标受到[暴击],伤害顺序和那次免于出局的顺序相同。
PS:如果发动后不存在结算目标,免死正常有效,但不会有任何角色承受暴击。此情况下阵营不同导致的反噬不会触发。


骑士⑥(屠城)⑤(刀边)
决斗 [正午][指定][翻牌][忍耐]—— 选择范围:1人。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:
1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[特攻],然后当天[封锁投票]。
2此玩家为[村民阵营],发动者受到[特攻]。
3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。


猎魔人⑦
猎杀[深夜][指定][3][忍耐]——选择范围:1人。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该角色是狼人阵营,目标角色受到[穿透],若该角色是三方或不定阵营,该技能额外消耗1点次数,若该角色是村民阵营,该技能额外消耗2点次数。
发动效果:若[猎杀]次数为负数,猎魔人受到[穿透]。
宿命[强制]—— [常驻]:猎魔人获得[特防]状态。

白昼学者⑦
有白昼学者必有寂夜导师
时波增幅[早夜][限定][指定][排斥][忍耐]——选择范围:1人。
结算效果:结算目标将收到通知,指定一个自己的非[强制]技能,令其获得[迅捷1]且移除[排斥]标签,持续至夜晚结束。若指定[次数]技能则次数+1,若是[群内]或者可以使用杀人的角色,则可以指定[杀人]技能。
时波削弱[早夜][限定][指定][排斥][忍耐]——选择范围:1人。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。
时波混乱[强制]——[触发]:游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[时波增幅]或[时波削弱]效果时,这些技能的效果全部无效,所有持有[时波混乱]的角色对目标角色造成一次[暴击](所有群内视为一个角色,触发时当晚随机到的杀人来源暴毙)。

女巫⑧
灵通[凌晨]<强制> —— [触发]:凌晨阶段,反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药[凌晨][1][指定][排斥]—— 选择范围:1人。
结算效果:结算目标获得状态[守护],持续至夜晚结束。
毒药[凌晨][1][指定][排斥]—— 选择范围:1人。
结算效果:对结算目标造成[特攻]。
PS:只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。

特工⑧(屠城)⑨(刀边)
潜藏[强制]——[常驻]:游戏日夜晚,特工获得[守护][坚韧][暴抗]状态。
伏击[深夜][指定][限定]—— 选择范围:1人。
发动效果:特工失去[潜藏]技能。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]是狼人阵营,目标角色受到[穿透],否则无效果。

流光伯爵⑦(屠城)⑧(刀边)
神恩[强制]——[常驻]:获得[秩序]状态。
流光庇护[早夜][指定]——选择范围:[厌旧],[无私],1人。
结算效果:结算目标当晚获得[不死][秩序]状态。

变脸者⑩
变脸[开局][黄昏]—— 随机抽取3个未出场的村民阵营身份作为变脸者底牌并知晓这些底牌身份,游戏日开局或黄昏,变脸者可选择任意一张底牌置顶并使用技能,以此获取的技能只会持续至下一次[黄昏]结束,每张底牌只能被选择一次,该技能的判定顺序同原身份的该技能判定顺序,且[表面身份]变为置顶的身份。机械狼复制会得到通知复制了变脸者并获得变脸者当前身份的技能(随变脸而变),其他身份获取变脸者的身份技能时,获取的是变脸者最后置顶的身份牌技能。
PS:本身份可适当控牌保护,使得变脸能够发挥大致10分好人的实力,例如给变脸者发大法官,天师,白痴牌。

圣光骑士⑩
决斗 [正午][指定][翻牌][忍耐]—— 选择范围:1人。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:
1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透]并永久获得[沉默]状态,然后当天[封锁投票]。
2此玩家为[村民阵营],发动者受到[穿透]。
3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。
光耀加身[强制]——[触发]:圣光骑士发动[决斗]后,若本次[决斗]会导致发动者出局,则免于此次出局,同时获得结算目标的身份技能并刷新至初始,并失去[光耀加身]技能,否则,发动者的身份牌重新盖伏。

圣武士⑩(屠城)⑨(刀边)
有圣武士必有破誓者
昭示[正午][限定][指定][忍耐]——选择范围:1人。
结算效果:结算目标[翻牌]。
至圣斩[深夜][指定][0:每2个[村民阵营]角色因为[非村民阵营]角色的技能出局]——选择范围:1人。
结算效果:目标角色获得[流血]状态,若[实际阵营]与你不相同,则再额外赋予[流血]状态。
守护灵光[强制]——[常驻]:圣武士和当天电梯楼相邻的[村民阵营]角色获得[秩序]状态。

弱神:
陌客①
狼皮[强制]——[常驻]:陌客的[表面阵营]变为[狼人阵营],[表面身份]变为本局未出现的狼人阵营身份,受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,以你为[狼人阵营]进行判定。


长老②
长寿之命<强制> —— [常驻]:长老获得[守护1]状态。
村镇之殇<强制> —— [触发]:若长老因为最高票[投票出局],或是因为村民阵营的技能出局时,所有村民阵营的角色永久获得[净化]状态。


锈剑骑士③
破伤风[强制] —— [触发]:当锈剑骑士因[实际阵营]为[狼人阵营]角色的技能出局时,在绣剑骑士正式宣布出局后,锈剑骑士电梯楼下方第一个[实际阵营]为[狼人阵营]的角色永久获得状态[疾病]。


灵能(守墓人)③
感知[指定][深夜]——选择范围:[招魂],1人。
结算效果:获知[结算目标]的[表面阵营],反馈格式为[选择目标是XX阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


官员③
权势[深夜][指定] —— 选择范围:[厌旧],1人。
结算效果:结算目标获得状态[独裁],持续至下一个夜晚开始。


隐者③(屠城)④(刀边)
隐身衣[强制]—— [常驻]:拥有[隐身][迷魂]状态。
[触发]:当场上人数变为开局人数的一半及以下时,本技能失效。
脱下隐身衣[早夜][指定]——选择范围:[隐身衣]尚有效时1人。
发动效果:[隐身衣]技能丢失。
结算效果:结算目标获得[隐身]状态,持续至下一个[黄昏]阶段结束。


药剂师④
迷魂药[深夜][指定][1]——选择范围:1人。
结算效果:结算目标永久获得[迷魂]状态。
回复药[深夜][指定][1]——选择范围:1人。
结算效果:若结算目标持有次数技能,目标将在[深夜]阶段结束后收到通知,目标可以选择自己其中一个次数技能,其次数增加1。若结算目标不持有次数技能,发动者收到通知,其[迷魂药]次数+1。


潜行者④
潜行[深夜][指定][限定] —— 选择范围:[自选]且是当天投票对象。
结算效果:对结算目标造成[暴击]。


天命人⑤(作者:独夜)
薪火相传[晨曦][黄昏][指定]——选择范围:若天命人出局的来源和天命人[实际阵营]不相同,则出局后下一个可发动技能的时点,选择任意1名角色。
发动效果:发动者立刻失去所有技能。
结算效果:结算目标获得以此失去的所有技能。
天命所归[正午][限定]——游戏日正午可发动该技能,发动后,发动者[实际身份]的对应技能刷新至初始。
PS:最高票投票出局属于无来源,可以触发薪火相传。


乌鸦⑤(屠城)④(刀边)
诽谤 [深夜][指定]—— 选择范围:1人。
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计两票(标准场)多计一票(迷你场),并公示[目标角色被诽谤]。
PS:一天内有多次投票贴,诽谤对于所有的投票贴都正常生效。多个诽谤诽谤同一人时,只公示一次诽谤,但计票会按照实际诽谤次数计票。

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 楼主| 发表于 2026-10-10 08:55| 字数 612 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M216]导演 于 2026-10-23 13:24 编辑

不定阵营:

影子
附身[开局]—— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。

额外身份——
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
任职宣言<强制> —— 当选警长或被移交警长的角色需立刻从以下宣言中选择一个执行,获得对应效果,并于白天或黄昏公示警长的选择。
独裁:警长票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,警长票权额外+1
自由:任何时候警长都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
秩序:警长立刻清除所有负面状态并免疫所有负面状态。
殉职<强制> —— 警长出局或永久离开游戏时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将随机选择,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。
PS:自由警长即使出局,只要还尚未公布新一任警长是谁,自由警长依然可以发言(当然也可以诈尸)
[发帖际遇]: 荡荡对 [M216]导演 说:你以为你以为的就是你以为的? [M216]导演 损失 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-10-10 08:56| 字数 5,821 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M216]导演 于 2026-10-23 13:25 编辑

用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能说明:
技能发动时,需要按照合适的条件进行技能的发动,使用,每次技能发动都会存在发动者,技能目标(如有),技能效果。
技能每次可以发动时,发动者都会得知本技能的发动条件的情况,包括当前次数,迅捷剩余次数等内容。
除非是[强制][迅捷]标签的技能,否则技能一经发动,立刻就会进入冷却无法再次发动,每次天数更新时,所有非[限定]的技能都会冷却完毕。

词条说明:
技能标签介绍——
[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]——该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
[强制]——没有冷却时间,不允许放弃发动,必须执行其技能效果,且发动情况不会告知发动者。
[限定]——该技能不会刷新冷却时间(无强制标时),或是只会触发一次触发效果(有强制标时)。
[次数:(增加条件)]——该技能拥有次数限制,每次发动次数需-1,当次数为0或负数时,不可发动,存在增加条件的情况下,每满足一次增加条件,次数+1或增加指定次数。
[迅捷(次数)]——这个技能可无视冷却时间发动且不会产生冷却时间,若存在次数,则每次发动时次数都会-1,次数为0时本标签失效,迅捷次数可以叠加。
[宣言]——游戏日正午可在专门的宣言贴中,发送指定宣言内容之后自动发动,若需要回应,回复那一层宣言贴才会有效,有[寡言]状态时,不能发送宣言或发送回复,和[指定]一样同样分为两部分。
宣言内容:发动者需要发送何种宣言内容,以及说明若需要回复的可回复角色和格式。任何人均可进行宣言,但只有可以发动对应技能的情况下才会有效。
结算效果:该技能最终产生的效果
[团队]——此技能的发动由所有拥有此技能的团队成员决定,发动者视为随机一个团队内成员。
[排斥]——每天只能发动一个[排斥]技能,常规冷却后重置。
[亡语]——此技能只能在出局后,下一个可发动时点结束阶段之前使用。
[显灵]——此技能在出局状态中也可以使用。
[翻牌]——此技能必须翻开身份牌才能发动,若已经翻开身份牌,则无法发动或无法触发。
[忍耐]——此技能竞选日和第一个夜晚不可发动。
[冷却X]——此技能发动后,需要经过X次常规冷却,才会冷却完毕。
[指定]——该技能分为三部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单,如果[发动效果]在前,则先进行[发动效果],反之则先进行[结算效果]。
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。如果选择范围为空或可选范围不足,则本技能无法发动。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——阴谋家[煽动]——花蝴蝶[拥抱]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[魔术]——魔偶师[人偶操控]——剑士[防反]——镜[反射]——感应者[连锁感应]——磁狼[磁吸]——最终会进行结算效果的所有目标。
[行动值X]——此技能的结算速度,同一阶段内行动值越低的技能结算顺序越靠前,行动值为0则使用后立刻结算。

[指定]选择范围限定条件词条介绍——
[人数]——每个指定条件必须要有的数值,可设为条件人数,若可选人数不满足人数条件,则本技能无法发动。
[自选]——本技能的[人数]可随意调整。
[喜新]——本技能发动时,[选择目标]不能和上一次发动时的[选择目标]一致。
[厌旧]——上一个游戏日本技能的[选择目标],这个游戏日排除出[选择范围]。
[绝情]——每个[选择目标]一经选择,之后的游戏永久排除出[选择范围]。
[无私]——[选择范围]不包括自己。
[激进]——该技能存在合适的选择范围时,必须发动技能。
[招魂]——该技能只能对已出局角色使用。
[灵视]——该技能既可对存活角色使用也可对出局角色使用。

[强制]标签的词条介绍——
[常驻]:该词条下的效果会在[强制]技能丢失,无效等情况下一同失效。
[触发]:该词条下需要满足指定条件才会生效,在[强制]技能丢失,无效等情况下,这个效果也会存续。

常见负面状态特效——
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称)。
[沉默]:该状态下不能发动[强制][团队]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[团队]类技能。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[狂躁]:该状态下需要在开门之前立刻投当天的放逐投票且不允许改票(开门之前未决定则默认弃票,没有本状态也可以开门代投装作被狂躁,但可以之后改票)。
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成[暴击]。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[疾病]:该状态不予通知,持有疾病状态下,每个[晨曦]阶段都会受到来自状态赋予者的[特攻]伤害。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]

常见非负面状态特效——
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,若最终成为[指定]技能的[结算目标],则自己移除出[结算目标]。
[自由]:任何时候都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言或者讨论贴正常发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
[独裁]:票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,票权额外+1,该状态可以叠加累计票权。
[秩序]:该状态下,会清除并免疫负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[守护/坚韧/特防/暴抗/霸道]:抵御[指杀][穿透][特攻][暴击][投票出局]的专属状态,只有拥有对应的状态才能免疫对应的攻击。如果本状态有次数,则抵御了对应的一次攻击之后次数-1,次数为0时失效。
[不死]:可抵御所有攻击的状态,机制和那些防御状态相同。
所有状态除非说明可以叠加有效,否则相同名字的状态即使叠加,也不会重复施加效果。例:猎魔人被摄梦人保护,吃女巫毒药不会生效两次特防格挡毒药的特攻。
[守护/坚韧/特防/暴抗/霸道/不死]也统称为[防御状态]

获取技能——
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。

身份更换——
一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。

表面信息——
大部分查验效果获取的都是表面信息,表面信息分为[表面阵营/表面身份/表面带刀]。
对同一个角色,若有多个表面信息的修改效果,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则表面信息与实际信息相同。

实际信息——
实际信息决定了角色的当前阵营归属等。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,除了不定类身份的技能,其他技能进行阵营改变时会同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:有[群内][接刀]标签,或是持有[杀人]技能,则实际带刀视为有刀,反之视为无刀。

阵营——
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。

游戏日——
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知——
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。
角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。
每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

投票——
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
最高票的判定如下:
有技能影响则计算技能影响的最高票,如果没有任何技能影响,则投票计数唯一最多的角色为最高票,否则警长投票的角色为最高票,否则没有最高票。
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局——
角色出局时将收到通知。角色出局后,除非有特别说明,否则不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理),受到相关技能需要作出回应时,默认为空或者反对。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种,所有攻击没有具体级别差异,只有倾向性差异和防御状态的可抵挡差异。
[指杀]:主要为狼使用的攻击
[穿透]:没有阵营倾向性的攻击
[特攻]:主要为村民阵营使用的攻击
[暴击]:需要特别条件达成的攻击
[投票出局]:最高票所承受的攻击,和部分变相进行投票所使用的攻击
出局结算流程如下:
1、若承受伤害的目标有可以对应抵消的[守护/坚韧/特防/暴抗/霸道]状态,目标不出局,有多个可以抵消时,优先判定时限最短的状态进行抵消。
2、若承受伤害的目标未能抵消掉伤害,但是拥有各种免于出局,不会出局等状态或效果,这些状态或效果全部结算(例:白猫被狼刀砍,没有保护状态抵消,但有见习守卫保护,则白猫技能和见习守卫技能全部触发,白猫翻牌,见习守卫也暴毙),因此造成新的伤害时,先插入结算此次伤害判断。
3、承受伤害的目标出局,并立刻插入结算附带的连带伤害效果(例如摄梦人连带等)。

遗言——
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼——
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈——
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。

封锁投票——
这个效果生效的正午,所有放逐投票贴会关闭,已经进行的放逐投票也会无效,当天不会产生放逐投票的最高票和因此承受[投票出局]的角色。
但其他类型的投票依然有效,例如警长投票等。

离开游戏——
暂时离开游戏的角色在胜负条件判断上算作存活,永久离开游戏的角色在胜负条件判断上算作出局,但其他方面均算作存活看待,离开游戏的角色在电梯楼中消失,不视为游戏内成员,所有技能失效,不能发言投票和被投票,也不受其他技能影响。

操纵夺舍——
被操纵夺舍的目标会收到被人操纵的通知但不会知道是谁或者是哪个身份在操纵,在技能可以发动时,操纵者会得知可发动技能,并由操纵者代替被夺舍者进行操作,且操控双方均可获得本次使用技能的一切情况和技能反馈,但所有技能的判定不改变,例如发动者依然是被操纵者等等。
被操纵夺舍的目标同一时间无法再次被其他人操纵夺舍,此情况下试图操纵的会收到通知[该角色当前已被他人操纵]。
可以操纵[团队]技能进行使用,但如果有不同的角色操纵同一[团队]的角色,则无论[团队]技能如何发动,这次[团队]技能直接算作发动失败。
如果A操纵夺舍的目标B当前正也操纵夺舍其他人C,A不能控制C如何行动,C的行动依然由B进行操作。


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 楼主| 发表于 2026-10-10 08:59| 字数 162 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M216]导演 于 2026-10-10 09:23 编辑

胜负判定

仅一个阵营未判负时自动获胜。
同时判负时,之前未判负的阵营中按照优先级获胜:不定>狼人>村民。

【狼人阵营】
负
1、狼人阵营不存在任何[群内]或[接刀]的角色。


【村民阵营】
负
1、验人系+强神的角色全部出局。
2、弱神全部出局。

【不定阵营】
负
1、不定阵营全部出局。
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预备导演

 楼主| 发表于 2026-10-10 08:59| 字数 1,425 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M216]导演 于 2026-10-23 13:20 编辑

游戏流程:
行动顺序总集
开局,确定各方人数
确定各方具体阵容
发放账号,玩家得知身份
影子
选择主人


变脸
获取与选择身份


蚀日侍女
知晓群内狼(无效)


竞选日选择警长
下列步骤重复至分出胜负
黄昏1,关门10分钟内,统计最高票,随后统计二次流血,即时插入结算
觉醒狼王
报复


黄昏2,关门20分钟内,公告出局名单和警长情况,有先后顺序
天命人
薪火相传


变脸者
变脸


蚀日侍女
日光窃取


觉醒狼王
亲传


幽魂
阴魂不散


早夜1,公布黄昏阶段剩余应公布事宜,关门30分钟内,互不影响
白昼学者/寂夜导师
时波增幅
时波削弱

磁狼
磁吸


早夜2,关门40分钟内,有先后顺序
隐者
脱下隐身衣


流光伯爵
流光庇护


噩梦之影
恐惧


午夜,关门60分钟内,有先后顺序
夜之贵族
暗夜之佑


巫女
巫蛊之术


深夜1,关门70分钟内,互不影响。
灯影预言家
预言


纯白之女
照耀


警察
刑侦


狼巫
黑暗侦测


灵能
感知


黑武士
御前决斗


药剂师
迷魂药
回复药

官员
权势


乌鸦
诽谤


深夜2,关门80分钟内,有先后顺序。
狼人阵营与其他身份
杀人


狼巫
光明湮灭


纯白之女
耀光


潜行者
潜行


猎魔人
猎杀


特工
伏击


破誓者
暗噬斩


圣武士
至圣斩


凌晨1,关门90分钟内,有先后顺序。
女巫
通灵
救药
毒药
白昼学者/寂夜导师
时波混乱


恶灵骑士
主宰黑夜
邪恶

假面
邀舞
愚面

凌晨2,关门100分钟内,有先后顺序。
下列顺序统计出局名单
二次流血(死神追魂除外)
狼人杀人
其余身份杀人
狼巫光明湮灭
恶灵骑士反弹
寂夜导师/白昼学者时波混乱
纯白之女耀光
潜行者潜行
猎魔人猎杀
特工伏击
女巫毒药
蚀日侍女偷秩序暴毙
晨曦1,关门110分钟内,即时插入结算。
锈剑骑士
破伤风出局


觉醒狼王
报复


晨曦2,关门120分钟内,互不影响。
天命人
薪火相传


第二天开门前,通知出局玩家。
连带出局顺序

讨论日长短
一般讨论日持续一天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
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预备导演

 楼主| 发表于 2026-10-10 08:59| 字数 2,652 | 显示全部楼层
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢”都会进行判罚,禁止拉三方票和谈判局。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。


3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为
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