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发表于 2017-12-11 09:35| 字数 2,623
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本帖最后由 [035]导演B 于 2017-12-13 23:48 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:3人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
2、幼狼:1人
幼狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
激励<强制> —— 当幼狼并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个夜晚,狼人可以再使用一次<杀人>技能。
牺牲 —— 游戏日夜晚,若幼狼尚未继承<杀人>技能,幼狼可以主动出局。
补充说明:若幼狼在游戏日白天出局,当晚触发激励。
3、狼王:1人
狼王与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
冲锋 —— 游戏日夜晚,可以指杀一名角色。当任意一名狼群内角色因除红牌罚下以外的原因出局后,狼王失去<冲锋>。
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
3、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、医生累计两次空救而出局后,女巫、预言家、医生、情痴将失去技能。
4、医生:1人
救治 —— 游戏日夜晚,医生可以救治一名角色,使对其的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。
5、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。
6、情痴:1人
爱慕 —— 游戏日夜晚,情痴可以选择一名角色进行爱慕。被爱慕的角色一旦因投票、狼人/混血儿/幼狼/狼王/黑情侣<杀人>、狼王<冲锋>出局,情痴代替该角色出局。<爱慕>一局游戏只能使用一次。
7、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。
8、混血儿:1人
认亲<强制> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。<认亲>一局游戏只能使用一次。
若丘比特连了混血儿与任何一名角色为情侣,混血儿失去技能<认亲>,丘比特与混血儿情侣共同形成【黑情侣阵营】。
若仆人的情侣身份不为狼人,混血儿获得技能<杀人>,黑情侣失去技能<寡妇刀>。若混血儿认亲仆人,仆人认主混血儿,则两人同属村民阵营,且不在村民阵营判负条件中
9、仆人:1人
认主<强制> —— 游戏开始时,仆人必须选择一名角色成为自己的主人。此技能发动后,仆人成为与该角色相同的阵营。<认主>一局游戏只能使用一次。
若单身仆人选择了狼人或情侣进行支持,仆人不与狼人或情侣共群。
若丘比特连了仆人与任何一名角色为情侣,仆人失去技能<认主>,丘比特与仆人情侣共同形成【黑情侣阵营】。
若仆人的情侣身份不为狼人,仆人获得技能<杀人>,黑情侣失去技能<寡妇刀>。
继承<强制>:当仆人的主人出局时,仆人将继承主人的身份继续游戏(即仆人的主人出局前为什么身份,仆人发动{继承}后就为什么身份。身份动用过技能后,该技能不会再有)
举例:
*仆人主人为医生时,如医生已空扎角色A一针,仆人继承后再扎角色A一空针,则角色A死亡
*仆人主人为狼王时,如狼王已死亡,则仆人可作为狼王,但因狼群中已有角色出局,则仆人无法冲锋。但若仆人继承了黑情侣中的狼王,则仍可获得冲锋
*仆人主人为女巫时,若女巫双药已用,则仆人无救药和毒药可用,且无通灵
*仆人主人为黑情侣时,则黑情侣出局后,可继承寡妇刀,若黑情侣中某人有技能,仅限于是仆人主人的情况下,仆人可继承技能。
*仆人继承主人的身份,即与主人拥有一样的胜负条件判定,如主人是狼,则混血儿计入狼人判负条件,主人是村长,则仆人计入好人的判负条件,主人为黑情侣,计入黑情侣的判负条件。
*仆人主人为混血儿时,仆人与混血儿的认亲对象阵营相同。
10、村民:7人
没有技能。
【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则它失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。
补充说明:当混血儿,仆人为情侣之一时,其失去“认亲”技能。情侣形成“黑情侣阵营”,且获得技能:杀人,失去技能:寡妇刀。
2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。
殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。
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